Bobina de pinball enganchada: cómo evitar daños y encontrar la avería

Enciendes la máquina y algo empieza a zumbar bajo el tablero, y no para. Un pop bumper dispara y ya no suelta. En menos de un minuto huele a barniz caliente.

Una bobina enganchada es una de las pocas averías de una máquina de los años setenta u ochenta que empeora cada segundo que la dejas así. Estas bobinas están hechas para estar activadas centésimas de segundo cada vez. Mantenidas activadas, la bobina cuece sus propios bobinados, y al transformador que la alimenta tampoco le hace ninguna gracia.

La versión corta: apaga primero y pregunta después. Si la bobina se engancha en el instante en que enciendes, antes de que el juego haya arrancado, casi con seguridad es un transistor de potencia en cortocircuito. Si se engancha durante una partida, sospecha de un contacto del tablero atascado o de la CPU. Y si se trata de un flipper, deja de mirar la placa driver: en estas máquinas los flippers no los gobierna ella.

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Apaga y luego quita el fusible correcto

Esta no es una avería con la que convivir mientras te documentas: apaga la máquina por el interruptor. Cuando vuelvas, querrás el juego funcionando pero sin corriente llegando a esa bobina, así que quita el fusible que alimenta los solenoides. Tu manual lo identifica; en Williams System 3 a 7 es el F2, y el F3 alimenta la matriz de lámparas. El juego arrancará, los displays se encenderán y los contactos se leerán, pero nada disparará.

Ten cuidado con qué fusible quitas. Aquí las lámparas del tablero las multiplexa la CPU en lugar de mantenerlas encendidas, de modo que si la CPU deja de barrerlas, las lámparas que sigan con fusible se quedan a plena tensión y se funden en segundos. Y si la bobina está visiblemente chamuscada, deja la máquina apagada y vuelve a ella en frío.

Por qué se engancha una bobina

Una bobina tiene dos terminales. Uno está conectado permanentemente a la alimentación de solenoides mientras la máquina está encendida. El otro va a la placa driver, donde un transistor lo conecta a masa cuando el juego quiere disparar esa bobina. La bobina está siempre a medio alimentar; no ocurre nada porque el lado de masa está abierto. Disparar significa cerrar ese camino durante unos milisegundos.

Así que una bobina enganchada significa que algo mantiene ese camino cerrado. Tres cosas pueden hacerlo:

  • El transistor de potencia ha fallado en cortocircuito. Colector y emisor quedan unidos: un cable, en la práctica. Diga lo que diga la CPU, no cambiará nada.
  • La CPU está ordenando realmente la activación, porque un contacto que vigila parece cerrado, o porque la placa se colgó a mitad de ciclo.
  • El predriver ha fallado, el transistor más pequeño situado entre la salida de la CPU y el transistor de potencia.

Para el panorama completo de qué hace cada placa, consulta nuestra guía de electrónica de las máquinas de pinball.

Primera pregunta: ¿es un flipper?

Respóndela antes que nada, porque hay quien pierde tardes enteras probando transistores que nunca estuvieron en el circuito. Las bobinas de flipper de esta época no las conmuta la placa driver. El pulsador del mueble cierra un contacto normalmente abierto y eso completa el camino hasta la bobina. Las primeras Bally y Stern añaden un relé de habilitación de flippers en la placa de solenoides/regulador, gobernado por el circuito Q15, pero la conmutación la sigue haciendo el pulsador.

Una bobina de flipper tiene dos bobinados en serie: uno de potencia de unos pocos ohmios, que consume del orden de 13 amperios a 43 voltios, y uno de mantenimiento de unos 265 ohmios, que toma alrededor de 160 miliamperios. El contacto EOS - end of stroke, fin de carrera - está normalmente cerrado y, mientras lo está, cortocircuita el bobinado de mantenimiento para que toda la corriente pase por el de potencia. Cuando el flipper llega al final de su recorrido, el EOS se abre, el bobinado de mantenimiento entra en circuito, la resistencia sube y la corriente cae a un valor inofensivo.

Por eso, si los contactos del EOS se sueldan, o si el flipper nunca llega físicamente al final de su recorrido, el bobinado de potencia se queda en circuito a plena corriente y la bobina se quema. Lo mismo si el pulsador del mueble se queda pegado. Revisa la separación y los contactos del EOS, el contacto del pulsador y si el mecanismo roza, no la placa driver.

Cuándo se engancha te dice casi todo

Con el fusible de vuelta y la mano cerca del interruptor, observa cuándo ocurre. Esta sola observación parte el problema por la mitad.

Lo que ves Causa más probable
La bobina se activa en cuanto enciendes, antes de que arranque el juego Transistor de potencia en cortocircuito: la CPU no ha tenido tiempo de ordenar nada
La bobina se engancha a mitad de una partida Contacto del tablero atascado, o una CPU que se colgó a mitad de ciclo
La bobina dispara repetidamente y nunca se rearma El contacto que debería avisar de que el trabajo está hecho se ha quedado abierto
Varias bobinas afectadas a la vez Circuito compartido: etapa predriver, una línea de alimentación o las masas
Solo un flipper Contacto EOS, contacto del pulsador del mueble, o un mecanismo que roza

Que varias bobinas se porten mal a la vez merece tratarse como un problema de masas antes de sustituir nada, sobre todo en Gottlieb: nuestra guía de ground mods del System 80 explica por qué.

Probar el transistor de potencia

Con la máquina apagada y desenchufada, sirve cualquier multímetro con función de diodo. La mayoría de estos drivers son Darlington en encapsulado TO-220: el rectángulo negro plano con una lengüeta metálica. Sujeta el componente con la lengüeta hacia fuera y las patillas hacia abajo: la patilla izquierda es la base, la central el colector y la derecha el emisor, y la lengüeta está unida al colector.

Un Darlington NPN sano se lee así en modo diodo:

  • Punta roja en la base, negra en colector y luego emisor: aproximadamente 0,3 a 0,9 V en ambos casos.
  • Punta negra en la base, roja en colector y luego emisor: circuito abierto las dos veces.
  • Entre colector y emisor, en cualquier sentido: circuito abierto.

Un cortocircuito franco entre colector y emisor es tu bobina enganchada.

La trampa, y pilla a todo el mundo una vez: las medidas en circuito mienten. Las resistencias y diodos de alrededor dan a la corriente otros caminos, y los Darlington llevan dentro del encapsulado resistencias y un diodo que producen lecturas de aspecto erróneo en una pieza sana. Hay un hilo de foro muy conocido en el que todos los transistores de una placa driver Bally dieron mal. No lo estaban. Desuelda una patilla y vuelve a medir antes de creerte una lectura mala.

Luego comprueba la propia bobina antes de dar el trabajo por terminado. Una bobina que ha estado activada se ha sobrecalentado, y una bobina sobrecalentada puede desarrollar un cortocircuito parcial entre espiras que baja su resistencia y destruye cada transistor nuevo que montes. Mídela contra el manual, o contra su gemela del otro lado del tablero, y vuelve a poner el calibre de fusible del manual, no uno mayor.

Placa driver de repuesto Godri80 para Gottlieb System 80, 80A y 80B, la placa que lleva los transistores de potencia de los solenoides
En un Gottlieb System 80 los transistores de solenoide viven en la placa driver: esta es la Godri80 que la sustituye. Foto: Pinballs Store.

Cuando es un contacto y no la placa

Si la bobina se porta bien hasta que empieza una partida y entonces se engancha, puede que la placa esté haciendo exactamente lo que le han dicho. El juego dispara una bobina en respuesta a un contacto y para cuando otro contacto avisa de que el trabajo está hecho. Una bobina de rearme de un banco de dianas abatibles que no suelta suele deberse a un contacto del banco atascado cerrado, que le dice al juego que las dianas siguen bajadas.

Busca en el manual el contacto asociado a esa bobina, entra en el test de contactos si tu placa lo ofrece y confirma que se lee abierto cuando debe. Láminas dobladas, contactos cerrados por cuarenta años de polvo y un contacto que un propietario anterior ajustó demasiado apretado son todos más frecuentes que las averías de placa, y todos gratis de arreglar.

Una placa de diagnóstico se gana aquí su precio: una Lisy80 en un System 80 te permite ver el estado de los contactos y disparar solenoides uno a uno desde una interfaz web. Está construida sobre el proyecto LISY, un proyecto DIY libre y no comercial de un desarrollador independiente; nosotros la suministramos lista para usar y la damos soporte, no la creamos. Y si una bobina está muerta en lugar de enganchada, revisa su propio fusible en línea y consulta nuestra guía para probar una bobina de pinball con el multímetro.

Qué revisar en tu sistema

Gottlieb System 80, 80A y 80B

Solenoides y lámparas del tablero comparten una sola placa: la placa driver A3, que lleva nueve circuitos de mando de solenoides -identificados QS1 a QS9- junto a sus drivers de lámparas. El diseño original usa predrivers MPS-U45, hoy realmente difíciles de conseguir, y transistores de potencia 2N3055 con una costumbre desagradable: cuando fallan pueden fallar de forma espectacular, y abrir un agujero en la placa es un resultado documentado más que una exageración.

Así que inspecciona la placa, no solo los componentes: un transistor nuevo soldado en una isla chamuscada no durará. Ten en cuenta además que algunas bobinas de alto consumo del System 80 las gobierna un transistor situado bajo el tablero y no en la placa. Máquinas como Black Hole y Haunted House tienen sus propias notas de avería.

Bally y Stern, 1977 a 1985

La placa que buscas es el driver de solenoides / regulador de tensión en la posición A3: AS-2518-16 en las primeras máquinas, AS-2518-22 después. El mando corre a cargo de transistores de potencia TIP120 o TIP102, y la etapa predriver es una matriz de transistores CA3081, un integrado que contiene varios transistores.

Ese detalle importa: si el transistor de potencia mide bien fuera del circuito y la bobina sigue enganchada, el siguiente es el CA3081, y como es una matriz, un solo integrado averiado puede afectar a más de un solenoide. La misma placa lleva el regulador de 5 V LM323K, un fallo por envejecimiento muy conocido. Si la CPU también se porta mal, nuestra guía de destellos del LED de la MPU Bally lo resuelve en un minuto.

Williams System 3 a 7

Cada circuito de solenoide tiene dos etapas: un predriver 2N4401 que ataca a un transistor de potencia TIP120. Muchos restauradores montan TIP102 en su lugar, que aguantan más corriente. Prueba primero el transistor de potencia y luego el 2N4401 que tiene detrás: un predriver en cortocircuito satura el transistor de potencia con la misma eficacia. El F2 es tu fusible de solenoides, y si el LED de la CPU también hace cosas raras, nuestra guía de códigos de diagnóstico del System 7 lo descifrará.

Placa de alimentación y driver de repuesto BallyDri para pinballs Bally y Stern, la posición de placa que lleva los transistores de potencia de los solenoides
En las máquinas Bally y Stern los drivers de solenoide están en la placa de alimentación y driver: esta es la BallyDri que sustituye esa posición. Foto: Pinballs Store.

Cuándo tiene sentido sustituir la placa

Muchas bobinas enganchadas se resuelven con un transistor de dos euros y veinte minutos. Si esa es tu avería, házlo tú mismo y disfrútalo: preferimos decírtelo antes que venderte algo que no necesitas. El cálculo cambia cuando la placa está dañada y no simplemente averiada: pistas chamuscadas, islas levantadas, un agujero en el laminado, o transistores que fallan uno tras otro porque la placa está agotada. Nuestra comparación honesta entre reparar y sustituir una placa pone los números sobre la mesa.

Si vas por ahí, la Godri80 sustituye la placa driver del System 80, la BallyDri cubre la posición de alimentación y driver de Bally y Stern, y la WillFA7 se encarga de MPU y driver para Williams System 3 a 7. El circuito de pop bumper de Gottlieb tiene su propia placa pequeña, que se sustituye aparte con la GoPOP80. Probamos las placas antes de enviarlas y les damos soporte después. Guárdate la original en cualquier caso: una placa driver dañada sigue siendo un buen proyecto de invierno una vez la máquina vuelva a jugar.

Preguntas frecuentes

¿Por qué se queda enganchada la bobina de mi pinball?

Algo mantiene cerrado el camino a masa de la bobina. Lo más habitual es un transistor de potencia en cortocircuito, que pone la bobina a masa diga lo que diga la CPU. Si no: un contacto del tablero atascado, un predriver averiado o, en un flipper, un contacto EOS o un pulsador del mueble soldado.

¿Una bobina enganchada puede dañar mi pinball?

Sí, y rápido. Estas bobinas están pensadas para milisegundos cada vez; mantenidas activadas, se sobrecalientan en minutos, lo que puede destruir la bobina, fundir el fusible y forzar el transformador. Apaga en cuanto lo notes y quita el fusible de solenoides antes de medir.

¿Cómo distingo un transistor en cortocircuito de un contacto atascado?

Fíjate en cuándo se activa la bobina. Si se engancha en el instante en que das tensión, antes de que el juego arranque, la CPU no puede estar ordenándolo y lo probable es un transistor de potencia en cortocircuito. Si solo empieza con la partida en marcha, busca un contacto atascado.

¿Puedo probar un transistor de potencia sin sacarlo de la placa?

Puedes, pero no te fíes de una lectura mala. Los componentes de alrededor ofrecen al multímetro caminos alternativos, y los Darlington llevan resistencias y un diodo internos que producen lecturas extrañas en piezas sanas. Desuelda una patilla y vuelve a medir antes de sustituir nada.

¿Por qué mi flipper se queda activado y se calienta?

Aquí las bobinas de flipper las conmutan el pulsador del mueble y el contacto EOS, no la placa driver. Si los contactos del EOS se sueldan, o el flipper no puede llegar al final de su recorrido, el bobinado de potencia se queda en circuito y la bobina se quema.

Mi transistor de potencia falla una y otra vez. ¿Qué se me escapa?

Normalmente la bobina. Una bobina sobrecalentada puede desarrollar un cortocircuito parcial entre espiras, bajando su resistencia y tirando de corriente suficiente para destruir cada transistor nuevo. Mídela contra el manual o contra su gemela del tablero, y comprueba el calibre del fusible.

Fuentes

¿Bobina enganchada y no sabes qué te está diciendo el multímetro? Envíanos la máquina, la bobina y las lecturas. Nuestro soporte técnico es gratuito, antes y después de cualquier compra, también cuando la respuesta es un transistor y un ajuste de contacto en lugar de una placa.

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