Flipper-Spule bleibt angezogen: Schaden stoppen und den Fehler finden

Sie schalten das Gerät ein, und unter dem Spielfeld beginnt etwas zu brummen - und hört nicht mehr auf. Ein Pop-Bumper zieht an und lässt nicht wieder los. Nach einer Minute riecht es nach heißem Lack.

Eine hängende Spule ist einer der wenigen Fehler an einem Gerät aus den 1970er- oder 1980er-Jahren, der mit jeder Sekunde schlimmer wird. Diese Spulen sind dafür gebaut, jeweils Hundertstelsekunden lang anzuziehen. Bleiben sie angezogen, kocht die Spule ihre eigenen Wicklungen, und der speisende Transformator findet die Erfahrung ebenfalls wenig erfreulich.

Die Kurzfassung: erst ausschalten, dann Fragen stellen. Zieht die Spule in dem Moment an, in dem Sie einschalten, noch bevor das Spiel gebootet hat, ist mit großer Wahrscheinlichkeit ein Treibertransistor durchlegiert. Zieht sie mitten im Spiel an, verdächtigen Sie einen hängenden Spielfeldschalter oder die CPU. Handelt es sich um einen Flipperfinger, hören Sie auf, die Treiberplatine zu untersuchen - Flipperfinger werden bei diesen Geräten nicht von ihr angesteuert.

Inhalt

Ausschalten, dann die richtige Sicherung ziehen

Das ist kein Fehler, mit dem man lebt, während man sich einliest: schalten Sie das Gerät am Schalter aus. Wenn Sie zurückkommen, soll das Spiel laufen, aber kein Strom zu dieser Spule gelangen - ziehen Sie also die Sicherung der Solenoid-Versorgung. Ihr Handbuch benennt sie; bei Williams System 3 bis 7 ist es F2, während F3 die Lampenmatrix versorgt. Das Spiel bootet, die Displays leuchten und die Schalter werden eingelesen, aber nichts zieht an.

Achten Sie darauf, welche Sicherung Sie ziehen. Die Spielfeldlampen werden hier von der CPU gestrobt und nicht dauerhaft gehalten. Hört die CPU also auf zu strobben, liegen noch abgesicherte Lampen auf voller Spannung und brennen binnen Sekunden durch. Und wenn die Spule sichtbar verschmort ist, lassen Sie das Gerät aus und kommen Sie kalt darauf zurück.

Warum eine Spule hängen bleibt

Eine Spule hat zwei Anschlussfahnen. Eine liegt dauerhaft an der Solenoid-Versorgung, solange das Gerät eingeschaltet ist. Die andere führt zur Treiberplatine, wo ein Transistor sie mit Masse verbindet, wenn das Spiel diese Spule auslösen will. Die Spule ist immer halb unter Spannung; es passiert nur deshalb nichts, weil die Masseseite offen ist. Auslösen heißt, diesen Pfad für einige Millisekunden zu schließen.

Eine hängende Spule bedeutet also, dass etwas diesen Pfad geschlossen hält. Drei Dinge kommen infrage:

  • Der Treibertransistor ist durchlegiert. Kollektor und Emitter sind verbunden - praktisch ein Draht. Was die CPU auch sagt, daran ändert es nichts.
  • Die CPU steuert die Spule tatsächlich an, weil ein von ihr überwachter Schalter dauerhaft geschlossen erscheint oder weil die Platine mitten im Zyklus abgestürzt ist.
  • Der Vortreiber ist defekt, also der kleinere Transistor zwischen dem CPU-Ausgang und dem Leistungstransistor.

Einen Überblick darüber, welche Platine was macht, gibt unser Leitfaden zur Elektronik von Flipperautomaten.

Erste Frage: ist es ein Flipperfinger?

Klären Sie das vor allem anderen, denn viele verlieren ganze Abende damit, Transistoren zu prüfen, die nie im Stromkreis lagen. Flipperspulen dieser Zeit werden nicht von der Treiberplatine geschaltet. Der Taster am Gehäuse schließt einen Schließerkontakt, und damit ist der Pfad zur Spule geschlossen. Frühe Bally- und Stern-Geräte ergänzen ein Flipper-Freigaberelais auf der Solenoid-/Reglerplatine, angesteuert über die Q15-Schaltung - geschaltet wird aber weiterhin über den Taster.

Eine Flipperspule hat zwei in Reihe liegende Wicklungen: eine Leistungswicklung von wenigen Ohm, die bei 43 Volt rund 13 Ampere zieht, und eine Haltewicklung von etwa 265 Ohm mit rund 160 Milliampere. Der EOS-Schalter - End of Stroke, Endlage - ist ein Öffner in Ruhestellung geschlossen und überbrückt im geschlossenen Zustand die Haltewicklung, sodass der gesamte Strom durch die Leistungswicklung fließt. Erreicht der Flipperfinger das Ende seines Wegs, öffnet der EOS, die Haltewicklung kommt in den Stromkreis, der Widerstand steigt und der Strom fällt auf einen ungefährlichen Rest.

Verschweißen die EOS-Kontakte also, oder erreicht der Flipperfinger das Ende seines Wegs nie, bleibt die Leistungswicklung mit vollem Strom im Stromkreis und die Spule brennt durch. Dasselbe gilt, wenn der Taster am Gehäuse klemmt. Prüfen Sie den EOS-Abstand und seine Kontakte, den Tasterschalter und ob die Mechanik schwergängig ist - nicht die Treiberplatine.

Wann sie anzieht, verrät fast alles

Mit wieder eingesetzter Sicherung und der Hand am Schalter beobachten Sie, wann es passiert. Diese eine Beobachtung halbiert das Problem.

Was Sie sehen Wahrscheinlichste Ursache
Die Spule zieht sofort beim Einschalten an, bevor das Spiel bootet Durchlegierter Treibertransistor - die CPU hatte keine Zeit, irgendetwas anzusteuern
Die Spule bleibt mitten im Spiel angezogen Hängender Spielfeldschalter oder eine CPU, die mitten im Zyklus abgestürzt ist
Die Spule zieht wiederholt an und stellt nie zurück Der Schalter, der den Vollzug melden soll, hängt offen
Mehrere Spulen gleichzeitig betroffen Gemeinsamer Schaltungsteil: Vortreiberstufe, eine Versorgungsschiene oder Masseverbindungen
Nur ein Flipperfinger EOS-Schalter, Tasterschalter am Gehäuse oder eine schwergängige Mechanik

Wenn mehrere Spulen gemeinsam Unsinn machen, behandeln Sie das als Masseproblem, bevor Sie irgendetwas tauschen - besonders bei Gottlieb. Unser Leitfaden zu den System-80-Masse-Mods erklärt, warum.

Den Treibertransistor prüfen

Bei ausgeschaltetem und vom Netz getrenntem Gerät genügt jedes Multimeter mit Diodenfunktion. Die meisten dieser Treiber sind Darlingtons im TO-220-Gehäuse - das flache schwarze Rechteck mit der Metallfahne. Halten Sie es mit der Fahne von sich weg und den Beinchen nach unten: links ist die Basis, in der Mitte der Kollektor, rechts der Emitter, und die Fahne liegt auf dem Kollektor.

Ein gesunder NPN-Darlington misst im Diodenmodus so:

  • Rote Prüfspitze an der Basis, schwarze an Kollektor und dann Emitter: jeweils etwa 0,3 bis 0,9 V.
  • Schwarze Prüfspitze an der Basis, rote an Kollektor und dann Emitter: beide Male offen.
  • Zwischen Kollektor und Emitter, in beiden Richtungen: offen.

Ein satter Kurzschluss zwischen Kollektor und Emitter ist Ihre hängende Spule.

Die Falle, und sie erwischt jeden einmal: Messungen in der Schaltung lügen. Umliegende Widerstände und Dioden bieten dem Strom andere Wege, und Darlingtons enthalten im Gehäuse Widerstände und eine Diode, die an einem intakten Bauteil falsch aussehende Werte erzeugen. Es gibt einen bekannten Forenthread, in dem jeder Transistor auf einer Bally-Treiberplatine schlecht maß. Sie waren es nicht. Löten Sie ein Beinchen aus und messen Sie nach, bevor Sie einem schlechten Messwert glauben.

Prüfen Sie danach die Spule selbst, bevor Sie die Arbeit für erledigt erklären. Eine Spule, die angezogen blieb, wurde überhitzt, und eine überhitzte Spule kann einen Teilschluss zwischen den Wicklungen entwickeln, der ihren Widerstand senkt und jeden neu eingebauten Transistor zerstört. Messen Sie sie gegen das Handbuch oder gegen ihr Gegenstück auf der anderen Spielfeldseite, und setzen Sie wieder den im Handbuch angegebenen Sicherungswert ein - keinen größeren.

Godri80 Ersatz-Treiberplatine für Gottlieb System 80, 80A und 80B - die Platine mit den Solenoid-Treibertransistoren
Beim Gottlieb System 80 sitzen die Solenoid-Transistoren auf der Treiberplatine - dies ist die Godri80 als Ersatz dafür. Foto: Pinballs Store.

Wenn es ein Schalter ist und nicht die Platine

Verhält sich die Spule unauffällig, bis ein Spiel startet, und bleibt dann angezogen, tut die Platine möglicherweise genau das, was ihr gesagt wurde. Das Spiel löst eine Spule als Reaktion auf einen Schalter aus und stoppt, wenn ein anderer Schalter den Vollzug meldet. Eine Reset-Spule einer Fallziel-Bank, die nicht loslässt, geht oft auf einen dauerhaft geschlossenen Bank-Schalter zurück, der dem Spiel meldet, die Ziele seien noch unten.

Suchen Sie den zu dieser Spule gehörenden Schalter im Handbuch, gehen Sie in den Schaltertest, falls Ihre Platine einen bietet, und stellen Sie sicher, dass er offen meldet, wenn er es soll. Verbogene Blattkontakte, durch vierzig Jahre Staub geschlossene Kontakte und ein von einem Vorbesitzer zu streng eingestellter Schalter sind alle häufiger als Platinenfehler - und alle kostenlos zu beheben.

Eine Diagnoseplatine verdient sich hier ihr Geld: eine Lisy80 im System 80 lässt Sie Schalterzustände beobachten und einzelne Solenoide über eine Weboberfläche auslösen. Sie basiert auf dem LISY-Projekt, einem freien, nicht kommerziellen DIY-Projekt eines unabhängigen Entwicklers; wir liefern sie einsatzbereit und unterstützen sie, entwickelt haben wir sie nicht. Und wenn eine Spule tot statt hängend ist, prüfen Sie ihre eigene Inline-Sicherung und lesen Sie unseren Leitfaden zum Prüfen einer Flipperspule mit dem Multimeter.

Was Sie an Ihrem System prüfen sollten

Gottlieb System 80, 80A und 80B

Solenoide und Spielfeldlampen teilen sich eine Platine: die A3-Treiberplatine, die neun Solenoid-Treiberschaltungen trägt - bezeichnet mit QS1 bis QS9 - neben ihren Lampentreibern. Das Originaldesign nutzt MPS-U45-Vortreibertransistoren, die heute tatsächlich schwer zu beschaffen sind, und 2N3055-Leistungstransistoren mit einer unangenehmen Eigenart: wenn sie ausfallen, können sie spektakulär ausfallen, und ein durchgebranntes Loch in der Platine ist ein dokumentiertes Ergebnis und keine Übertreibung.

Begutachten Sie also die Platine und nicht nur die Bauteile - ein neuer Transistor, der in ein verschmortes Pad gelötet wird, hält nicht. Beachten Sie außerdem, dass manche System-80-Spulen mit hohem Strom von einem Transistor unter dem Spielfeld angesteuert werden statt von der Platine. Geräte wie Black Hole und Haunted House haben eigene Fehlerhinweise.

Bally und Stern, 1977 bis 1985

Die gesuchte Platine ist der Solenoid-Treiber/Spannungsregler auf Position A3: AS-2518-16 bei frühen Geräten, später AS-2518-22. Angesteuert wird über TIP120- oder TIP102-Leistungstransistoren, und die Vortreiberstufe ist ein CA3081-Transistorarray - ein IC mit mehreren Transistoren darin.

Dieses Detail ist wichtig: misst der Leistungstransistor außerhalb der Schaltung gut und die Spule bleibt trotzdem hängen, ist als Nächstes der CA3081 dran - und weil es ein Array ist, kann ein einzelner defekter IC mehr als ein Solenoid betreffen. Dieselbe Platine trägt den 5-V-Regler LM323K, einen bekannten altersbedingten Ausfallkandidaten. Wenn auch die CPU Unsinn macht, klärt unser Leitfaden zu den Blinkcodes der Bally-MPU-LED das in einer Minute.

Williams System 3 bis 7

Jeder Solenoidkreis besteht aus zwei Stufen: ein 2N4401-Vortreiber speist einen TIP120-Leistungstransistor. Viele Instandsetzer bauen stattdessen TIP102 ein, die mehr Strom vertragen. Prüfen Sie zuerst den Leistungstransistor, dann den 2N4401 dahinter - ein durchlegierter Vortreiber steuert den Leistungstransistor genauso wirksam voll durch. F2 ist Ihre Solenoid-Sicherung, und wenn auch die CPU-LED seltsam ist, entschlüsselt das unser Leitfaden zu den System-7-Diagnosecodes.

BallyDri Ersatzplatine für Netzteil und Treiber in Bally- und Stern-Flipperautomaten - die Platinenposition mit den Solenoid-Treibertransistoren
Bei Bally- und Stern-Geräten sitzen die Solenoid-Treiber auf der Netzteil- und Treiberplatine - dies ist die BallyDri als Ersatz für diese Position. Foto: Pinballs Store.

Wann ein Plattentausch sinnvoll ist

Viele hängende Spulen sind ein Transistor für zwei Euro und zwanzig Minuten Arbeit. Wenn das Ihr Fehler ist, machen Sie es selbst und haben Sie Freude daran - wir sagen das lieber, als Ihnen etwas zu verkaufen, das Sie nicht brauchen. Die Rechnung ändert sich, wenn die Platine beschädigt und nicht bloß defekt ist: verschmorte Leiterbahnen, abgehobene Pads, ein Loch durch das Laminat oder Transistoren, die einer nach dem anderen ausfallen, weil die Platine verbraucht ist. Unser ehrlicher Vergleich von Reparatur und Austausch einer Platine legt die Rechnung offen.

Wenn Sie diesen Weg gehen: die Godri80 ersetzt die System-80-Treiberplatine, die BallyDri deckt die Netzteil- und Treiberposition bei Bally und Stern ab, und die WillFA7 übernimmt MPU und Treiber für Williams System 3 bis 7. Der Pop-Bumper-Kreis bei Gottlieb hat seine eigene kleine Platine, die separat durch die GoPOP80 ersetzt wird. Wir testen Platinen vor dem Versand und unterstützen sie danach. Heben Sie das Original in jedem Fall auf - eine beschädigte Treiberplatine ist immer noch ein gutes Winterprojekt, sobald das Gerät wieder spielt.

FAQ

Warum bleibt meine Flipperspule angezogen?

Etwas hält den Massepfad der Spule geschlossen. Meist ist ein Treibertransistor durchlegiert und legt die Spule auf Masse, ganz gleich was die CPU will. Sonst: ein hängender Spielfeldschalter, ein defekter Vortreiber oder - beim Flipperfinger - ein verschweißter EOS- oder Gehäusetaster-Schalter.

Beschädigt eine hängende Spule meinen Flipperautomaten?

Ja, und schnell. Diese Spulen sind für Millisekunden ausgelegt; bleiben sie angezogen, überhitzen sie binnen Minuten, was die Spule zerstören, die Sicherung auslösen und den Transformator belasten kann. Schalten Sie aus, sobald Sie es bemerken, und ziehen Sie vor dem Messen die Solenoid-Sicherung.

Wie unterscheide ich einen durchlegierten Transistor von einem hängenden Schalter?

Achten Sie darauf, wann die Spule anzieht. Bleibt sie sofort beim Einschalten angezogen, bevor das Spiel gebootet hat, kann die CPU sie nicht ansteuern und ein durchlegierter Treibertransistor ist wahrscheinlich. Beginnt es erst im laufenden Spiel, suchen Sie einen hängenden Schalter.

Kann ich einen Treibertransistor prüfen, ohne ihn auszulöten?

Sie können, aber trauen Sie einem schlechten Messwert nicht. Umliegende Bauteile bieten dem Messgerät Ersatzwege, und Darlingtons enthalten interne Widerstände und eine Diode, die an intakten Bauteilen seltsame Werte erzeugen. Löten Sie ein Beinchen aus und messen Sie nach, bevor Sie etwas tauschen.

Warum bleibt mein Flipperfinger unter Spannung und wird heiß?

Flipperspulen werden hier vom Gehäusetaster und vom EOS-Schalter geschaltet, nicht von der Treiberplatine. Verschweißen die EOS-Kontakte, oder erreicht der Flipperfinger das Ende seines Wegs nicht, bleibt die Leistungswicklung im Stromkreis und die Spule brennt durch.

Mein Treibertransistor fällt immer wieder aus. Was übersehe ich?

Meist die Spule. Eine überhitzte Spule kann einen Teilschluss zwischen den Wicklungen entwickeln, der ihren Widerstand senkt und genug Strom zieht, um jeden neuen Transistor zu zerstören. Messen Sie sie gegen das Handbuch oder ihr Gegenstück auf dem Spielfeld, und prüfen Sie den Sicherungswert.

Quellen

Hängende Spule und Sie sind sich nicht sicher, was Ihr Messgerät Ihnen sagt? Schicken Sie uns das Gerät, die Spule und die Messwerte. Unser technischer Support ist kostenlos, vor und nach jedem Kauf - auch dann, wenn die Antwort ein Transistor und eine Schalterjustage ist statt einer Platine.

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