Tournois de flipper : où les trouver, lesquels viser, et comment gagner
Tournois de flipper : où les trouver, lesquels viser, et comment gagner
Le flipper de compétition est structuré, mondial et beaucoup plus accessible qu'il n'en a l'air : tout passe par l'IFPA (International Flipper Pinball Association), son calendrier public et son classement WPPR. Il n'y a ni cotisation, ni licence, ni sélection pour commencer : vous jouez un tournoi homologué, le directeur de tournoi transmet les résultats, et vous êtes classé mondial. Voici où trouver les tournois, lesquels visent quoi, comment fonctionnent les formats — et les techniques qui font réellement gagner des places.
Comment le flipper de compétition est organisé
Une seule instance fait autorité : l'IFPA. Elle homologue les tournois, publie le calendrier mondial et tient le classement WPPR (World Pinball Player Rankings), en place depuis 2006 et aujourd'hui en version 6.2. Le joueur qui totalise le plus de points WPPR au 31 décembre est sacré « World's Greatest Pinball Player » de l'année.
Comment un tournoi « vaut » des points
C'est le point que tout le monde comprend de travers. La valeur d'une victoire ne dépend pas de la taille du tournoi seule, mais de trois ingrédients multipliés :
- La valeur de base : 0,5 point WPPR par joueur « Rated » (un joueur devient Rated après 5 tournois homologués), plafonnée à 32 points — atteinte dès 64 joueurs Rated.
- La valeur du plateau (TVA) : jusqu'à +25 points selon le rating des joueurs présents, et jusqu'à +50 points selon leur classement. Battre le n°1 mondial rapporte : sa seule présence apporte 1,46 point au pot.
- Le TGP : l'IFPA elle-même précise que le sigle signifie à la fois Tournament Grading Percentage et Total Games Played. Chaque « partie significative » jouée par le vainqueur ajoute 4 %. Plafond 100 %, ou 200 % si le tournoi comporte de vraies qualifications et une phase finale à élimination. Astuce à connaître : une ronde en groupe de 4 compte double (une ronde de 3 parties = 6 parties significatives).
- L'Event Booster : ×200 % pour un Major, ×150 % pour un événement des IFPA Championship Series ou « Certified+ », ×125 % pour un tournoi « Certified ». Maximum théorique : 200 % de TGP × 200 % de booster = 400 %.
Deux règles vitales pour un compétiteur : seuls vos 15 meilleurs résultats actifs comptent, et les points se périment (100 % de leur valeur la première année, 75 % la deuxième, 50 % la troisième, zéro au-delà de trois ans). Le classement récompense donc la régularité, pas un coup d'éclat vieux de cinq ans.
Où chercher un tournoi (concrètement)
- Le calendrier IFPA — ifpapinball.com/calendar : filtres par pays (France, Belgique, Suisse, Canada), par rayon en kilomètres, et par niveau d'homologation. C'est la seule source exhaustive.
- L'annuaire des ligues — ifpapinball.com/leagues : c'est là qu'il faut commencer, pas sur un Major.
- Match Play Events — matchplay.events : le logiciel qui fait tourner à peu près tous les tournois de la planète depuis 2015 (créé et maintenu par Andreas Haugstrup Pedersen, également à l'origine de PinTips et de l'OPDB). Appariements, scores et classements en direct sur votre téléphone pendant le tournoi.
Et en France ?
Mise au point nécessaire, car on lit beaucoup de bêtises : il n'existe pas de « Fédération Française de Flipper » officielle. La structure réelle est l'IFPA French Championship Series (FCS) : tous les tournois homologués IFPA disputés en France du 1er janvier au 31 décembre y comptent, et les 64 meilleurs disputent la finale FCS l'année suivante pour le titre de champion de France IFPA. Le vainqueur (ou le mieux classé encore non qualifié) décroche une place pour le championnat d'Europe et une pour le championnat du monde IFPA. Le Country Director IFPA pour la France est Archibald Lefevre.
Côté volume, relevé le 13 juillet 2026 : 1 224 joueurs français sont classés à l'IFPA, contre 454 en Belgique, 352 en Suisse, 4 632 au Canada et 49 010 aux États-Unis. La France est donc le premier pays francophone d'Europe en la matière — et le plus décoré des Français en Majors est Franck Bona, avec deux titres de champion d'Europe et six top-4 en Major.
Les grands tournois : lesquels viser
L'IFPA reconnaît officiellement cinq « Majors » (booster ×200 %) : IFPA World Pinball Championship, PAPA World Pinball Championships, European Pinball Championships, Pinburgh Match-Play Championship et THE OPEN. Le record de victoires en Major est détenu par Keith Elwin : 11 titres (6 PAPA, 5 Pinburgh).
| Tournoi | Où / quand (2026) | Accès | Format |
|---|---|---|---|
| IFPA World Pinball Championship | 5-7 juin 2026, District 82, De Pere (Wisconsin, USA) | Sur invitation : 80 joueurs de plus de 20 pays, dont 77 qualifiés via le classement WPPR au 1er janvier | L'événement le plus prestigieux du circuit. Remporté cette année par Jason Zahler, également n°1 mondial. |
| Pinburgh Match-Play Championship | 22-26 juillet 2026, Bridgeville (Pittsburgh, PA) | Ouvert — 350 $ d'inscription | Le monstre. 10 rondes de 4 parties en groupes de 4 (barème 3/2/1/0, 12 points max par ronde), soit 20 heures de jeu contre 30 adversaires garantis. Répartition en divisions A/B/C après le jour 1, top 24 par division en finale. Plus de 60 000 $ de dotation. |
| PAPA World Pinball Championships | 10-13 septembre 2026, Stone Park (Illinois) | Ouvert — 150 $ (12 entrées incluses), 250 places | Ressuscité en 2024 après une pause depuis 2017, sous le nom « LFS Memorial for Suicide Awareness », en mémoire de Lyman F. Sheats Jr. Qualifications en Hybrid Best Game, top 72 en division A. |
| THE OPEN — IFPA World Championship | Disputé au sein d'INDISC | Ouvert à tous | Créé précisément pour offrir un titre mondial accessible sans invitation. |
| INDISC (It Never Drains in Southern California) | 4-7 février 2027, Murrieta Hot Springs Resort (Californie) | Ouvert | 4 jours, 8 tournois dont THE OPEN, un championnat Classics, un championnat féminin et un championnat jeunes. |
| IFPA European Pinball Championship (EPC) | 10-12 avril 2026, Lund Pinball Academy (Suède) — 10e édition | 64 joueurs : 49 via les points de l'European Championship Series, 14 places réservées aux champions nationaux (dont la France), 1 place issue de la série féminine | Le rendez-vous européen. C'est votre objectif réaliste si vous êtes en France. |
| IFPA Pin-Masters | 6-8 mars 2026, ORD Pinball, West Chicago (IL) | Ouvert | Attention au malentendu : c'est le championnat du monde de Pin-Golf (« IFPA Pin-Masters: World Pin-Golf Championships »), pas une finale de circuit. |
| Stern Pro Circuit | Saison de 20 tournois ; finale à Chicago | Top 32 de la saison | Circuit d'élite co-organisé par Stern Pinball et l'IFPA depuis 2018. |
À côté de ça, deux rendez-vous à mettre au calendrier même si vous ne jouez pas la gagne : le Texas Pinball Festival (20-22 mars 2026, Frisco) et le Pinball Expo (14-17 octobre 2026, Schaumburg, près de Chicago) — le plus ancien salon du flipper, né en 1985.
Les formats, expliqués correctement
Comprendre le format, c'est déjà gagner des places : la bonne stratégie n'est pas la même selon les règles.
| Format | Principe | Ce que ça change pour vous |
|---|---|---|
| Group Match Play (le plus courant) | Sur N rondes, on vous apparie en groupes de 4 (ou de 3). Vous marquez selon votre place. Pas d'élimination : on cumule. | Barèmes officiels : IFPA 7/5/3/1 · PAPA 4/2/1/0 · Pinburgh 3/2/1/0. Les trois sont corrects, ce sont simplement des barèmes différents. |
| Best Game (« Herb ») | Pas d'adversaire : vous jouez seul sur un parc de machines, et c'est votre meilleure partie sur chaque machine qui est comparée à celle des autres. (Le nom viendrait de Herb Silvers — origine rapportée par la communauté, non confirmée par une source officielle.) | Variantes : Limited (nombre d'entrées fixe), Unlimited (illimité), Hybrid. Stratégiquement, c'est le format du tout ou rien : on prend des risques. |
| PAPA-style (carte) | Vous jouez une « carte » de plusieurs parties d'affilée, et c'est votre meilleure carte qui compte — pas votre meilleure partie. | Récompense la régularité. Comme le dit PAPA, cela rend « pratiquement impossible d'acheter sa qualification » à coups d'entrées. Ici, on lève le pied sur le risque. |
| Knockout / Strikes | Chaque mauvaise place vaut un strike. À N strikes, vous êtes éliminé. Le barème « fair strikes » en groupe de 4 : 0/1/1/2. | Format nerveux et rapide. Éviter la dernière place devient l'objectif, plus que gagner. |
| Flip Frenzy | Durée fixe (3 h par exemple). Des matchs en tête-à-tête se créent en continu ; les joueurs sans match font la queue. Vainqueur = le meilleur solde victoires moins défaites. | Le format le plus convivial pour un premier tournoi : on joue énormément, on ne poireaute jamais. |
| Pin-Golf (Pingolf) | Chaque machine est un « trou » avec un score cible. Le nombre de billes nécessaires pour l'atteindre = votre nombre de « coups ». Le plus petit total gagne. | Change complètement la donne : on ne cherche pas le gros score, on cherche l'efficacité minimale. |
| Selfie League | On joue quand on veut dans le mois et on soumet son score soi-même (photo du DMD). | À savoir : l'IFPA ne comptabilise pas la phase de qualification non vérifiée dans le TGP — elle ne sert qu'à établir la grille de la finale. |
Votre premier tournoi : ce qui vous attend
- S'inscrire au classement ? Inutile. Réponse officielle de l'IFPA : jouez un événement homologué, le directeur de tournoi (TD) soumet les résultats, et vous devenez automatiquement joueur classé mondial. Vous recevez un numéro IFPA et pouvez créer un profil. Aucune cotisation.
- Commencez par une ligue ou un mensuel, pas par un Major. Les Majors sont chers (350 $ pour Pinburgh, 150 $ pour PAPA) et se réservent des mois à l'avance ; un tournoi local coûte typiquement le prix d'une place de cinéma. Nous ne donnerons pas de fourchette précise pour la France : nous n'avons pas trouvé de source primaire fiable pour la chiffrer, et il vaut mieux consulter la fiche du tournoi sur le calendrier IFPA.
- Vous serez « Rated » après 5 tournois. Avant ça, votre rating est provisoire (1300 par défaut, système Glicko). Ne vous jugez pas sur vos trois premiers résultats.
- Les règles à connaître dès le premier jour : le coaching d'un joueur pendant qu'il est à la machine est interdit ; il existe un système de cartons jaune/rouge ; les paris sont strictement prohibés (retrait du classement WPPR pendant un an) ; si vous vous absentez plus de 3 minutes sans prévenir le TD, il lancera la bille à votre place.
- Attention aux divisions. L'IFPA ne classe au WPPR que les divisions ouvertes. Gagner la division B ou novice, c'est très bien — mais cela ne rapporte pas de points au classement Open.
Comment gagner : les techniques qui marchent vraiment
Les descriptions ci-dessous suivent le Player's Guide officiel de PAPA. Terminologie et gestes sont ceux de la compétition, pas ceux du café du commerce.
Le socle : contrôler la bille
- Cradle (blocage). Immobiliser la bille sur le batteur maintenu levé. C'est le prérequis absolu : tant que vous ne bloquez pas la bille, vous ne visez pas, vous réagissez.
- Dead bounce. La compétence la plus sous-estimée. Le conseil de PAPA est littéralement : « Ne faites rien ! ». On laisse la bille rebondir sur un batteur abaissé : elle perd sa vitesse et repart, souvent vers l'autre batteur. Toute la maîtrise consiste à savoir quand ne pas flipper.
Les gestes intermédiaires (ceux qui font gagner des tournois)
- Drop catch (amorti). On relâche le bouton juste avant le contact : la bille frappe un batteur qui redescend, perd son énergie et remonte dans l'inlane au lieu de repartir dans le jeu. Condition impérative : le drop catch ne fonctionne que si la bille arrive vers le batteur. Si elle file vers le drain central, abaisser le batteur ne fera que la guider dans le trou.
- Live catch (blocage à la volée). L'inverse : il fonctionne quand la bille descend vers le drain central. L'idée est de faire coïncider la fin de la course du batteur avec l'impact de la bille — idéalement, le batteur atteint son point haut à l'instant précis où il touche la bille, qui meurt sur place.
- Post pass. Pour transférer une bille bloquée d'un batteur à l'autre : on la fait ricocher sur la partie basse du slingshot situé juste au-dessus. Le timing du bouton varie d'une machine à l'autre — c'est un geste qui se réapprend sur chaque flipper.
- Flick pass. Quand la bille va trop vite pour être bloquée : on relâche brièvement le bouton au moment où elle arrive au bout du batteur, ce qui produit une chiquenaude qui l'envoie de l'autre côté.
- Tap pass. Une tape sèche et brève sur le bouton : le batteur ne s'arme que partiellement et n'envoie la bille que jusqu'au batteur opposé, au lieu de la propulser en haut du plateau. Surtout efficace sur les solid-state anciens.
- Loop pass. Transfert par une orbite, sur les machines où l'orbite ressort sur le batteur opposé : on abaisse le batteur juste avant le contact.
Secouer la machine : ce qui est permis, ce qui ne l'est pas
Le nudging est parfaitement légal et omniprésent en tournoi. Le règlement PAPA/IFPA autorise explicitement de secouer la machine pour débloquer une bille — à condition que le bénéfice ne soit pas reproductible à l'infini. Le slap save (frapper le flanc de la machine au moment précis où l'on actionne le batteur le plus proche, pour « allonger » virtuellement sa portée vers le drain central) est un geste standard du haut niveau.
En revanche, deux techniques sont formellement interdites par le règlement PAPA/IFPA (section III.6) : le death save et le bang back. Motif officiel : leur efficacité varie d'une machine à l'autre, et surtout ils comportent un risque de blessure pour le joueur et de dommage pour la machine (poignets foulés ou cassés). Sont également bannis le shooter-lane juggling et le shooter-lane cradle, parce qu'un joueur de haut niveau peut en abuser pour faire durer une partie plusieurs heures. Nuance utile : si une bille drainée revient d'elle-même en jeu sans action délibérée du joueur (ce qu'on appelle un « lazarus »), c'est la nature mécanique du flipper — vous pouvez la jouer.
Le tilt
Le règlement est clair : perdre ses avertissements de tilt sans perdre la bille n'est pas considéré comme un dysfonctionnement majeur — vous n'aurez aucune compensation. En revanche, attendre que le pendule de tilt se stabilise est autorisé : prenez ce temps, c'est gratuit. La règle mentale à intégrer : vos avertissements sont une ressource, pas un filet de sécurité. On les dépense tôt, sur les billes qui comptent, pas en panique sur la dernière.
La stratégie : jouer le format, pas la machine
PAPA le formule bien : « Chaque coup de batteur compte ! » — chaque flip devrait avoir un objectif précis. Et surtout, le bon niveau de risque dépend du format :
- Qualifications en Best Game (plusieurs tentatives, seule la meilleure compte) → prenez les risques maximaux. Une partie ratée ne coûte rien. Allez chercher le multibille et le jackpot, même si la partie peut s'effondrer.
- Qualifications PAPA-style sur carte (plusieurs parties d'affilée, c'est la carte qui compte) → baissez le risque. Une seule mauvaise partie ruine quatre bonnes performances. On sécurise.
- Match play en tête-à-tête ou en groupe → jouez le score cible. Surveillez en permanence ce que font vos adversaires : viser la 2e place assurée vaut souvent mieux que tenter la 1re et finir 4e. Avec un barème 7/5/3/1, l'écart entre la 2e et la 4e place (4 points) est plus grand que celui entre la 1re et la 2e (2 points).
Dernier réflexe de compétiteur, avant de lancer votre bille : testez la réactivité des batteurs, repérez la position des outlanes, lisez la rulecard et les consignes du TD collées sur le backglass. Trente secondes, et vous jouez déjà mieux que la moitié de la salle.
Où apprendre pour de vrai
Les ressources recommandées par l'IFPA elle-même : PINBALL 101, la série de tutoriels de Keith Elwin (à ne pas confondre : Bowen Kerins, autre légende du circuit avec 5 titres de Major, est l'auteur de nombreux tutoriels vidéo PAPA et de rulesheets, mais Pinball 101 est signé Elwin), les tutoriels vidéo de PAPA, PinTips et les rulesheets du Pinball Archive.
Pour progresser, il faut jouer. Beaucoup. Chez soi, de préférence.
Le drop catch et le post pass ne s'apprennent pas en trois parties par mois au bar du coin : ils demandent des heures de répétition. Sauf que la machine d'entraînement la plus abordable — un solid-state des années 80 — est aussi celle dont la carte MPU finit toujours par lâcher (piles corrosives, pistes rongées).
Nos cartes de remplacement FPGA (ROMs d'origine interprétées dans un FPGA, pas d'émulation logicielle) sont Plug & Play, sans pile, avec Freeplay natif — donc des parties illimitées pour s'entraîner, sans toucher au monnayeur d'origine, qui continue de fonctionner.
GottFA80_Plus (Gottlieb System 80/80A/80B) dès 349 € · WillFA7 (Williams System 3-7) dès 349 € · BallyFa (Bally/Stern 1977-1985) 299 €.
Garantie 6 mois pièces et main-d'œuvre contre toute panne non liée à une mauvaise utilisation, + 30 jours satisfait ou remboursé. Support technique gratuit. À noter : une carte de remplacement répare l'électronique, pas la mécanique ni le plateau.
FAQ
Comment participer à un tournoi de flipper quand on est débutant ?
Rendez-vous sur le calendrier officiel de l'IFPA (ifpapinball.com/calendar), filtrez par pays et par rayon autour de chez vous, et inscrivez-vous à une ligue locale ou un tournoi mensuel — pas à un Major. Il n'y a ni licence ni cotisation : dès que le directeur de tournoi transmet les résultats, vous devenez joueur classé mondial et recevez un numéro IFPA.
Qu'est-ce que le classement WPPR ?
Le WPPR (World Pinball Player Rankings) est le classement mondial de l'IFPA, en place depuis 2006. La valeur d'un tournoi dépend du nombre de joueurs classés présents, de la force du plateau, du nombre de parties jouées (le TGP, +4 % par partie significative) et d'un multiplicateur (jusqu'à ×200 % pour un Major). Seuls vos 15 meilleurs résultats actifs comptent, et les points perdent de la valeur avec le temps (100 % la première année, 75 % la deuxième, 50 % la troisième, zéro au-delà de trois ans).
Existe-t-il une fédération française de flipper ?
Pas sous ce nom. Il n'existe pas de « Fédération Française de Flipper » officielle. La structure compétitive réelle est l'IFPA French Championship Series (FCS) : tous les tournois homologués IFPA joués en France sur l'année comptent, et les 64 meilleurs disputent la finale nationale. Le vainqueur obtient une place au championnat d'Europe et une au championnat du monde IFPA.
Quel est le plus grand tournoi de flipper au monde ?
Le Pinburgh Match-Play Championship (Pittsburgh, 22-26 juillet en 2026) est le plus gros tournoi ouvert : 350 $ d'inscription, 10 rondes de 4 parties en groupes de 4, soit 20 heures de jeu contre 30 adversaires garantis, puis des finales par division (A/B/C). Le championnat du monde IFPA, lui, est plus prestigieux mais sur invitation : 80 joueurs seulement, qualifiés via le classement WPPR.
Le nudging et le slap save sont-ils autorisés en tournoi ?
Oui. Le nudging (secouer la machine) et le slap save sont légaux et couramment utilisés au plus haut niveau. Ce qui est interdit par le règlement PAPA/IFPA, ce sont le death save et le bang back — bannis à cause du risque de blessure pour le joueur et de dommage pour la machine — ainsi que le shooter-lane juggling et le shooter-lane cradle.
Quelle technique apprendre en premier pour progresser ?
Le cradle (bloquer la bille sur le batteur levé) puis le dead bounce (laisser la bille rebondir sur un batteur abaissé, sans flipper). Ce sont les deux fondations : tant qu'on ne sait pas immobiliser la bille et choisir de ne pas flipper, tous les gestes avancés (drop catch, live catch, post pass) sont inutilisables. Le drop catch vient ensuite — en n'oubliant jamais qu'il ne fonctionne que si la bille arrive vers le batteur.
Sources & pour aller plus loin
- IFPA — Calendrier mondial des tournois · Règles du classement WPPR v6.2 · Guide du TGP
- IFPA French Championship Series (championnat de France)
- PAPA — Player's Guide (référence des techniques de jeu)
- Règlement complet de compétition PAPA/IFPA (PDF)
- Match Play Events — documentation des formats et barèmes
- Pinburgh Match-Play Championship · PAPA World Pinball Championships · INDISC
- IFPA — Ressources pour apprendre à jouer (Pinball 101, tutoriels PAPA, PinTips)
- IFPA — Les cinq Majors et leur palmarès