Knippercodes van de Bally MPU-LED: wat elke flits betekent en wat te controleren
Op een Bally- of Stern-MPU-print uit 1977-1985 is het kleine LED'je bij de rand van de print de kast die tegen je praat. Bij het inschakelen hoort hij kort te flikkeren, dan zeven flitsen te geven, waarna het spel moet starten. Stopt hij eerder, blijft hij branden of gaat hij nooit aan, dan vertelt het aantal je ruwweg waar de zelftest het opgaf.
Kort samengevat: het flikkeren betekent dat de processor de test is gestart. Flits 1 = ROM's in orde. Flits 2 = 6810-RAM (U7). Flits 3 = 5101-RAM (U8). Flits 4 = PIA U10. Flits 5 = PIA U11. Flits 6 = display-interrupt. Flits 7 = nuldoorgangsschakeling. Blijft hij vóór een flits hangen? Kijk dan naar het onderdeel dat die flits test, en naar de voet ervan, voordat je iets koopt.
Inhoud
- Wat de MPU-LED eigenlijk doet
- De tabel flits voor flits
- Hoe je goed telt (het flikkeren is geen flits)
- Geen flikkering, of LED continu aan
- Blijft hangen op een bepaald aantal flitsen
- Zeven flitsen, maar het spel start nog steeds niet
- De goedkope oplossingen om eerst te proberen
- Wanneer een MPU vervangen zinvol is
- Veelgestelde vragen
- Bronnen
Wat de MPU-LED eigenlijk doet
De MPU (microprocessorunit) is de hersenprint in de backbox. Op Bally-kasten is dat de AS-2518-familie (op forums zie je de versies -17, -35 en -133 langskomen), en Stern gebruikte hetzelfde basisontwerp voor zijn M-100- en M-200-MPU's. Alles hieronder geldt dus voor beide merken.
Elke keer dat je inschakelt, draait de processor een korte zelftest die in de spel-ROM's staat. Hij controleert elke belangrijke chip op volgorde en laat de LED één keer knipperen na elke stap die slaagt. De test stopt bij de eerste stap die faalt, dus het aantal flitsen dat je ziet wijst naar het volgende onderdeel in de rij.
Daarmee is het een van de nuttigste diagnosemiddelen op elke kast uit die tijd — en het kost niets. Zorg voordat je de print openlegt wel dat de basis klopt: de kast krijgt spanning en de 5 V-logicavoeding is gezond. Ben je nog niet zo ver, begin dan bij onze stap-voor-stap-gids voor een flipperkast die niet aangaat.
De tabel flits voor flits
| Wat je ziet | Stap die geslaagd is | Als het hier stopt, controleer dan |
|---|---|---|
| Korte flikkering bij inschakelen | Processor is de zelftest gestart | ROM's, ROM-voetjes, voedingsspanningen |
| 1e flits | ROM-test | 6810-RAM op U7 (vóór flits 2 zit een korte pauze — even geduld) |
| 2e flits | NMOS-RAM, U7 | 5101-CMOS-RAM op U8 |
| 3e flits | CMOS-RAM, U8 | 6821-PIA op U10 |
| 4e flits | Eerste PIA, U10 | 6821-PIA op U11 |
| 5e flits | Tweede PIA, U11 | Display-interruptschakeling (U11 en U12) |
| 6e flits | Display-interruptgenerator | Nuldoorgangsschakeling (U10, U14, +43 V van de gelijkrichterprint) |
| 7e flits | Nuldoorgangsdetectie | Zelftest voltooid — het spel hoort te starten |
Een paar termen, mochten ze nieuw zijn. RAM is het werkgeheugen; de 5101 op U8 is de chip die door de batterij in leven wordt gehouden, zodat de kast instellingen en topscores onthoudt. Een PIA (peripheral interface adapter, een 6821) is de chip waarmee de processor praat met schakelaars, lampen, displays en spoelen. Nuldoorgang is een timingpuls uit de wisselspanning, die het spel als hartslag gebruikt.
Hoe je goed telt (het flikkeren is geen flits)
Hier gaan veel mensen de mist in. Bij het inschakelen zie je een heel korte flits. Die flits is niet flits nummer één. Hij betekent dat de processor zijn startadres heeft opgehaald en de zelftest is begonnen. De eerste echte flits komt nadat de ROM-controle geslaagd is.
"Flikkeren, daarna continu aan" betekent dus dat de ROM-test niet slaagde — het probleem zit rond de ROM's, niet bij het RAM. Tel een paar keer, in een donkere ruimte als dat kan, voordat je conclusies trekt.
Geen flikkering, of LED continu aan
Als de LED nooit flikkert, of aangaat en gewoon blijft branden, komt de processor niet eens tot de zelftest. Dat klinkt ernstig, maar de oorzaken zijn vaak alledaags.
Meet de spanning bij de chips, niet alleen bij de voeding
Een multimeter op gelijkspanning, zwarte meetpen op pen 12 en rode op pen 24 van de ROM-voet, hoort zo'n 5 V aan te wijzen. In een goed gedocumenteerd geval op Pinside bleek een continu brandende LED simpelweg te komen doordat de 5 V een ROM-voet niet bereikte, omdat een eerdere reparatie de doorverbindingen (de kleine gemetalliseerde gaatjes die beide printzijden verbinden) had beschadigd bij het plaatsen van voetjes. Spanning hersteld, en de kast startte op.
Controleer de ROM's en hun voetjes
Als er helemaal geen flitsen zijn, zijn de standaardcontroles: ROM-checksums (staat de juiste, onbeschadigde code op de chips?), de ROM-voetjes zelf en de voedingsspanningen. Oude voetjes oxideren en EPROM-pootjes breken. Een eigenaar die een niet-startende kast naspeurde, vond gebroken pennen op de EPROM's op U1 en U2.
Controleer klok en reset
Zien voeding en ROM's er goed uit, dan heb je voor de volgende stap een logicprobe nodig: forumtechnici kijken naar pulserende activiteit op pen 3 en 37 van de 6800-processor (U9) en testen de resetschakeling. Hier houdt het beginnerswerk op, en dat mag je best toegeven.
Blijft hangen op een bepaald aantal flitsen
Komt de LED een eind, dan wijst de tabel je het waarschijnlijke gebied aan. Onthoud wel dat een chip die "zakt" voor de test heel vaak een slechte verbinding naar een goede chip is.
- Blijft hangen na flits 1 (RAM U7). Herplaats of vervang de 6810.
- Blijft hangen na flits 2 (RAM U8). Verdenk de 5101 — en de corrosie eromheen, want hij zit vlak bij de batterij. Behandel een vervangende 5101 voorzichtig: hij is erg statisch gevoelig.
- Blijft hangen na flits 3 of 4 (PIA's U10/U11). De twee 6821-PIA's zijn hetzelfde onderdeel, dus U10 en U11 omwisselen is een gratis test. Verhuist de fout mee, dan heb je je chip gevonden.
- Blijft hangen na flits 5 (display-interrupt). Hier worden U11 en U12 samen getest. Is U11 al goed bevonden, dan is U12 de volgende.
- Blijft hangen na flits 6 (nuldoorgang). Dit hangt af van U10, U14 en de +43 V vanaf de gelijkrichterprint — controleer dus die spanning en de connector voordat je de MPU de schuld geeft.
Een echt voorbeeld: de eigenaar van een Strikes and Spares verwisselde de PIA's, de 5101 en de 6800-processor en kwam nog steeds niet voorbij de derde flits. De oplossing was alle 40 pennen van U10 opnieuw doorsolderen. Geen enkel nieuw onderdeel.
Zeven flitsen, maar het spel start nog steeds niet
Zeven flitsen betekent dat de MPU zijn eigen test heeft doorstaan. Het betekent niet dat de hele kast gezond is. Hangt het spel na de zevende flits, kijk dan verder dan de print:
- De connectorpennen van de MPU. Bij een Lost World die zeven keer flitste en dan vastliep, startte het spel wel als je de print licht boog — het klassieke teken van gescheurde soldeer op de connectorpennen. De aanbevolen oplossing was de mannelijke pennen op de MPU opnieuw solderen.
- Verkeerd bedrade connectoren. Dezelfde kast miste ook displaycijfers, terug te voeren op een draad die iemand op de verkeerde positie in J1 had gezet.
- Het nuldoorgangssignaal tijdens bedrijf. Een logicprobe op pen 18 van U10 hoort een gelijkmatige puls te tonen (de draad noemt 120 Hz, op een Amerikaans 60 Hz-net).
- Het speelveld. Het starten van een spel kan blijven hangen op bijvoorbeeld een klemmende outhole- of trogschakelaar, of een spoel die niet aantrekt. Controleer dat voordat je een printfout aanneemt.
De goedkope oplossingen om eerst te proberen
Eerlijk gezegd worden veel MPU-LED-storingen opgelost met een soldeerbout en wat geduld, niet met een nieuwe print. Ruwweg op volgorde van kosten:
- Meet 5 V op de print, onder belasting, niet alleen bij de voeding.
- Herplaats de chips in voetjes (spanning eraf, print eruit, antistatisch werken).
- Wissel U10 en U11 om om de PIA's gratis te testen.
- Soldeer de connectorpennen op de MPU opnieuw en controleer de connectorhuizen op verbrande of losse pennen.
- Zoek naar batterijschade. Zit de originele batterij nog op de print, haal hem er vandaag af. Onze gids over batterijcorrosie in flipperkasten herkennen en stoppen laat zien waar je op moet letten.
- Vervang voetjes en losse chips zoals het aantal flitsen aangeeft.
Wanneer een MPU vervangen zinvol is
Vervangen wordt de verstandige keuze wanneer corrosie de banen rond U8 en de processor heeft aangevreten, wanneer eerdere reparaties doorverbindingen over de hele print hebben beschadigd, of wanneer je één storing oplost en een maand later de volgende opduikt. Op dat punt vecht je tegen de leeftijd van de hele print, niet tegen één chip.
Kom je zover, dan is de BallyFA een batterijvrije, plug-and-play vervangende MPU voor Bally- en Stern-kasten uit 1977-1985. Hij draait op de originele spel-ROM's, en elke print wordt voor één specifiek spel geconfigureerd, dus controleer je model vóór het bestellen. Wij testen printen voordat ze verzonden worden en ondersteunen ze daarna. Is ook je voedings- en driverprint op, dan is er de BallyDri. Onze koopgids voor vervangende Bally MPU-printen vergelijkt de opties, en onze plug-and-play-installatiegids behandelt de montage.
Een nieuwe MPU lost echter geen ontbrekende +43 V, verkeerd bedrade J1 of klemmende speelveldschakelaar op — precies daarom loont het om eerst het aantal flitsen te lezen.
Veelgestelde vragen
Hoe vaak hoort de LED op een Bally MPU te flitsen?
Zeven keer, na een korte eerste flikkering. Zeven flitsen betekent dat de MPU zijn zelftest heeft doorstaan; het spel hoort dan te starten.
Telt de eerste flikkering als flits?
Nee. De korte flits bij inschakelen laat zien dat de processor de zelftest is gestart. De eerste getelde flits komt nadat de ROM-test geslaagd is.
Wat betekent een continu brandende LED op een Bally MPU?
De processor voltooit zijn opstart niet. Controleer 5 V op de chipvoetjes, de ROM's en hun voetjes, en daarna de 6800-klok en de resetschakeling.
Mijn Bally MPU flitst zeven keer maar start niet op. Waarom?
De MPU-test is geslaagd, dus kijk naar buiten toe: gescheurde soldeer op de connectorpennen van de MPU, verkeerd bedrade connectoren, het nuldoorgangssignaal en speelveldschakelaars of spoelen die het starten van het spel tegenhouden.
Geldt dit ook voor Stern-flipperkasten?
Ja. De M-100- en M-200-MPU's van Stern delen het Bally-ontwerp, en forumtechnici diagnosticeren ze met dezelfde LED-flitsvolgorde.
Kan ik een Bally MPU-LED-storing zelf verhelpen?
Vaak wel. Spanning meten, chips herplaatsen, de twee PIA's omwisselen en connectorpennen opnieuw solderen vergen alleen een multimeter en een soldeerbout. Werk met een logicprobe aan klok en reset is een stap verder.
Bronnen
- Bally MPU LED Flash Diagnostics — chipverwijzingen per flits.
- Pinside: When is a flash on the -35 Bally MPU boot sequence counted?
- Pinside: Bally MPU Locked on LED Help PLEASE
- Pinside: Bally MPU "Seven Flashes" Issue
- Pinside: Bally MPU 7 flashes but no boot!
- Pinside: Stern MPU-200 Troubleshooting — LED locked on
- Pinrepair.com: Bally/Stern repair guide, part 2 (MPU LED flashes)
Weet je niet wat jouw aantal flitsen betekent? Stuur ons je kast en wat de LED doet — onze technische ondersteuning is gratis, vóór en na aankoop, ook als het antwoord een goedkope reparatie is die je zelf kunt doen.
Is your machine down right now?
Tell us your machine and the exact symptom — we'll tell you which board you need, or whether you need one at all. It's free, and Valère answers personally.
Describe my fault →Not ready to order yet?
Get our troubleshooting guides, restoration tips and new product news — about one email a month, never spam.