Lampen van een Bally-flipperkast werken niet: storingzoeken op de lampdriverprint
Op een Bally- of Stern-flipperkast uit 1977-1985 worden de gestuurde lampen (de inserts in het speelveld en de lampen in de kop die het spel aan- en uitzet) aangestuurd door één print: de lampdriverprint. Als die lampen uitvallen, blijven branden of flikkeren, zijn de meeste oorzaken goedkoop te verhelpen, en veel ervan zitten niet eens op de lampprint.
In het kort: zijn alle gestuurde lampen uit maar werkt de algemene verlichting (GI) wel, meet dan eerst TP1 op de gelijkrichterprint. Meestal is het de lampzekering, de bruggelijkrichter of een connector, niet de lampprint. Is één lamp dood of blijft hij branden, dan is het meestal het lampje, de fitting, de bedrading of één SCR. Doet een heel blok lampen tegelijk raar, kijk dan naar de decoderchips of de verbinding met de MPU. En als je LED's hebt geplaatst die flikkeren of zwak nagloeien, is dat een bekende eigenaardigheid van de originele print, geen defect.
Inhoud
- Hoe de Bally-lampdriverprint werkt
- Begin met de lamptest
- Alle gestuurde lampen uit
- Eén lamp dood of blijft branden
- Een blok lampen fout, of lampen die op hol slaan
- LED's die flikkeren of nagloeien
- Wanneer het vervangen van de lampprint zinvol is
- Veelgestelde vragen
- Bronnen
Hoe de Bally-lampdriverprint werkt
Bally verdeelde de elektronica van zijn solid-state kasten over meerdere printen. De MPU (de processorprint) beslist welke lampen aan moeten. De lampdriverprint doet het schakelen. De gelijkrichterprint levert de voeding. Stern gebruikte dezelfde opbouw op zijn M-100- en M-200-kasten, dus alles hier geldt voor beide merken. Zijn de namen van de printen nieuw voor je, dan legt onze gids over flipperkast-elektronica uit hoe ze samenhangen.
De originele printen zijn de Bally AS-2518-14 en de latere AS-2518-23, plus een gelijkwaardige Stern-print. Ze sturen tot 60 gestuurde lampen aan, en de lampbedrading verlaat de print via de connectoren J1, J2 en J3. De opdrachten van de MPU komen binnen op J4.
Drie soorten onderdelen doen het werk:
- Vier MC14514-decoderchips (U1-U4). De MPU stuurt een kort binair adres, en elke decoder maakt daar één uitgangslijn van. Met 60 lampen en vier decoders zorgt elke chip voor een blok van 15.
- Eén SCR per lamp. Een SCR (thyristor) is een elektronische schakelaar. Als de decoder hem triggert, verbindt hij die lamp met massa en gaat de lamp branden. Bally gebruikte twee typen: de 2N5060 voor één lamp en de zwaardere MCR106-1 waar één uitgang meer dan één lamp aanstuurt.
- De lampvoeding. De gestuurde lampen werken op ongestabiliseerde gelijkspanning van ongeveer 5,5-7 V van de gelijkrichterprint. De lampen van de algemene verlichting (GI), die altijd branden, lopen helemaal niet via deze print.
Dat laatste punt is je eerste aanwijzing. Brandt de GI maar werkt geen enkele gestuurde lamp, dan zit het probleem ergens in het circuit van de gestuurde lampen, niet in de hoofdvoeding van de kast.
Begin met de lamptest
Voordat je een multimeter pakt, draai je de eigen test van het spel. Op Bally-kasten uit deze periode start de eerste druk op de zelftestknop in de muntdeur de lamptest: alle gestuurde lampen horen samen aan en uit te knipperen.
Loop tijdens de test om het speelveld en de kop heen en noteer wat je ziet:
- Er knippert helemaal niets: ga naar alle gestuurde lampen uit.
- Eén of twee lampen blijven donker, of blijven branden zonder te knipperen: ga naar één lamp dood of blijft branden.
- De lampen werken in de test maar doen raar tijdens het spel, of een heel gedeelte klopt niet: ga naar een blok lampen fout.
Schrijf de lijst op. Dat scheelt veel tijd zodra je de schema's erbij hebt.
Alle gestuurde lampen uit
Dit is de meest gemelde klacht op de forums, en het is zelden de lampdriverprint. Controleer eerst de voeding.
1. Meet TP1 op de gelijkrichterprint
De gelijkrichterprint heeft gemarkeerde testpunten (TP). TP1 is de geschakelde lampvoeding. Zet je multimeter op gelijkspanning, zwarte meetpen aan massa, rode meetpen op TP1:
- Op de latere gelijkrichterprinten in de kast (AS-2518-49 en -54) verwacht je ongeveer 6,5 V DC. Alles van 5,5 tot 7,2 V is goed.
- Op de vroege -18-print in de kop verwacht je ongeveer 5,4 V DC (4,5 tot 6,0 V is goed).
Leest TP1 bijna nul, dan krijgt de lampprint geen spanning om te schakelen en zit de fout eerder in de keten.
2. Controleer de lampzekering en de bruggelijkrichter
De zekering van de gestuurde lampen, F1 op de gelijkrichterprint, zit vóór de bruggelijkrichter BR1 die deze voeding maakt. Haal de zekering eruit en meet hem door in plaats van op het uiterlijk te vertrouwen. Zoek de juiste waarde en het juiste type op in de handleiding van je kast, en plaats geen zwaardere om te voorkomen dat hij doorslaat.
Is de zekering goed, verdenk dan BR1 en zijn soldeerverbindingen. In een Pinside-topic over een Bally Strikes and Spares zonder gestuurde lampen was de oorzaak een bruggelijkrichter met een slechte poot. In een ander topic, over een Embryon, las TP1 0,22 V. De eigenaar had BR1 al vervangen, maar de nieuwe was slecht gesoldeerd. Er even op tikken bracht de lampen terug, en de verbindingen goed opnieuw solderen loste het definitief op. De lampprint vervangen had niets uitgemaakt.
3. Controleer de connectoren en de eigen 5 V van de lampprint
De lampprint heeft ook +5 V logicavoeding nodig, die je kunt meten op TP1 van de lampdriverprint zelf, en een goede massa op J4. Oude connectorbehuizingen en headerpinnen corroderen en scheuren. Steek ze opnieuw in, zoek naar verbrande of losse pinnen en soldeer de headerpinnen opnieuw als ze dof zijn of ringen vertonen.
Eén lamp dood of blijft branden
Eén lamp die nooit brandt
Begin bij het speelveld, niet bij de print. Vervang het lampje door een waarvan je weet dat het werkt, en controleer de fitting op corrosie of een los contact. Flikkerende fittingen komen bij oude kasten heel veel voor.
Doe daarna de eenvoudige massatest die technici op de forums aanraden. Pak met de kast aan een kort stukje draad en verbind de stuurdraad van de lamp kort met massa (de zijrail werkt). Gaat de lamp branden, dan zijn lampje, fitting en voeding in orde, en zit het probleem tussen de fitting en de lampprint: een gebroken draad, een slechte connectorpin of de SCR van die lamp.
Een lamp die altijd brandt
Een lamp die zelfs tijdens de lamptest blijft branden, betekent meestal een van twee dingen. Of de SCR ervan is kortgesloten, of de stuurdraad van de lamp raakt ergens onder het speelveld massa. Zet de kast uit, trek de connector van de lampprint los waar die lamp op zit, en zet hem weer aan: gaat de lamp uit, kijk dan naar de print; blijft hij branden, zoek dan naar bekneld of beschadigd draad.
De juiste SCR vinden
Het schema van de lampdriver in je handleiding laat zien welke SCR (Q-nummer) welke lamp aanstuurt. Volg de draadkleur van de fitting terug naar de print. Vervang gelijk door gelijk: een 2N5060 waar het schema er een toont, een MCR106-1 waar het er een toont. Forumleden melden de 2N5064 als bruikbare moderne vervanger voor de 2N5060. Een SCR vervangen is een normale soldeerklus met drie pootjes, goed te doen als je al eens een print hebt gerepareerd.
Een blok lampen fout, of lampen die op hol slaan
Als lampen per groep uitvallen in plaats van één voor één, denk dan aan de onderdelen die ze delen.
- Een blok lampen tegelijk uit of fout. Elke MC14514-decoder regelt een blok lampen. Een defecte decoder, of een slechte voet eronder, neemt zijn hele blok mee. Defecte MC14514's staan bij de typische fouten die reparateurs van deze printen noemen.
- Lampen die willekeurig flikkeren, of alle lampen die grillig doen. De data komt van de MPU via J4. Een slechte verbinding daar, of een fout aan MPU-zijde, laat de lampprint rare dingen doen, ook als hij gezond is. In een opgelost Pinside-geval gingen de gestuurde lampen "als een kerstboom" en vielen daarna helemaal uit. De oplossing zat op de gerepareerde MPU: een probleem rond de 555-timer en uiteindelijk de voet van de U10-chip, die werd vervangen.
Dus voordat je de lampprint afschrijft, controleer J4 en de bedrading terug naar de MPU. Laat ook de MPU bij het aanzetten problemen zien, dan is onze gids over de knippercodes van de Bally-MPU-LED de volgende plek om te kijken.
LED's die flikkeren of nagloeien
Begon het probleem nadat je LED-lampjes hebt geplaatst, dan is het waarschijnlijk helemaal geen defect. De SCR's op de originele print zijn ontworpen voor gloeilampjes, die veel meer stroom trekken. Een SCR heeft een minimale stroom nodig om netjes te schakelen, en een LED trekt daar mogelijk niet genoeg voor. Het resultaat is flikkeren, zwak gloeien of LED's die niet goed willen branden.
Er zijn twee beproefde oplossingen:
- Een belastingsweerstand bij de probleemfittingen toevoegen. Forumleden losten het flikkeren op met een weerstand van 470 ohm over de lampfitting. Het is goedkoop, maar bij sommige kasten heb je hem bij meerdere lampen nodig.
- Een lampdriver gebruiken die voor LED's is ontworpen. Nieuwere printen vervangen de SCR's door transistorachtige uitgangen die het niet uitmaakt hoe weinig stroom de lamp trekt.
Sommige eigenaren houden op de paar lastige posities gewoon gloeilampjes. Plan je een volledige ombouw, dan behandelt onze complete gids voor het ombouwen van een flipperkast naar LED lamptypen en kleuren.
Wanneer het vervangen van de lampprint zinvol is
De meeste lampstoringen zijn goedkoop op te lossen: een zekering, een bruggelijkrichter, een connector, een lampje, een SCR. Doe die eerst. Vervangen wordt zinvol wanneer:
- er al meerdere SCR's en decoders zijn vervangen en de storingen steeds terugkomen;
- de print gecorrodeerde sporen, losgekomen pads of schade van eerdere reparaties heeft;
- je overal LED's wilt gebruiken zonder bij elke fitting weerstanden toe te voegen.
Kom je zover, dan is de BallyLA_60 een plug-and-play lampdriver voor 60 lampen voor Bally- en Stern-kasten uit 1977-1985. Hij neemt de plaats in van de AS-2518-14 / -23, gebruikt beveiligde MOSFET-uitgangen die stabiel met LED's werken, en heeft ingebouwde testknoppen om elke lamp te controleren. We testen de printen vóór verzending en ondersteunen je daarna. Voor de inbouw, zie onze plug-and-play installatiegids.
Een eerlijke kanttekening: een nieuwe lampprint lost geen dode TP1, doorgeslagen zekering of slechte verbinding op J4 op. Eerst meten, dan beslissen.
Veelgestelde vragen
Waarom werken de gestuurde lampen van mijn Bally niet terwijl de GI wel brandt?
De GI gebruikt de lampdriverprint en de voeding ervan niet. Meet TP1 op de gelijkrichterprint: is die bijna nul, controleer dan zekering F1, bruggelijkrichter BR1 en hun soldeerverbindingen voordat je de lampprint verdenkt.
Welke spanning hoort TP1 te geven op een Bally-gelijkrichterprint?
Ongeveer 6,5 V DC op de -49- en -54-printen in de kast (5,5 tot 7,2 V is goed) en ongeveer 5,4 V DC op de vroege -18-print in de kop (4,5 tot 6,0 V is goed).
Waarom blijft er één lamp branden op mijn Bally-flipperkast?
Meestal een kortgesloten SCR op de lampdriverprint, of de stuurdraad van de lamp die massa raakt. Trek met de kast uit de connector van de lampprint los en zet de kast aan: gaat de lamp uit, dan is het de print; zo niet, dan is het de bedrading.
Werken LED's met de originele Bally-lampdriverprint?
Vaak met problemen. De SCR's hebben meer stroom nodig dan veel LED's trekken, wat flikkeren of nagloeien veroorzaakt. Een weerstand van 470 ohm over de fitting, of een LED-geschikte lampdriverprint, lost het op.
Welke SCR's zitten op de Bally-lampdriverprint?
De 2N5060 voor losse lampen en de MCR106-1 waar één uitgang meer dan één lamp aanstuurt. Het schema toont per Q-nummer welke het is.
Is de Stern-lampdriverprint dezelfde als die van Bally?
Stern-kasten uit de M-100- en M-200-periode gebruiken een gelijkwaardige lampdriver, en vervangende printen worden passend voor beide verkocht. Dezelfde diagnose geldt.
Bronnen
- Home Pinball Repair: Troubleshooting early Bally and Stern pinball machines — spanningen op de testpunten van de gelijkrichterprint.
- Home Pinball Repair: Repair the Bally / Stern lamp board '76-'85
- Pinside: Bally / Stern lamp driver board tester — 60 lampen, MC14514-decoders, J4, typische storingen.
- Pinside: Replace which SCR on a Bally -23 lamp driver board?
- Pinside: Bally no feature lamps
- Pinside: No controlled playfield or backbox lamps
- Pinside: No feature lamps, suspect BR1 rectifier
- Pinside: Solved, Bally -35 crazy lamps issue
- Pinside: Bally lamp board LEDs
- Pinside: Substitute 2N5064 for 2N5060?
- Handleiding Bally Xenon, zelftest (via ManualsLib)
Twijfel je of het de lampprint, de gelijkrichterprint of de MPU is? Vertel ons welke kast je hebt en wat de lamptest laat zien. Onze technische ondersteuning is gratis, voor en na aankoop, ook als het antwoord een goedkope reparatie is die je zelf kunt doen.
Is your machine down right now?
Tell us your machine and the exact symptom — we'll tell you which board you need, or whether you need one at all. It's free, and Valère answers personally.
Describe my fault →Not ready to order yet?
Get our troubleshooting guides, restoration tips and new product news — about one email a month, never spam.