Lampade di un flipper Bally che non funzionano: diagnosi della scheda driver lampade
Su un flipper Bally o Stern del 1977-1985, le lampade comandate (gli inserti del piano di gioco e le luci della testata che il gioco accende e spegne) dipendono da una sola scheda: la scheda driver lampade. Quando queste lampade si spengono, restano accese o tremolano, la maggior parte delle cause costa poco da riparare, e molte non si trovano nemmeno sulla scheda lampade.
In breve: se tutte le lampade comandate sono spente ma l'illuminazione generale (GI) funziona, misura prima TP1 sulla scheda raddrizzatrice. Di solito è il fusibile delle lampade, il ponte raddrizzatore o un connettore, non la scheda lampade. Se una lampada è morta o sempre accesa, di solito è la lampadina, il portalampada, il cablaggio o un singolo SCR. Se un intero blocco di lampade sbaglia insieme, guarda i chip decoder o il collegamento con la MPU. E se hai montato dei LED che tremolano o restano debolmente accesi, è una particolarità nota della scheda originale, non un guasto.
Indice
- Come funziona la scheda driver lampade Bally
- Inizia dal test lampade
- Tutte le lampade comandate spente
- Una lampada morta o sempre accesa
- Un blocco di lampade sbagliato, o lampade impazzite
- LED che tremolano o restano accesi debolmente
- Quando ha senso sostituire la scheda lampade
- FAQ
- Fonti
Come funziona la scheda driver lampade Bally
Bally divise l'elettronica delle sue macchine a stato solido su diverse schede. La MPU (la scheda processore) decide quali lampade devono accendersi. La scheda driver lampade esegue la commutazione. La scheda raddrizzatrice fornisce l'alimentazione. Stern usò la stessa struttura sulle sue macchine M-100 e M-200, quindi tutto ciò che segue vale per entrambe le marche. Se i nomi delle schede ti sono nuovi, la nostra guida all'elettronica del flipper spiega come si collegano tra loro.
Le schede originali sono la Bally AS-2518-14 e la successiva AS-2518-23, più una scheda Stern equivalente. Controllano fino a 60 lampade, e il cablaggio delle lampade esce dalla scheda sui connettori J1, J2 e J3. I comandi della MPU arrivano su J4.
Tre tipi di componenti fanno il lavoro:
- Quattro chip decoder MC14514 (U1-U4). La MPU invia un breve indirizzo binario e ogni decoder lo trasforma in una linea di uscita. Con 60 lampade e quattro decoder, ogni chip gestisce un blocco di 15.
- Un SCR per lampada. Un SCR (raddrizzatore controllato al silicio, o tiristore) è un interruttore elettronico. Quando il decoder lo attiva, collega quella lampada a massa e la lampada si accende. Bally usava due tipi: il 2N5060 per una singola lampada e il MCR106-1, più robusto, dove un'uscita pilota più di una lampada.
- L'alimentazione delle lampade. Le lampade comandate funzionano in corrente continua non stabilizzata di circa 5,5-7 V proveniente dalla scheda raddrizzatrice. Le lampade dell'illuminazione generale (GI), quelle sempre accese, non passano affatto da questa scheda.
Quest'ultimo punto è il tuo primo indizio. Se la GI è accesa ma nessuna lampada comandata funziona, il problema è da qualche parte sul circuito delle lampade comandate, non sull'alimentazione principale della macchina.
Inizia dal test lampade
Prima di prendere il multimetro, avvia il test del gioco stesso. Sulle Bally di quest'epoca, la prima pressione del pulsante di autotest dentro la porta della gettoniera avvia il test lampade: tutte le lampade comandate dovrebbero lampeggiare insieme.
Fai il giro del piano di gioco e della testata mentre gira, e annota cosa vedi:
- Non lampeggia niente: vai a tutte le lampade comandate spente.
- Una o due lampade restano spente, o restano accese senza lampeggiare: vai a una lampada morta o sempre accesa.
- Le lampade funzionano nel test ma si comportano in modo strano in partita, o un'intera zona è sbagliata: vai a un blocco di lampade sbagliato.
Scrivi la lista. Fa risparmiare molto tempo quando avrai gli schemi davanti.
Tutte le lampade comandate spente
È la segnalazione più comune sui forum, e raramente è la scheda driver lampade. Controlla prima l'alimentazione.
1. Misura TP1 sulla scheda raddrizzatrice
La scheda raddrizzatrice ha dei punti di test (TP) marcati. TP1 è l'alimentazione delle lampade comandate. Imposta il multimetro su volt in corrente continua, puntale nero a massa, puntale rosso su TP1:
- Sulle schede raddrizzatrici successive montate nel mobile (AS-2518-49 e -54), aspettati circa 6,5 V DC. Qualsiasi valore da 5,5 a 7,2 V va bene.
- Sulla prima scheda -18 montata nella testata, aspettati circa 5,4 V DC (da 4,5 a 6,0 V va bene).
Se TP1 legge quasi zero, la scheda lampade non riceve tensione da commutare e il guasto è a monte.
2. Controlla il fusibile delle lampade e il ponte raddrizzatore
Il fusibile delle lampade comandate, F1 sulla scheda raddrizzatrice, si trova prima del ponte raddrizzatore BR1 che produce questa alimentazione. Estrai il fusibile e verificane la continuità invece di fidarti dell'aspetto. Controlla il valore e il tipo corretti nel manuale della tua macchina, e non montarne uno più grande per evitare che bruci.
Se il fusibile è buono, sospetta di BR1 e delle sue saldature. In una discussione su Pinside su un Bally Strikes and Spares senza lampade comandate, la causa era un ponte raddrizzatore con un piedino difettoso. In un'altra, su un Embryon, TP1 leggeva 0,22 V. Il proprietario aveva già sostituito BR1, ma quello nuovo era saldato male. Dandogli un colpetto le lampade tornavano, e rifare bene le saldature ha risolto definitivamente. Cambiare la scheda lampade non era servito a nulla.
3. Controlla i connettori e i 5 V propri della scheda lampade
La scheda lampade ha bisogno anche dell'alimentazione logica a +5 V, che puoi misurare su TP1 della scheda driver lampade stessa, e di una buona massa su J4. I vecchi corpi dei connettori e i pin degli header si ossidano e si crepano. Ricollegali, cerca pin bruciati o allentati e rifai le saldature dei pin degli header se sembrano opache o con anelli.
Una lampada morta o sempre accesa
Una singola lampada che non si accende mai
Parti dal piano di gioco, non dalla scheda. Sostituisci la lampadina con una che sai funzionante e controlla che il portalampada non sia ossidato o abbia un contatto allentato. I portalampada che fanno tremolare la luce sono comunissimi sulle macchine vecchie.
Poi fai il semplice test di massa che consigliano i tecnici dei forum. A macchina accesa, prendi un pezzetto di filo e collega brevemente il filo di comando della lampada a massa (la guida laterale va bene). Se la lampada si accende, lampadina, portalampada e alimentazione sono a posto, e il problema è tra il portalampada e la scheda lampade: un filo rotto, un pin del connettore difettoso o l'SCR di quella lampada.
Una lampada sempre accesa
Una lampada che resta accesa anche durante il test lampade di solito significa una di due cose. O il suo SCR è andato in corto, o il filo di comando della lampada tocca massa da qualche parte sotto il piano di gioco. Spegni, scollega il connettore della scheda lampade che porta quella lampada e riaccendi: se la lampada si spegne, guarda la scheda; se resta accesa, cerca cavi schiacciati o danneggiati.
Trovare l'SCR giusto
Lo schema del driver lampade nel manuale indica quale SCR (numero Q) pilota ogni lampada. Segui il colore del filo dal portalampada fino alla scheda. Sostituisci con lo stesso tipo: un 2N5060 dove lo schema ne indica uno, un MCR106-1 dove ne indica uno. I membri dei forum indicano il 2N5064 come valido sostituto moderno del 2N5060. Cambiare un SCR è un normale lavoro di saldatura a tre piedini, alla tua portata se hai già riparato una scheda.
Un blocco di lampade sbagliato, o lampade impazzite
Quando le lampade si guastano a gruppi invece che una alla volta, pensa ai componenti che condividono.
- Un blocco di lampade spento o sbagliato tutto insieme. Ogni decoder MC14514 gestisce un blocco di lampade. Un decoder guasto, o uno zoccolo difettoso sotto di esso, si porta dietro tutto il suo blocco. Gli MC14514 difettosi sono tra i guasti tipici elencati da chi ripara queste schede.
- Lampade che tremolano a caso, o tutte le lampade con un comportamento irregolare. I dati arrivano dalla MPU attraverso J4. Un cattivo collegamento lì, o un guasto lato MPU, fa fare cose strane alla scheda lampade anche quando è sana. In un caso risolto su Pinside, le lampade comandate si accendevano "come un albero di Natale" e poi si sono spente del tutto. La soluzione era sulla MPU riparata: un problema attorno al timer 555 e, alla fine, lo zoccolo del chip U10, che è stato sostituito.
Quindi, prima di condannare la scheda lampade, controlla J4 e il suo cablaggio fino alla MPU. Se anche la MPU dà problemi all'accensione, la nostra guida ai lampeggi del LED della MPU Bally è il prossimo posto dove guardare.
LED che tremolano o restano accesi debolmente
Se il problema è iniziato dopo aver montato lampadine LED, probabilmente non è affatto un guasto. Gli SCR della scheda originale sono stati progettati per lampadine a incandescenza, che assorbono molta più corrente. Un SCR ha bisogno di una corrente minima per commutare in modo pulito, e un LED potrebbe non assorbirne abbastanza. Il risultato è tremolio, un bagliore debole o LED che non si accendono bene.
Ci sono due soluzioni collaudate:
- Aggiungere una resistenza di carico sui portalampada problematici. I membri dei forum hanno eliminato il tremolio con una resistenza da 470 ohm in parallelo al portalampada. Costa poco, ma su alcune macchine serve su diverse lampade.
- Usare un driver lampade progettato per i LED. Le schede più recenti sostituiscono gli SCR con uscite a transistor, a cui non importa quanto poco assorba la lampada.
Alcuni proprietari lasciano semplicemente lampadine a incandescenza nelle poche posizioni problematiche. Se prevedi una conversione completa, la nostra guida completa per convertire un flipper ai LED tratta tipi di lampadina e colori.
Quando ha senso sostituire la scheda lampade
La maggior parte dei guasti alle lampade si risolve con poco: un fusibile, un ponte raddrizzatore, un connettore, una lampadina, un SCR. Fai prima queste cose. La sostituzione comincia ad avere senso quando:
- sono stati cambiati diversi SCR e decoder e i guasti continuano a tornare;
- la scheda ha piste corrose, piazzole sollevate o danni da riparazioni precedenti;
- vuoi usare LED ovunque senza aggiungere resistenze su ogni portalampada.
Se arrivi a quel punto, la BallyLA_60 è un driver plug-and-play da 60 lampade per macchine Bally e Stern del 1977-1985. Prende il posto della AS-2518-14 / -23, usa uscite MOSFET protette che funzionano in modo stabile con i LED e ha pulsanti di test integrati per controllare ogni lampada. Testiamo le schede prima della spedizione e le supportiamo dopo. Per il montaggio, vedi la nostra guida all'installazione plug-and-play.
Un avvertimento onesto: una scheda lampade nuova non risolverà un TP1 morto, un fusibile bruciato o un cattivo collegamento su J4. Prima misura, poi decidi.
FAQ
Perché le lampade comandate del mio Bally non funzionano se la GI è accesa?
La GI non usa la scheda driver lampade né la sua alimentazione. Misura TP1 sulla scheda raddrizzatrice: se è vicino a zero, controlla il fusibile F1, il ponte raddrizzatore BR1 e le loro saldature prima di sospettare della scheda lampade.
Che tensione deve leggere TP1 su una scheda raddrizzatrice Bally?
Circa 6,5 V DC sulle schede -49 e -54 montate nel mobile (da 5,5 a 7,2 V va bene) e circa 5,4 V DC sulla prima scheda -18 della testata (da 4,5 a 6,0 V va bene).
Perché una lampada resta sempre accesa sul mio flipper Bally?
Di solito un SCR in corto sulla scheda driver lampade, o il filo di comando della lampada che tocca massa. A macchina spenta, scollega il connettore della scheda lampade, poi accendi: se la lampada si spegne, è la scheda; altrimenti è il cablaggio.
I LED funzionano con la scheda driver lampade Bally originale?
Spesso con problemi. Gli SCR hanno bisogno di più corrente di quanta ne assorbano molti LED, il che provoca tremolio o bagliore residuo. Una resistenza da 470 ohm in parallelo al portalampada, o una scheda driver lampade adatta ai LED, risolve il problema.
Quali SCR monta la scheda driver lampade Bally?
Il 2N5060 per le lampade singole e l'MCR106-1 dove un'uscita pilota più di una lampada. Lo schema indica quale corrisponde a ogni numero Q.
La scheda driver lampade Stern è uguale a quella Bally?
Le macchine Stern dell'epoca M-100 e M-200 usano un driver lampade equivalente, e le schede di ricambio sono vendute compatibili con entrambe. Vale la stessa diagnosi.
Fonti
- Home Pinball Repair: Troubleshooting early Bally and Stern pinball machines — tensioni ai punti di test della scheda raddrizzatrice.
- Home Pinball Repair: Repair the Bally / Stern lamp board '76-'85
- Pinside: Bally / Stern lamp driver board tester — 60 lampade, decoder MC14514, J4, guasti tipici.
- Pinside: Replace which SCR on a Bally -23 lamp driver board?
- Pinside: Bally no feature lamps
- Pinside: No controlled playfield or backbox lamps
- Pinside: No feature lamps, suspect BR1 rectifier
- Pinside: Solved, Bally -35 crazy lamps issue
- Pinside: Bally lamp board LEDs
- Pinside: Substitute 2N5064 for 2N5060?
- Manuale del Bally Xenon, autodiagnosi (su ManualsLib)
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