Il flipper brucia di continuo i fusibili: come trovare il cortocircuito su Bally, Williams e Gottlieb
Un fusibile che salta una volta può essere sfortuna. Un fusibile che salta di nuovo è una misura: qualcosa a valle sta assorbendo una corrente che non dovrebbe assorbire.
Due elementi restringono in fretta il campo. Quale fusibile ha ceduto ti dice in quale circuito si trova il cortocircuito. Quando cede ti dice che tipo di guasto è. E le probabilità sono molto sbilanciate: come scrive Home Pinball Repair, “9 volte su 10 il problema sarà causato da un diodo, un ponte raddrizzatore o un transistor”.
Una regola prima di tutto il resto. Non montare mai un fusibile di amperaggio superiore — nemmeno come prova. Il fusibile è il componente più economico della macchina e l'unico progettato per cedere. Aumentarne il valore sposta soltanto il cedimento su una pista del circuito stampato, sul cablaggio o sul trasformatore, con un rischio concreto di incendio. La tensione è un'altra cosa: deve essere uguale o superiore, e i consueti 250 V vanno bene ovunque in queste macchine.
Indice
- Rapido o ritardato, e perché conta
- Provare il fusibile come si deve — e il portafusibile
- Quando salta ti dice di cosa si tratta
- Quale fusibile è saltato: Bally, Williams e Gottlieb
- Il difetto Williams sui raddrizzatori che conviene correggere
- Trovare il cortocircuito: il metodo per scollegamento
- I soliti colpevoli
- Quando il problema è la scheda
- FAQ
- Fonti
Rapido o ritardato, e perché conta
Quasi tutti i fusibili di una macchina 1977-1989 sono cartucce di vetro 3AG: 6,3 × 32 mm, ovvero 1/4 di pollice per 1 1/4. Questa è la misura. Il tipo è ciò che si sbaglia più spesso.
- Rapido, siglato AGC (oppure F sui fusibili europei). Un solo filo dritto all'interno. Si apre quasi subito oltre il proprio valore.
- Ritardato, siglato MDL (oppure T, dal tedesco träge). Riconoscibile da una molla o da una spirale di filo dentro il vetro. Tollera un picco breve.
Il ritardato va dove un circuito assorbe legittimamente una sorsata di corrente per un istante: la rete all'accensione, un'alimentazione solenoidi che carica un grosso condensatore di filtro. Il rapido va dove qualsiasi sovracorrente è un guasto.
Scambiarli produce due guai diversi. Un fusibile rapido in una posizione da ritardato salta senza motivo a ogni accensione e ti fa inseguire un guasto che non esiste. Un fusibile ritardato in una posizione da rapido lascia passare un cortocircuito vero abbastanza a lungo da cuocere proprio ciò che doveva proteggere.
Provare il fusibile come si deve — e il portafusibile
Non fidarti degli occhi: un fusibile può interrompersi dentro i cappucci metallici e sembrare perfettamente sano. Sfila almeno un'estremità dalla clip e misura ai suoi capi sulla portata di resistenza più bassa. Un fusibile buono legge praticamente zero; uno bruciato legge circuito aperto.
Poi controlla il portafusibile, perché su questo inciampano in tanti: un fusibile buono in una clip corrosa o allentata resta comunque un circuito aperto. A macchina accesa, misura la tensione a entrambe le estremità del portafusibile. Tensione a un capo e niente all'altro significa che il guasto è il fusibile o la clip, non il circuito a valle. Se la macchina è semplicemente morta invece di bruciare un fusibile, parti piuttosto dalla nostra diagnosi di un flipper che non si accende.
Quando salta ti dice di cosa si tratta
Monta un fusibile corretto, fai un passo indietro e guarda l'orologio. Il momento in cui cede è diagnostico:
- Subito, ogni volta. Un cortocircuito franco — di norma un ponte raddrizzatore, un diodo o un condensatore di filtro in corto su una linea di alimentazione.
- Dopo circa un minuto. Qualcosa è alimentato quando non dovrebbe esserlo, tipicamente una bobina tenuta attiva da un transistor di potenza in corto. Spegni subito — vedi la nostra guida a una bobina del flipper rimasta attiva.
- Solo durante una precisa azione di gioco. Il guasto è in ciò che quell'azione comanda: la bobina, il suo diodo o il suo driver.
- Nello stesso momento dopo ogni accensione. Un componente che si scalda fino a cedere; lo spray congelante di solito lo individua.
- A caso, o dopo un colpo. Vibrazione — un filo consumato contro il mobile, un trefolo lento in un connettore, un capocorda di bobina che tocca una staffa.
Un'ulteriore distinzione utile: se è morta una singola lampada o bobina, probabilmente non è affatto un fusibile. I fusibili fanno cadere gruppi.
Quale fusibile è saltato: Bally, Williams e Gottlieb
Valori e sigle variano da gioco a gioco, anche all'interno dello stesso costruttore, quindi usa la tabella dei fusibili della tua macchina, di solito un cartoncino all'interno dello sportello del backbox. Quanto segue è lo schema generale, non una distinta universale. Se i nomi delle schede non ti dicono nulla, la nostra guida all'elettronica del flipper spiega come si rapportano MPU, scheda driver e alimentatore.
Bally e Stern, 1977-1985
I fusibili stanno sulla scheda raddrizzatore (la AS-2518-18 e i suoi equivalenti successivi) nel backbox, più uno sotto il piano. La tabella tecnica di fabbrica dello Skateball Bally, a titolo di esempio, ne elenca sei su quella scheda: illuminazione commutata, alta tensione display, l'alimentazione 5 V non regolata, solenoidi e flipper, illuminazione generale e il fusibile principale — solo quest'ultimo ritardato.
La parte utile è il raggruppamento. Hai perso tutta l'illuminazione generale? È un fusibile GI, e la causa di solito è una lampadina o un portalampada in corto, non una scheda. Display spenti ma il gioco funziona? Guarda il fusibile dell'alta tensione display e ciò che lo alimenta.
Williams System da 3 a 7
Su System 3-6, F2 copre l'alimentazione solenoidi (circa 28 V DC), F4 quella dei flipper e F5 i +12 V. Su System 7, F5 e F6 gestiscono le linee ±12 V mentre F2 resta il fusibile solenoidi; le schede System 7 portano inoltre fusibili per l'illuminazione generale e un relè che le schede precedenti non hanno.
Un fusibile flipper bruciato merita un sospetto preciso: un contatto EOS che non apre, lasciando la bobina sull'avvolgimento di spunto ad alta corrente per tutto il tempo in cui il pulsante resta premuto. Il nostro articolo sui flipper che non funzionano se ne occupa.
Gottlieb System 1 e System 80
Gottlieb mette i fusibili sulla scheda di alimentazione, a copertura delle linee logiche 5 V e 12 V, dell'alta tensione display, dell'alimentazione solenoidi e dell'illuminazione generale. Le sigle cambiano tra le revisioni System 80, 80A e 80B, quindi fa fede la tabella della tua macchina.
Nelle segnalazioni degli utenti ricorrono due schemi. Un fusibile sul lato logica che continua a cedere risale spesso a un ponte raddrizzatore difettoso, e questi possono misurare quasi giusto ed essere comunque guasti: in un caso di System 80A il ponte 12 V misurava 0,4 ohm, sembrava plausibile, e ha smesso di bruciare fusibili solo una volta sostituito del tutto. A parte questo, un fusibile GI bruciato è quasi sempre una lampada o un portalampada in corto sul piano di gioco.
I System 80 sono inoltre sensibili a una massa carente, che genera guasti che sembrano elettrici ma non lo sono. Su un Mars God of War o un Black Hole a cui le masse non sono mai state rifatte, la nostra guida ai ground mods vale una serata.
Il difetto Williams sui raddrizzatori che conviene correggere
Questa è una questione di sicurezza più che una diagnosi, e riguarda i Williams per tutto il periodo.
Un ponte raddrizzatore è costituito da quattro diodi in un unico contenitore e, quando cede, di norma cede in corto. La maggior parte dei costruttori mette un fusibile tra trasformatore e raddrizzatore, così che un raddrizzatore in corto faccia saltare un fusibile. Williams non lo ha fatto. Come scrive la diffusissima guida al bulletproofing di vid1900 su Pinside: senza un fusibile che interrompa il circuito, “spesso si ha un incendio”.
La soluzione accettata sono due portafusibili volanti con fusibili 8 A ritardati: uno sulla linea 13,5 V AC verso il raddrizzatore lampade, uno sulla linea 25,5 V AC verso il raddrizzatore solenoidi. È un'ora di lavoro, costa pochissimo e protegge il trasformatore — non un pezzo che si sostituisca facilmente. Se hai un Williams System 3-7 e da questo articolo non prendi nient'altro, fai questo.
Trovare il cortocircuito: il metodo per scollegamento
Una volta che sai quale fusibile cede, restringi il circuito togliendo pezzi.
- Macchina spenta. Stacca i connettori a valle di quel fusibile, uno alla volta o a gruppi.
- Monta un fusibile buono e accendi. Se regge, il cortocircuito è in ciò che hai appena staccato.
- Ricollega un pezzo alla volta finché non salta di nuovo. L'ultima cosa collegata contiene il guasto.
- Poi misura. A macchina spenta, tester tra il lato di uscita del portafusibile e massa. Un cortocircuito franco legge quasi zero dove dovrebbe leggere un valore sensato.
Usa un fusibile nuovo a ogni giro, perché uno già sollecitato può essere parzialmente interrotto e darti un risultato falso. E quando trovi un componente in corto, controlla i suoi vicini prima di rimontare: un transistor in corto si porta spesso dietro il suo integrato driver o una resistenza vicina.
I soliti colpevoli
- Ponti raddrizzatori. La singola causa più frequente su tutte e tre le piattaforme. Vanno in corto, possono misurare ingannevolmente bene, e sostituirli senz'altro con un moderno 25 A o 35 A da 400 V è un'assicurazione a buon mercato.
- Diodi delle bobine. Ogni solenoide ha un diodo ai suoi capi per assorbire la forza controelettromotrice al rilascio. Quando quel diodo va in corto, la bobina diventa un cortocircuito franco sull'alimentazione.
- Condensatori di filtro. I grossi elettrolitici si seccano e finiscono per andare in corto. In un caso Bally documentato il fusibile dell'alta tensione saltava all'accensione, e si è risaliti a un condensatore da 160 µF 450 V guasto sulla scheda driver solenoidi.
- Bobine in corto. Avvolgimenti degradati assorbono molto più del dovuto. La nostra guida per provare una bobina del flipper con il multimetro mostra come confrontarla con la specifica.
- Lampade e portalampada. Una lampadina in corto, o un portalampada che tocca una staffa, è il motivo abituale per cui cede un fusibile GI — anche se i fusibili GI lavorano caldi da decenni e ogni tanto si affaticano e basta. Per circuiti lampade che cadono a gruppi senza bruciare fusibili, vedi lampade feature Bally che non funzionano.
Quando il problema è la scheda
La maggior parte dei fusibili che saltano ripetutamente non è un problema di scheda. Sono un diodo, una lampadina, un ponte raddrizzatore o una bobina: riparazioni economiche che puoi fare da solo con un tester e un'ora di tempo. Fai prima quelle verifiche: una scheda di ricambio non ripara un portalampada in corto.

La scheda diventa la risposta sensata quando lo stesso transistor driver continua a cedere, quando decenni di rilavorazioni hanno lasciato piazzole sollevate e piste incrinate, oppure quando quella scheda causa altri guasti oltre al fusibile. Per sistema:
- Bally / Stern 1977-1985: BallyDri sostituisce le schede di alimentazione e driver solenoidi; BallyFA sostituisce la MPU.
- Williams System 3-7: WillFA7 sostituisce MPU e scheda driver insieme.
- Gottlieb System 80 / 80A / 80B: Godri80 sostituisce la scheda driver, oppure GottFA80_Plus sostituisce MPU, driver e alimentatore in un'unica unità.
Proviamo le schede prima della spedizione e le assistiamo dopo. Se non sei sicuro di averne bisogno, chiedi prima di comprare: la risposta onesta è spesso un diodo da 30 centesimi.
FAQ
Perché il mio flipper brucia sempre lo stesso fusibile?
Perché il cortocircuito è ancora lì. Nella grande maggioranza dei casi è un diodo, un ponte raddrizzatore o un transistor in corto a valle di quel fusibile. Stabilisci quale circuito alimenta, poi scollegane sezioni finché il fusibile non regge.
Posso mettere un fusibile di amperaggio maggiore in un flipper?
No. Il fusibile protegge il cablaggio e le schede, e un valore più alto significa soltanto che diventa anello debole qualcosa di più costoso, con un rischio concreto di danni alle schede o di incendio. Rispetta esattamente l'amperaggio, e rispetta il tipo.
Che differenza c'è tra un fusibile ritardato e uno rapido nel flipper?
I fusibili rapidi, siglati AGC o F, si aprono quasi subito in caso di sovracorrente. Quelli ritardati, siglati MDL o T, tollerano un picco breve e vanno dove un circuito assorbe legittimamente una grossa sorsata di corrente all'accensione. Scambiarli ti dà o interventi intempestivi o un circuito senza protezione.
Il fusibile sembra buono ma il circuito è morto. E adesso?
Misuralo invece di guardarlo — i fusibili si interrompono in modo invisibile dentro i cappucci. Se il fusibile è buono, controlla il portafusibile: a macchina accesa devi vedere tensione a entrambe le estremità. Una clip corrosa o allentata è un circuito aperto anche con dentro un fusibile perfetto.
Perché il fusibile del mio flipper salta circa un minuto dopo l'accensione?
Quel ritardo è la firma di una bobina che resta alimentata, di solito per via di un transistor driver in corto. Spegni immediatamente: una bobina rimasta attiva si surriscalda in fretta e può bruciare i propri avvolgimenti e bruciacchiare il piano di gioco.
Perché le macchine Williams System 3-7 hanno bisogno di fusibili aggiuntivi?
Williams non ha previsto un fusibile tra il trasformatore e i ponti raddrizzatori. Poiché i raddrizzatori di norma cedono in corto, quando succede nulla interrompe il circuito. La soluzione standard sono portafusibili volanti con fusibili ritardati da 8 A sulle linee 13,5 V e 25,5 V AC verso i raddrizzatori.
Fonti
- Home Pinball Repair: Troubleshooting blown fuses in pinball machines — il tempo di cedimento come diagnosi, il metodo per scollegamento, l'affaticamento dei fusibili GI.
- Home Pinball Repair: Finding and testing fuses — sigle AGC e MDL, misura di resistenza, valori dei fusibili.
- Home Pinball Repair: Troubleshooting early Williams solid-state machines — assegnazione dei fusibili System 3-7, il raddrizzatore senza fusibile.
- Pinside: vid1900's guide to bulletproofing Williams System 3-7 — aggiungere fusibili a monte dei ponti raddrizzatori.
- Bally Skateball factory tech chart (PinballRebel) — esempio di elenco fusibili della AS-2518-18.
- Pinside: Classic Bally blowing F2 fuse — risalito a un condensatore da 160 µF 450 V guasto.
- Pinside: Gottlieb System 80A faulty F2 fuse — un ponte raddrizzatore 12 V che misurava in modo plausibile ed era comunque il guasto.
- Pinside: Gottlieb System 80 power supply advice — il fusibile GI e i portalampada in corto.
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