Installer une carte de remplacement de flipper : carte FPGA GottFA80_Plus prête au montage

Installer une carte de remplacement de flipper : le guide Plug & Play sans soudure

Installer une carte de remplacement de flipper est une opération Plug & Play qui prend en général 20 à 30 minutes, sans aucune soudure. La carte se visse dans les mêmes trous que l'originale et se branche sur les mêmes connecteurs. Le vrai travail est en amont : retirer la pile, contrôler les tensions d'alimentation et inspecter les connecteurs Molex. Ce guide détaille chaque étape, du démontage au premier démarrage, pour un Gottlieb System 80/80A/80B, un Williams System 3 à 7 ou un Bally/Stern 1977-1985.

Sommaire

Installer une carte de remplacement de flipper : la réponse courte

Les cartes de remplacement modernes (FPGA ou microcontrôleur) sont conçues pour reprendre exactement la connectique et les trous de fixation des cartes d'origine. Concrètement : flipper éteint et débranché, vous dévissez l'ancienne carte, débranchez les nappes, montez la nouvelle, rebranchez, réglez un ou deux dip switches, et vous rallumez. Aucune modification du câblage n'est nécessaire.

Le manuel officiel de la GottFA80_PLuS le formule sans ambiguïté : « Les cartes GottFA80 ont la même connectique et les mêmes trous de montage que les cartes d'origine Gottlieb System 80, 80A et 80B, donc le remplacement de la carte d'origine ne prend que quelques secondes. »

Point clé En pratique
Durée 20 à 30 minutes (hors nettoyage de connecteurs)
Soudure Aucune sur une carte livrée montée et programmée
Niveau requis Débutant soigneux — savoir visser et brancher
Risque principal Alimentation hors tolérance ou connecteurs corrodés
Point de non-retour Aucun : la carte d'origine reste réinstallable

Les 5 vérifications indispensables avant de commencer

90 % des installations qui « ne bootent pas » échouent à cause de l'un de ces cinq points. Prenez le temps de les traiter avant de monter la carte neuve.

1. Retirer la pile — immédiatement et définitivement

C'est la règle numéro un. Les Gottlieb System 80 utilisent une batterie NiCd rechargeable soudée sur la carte CPU. En vieillissant, elle fuit de l'hydroxyde de potassium, un composé fortement corrosif qui attaque les pistes et les composants : c'est la première cause de mort des cartes CPU d'origine. Si votre machine a encore sa pile, retirez-la avant toute chose, et nettoyez la zone corrodée. Nos cartes de remplacement fonctionnent sans pile (mémoire NVRAM), ce qui supprime définitivement le problème. Nous détaillons les dégâts et le protocole de nettoyage dans notre guide Pile qui coule sur un flipper : dangers, dégâts et solution définitive.

2. Contrôler l'alimentation avant de brancher quoi que ce soit

Une carte neuve branchée sur une alimentation défaillante peut être endommagée. Mesurez au multimètre, machine allumée et carte CPU débranchée :

  • Gottlieb System 80/80A/80B : l'alimentation A2 doit fournir du +5, +8, +42 et +60 V de manière stable. Le potentiomètre du +5 V doit être ajusté entre 5,0 et 5,2 V.
  • Williams System 3 à 7 : sur la carte MPU, masse en TP10, le +5 V se lit en TP9 (4,9 à 5,2 V acceptable) et le +12 V en TP1 (10 à 14 V acceptable). Le connecteur d'alimentation principal est le 1J2 : masse sur les broches 1, 2 et 3, +5 V sur 4, 5 et 6, +12 V sur la broche 9.
  • Bally/Stern : TP1 doit indiquer environ 5 V (plage normale 4,9 à 5,2 V) et TP5 environ 11,9 V. Attention : une tension supérieure à 5,2 V peut empêcher le démarrage, en particulier avec des cartes de remplacement.

Si le +5 V dérive ou s'effondre en charge, réparez l'alimentation d'abord. Une carte de remplacement ne corrige pas une alimentation malade — sauf cas particulier de la GottFA80_Plus qui, sur System 80 et 80A, remplace aussi la carte d'alimentation d'origine.

3. Inspecter — et souvent refaire — les connecteurs Molex

C'est le point le plus sous-estimé. Les connecteurs des flippers des années 80 souffrent des branchements répétés, de l'oxydation et des vibrations. Les languettes de verrouillage se tordent, les broches noircissent, le contact devient intermittent. Sur une carte CPU Gottlieb, les connecteurs les plus exposés à la corrosion de pile sont typiquement ceux situés à proximité de la batterie. Inspectez chaque broche à la loupe : toute broche noircie, verdie ou molle doit être remplacée. Sur une machine que vous voulez fiable durablement, refaire l'ensemble des broches est un investissement rentable — sinon, la plus belle carte neuve du monde restera capricieuse.

4. Identifier son système et sa carte d'origine

Une carte de remplacement est spécifique à une famille de machines. Ouvrez le backbox et identifiez la référence sérigraphiée sur la carte. Un Bally/Stern à MPU AS-2518-35 se distingue par exemple de l'AS-2518-17 par son connecteur J5 plus long (33 broches, détrompeur compris). En cas de doute, nos guides système lèvent l'ambiguïté : Gottlieb System 80, System 80B, Williams System 3 à 7 et Bally/Stern 1977-1985.

5. Photographier le câblage

Avant de débrancher quoi que ce soit, prenez 5 à 10 photos nettes du backbox sous plusieurs angles. Les connecteurs sont souvent détrompés, mais pas toujours : une photo vous évitera l'hésitation au remontage, et vous servira de référence si quelque chose ne fonctionne pas.

Installer une carte de remplacement de flipper : harnais et connecteurs reliant la carte CPU à la carte driver

Le matériel nécessaire

  • Un tournevis cruciforme et un jeu d'embouts (les vis de backbox varient d'une machine à l'autre)
  • Un multimètre — non négociable, c'est l'outil qui sécurise l'opération
  • Des entretoises / rondelles nylon si celles d'origine sont abîmées
  • Un contact cleaner (nettoyant contacts électroniques) et une brosse souple
  • Une pince à becs fins pour les broches Molex
  • Un petit tournevis plat ou un stylet pour les dip switches
  • Un appareil photo (votre téléphone suffit)

Installer la carte de remplacement pas à pas

  1. Coupez l'alimentation et débranchez la prise secteur. Ne vous fiez pas à l'interrupteur : débranchez physiquement le cordon. Les flippers solid state manipulent du +42 V et du +60 V ; travailler hors tension est la seule bonne pratique.
  2. Ouvrez le backbox et photographiez. Repérez la carte CPU/MPU, la carte driver, l'alimentation et la carte son. Photographiez l'ensemble, puis chaque connecteur.
  3. Débranchez les connecteurs un par un. Tirez sur le corps du connecteur, jamais sur les fils. Si un connecteur résiste, faites-le basculer doucement d'un côté puis de l'autre. Notez au feutre ou avec du ruban de masquage les connecteurs non détrompés.
  4. Dévissez et retirez l'ancienne carte. Conservez vis, entretoises et rondelles : ils resserviront. Gardez la carte d'origine — même corrodée, elle a une valeur (pièces, échange, revente) et vous laisse la possibilité de revenir en arrière.
  5. Nettoyez les connecteurs du harnais. Contact cleaner, brosse souple, remplacement des broches douteuses. C'est le moment ou jamais.
  6. Vérifiez les tensions à vide (voir plus haut), puis recoupez l'alimentation.
  7. Montez la carte neuve. Elle se positionne sur les mêmes entretoises. Vissez sans forcer : le PCB ne doit pas être contraint. Rebranchez les connecteurs dans l'ordre inverse du démontage, en vérifiant l'alignement broche par broche — un connecteur décalé d'un cran est la cause classique du composant grillé au premier allumage. Cas particulier : sur un Gottlieb System 80B équipé d'une GottFA80_Plus, le connecteur A1J3 reste volontairement déconnecté.
  8. Réglez les dip switches, puis allumez. Voir les deux sections suivantes.

Sur un Gottlieb System 80 ou 80A, la GottFA80_Plus remplace d'un seul tenant la carte CPU, la carte driver et la carte d'alimentation d'origine. Sur un 80B, elle remplace la CPU et la driver. C'est ce qui rend l'installation aussi rapide : moins de cartes, moins de connecteurs, moins de points de panne.

Régler les dip switches

Les cartes FPGA modernes sont universelles : une même carte fait tourner des dizaines de jeux. Les dip switches indiquent à la carte quel jeu exécuter et comment se comporter. Sur la GottFA80_PLuS, le bloc S1 (interrupteurs 1 à 6) sélectionne le jeu selon un codage binaire : tout à OFF = jeu n° 0 (Panthera), S1 seul à ON = jeu n° 1 (Spiderman), S2 seul à ON = jeu n° 2 (Circus), etc. La liste complète va de Panthera à Night Moves.

Le bloc S2 gère quatre options :

Interrupteur Fonction Quand l'activer
S2-1 Jeu libre (free play) Pour jouer sans monnayeur : un appui sur le bouton crédit simule une pièce
S2-2 Mise à zéro de la NVRAM Recommandé au tout premier démarrage, puis à remettre sur OFF
S2-3 Contact de tilt vertical (slam) forcé « ouvert » Nécessaire sur les derniers System 80B
S2-4 Contact de tilt vertical (slam) forcé « fermé » La plupart des System 80 exigent ce contact fermé et ne démarrent pas s'il est ouvert

Ce dernier point mérite d'être souligné : si votre machine ne boote pas, le contact de slam tilt est un suspect prioritaire. Forcer S2-4 sur ON permet d'écarter immédiatement cette hypothèse.

Réglage des dip switches lors de l'installation d'une carte de remplacement de flipper sur Gottlieb System 80

Le premier démarrage : ce que vous devez voir

Rebranchez le cordon secteur, mettez sous tension, et observez — sans toucher au plateau.

  • Les afficheurs s'allument avec une séquence de boot. Sur une GottFA80, l'afficheur du joueur 1 montre la version du programme FPGA, celui du joueur 2 le jeu sélectionné via S1, celui du joueur 3 l'identifiant unique lisy.dev de la carte.
  • La LED jaune « ON » s'allume une fois que le code du jeu s'exécute correctement (interruptions régulières visibles). C'est le signal que tout va bien.
  • Une LED d'erreur carte SD s'allume si la carte ne parvient pas à lire son image. Dans ce cas, ne cherchez pas ailleurs : le problème est sur la carte SD.
  • Sur une Lisy80, l'installation se fait de la même façon, carte insérée dans la driver, flipper éteint ; les connecteurs s'alignent avec ceux de la driver. Immédiatement (80A) ou après un délai d'environ 5 secondes (80), les LED TILT et GAME OVER clignotent brièvement.

Si le jeu démarre, entrez dans le mode test et parcourez lampes, solénoïdes, contacts et afficheurs. C'est précisément là que la Lisy80 excelle : son menu de diagnostic pilote chaque sortie individuellement et vous dit en quelques minutes ce qui est réellement en panne.

Dépannage de l'installation

Symptôme Cause probable Solution
Rien ne s'allume du tout Fusible, cordon, interrupteur, transformateur Vérifiez les fusibles avant d'incriminer la carte
La carte ne boote pas, afficheurs éteints +5 V absent ou hors tolérance ; connecteur d'alimentation mal enfiché Mesurez le +5 V au point de test ; recontrôlez l'alignement du connecteur
Boot puis extinction / reset en boucle +5 V trop haut (> 5,2 V) ou instable Réglez le potentiomètre ; contrôlez les condensateurs de filtrage
Le jeu affiché n'est pas le bon Dip switches S1 mal positionnés Reprenez le codage binaire de la sélection de jeu
Le flipper refuse de démarrer une partie Contact de slam tilt ouvert Mettez S2-4 sur ON pour forcer le contact « fermé »
Scores aberrants, réglages perdus NVRAM non initialisée Mettez S2-2 sur ON, redémarrez, puis repassez sur OFF
Une lampe, une bobine ou une cible ne répond pas Le plus souvent mécanique : contact désaligné, bobine grillée, fil coupé Diagnostic au mode test — une carte neuve ne répare pas la mécanique

Soyons clairs sur ce point. Une carte de remplacement résout les problèmes d'électronique : CPU corrodée, driver grillée, alimentation défaillante, son muet, mémoire perdue. Elle ne répare pas une bobine grillée, un contact désoxydé, un caoutchouc mort, un plateau usé, un afficheur claqué ni un faisceau coupé. Si votre machine a des soucis mécaniques, ils resteront après l'installation — et c'est normal. Pour cette partie, voyez notre guide de restauration complet et notre guide d'entretien.

Quelle carte pour quel flipper ?

Machine Carte Ce qu'elle remplace Prix (dès)
Gottlieb System 80 / 80A / 80B GottFA80_Plus CPU + driver (+ alimentation sur 80 et 80A) 349 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B GottFA80_Plus V2 Full Idem + carte son intégrée 399 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B Lisy80 CPU, avec menu de diagnostic complet 199 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B Godri80 Carte driver 99 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B Gosof Carte son (avec speech) 129 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B GoPOP80 Carte pop bumper MA-922 / A-19741 29 €
Williams System 3 à 7 WillFA7 CPU 349 €
Bally / Stern 1977-1985 BallyFA MPU (type -35) 299 €

Passez au Plug & Play, sans pile

Nos cartes de remplacement FPGA se montent sans soudure, sur les connecteurs et les trous d'origine. Sans pile — donc plus jamais de corrosion. Garantie 15 jours, support technique gratuit en français pour vous accompagner pendant l'installation.

Gottlieb System 80/80A/80B : la GottFA80_Plus dès 349 € (version Full avec carte son intégrée à 399 €).
Williams System 3 à 7 : la WillFA7 dès 349 €.
Bally / Stern : la BallyFA dès 299 €.

FAQ — Installer une carte de remplacement de flipper

Faut-il savoir souder pour installer une carte de remplacement de flipper ?

Non. Une carte livrée montée et programmée s'installe sans soudure : elle reprend les connecteurs et les trous de fixation d'origine. La soudure n'intervient que si vous assemblez la carte vous-même à partir d'un kit, ou si vous devez remplacer des broches de connecteur sur le harnais de la machine.

Combien de temps prend l'installation ?

Comptez 20 à 30 minutes pour le démontage/remontage proprement dit. Ajoutez une à deux heures si vous nettoyez sérieusement les connecteurs et retirez la corrosion de pile — ce que nous recommandons vivement.

Dois-je retirer la pile avant d'installer la carte ?

Oui, impérativement. La batterie NiCd d'origine fuit de l'hydroxyde de potassium qui ronge les pistes et les composants ; c'est la cause principale de destruction des cartes CPU. Nos cartes fonctionnent sans pile, donc rien à remettre après l'installation.

Que faire si le flipper ne démarre pas après l'installation ?

Dans l'ordre : coupez tout, vérifiez que chaque connecteur est bien aligné (pas décalé d'un cran), mesurez le +5 V (il doit être compris entre 5,0 et 5,2 V), contrôlez les fusibles, puis forcez le contact de slam tilt en position « fermé » via le dip switch prévu. Ces quatre points couvrent la grande majorité des cas.

Une carte de remplacement peut-elle réparer un flipper entièrement mort ?

Elle répare la partie électronique : CPU, driver, alimentation, son. Elle ne répare pas les pannes mécaniques (bobines, contacts, mécanismes), les afficheurs défectueux ni un faisceau coupé. Sur une machine « morte », le diagnostic reste indispensable — c'est justement ce que permet le mode test d'une carte comme la Lisy80.

Peut-on revenir à la carte d'origine après coup ?

Oui. L'installation est entièrement réversible : aucun câble n'est coupé, aucun connecteur modifié. Conservez votre carte d'origine, ses vis et ses entretoises.

Une même carte fonctionne-t-elle sur plusieurs flippers ?

Sur les cartes FPGA, oui, au sein d'une même famille de systèmes : le jeu est sélectionné par dip switches. Une GottFA80 peut ainsi couvrir la gamme des System 80/80A/80B, de Panthera à Night Moves, à condition de disposer des ROM correspondantes.

Sources & pour aller plus loin

Pour aller plus loin sur l'électronique : L'électronique d'un flipper expliquée et Réparer ou remplacer une carte électronique de flipper.

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