Cosmic Gunfight (Williams, 1982): averías y placas de repuesto System 7
¿Tu Cosmic Gunfight de Williams tiene las drop targets averiadas, ya no arranca, se va a reinicio o se ha quedado sin sonido? Estos síntomas son típicos de los pinballs Williams System 7, cuyas placas originales (MPU, Driver, alimentación) tienen hoy más de 40 años. Buena noticia: la placa de repuesto WillFA7, Plug & Play y sin pila, le da una segunda vida a tu máquina.
Cosmic Gunfight (Williams, 1982): presentación
Lanzado en junio de 1982, Cosmic Gunfight es un pinball System 7 de Williams de temática western espacial, dotado de multibola de 2 bolas, del lane change y de tres bancos de drop targets. Diseñado por Barry Oursler (proyecto llamado inicialmente «Dragon Fly»), se produjo en unas 1.008 unidades.
- Fabricante: Williams
- Año: 1982
- Sistema electrónico: Williams System 7
- Tipo: pinball electrónico (solid state), multibola de 2 bolas, lane change
- Temática: western espacial / ciencia ficción

Averías frecuentes (System 7)
En los Williams System 3 a 7, las averías recurrentes vienen del envejecimiento: pila NiCad con fugas en la MPU (corrosión, la causa n.º 1 de placas muertas), conector de 40 pines MPU↔Driver desgastado (el punto débil más conocido), reinicios al caer los 5 V (headers y conectores de alimentación a resoldar), condensadores de alimentación fatigados, displays con segmentos que faltan y fusible de solenoide que salta (slingshot o bumper que se queda pegado).

Problemas específicos del Cosmic Gunfight (comentarios de foros)
- Banco de drop targets que ya no se levanta: el émbolo o la horquilla que levanta las tres dianas suele estar roto o ausente, y la pieza es difícil de encontrar.
- Drop targets individuales que no puntúan: contactos de las dianas que hay que limpiar o ajustar.
- Multibola de 2 bolas que no arranca: contactos del cerrojo y del trough que hay que comprobar.
- Lane change (cambio de carril) inoperante: contactos de los carriles o lógica que hay que verificar.
- Reinicios o ausencia de arranque: pila corroída y conector de 40 pines desgastado, típicos del System 7.
- Sin sonido: placa de sonido System 7 que hay que diagnosticar (señales Sound Select del lado de la MPU).
Placas de repuesto compatibles con Cosmic Gunfight
- WillFA7 — placa 2 en 1 (MPU + Driver) compatible con System 3 a 7, System 7 incluido.

📚 Para saber más: Guía: ¿qué placa para un Williams System 3 a 7?
La WillFA7 sustituye la MPU y la placa Driver originales (arranque, reinicios lógicos, control de las bobinas y de la multibola, memoria sin pila) y elimina el frágil cable plano de 40 pines. La placa de sonido y los mecanismos de las drop targets hay que mantenerlos aparte; nuestro soporte te guía.
Instalación Plug & Play, sin pila, tutoriales y soporte gratuito. Contáctanos.
FAQ — Cosmic Gunfight Williams
Las drop targets de mi Cosmic Gunfight ya no se levantan.
A menudo el émbolo o la horquilla que levanta el banco de tres dianas está roto o ausente; comprueba también la bobina de reset y los contactos. La WillFA7 hace más fiable el control de las bobinas.
Mi Cosmic Gunfight no arranca o se reinicia.
Pila original corroída y conector de 40 pines desgastado son las causas n.º 1. La WillFA7 sustituye la MPU y el Driver, y arranca sin pila.
¿La WillFA7 es compatible con System 7?
Sí. Cubre los System 3 a 7, System 7 incluido, y gobierna la lógica, la multibola y las bobinas.
¿Hay que conservar la pila original?
No. La WillFA7 funciona sin pila y elimina la causa n.º 1 de corrosión de los System 7.
¿Cuánto tiempo lleva instalar una placa de repuesto?
La instalación es Plug & Play: unos minutos, sin soldadura, con tutoriales y soporte gratuito.
¿Una placa sin pila conserva los ajustes y las mejores puntuaciones?
Sí. Las placas de repuesto modernas usan una memoria no volátil: sin pila, sin corrosión, y los ajustes se conservan al apagar.
Diagnóstico paso a paso
- Sin tensión, inspección visual: busca cualquier rastro de pila o de corrosión en la MPU de tu Cosmic Gunfight; retira la pila NiCad si todavía está presente.
- Alimentación: comprueba los 5 V y los fusibles; resuelda los headers de alimentación y de la MPU si la tensión cae o si el juego se reinicia.
- Conectores: vuelve a poner pines nuevos en los conectores Molex oxidados, en particular el enlace MPU↔Driver.
- Bobinas: verifica los fusibles de solenoide y los contactos (slingshot pegado) antes de volver a dar tensión.
- Displays: no conectes ni desconectes nunca un display con la máquina encendida; prueba con un display en buen estado.
- Prueba final: comprueba el arranque, los créditos, las bobinas y los displays; recuerda que la WillFA7 sustituye MPU + Driver. Si lo necesitas, contacta con el soporte gratuito.
Ver también
- Black Knight (Williams, 1980)
- Jungle Lord (Williams, 1981)
- Pharaoh (Williams, 1981)
- Barracora (Williams, 1981)
Fuentes y para saber más
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