Williams System 7 Diagnosecodes: Was Ihnen die CPU-LED sagt
Bei einem Williams-Flipper der Baureihen System 3 bis 7 (1977-1984) hat die CPU-Platine ihre eigene kleine Stimme. Bei System 3 bis 6 sind es zwei LEDs, bei System 7 eine einzelne 7-Segment-Ziffer. Wenn Ihr Automat tot ist, hängt oder eine seltsame Zahl zeigt, ist dieses Lämpchen das Erste, was Sie lesen sollten.
Die Kurzfassung: Beim Einschalten sollten die LEDs (oder die Ziffer beim System 7) aufleuchten und wieder erlöschen, sobald der Prozessor läuft. Dauerhaft an heißt: Die CPU startet nicht, wird nicht zurückgesetzt oder hat sich aufgehängt. Einmal blinken und wieder an deutet meist auf die ROMs oder ihre Sockel. Beim System 7 führt der Diagnosetaster auf der CPU-Platine einen echten Speichertest aus: 0 = bestanden, 1 und 2 = RAM, 3 bis 7 = ROMs, 8 oder 9 = der Speicherbaustein 5101, der Schreibschutz oder schlicht eine geschlossene Münztür.

Inhalt
- Wie ein gesunder Start aussieht
- LED oder Ziffer bleibt dauerhaft an
- Einmal blinken, dann wieder an
- System-7-Diagnosecodes, 0 bis 9
- „Code 9“ und die Münztür: der häufigste Fehlalarm
- Er startet, aber das Spiel beginnt trotzdem nicht
- Die günstigen Lösungen zuerst
- Wann eine Ersatzplatine sinnvoll ist
- FAQ
- Quellen
Wie ein gesunder Start aussieht
Die CPU-Platine (Williams nannte sie MPU, also Mikroprozessoreinheit) ist das Gehirn in der Backbox. Sie ist um einen 6800- oder 6802-Prozessor herum aufgebaut, dazu 6821-PIA-Bausteine (Peripheral Interface Adapter, über die der Prozessor mit Schaltern, Lampen und Spulen spricht), ein 6810-Arbeitsspeicher und ein 5101-CMOS-RAM, das Ihre Einstellungen und Zählerstände behält, solange die Batterien es am Leben halten.

Und hier der Punkt, der viele Besitzer verwirrt, die zuerst an Bally-Automaten gearbeitet haben: Williams führt beim Einschalten keinen vollständigen Selbsttest aus. Die LEDs leuchten zunächst, und der Prozessor schaltet sie aus, sobald er läuft. Ein richtiger Test passiert nur, wenn Sie den Diagnosetaster auf der CPU-Platine drücken.
- System 3 bis 6: Die LEDs gehen beim Einschalten an und erlöschen, sobald die CPU startet. Auf der Werkbank, ohne angeschlossene Treiberplatine, blinkt eine funktionierende Platine typischerweise an, geht aus und kommt dann dauerhaft wieder.
- System 7: Die Ziffer blinkt „0“ und erlischt. Auf der Werkbank kann sie danach dauerhaft wiederkommen.
Bevor Sie irgendetwas in das Lämpchen hineinlesen, vergewissern Sie sich, dass der Automat überhaupt Strom bekommt. Wenn nicht, beginnen Sie mit unserer Schritt-für-Schritt-Anleitung für einen Flipper, der sich nicht einschalten lässt.
LED oder Ziffer bleibt dauerhaft an
Wenn das Licht angeht und nie wieder ausgeht, kommt der Prozessor nicht in Gang. Die üblichen Verdächtigen, in der Reihenfolge, in der die meisten Techniker sie prüfen:
1. Die 5-V-Logikversorgung
Messen Sie die 5 V auf der CPU-Platine selbst, bei angeschlossener Platine, nicht nur am Netzteil. Ein Kurzschluss irgendwo im Platinensatz kann die Versorgung herunterziehen. Ein Besitzer bei Pinside grenzte eine einbrechende 5-V-Versorgung ein, indem er nacheinander das Spielfeld, dann die Soundplatine und dann die CPU abzog, bis die Spannung sich erholte. Es stellte sich als Metalllasche einer Befestigung heraus, die eine Leiterbahn auf der Rückseite einer Platine berührte. Beachten Sie: Der Regler schaltet bei einem Kurzschluss ab, eine nicht durchgebrannte Sicherung beweist also nichts.
2. Die 40-polige Verbindung
CPU- und Treiberplatine sind über einen 40-poligen Steckverbinder verbunden, der die Adress- und Datenleitungen führt. Pinrepair.com sagt es deutlich: Fällt eine dieser Leitungen auch nur eine Millisekunde aus, hängt sich der ganze Automat auf. Achten Sie auf verbogene, stumpfe oder gerissene Pins und stecken Sie ihn neu auf.
3. Sockel und ROMs
Originale Williams-Platinen verwendeten Scanbe-Sockel, die berüchtigt sind. Der seit Langem gültige Rat lautet, sie auf CPU- und Treiberplatine zu ersetzen, statt weiter sporadischen Fehlern nachzujagen. Auch die Flipper-ROMs auf IC17 und IC20 sind bekannte Ausfallkandidaten.
Einmal blinken, dann wieder an
Gehen die LEDs einmal aus und kommen sofort wieder, ist die Platine gestartet und dann auf ein Problem gestoßen. Pinrepair.com nennt als wahrscheinlichste Ursache die ROMs (schlechte Sockel oder defekte ROMs) oder eine defekte PIA. Blinken die Lichter einmal und bleiben danach aus, während die Displays falsch sind, verdächtigen Sie wieder die ROM-Sockel — oder eine Platine, die ihren Display-Interrupt nicht bedient; die Anleitung nennt dort den 4020 auf IC25.
System-7-Diagnosecodes, 0 bis 9
Beim System 7 startet der Diagnosetaster auf der CPU-Platine den ROM- und RAM-Test und zeigt eine einzelne Ziffer. Diese Liste wird bei Pinside häufig aus der PinWiki-Reparaturanleitung zitiert:
| Code | Worauf er deutet |
|---|---|
| 0 | Test bestanden |
| 1 | RAM auf IC13 |
| 2 | RAM auf IC16 |
| 3 bis 7 | Eines der ROMs (Flipper-ROMs IC17 und IC20, Spiel-ROMs IC14 und IC26); Code 7 ist Spiel-ROM 0 auf IC26 |
| 8 | 5101-CMOS-RAM auf IC19 oder die Schreibschutzschaltung |
| 9 | Münztür geschlossen, Schreibschutzschaltung oder 5101-CMOS-RAM auf IC19 |
Zwei ehrliche Einschränkungen. Erstens bedeutet der Test nur dann etwas, wenn die Platine tatsächlich gestartet ist; bei einer aufgehängten Platine warnen erfahrene Techniker, dass die Ziffer bedeutungslos sein kann. Zweitens ist ein ROM-Code nicht immer ein defekter Chip. Ein Besitzer bekam einen stabilen Code 7 von selbst gebrannten Ersatz-Spiel-ROMs, die schlicht nicht die Prüfsumme trugen, die der Test erwartet — während der Automat einwandfrei spielte.
Bei System 3 bis 6 gibt es keine Ziffer. Drücken Sie den Diagnosetaster auf einer gesunden Platine, blinken die LEDs kurz ein paar Mal, und dann werden Lampen und Displays dunkel. Das ist die Platine, die besteht, nicht die, die durchfällt.
„Code 9“ und die Münztür: der häufigste Fehlalarm
Der 5101-Speicher ist schreibgeschützt, solange die Münztür nicht offen ist. Führen Sie den Test also bei geschlossener Tür aus, können Sie auf einer völlig gesunden Platine eine 9 bekommen. Öffnen Sie die Tür, wiederholen Sie den Test und sehen Sie nach, ob daraus eine 0 wird, bevor Sie Chips bestellen.
Bleibt der Code bei offener Tür auf 8 oder 9, sehen Sie sich den 5101 auf IC19 und seine Batterien an. Verliert dieser Speicher seinen Inhalt, kann der Automat statt im Attract-Modus im Audit-Modus hochkommen. Die Lösung kann so einfach sein wie frische Batterien; in einem Pinside-Thread über einen Automaten, der in den Audits festhing, löschte der Besitzer alles über den Taster auf der CPU-Platine statt über das Verfahren im Handbuch — danach spielte der Automat normal.
Er startet, aber das Spiel beginnt trotzdem nicht
Eine Platine, die startet und ihren Test besteht, kann Ihnen trotzdem einen Automaten hinterlassen, der nicht spielt. Schauen Sie von der CPU aus nach außen:
- Batterien. In einem bekannten Pinside-Thread über einen Williams Flash erreichte der Automat den Attract-Modus erst, nachdem ein funktionierendes Batteriepaket eingebaut war.
- Sicherungen. Derselbe Besitzer fand eine fehlende Sicherung im Displaykreis. Prüfen Sie jede Sicherung gegen das Schild in der Backbox, nicht nur die, die durchgebrannt aussehen.
- Steckerpins. Pinrepair.com empfiehlt als Standard-Upgrade, die Stiftleiste am Stecker 3J6 des Netzteils und die Kontaktpins in seinem Gehäuse zu ersetzen.
- Das Spielfeld. Ein hängender Schalter oder eine dauerhaft angezogene Spule kann einen Automaten defekt aussehen lassen. Pinrepair merkt zudem an, dass ein durchgesteuerter Treibertransistor häufig die Solenoid-PIA beschädigt.
Die günstigen Lösungen zuerst
Viele Williams-Startprobleme lösen sich mit einem Multimeter und etwas Geduld. Grob nach Kosten geordnet:
- Münztür öffnen und den System-7-Test erneut ausführen.
- Frische Batterien einsetzen, idealerweise in einem externen Halter abseits der Platine. Sind die Originale ausgelaufen, lesen Sie unseren Leitfaden zum Erkennen und Stoppen von Batteriekorrosion im Flipper.
- 5 V an der CPU-Platine messen und bei zu niedriger Spannung die Platinen einzeln abziehen.
- Alle Sicherungen gegen das Schild in der Backbox prüfen.
- Die 40-polige Verbindung neu aufstecken und die Pins prüfen.
- Scanbe-Sockel und müde Stiftleisten ersetzen. Dafür brauchen Sie einen Lötkolben, aber es heilt erstaunlich viele sporadische Abstürze.
Ein Tipp vorab: Nehmen Sie während der Fehlersuche die Solenoid-Sicherungen heraus, wie Pinrepair.com rät, damit ein Fehler keine Spule dauerhaft anziehen kann, während der Automat halb funktioniert.
Wann eine Ersatzplatine sinnvoll ist
Ein Austausch wird sinnvoll, wenn Batterieschäden Leiterbahnen zerfressen haben, wenn die benötigten Bausteine aus der 6800-Ära schwer zu beschaffen sind (der MC6875-Takt auf System-3- und -4-Platinen gilt als obsolet und praktisch nicht auffindbar), oder wenn Sie einen Fehler beheben und einen Monat später der nächste kommt.
Wenn es so weit ist: Die WillFA7 ersetzt bei Williams System 3 bis 7 sowohl die CPU- als auch die Treiberplatine, etwa bei Black Knight. Sie läuft mit den Original-ROMs, passt auf die originalen Abstandshalter und Stecker, und jede Platine wird für ein bestimmtes Spiel eingerichtet — prüfen Sie also zuerst Ihr Modell. Wir testen die Platinen vor dem Versand und unterstützen Sie danach. Unser Leitfaden zu Ersatzplatinen für Williams System 3 bis 7 vergleicht die Möglichkeiten, und in unserer Reparatur eines Williams Flash sehen Sie eine eingebaut.

Eine neue Platine ersetzt allerdings keine fehlende Sicherung und kein leeres Batteriepaket. Genau deshalb lohnt es sich, zuerst das Lämpchen zu lesen.
FAQ
Was sollte die LED tun, wenn ein Williams System 7 startet?
Die Ziffer blinkt „0“ und erlischt, sobald der Prozessor läuft. Bleibt sie an, startet die CPU nicht, wird nicht zurückgesetzt oder läuft nicht.
Was bedeutet Code 9 auf einer Williams System 7 CPU-Platine?
Geschlossene Münztür, ein Fehler im Schreibschutz oder ein defektes 5101-CMOS-RAM auf IC19. Öffnen Sie zuerst die Münztür und wiederholen Sie den Test.
Führt ein Williams-Automat beim Einschalten einen Selbsttest aus?
Keinen vollständigen. Der eigentliche ROM- und RAM-Test läuft nur, wenn Sie den Diagnosetaster auf der CPU-Platine drücken.
Warum bleiben die LEDs auf meiner Williams System 6 CPU-Platine an?
Der Prozessor startet nicht. Prüfen Sie die 5 V an der Platine, die 40-polige Verbindung, die ROMs und ihre Sockel.
Können leere Batterien verhindern, dass ein Williams-Flipper startet?
Ja. Ist der 5101-Speicher leer, kann der Automat im Audit-Modus hochkommen oder den Attract-Modus erst erreichen, wenn gute Batterien eingebaut sind.
Bedeutet ein Diagnosecode immer einen defekten Chip?
Nein. Sockel, Stecker und sogar nicht standardkonforme ROM-Images können Codes auslösen. Neu aufstecken und prüfen, bevor Sie Teile ersetzen.
Quellen
- Pinrepair.com: Reparaturanleitung Williams System 3-7, Teil 2 (Hochfahren und CPU-Platine)
- Pinrepair.com: Reparaturanleitung Williams System 3-7, Teil 1 (vor dem Einschalten)
- PinWiki: Williams System 3 - 7
- Pinside: Wms System 7 MPU Error Code
- Pinside: Williams System 7 - Game won't start, Diagnostic Problem
- Pinside: Please Help – I don't understand Williams Diagnostics
- Pinside: Williams Sys.7 Selftest error 7 Faulty game ROM
- Pinside: Need help with Williams System 7 power supply... no 5V
- Pinside: Williams system 4 cpu/mpu
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