Flipper homebrew: co trzeba, żeby zbudować maszynę od zera
W pewnym momencie fascynacji flipperami pojawia się konkretna myśl: mógłbym zbudować własnego.
Jedni mają na myśli wirtualną obudowę — ekran w skrzyni w kształcie flippera. Inni mają na myśli retheme, czyli istniejącą maszynę z nową grafiką. Homebrew nie oznacza żadnej z tych rzeczy. Homebrew to kompletny, autorski, fizyczny flipper: prawdziwe drewno, prawdziwe cewki, prawdziwa stalowa kula, zasady, w które nikt wcześniej nie grał, zbudowany przez jedną osobę w garażu.
Są ludzie, którzy takie projekty kończą. Niewielu i nie szybko. Oto jak naprawdę wygląda ta droga i ile uczciwie kosztuje.
Dlaczego ktoś to robi
Rzadko po to, żeby zaoszczędzić — jak zobaczysz, to się nie opłaca. Powody podawane przez konstruktorów są ciekawsze.
Chcesz motywu, którego nikt nigdy nie zlicencjonuje. Chcesz projektować strzały zamiast uczyć się cudzych. Chcesz wiedzieć, jak maszyna działa do samego dna. Albo odrestaurowałeś tyle maszyn, że mechanizmy przestały być tajemnicą i jedyną granicą, jaka została, jest zbudowanie własnej.
To bliżej budowy łodzi niż weekendowego projektu: długa, pochłaniająca, chwilami doprowadzająca do szału sprawa, którą niektórzy kochają właśnie dlatego, że jest długa.
Droga, po kolei
Każda budowa przebiega mniej więcej w tej samej kolejności, a kolejność ma znaczenie — przeskakiwanie etapów to sposób, w jaki umierają projekty.
- Koncepcja i zasady. Jaki jest motyw, co robi gracz, co sprawia, że przy trzeciej kuli wciąż jest ciekawie?
- Projekt layoutu. Na papierze, w CAD-zie albo w symulacji.
- Whitewood. Goły playfield ze sklejki z wyciętymi strzałami i zamontowanymi mechanizmami, bez grafiki i bez świateł.
- Iteracja. Grać. Przesuwać elementy. Grać znowu. To jest ta właściwa praca.
- Grafika i docelowy playfield.
- Obudowa.
- Okablowanie i elektronika.
- Kod. Którego nigdy się nie kończy, tylko porzuca.
Whitewood to cała gra
Jeśli masz wynieść z tego artykułu jedną rzecz, weź tę. Whitewood — goły, niewykończony playfield — istnieje po to, żebyś mógł sprawdzić, czy twój layout jest dobry, zanim zwiążesz się z grafiką, której już nie zmienisz.
Jak ujęła to wiki Pinball Makers: „pierwsza iteracja gry nie ma żadnej grafiki ani oświetlenia, ponieważ celem jest przetestowanie layoutu, strzałów flipperami i ogólnego wrażenia z projektu”.
Kilka przydatnych liczb z tego samego źródła, bo zgadywanie kosztuje drewno:
- Materiał na playfield: sklejka 17/32", szlifowana od góry, z wpuszczonymi insertami do gotowej grubości 1/2". Klasa meblowa, minimum siedem warstw, najlepiej dziewięć, z twardą brzozową licową warstwą.
- Inserty osadza się na głębokość 1/4".
- Rozmiary playfielda u różnych producentów mieszczą się mniej więcej między 16½ × 41½ cala a 27 × 51¾ cala — wybierz jeden standard i się go trzymaj, bo części i szyba idą za standardem.
- Geometria flipperów według standardu WPC: otwory 1/2", środki 7 cali od dolnej krawędzi, flippery w rozstawie od 6 13/16" do 7 cali. Pomyl to, a nic innego nie będzie się dobrze czuło.
Pierwszy prototypowy whitewood da się zbudować za znacznie mniej niż 200 $ materiałów — arkusz sklejki to około 15 $ — choć za tę kwotę dostajesz płytę do testowania geometrii flipperów, a nie grywalną grę. Konstruktorzy są niemal jednomyślni: dobra brzoza bałtycka bije sklejkę z marketu budowlanego.
Projektowanie layoutu
Nie ma jednego narzędzia, a społeczność jest pod tym względem przyjemnie pozbawiona snobizmu. Darmowe opcje w regularnym użyciu: Inkscape do layoutu wektorowego, Fusion 360 (darmowy dla hobbystów) do CAD-a, SketchUp, DraftSight do rysunku 2D, GIMP i Krita do grafiki, Tinkercad do prostego 3D oraz Freesound.org do dźwięku. Konstruktorzy mający dostęp do Solidworks cenią go zwłaszcza za złożenia z zawiasami, co bardzo ułatwia projektowanie mechanizmów.
Sprytny ruch, który wykonuje wielu konstruktorów, to najpierw prototyp w Visual Pinball — rozłożyć strzały w symulatorze i je rozegrać, zanim cokolwiek zostanie wycięte. Nie powie ci, jak maszyna będzie się czuła, ale w godzinę powie, czy dany strzał jest w ogóle osiągalny.
I nuta pokory z wątków o projektowaniu: „nie ma żadnych reguł projektowania playfielda, a już zwłaszcza przy homebrew”.
Grafika i powierzchnia playfielda
Tu praktyka amatorska i profesjonalna naprawdę się rozjeżdżają i tu wiele pierwszych projektów wygląda domowo.
Komercyjne playfieldy tradycyjnie drukowano bezpośrednio, historycznie sitodrukiem — procesem wymagającym specjalistycznego sprzętu, wielu sit (jeden konstruktor naliczył „ponad 17” przy złożonej grafice) i półtoksycznych farb. Jak bez ogródek mówi społeczność, jest to „poza zasięgiem przeciętnego konstruktora garażowego”.
Co konstruktorzy garażowi robią naprawdę:
- Drukowany overlay — grafika wydrukowana na samoprzylepnym winylu lub mylarze, nałożona na drewno. Faworyt według konsensusu: „overlay to naprawdę najlepszy wybór dla hobbysty”.
- Maskowanie i aerograf, dla bardziej ręcznego efektu.
- Rysowanie markerami na ploterze CNC, jeśli masz maszynę.
Dla ochrony wielu konstruktorów, zamiast natryskiwać lakier bezbarwny — co jest prawdziwą umiejętnością, z prawdziwą chemią i realnym ryzykiem zniszczenia grafiki — kładzie na wierzch płytę poliwęglanową 10 mil. Jest odwracalna, wybacza błędy i nie wymaga kabiny lakierniczej.
Mechanizmy
Zespoły flipperów, pop bumpery, targety opadające, slingshoty, koryta na kule. Trzy drogi, a większość budowli korzysta ze wszystkich trzech.
Kupić nowe. Dostawcy robią je na zamówienie — zespół koryta na osiem kul to około 110 $, para mechanizmów flipperowych 80–90 $. Niezawodnie i najszybciej prowadzi do działającej maszyny.
Odzysk. Najczęściej powtarzana rada dotycząca kosztów w tym hobby i najczęściej ignorowana: kup martwą maszynę dawcę. Jak mówi jeden z konstruktorów: „ucząc się na używanym playfieldzie, dowiadujesz się ogromnie dużo. I wszystkie te części, które możesz wykorzystać: posty, śruby, zespoły, prowadnice”. To samo dotyczy skrzyni: „obita używana obudowa jest o wiele tańsza niż zbudowanie nowej”. Używane, wyposażone playfieldy pojawiają się poniżej 1000 $, czasem znacznie poniżej.
Druk 3D. Wsporniki, figurki, dystanse i elementy nieprzenoszące obciążeń. Nie mechanizmy flipperów i nic, w co stalowa kula uderza z prędkością.
Płyta sterująca: jedyna prawdziwa decyzja
Wszystko powyżej to stolarka. To jest ta część, która czyni z tego flipper, i to wybór, który kształtuje całą budowę.
Oprogramowanie, przy którym ląduje prawie każdy, to Mission Pinball Framework (MPF) — otwartoźródłowy framework w Pythonie do obsługi prawdziwych maszyn, aktywnie rozwijany, ze stabilnym wydaniem w kwietniu 2026. Opisujesz swoją maszynę w plikach konfiguracyjnych, a logikę gry piszesz w Pythonie.
MPF rozmawia następnie z wybranym przez ciebie sprzętem:
- FAST Pinball — kontroler Neuron i jego płyty I/O. Komercyjny, dobrze wspierany, najczęstszy wybór przy nowych budowach. Jest też linia „Retro” do sterowania maszynami System 11 i WPC.
- Multimorphic P-ROC i P3-ROC — P-ROC (około 485 $) steruje z komputera istniejącą maszyną WPC lub Stern; P3-ROC (około 190 $) jest przeznaczony do nowej budowy i wprost nie obsługuje matryc przełączników ani DMD.
- Open Pinball Project (OPP) — otwarty projekt sprzętowy zapoczątkowany przez Hugh Spahra, wspierany w MPF, z płytami sprzedawanymi przez firmy trzecie. CobraPin to ceniony kontroler wywodzący się z OPP, opublikowany na GitHubie.
- LISY — przypadek osobny i wart poznania. Jeśli masz klasycznego Gottlieba System 1 lub 80, płyta Lisy sprawia, że ta właśnie maszyna staje się zgodna z MPF. Możesz rozwijać autorskie zasady na playfieldzie, który już masz, zamiast najpierw budować obudowę. Uwaga samego projektu jest uczciwa: na Pi działa tylko sam MPF, nie kontroler mediów, i zalecane jest Raspberry Pi 3B lub lepsze. O szerszym ekosystemie LISY pisaliśmy osobno.
Niezmiennie dobra rada doświadczonych konstruktorów: naucz się oprogramowania, zanim kupisz drogi sprzęt. MPF działa w symulacji na laptopie. Sprawdź, czy pisanie zasad flipperowych sprawia ci przyjemność, zanim wydasz 700 £ na płyty.

Ile to naprawdę kosztuje
Prawdziwe liczby od konstruktorów, którzy je policzyli, a nie szacunki.
Australijski konstruktor zapisał każdego centa maszyny sterowanej przez FAST, budowanej między grudniem 2017 a majem 2018, i wyszedł na 4153,80 $. Europejski konstruktor podał około 4200 € za pierwszą maszynę i 3000 € za drugą, przy czym oszczędność wzięła się z odzyskanych części elektromechanicznych. Jeszcze inny konstruktor, przy ambitniejszym projekcie head-to-head, podał „znacznie powyżej 10 tysięcy”.
Przybliżony podział według samej społeczności:
| Pozycja | Typowo |
|---|---|
| Płyty sterujące | 700–1000 $ |
| Nowe mechanizmy | od 500 $ |
| Gotowy playfield (CNC, inserty, grafika) | 250–500 $ |
| Nowa obudowa | 750–1000 $ |
| Okablowanie | od 500 $ |
| Profesjonalna grafika | 500–1000 $ |
| Wyświetlacz, audio, plastiki | 300–700 $ |
| Suma, realistycznie | Od 1000 do 8000 $ |
I pozycja, o której wszyscy zapominają: narzędzia. Drukarka 3D, frezarka górnowrzecionowa albo CNC, porządna stacja lutownicza, być może spawarka — od 2000 do 5000 $, jeśli zaczynasz od zera. To nie jest część maszyny, ale jest częścią rachunku.
Ile to naprawdę kosztuje czasu
To trudniejsza waluta.
Najszybsza dobrze udokumentowana budowa powyżej zajęła około pięciu miesięcy — a tamten konstruktor był doświadczony, skupiony i w większości czekał na międzynarodowe przesyłki. Na drugim krańcu jedna udokumentowana maszyna na zamówienie zajęła cztery lata od koncepcji do ukończenia, a konstruktorzy powszechnie podają przedział od roku czy dwóch do pięciu lub dziesięciu.
Sposób, w jaki to się sypie, to nie pieniądze. To ściana osiemdziesięciu procent: maszyna gra, strzały działają, a wszystko, co zostało, to grafika, uporządkowanie okablowania, dźwięk i dopracowanie zasad — miesiące nieefektownej pracy bez zastrzyku dopaminy na końcu każdej sesji. W garażach na całym świecie stoją whitewoody, które grają znakomicie i nigdy nie zostaną ukończone.
Jeśli chcesz poprawić swoje szanse: niech pierwszy projekt będzie mały, kupuj zamiast wytwarzać wszędzie tam, gdzie się da, i pokazuj go ludziom. Wątki budowlane, które dostają odpowiedzi, zostają dokończone.
Od czego zacząć w ten weekend
Zainstaluj MPF i uruchom symulowaną maszynę. Przeczytaj jeden dziennik budowy od początku do końca. Kup martwą maszynę dawcę i rozbierz playfield, żeby zobaczyć, jak złożony jest prawdziwy — to jedno popołudnie nauczy cię więcej niż miesiąc czytania.
A kiedy będziesz gotowy na części, dostawców i ludzi, którzy odpowiedzą na twoje pytania, zebraliśmy ich w artykule towarzyszącym: części do flipperów homebrew i gdzie szukać pomocy.
Najczęściej zadawane pytania
Co oznacza flipper homebrew?
Kompletny, autorski, fizyczny flipper zaprojektowany i zbudowany przez jedną osobę — nie wirtualna obudowa z ekranem i nie retheme istniejącej maszyny z nową grafiką.
Ile kosztuje zbudowanie flippera?
Realistycznie od 1000 do 8000 $, zależnie od tego, ile kupujesz nowego, a ile odzyskujesz. Jedna w pełni udokumentowana budowa wyszła na 4153,80 $. Narzędzia policz osobno — mogą dodać 2000–5000 $, jeśli zaczynasz od zera.
Ile trwa budowa flippera homebrew?
Najszybsze udokumentowane budowy to około pięciu miesięcy, w wykonaniu doświadczonego konstruktora. Rok albo dwa to norma; cztery lata nie są niczym niezwykłym. Większość porzuconych projektów upada na ostatnich dwudziestu procentach: grafika, okablowanie, dźwięk i dopracowanie zasad.
Czym jest whitewood?
Gołym playfieldem ze sklejki z wyciętymi strzałami i zamontowanymi mechanizmami, ale bez grafiki i oświetlenia. Jego jedynym celem jest przetestowanie layoutu, strzałów flipperami i wrażenia z projektu, zanim zwiążesz się z grafiką.
Jakie oprogramowanie obsługuje flipper homebrew?
Mission Pinball Framework (MPF) to główny wybór — otwartoźródłowy, oparty na Pythonie i zgodny z FAST Pinball, Multimorphic P-ROC i P3-ROC, sprzętem Open Pinball Project oraz płytami LISY.
Czy mogę napisać własne zasady dla klasycznej maszyny zamiast budować nową?
Tak. Płyta Lisy w Gottliebie System 1 lub 80 sprawia, że ta maszyna staje się zgodna z MPF, więc możesz rozwijać autorską rozgrywkę na playfieldzie, który już masz, bez budowania obudowy.
Źródła i dalsza lektura
- Wiki Pinball Makers — konstrukcja, projektowanie, grafika i dane playfielda
- Pinside — forum Homebrew Pinball
- Pinside — minimalne części i koszt budowy whitewooda
- Pinside — koszty homebrew, z wyliczeniami konstruktorów
- Mission Pinball Framework
- FAST Pinball
- Multimorphic — P-ROC i P3-ROC
- Projekt LISY — wsparcie MPF w klasycznych maszynach Gottlieb
- The Pinball Room — udokumentowana, wieloletnia budowa na zamówienie
Is your machine down right now?
Tell us your machine and the exact symptom — we'll tell you which board you need, or whether you need one at all. It's free, and Valère answers personally.
Describe my fault →Not ready to order yet?
Get our troubleshooting guides, restoration tips and new product news — about one email a month, never spam.