Bally MPU LED-Blinkcodes: Was jeder Blink bedeutet und was zu prüfen ist

Auf einer Bally- oder Stern-MPU-Platine von 1977-1985 ist die kleine LED am Rand der Platine die Art, wie die Maschine mit Ihnen spricht. Beim Einschalten sollte sie ein kurzes Flackern zeigen, dann sieben Blinks, und das Spiel sollte starten. Bleibt sie vorher stehen, leuchtet sie dauerhaft oder geht sie nie an, sagt Ihnen die Anzahl ungefähr, wo der Selbsttest aufgegeben hat.

Die Kurzfassung: Das Flackern bedeutet, dass der Prozessor den Test gestartet hat. Blink 1 = ROMs in Ordnung. Blink 2 = 6810-RAM (U7). Blink 3 = 5101-RAM (U8). Blink 4 = PIA U10. Blink 5 = PIA U11. Blink 6 = Display-Interrupt. Blink 7 = Nulldurchgangsschaltung. Bleibt sie vor einem Blink hängen? Sehen Sie sich das Bauteil an, das dieser Blink prüft, und dessen Sockel, bevor Sie irgendetwas kaufen.

Inhalt

Was die MPU-LED eigentlich tut

Die MPU (Mikroprozessoreinheit) ist die Rechnerplatine im Backbox. Bei Bally-Maschinen ist das die AS-2518-Familie (in Foren werden die Versionen -17, -35 und -133 diskutiert), und Stern verwendete dasselbe Grunddesign für seine MPUs M-100 und M-200. Alles Folgende gilt also für beide Marken.

Bei jedem Einschalten führt der Prozessor einen kurzen Selbsttest aus, der in den Spiel-ROMs gespeichert ist. Er prüft jeden wichtigen Chip der Reihe nach und lässt die LED nach jeder bestandenen Stufe einmal blinken. Der Test stoppt bei der ersten Stufe, die durchfällt — die Anzahl der Blinks zeigt also auf das nächste Bauteil in der Reihe.

Damit ist sie eines der nützlichsten Diagnosewerkzeuge an jeder Maschine dieser Zeit — und sie kostet nichts. Bevor Sie die Platine öffnen, sollten Sie aber sicherstellen, dass die Grundlagen stimmen: Die Maschine bekommt Strom und die 5-V-Logikversorgung ist in Ordnung. Wenn Sie noch nicht so weit sind, beginnen Sie mit unserer Schritt-für-Schritt-Anleitung für einen Flipper, der nicht angeht.

Die Tabelle Blink für Blink

Was Sie sehen Bestandene Stufe Wenn es hier stoppt, prüfen Sie als Nächstes
Kurzes Flackern beim Einschalten Prozessor hat den Selbsttest gestartet ROMs, ROM-Sockel, Versorgungsspannungen
1. Blink ROM-Test 6810-RAM an U7 (vor Blink 2 kommt eine kurze Pause — Geduld)
2. Blink NMOS-RAM, U7 5101-CMOS-RAM an U8
3. Blink CMOS-RAM, U8 6821-PIA an U10
4. Blink Erste PIA, U10 6821-PIA an U11
5. Blink Zweite PIA, U11 Display-Interrupt-Schaltung (U11 und U12)
6. Blink Display-Interrupt-Generator Nulldurchgangsschaltung (U10, U14, +43 V von der Gleichrichterplatine)
7. Blink Nulldurchgangserkennung Selbsttest abgeschlossen — das Spiel sollte booten

Ein paar Begriffe, falls sie neu sind. RAM ist der Arbeitsspeicher; der 5101 an U8 ist der Chip, den die Batterie am Leben hält, damit die Maschine Einstellungen und Highscores behält. Eine PIA (Peripheral Interface Adapter, ein 6821) ist der Chip, über den der Prozessor mit Schaltern, Lampen, Displays und Spulen spricht. Nulldurchgang ist ein Taktimpuls aus der Wechselspannungsversorgung, den das Spiel als Herzschlag nutzt.

Richtig zählen (das Flackern ist kein Blink)

Daran scheitern viele. Beim Einschalten kommt ein sehr kurzer Blip. Dieser Blip ist nicht Blink Nummer eins. Er bedeutet, dass der Prozessor seine Startadresse geholt und den Selbsttest begonnen hat. Der erste echte Blink kommt, nachdem die ROM-Prüfung bestanden ist.

"Flackern, dann dauerhaft an" bedeutet also, dass der ROM-Test nicht bestanden wurde — das Problem liegt bei den ROMs, nicht beim RAM. Zählen Sie mehrmals, wenn möglich in einem abgedunkelten Raum, bevor Sie Schlüsse ziehen.

Kein Flackern oder LED dauerhaft an

Wenn die LED nie flackert oder angeht und einfach an bleibt, kommt der Prozessor nicht bis zum Selbsttest. Das klingt ernst, aber die Ursachen sind oft banal.

Prüfen Sie die Spannung an den Chips, nicht nur am Netzteil

Ein Multimeter auf Gleichspannung, schwarze Prüfspitze an Pin 12 und rote an Pin 24 des ROM-Sockels, sollte etwa 5 V anzeigen. In einem gut dokumentierten Pinside-Fall lag eine dauerhaft leuchtende LED schlicht daran, dass 5 V einen ROM-Sockel nicht erreichten, weil eine frühere Reparatur beim Einsetzen von Sockeln die Durchkontaktierungen (die winzigen metallisierten Löcher, die beide Platinenseiten verbinden) beschädigt hatte. Spannung wiederhergestellt — und das Spiel bootete.

Prüfen Sie die ROMs und ihre Sockel

Wenn gar kein Blink kommt, sind die Standardprüfungen: ROM-Prüfsummen (liegt der richtige, unbeschädigte Code auf den Chips?), die ROM-Sockel selbst und die Versorgungsspannungen. Alte Sockel oxidieren, und EPROM-Beinchen brechen. Ein Besitzer, der einen No-Boot-Fehler suchte, fand gebrochene Pins an den EPROMs an U1 und U2.

Prüfen Sie Takt und Reset

Wenn Spannung und ROMs in Ordnung aussehen, braucht der nächste Schritt einen Logiktester: Forumstechniker prüfen auf pulsierende Aktivität an den Pins 3 und 37 des 6800-Prozessors (U9) und testen die Reset-Schaltung. Hier hört es auf, Anfängerarbeit zu sein, und das darf man auch zugeben.

Bei einer Blinkzahl hängen geblieben

Wenn die LED einen Teil des Tests schafft, sagt die Tabelle Ihnen den wahrscheinlichen Bereich. Denken Sie aber daran: Ein Chip, der den Test "nicht besteht", ist sehr oft eine schlechte Verbindung zu einem intakten Chip.

  • Hängt nach Blink 1 (RAM U7). Den 6810 neu einsetzen oder ersetzen.
  • Hängt nach Blink 2 (RAM U8). Verdächtig ist der 5101 — und die Korrosion um ihn herum, da er nahe der Batterie sitzt. Behandeln Sie einen Ersatz-5101 vorsichtig: Er ist sehr empfindlich gegen statische Aufladung.
  • Hängt nach Blink 3 oder 4 (PIAs U10/U11). Die beiden 6821-PIAs sind dasselbe Bauteil, U10 und U11 zu tauschen ist also ein kostenloser Test. Wandert der Fehler mit, haben Sie Ihren Chip gefunden.
  • Hängt nach Blink 5 (Display-Interrupt). Hier werden U11 und U12 zusammen geprüft. Ist U11 bereits als intakt bekannt, ist U12 der nächste Kandidat.
  • Hängt nach Blink 6 (Nulldurchgang). Das hängt an U10, U14 und den +43 V von der Gleichrichterplatine — prüfen Sie also diese Spannung und ihren Stecker, bevor Sie die MPU beschuldigen.

Ein echtes Beispiel: Der Besitzer eines Strikes and Spares tauschte die PIAs, den 5101 und den 6800-Prozessor und kam trotzdem nicht über den dritten Blink hinaus. Die Lösung war, alle 40 Pins von U10 nachzulöten (das Lot erneut aufzuschmelzen). Kein einziges neues Bauteil.

Sieben Blinks, aber das Spiel startet trotzdem nicht

Sieben Blinks bedeuten, dass die MPU ihren eigenen Test bestanden hat. Sie bedeuten nicht, dass die ganze Maschine gesund ist. Wenn das Spiel nach dem siebten Blink hängt, schauen Sie über die Platine hinaus:

  • Die Steckerpins der MPU. Bei einem Lost World, der siebenmal blinkte und dann einfror, bootete das Spiel, wenn man die Platine verbog — das klassische Zeichen für gerissene Lötstellen an den Steckerleisten. Empfohlen wurde, die Stiftleisten auf der MPU nachzulöten.
  • Falsch verdrahtete Stecker. Dieselbe Maschine hatte außerdem fehlende Display-Ziffern, zurückzuführen auf einen Draht, den jemand an der falschen Position in J1 eingepinnt hatte.
  • Das Nulldurchgangssignal im Betrieb. Ein Logiktester an U10 Pin 18 sollte einen gleichmäßigen Impuls zeigen (der Thread nennt 120 Hz bei 60-Hz-US-Netz).
  • Das Spielfeld. Der Spielstart kann an Dingen wie einem klemmenden Auswurfloch- oder Trog-Schalter hängen bleiben oder an einer Spule, die nicht auslöst. Prüfen Sie das, bevor Sie einen Platinenfehler annehmen.

Die günstigen Fixes, die Sie zuerst versuchen sollten

Ehrlich gesagt lassen sich viele MPU-LED-Fehler mit Lötkolben und Geduld lösen statt mit einer neuen Platine. Grob nach Kosten sortiert:

  1. Messen Sie 5 V an der Platine, unter Last, nicht nur am Netzteil.
  2. Setzen Sie die gesockelten Chips neu ein (Strom aus, Platine raus, ESD-Schutz beachten).
  3. Tauschen Sie U10 und U11, um die PIAs kostenlos zu testen.
  4. Löten Sie die Stiftleisten nach und prüfen Sie die Steckergehäuse auf verbrannte oder lose Pins.
  5. Suchen Sie nach Batterieschäden. Wenn die Originalbatterie noch auf der Platine sitzt, entfernen Sie sie noch heute. Unser Leitfaden zum Erkennen und Stoppen von Batteriekorrosion am Flipper zeigt, worauf Sie achten müssen.
  6. Ersetzen Sie Sockel und einzelne Chips so, wie die Blinkzahl es vorgibt.

Wann ein Austausch der MPU sinnvoll ist

Ein Austausch wird dann zur vernünftigen Option, wenn Korrosion die Leiterbahnen um U8 und den Prozessor zerfressen hat, wenn frühere Reparaturen Durchkontaktierungen über die ganze Platine beschädigt haben oder wenn Sie einen Fehler behoben haben und einen Monat später der nächste auftaucht. An diesem Punkt kämpfen Sie gegen das Alter der gesamten Platine, nicht gegen einen Chip.

Wenn Sie so weit sind: Die BallyFA ist eine batteriefreie Plug-and-play-Ersatz-MPU für Bally- und Stern-Maschinen von 1977-1985. Sie läuft mit den originalen Spiel-ROMs, und jede Platine wird für ein bestimmtes Spiel konfiguriert — prüfen Sie also vor der Bestellung Ihr Modell. Wir testen die Platinen vor dem Versand und unterstützen Sie danach. Wenn auch Ihre Netzteil- und Treiberplatine müde ist, gibt es die BallyDri. Unser Kaufratgeber für Bally-MPU-Ersatzplatinen vergleicht die Optionen, und unsere Plug-and-play-Einbauanleitung erklärt den Einbau.

Eine neue MPU behebt allerdings keine fehlenden +43 V, kein falsch verdrahtetes J1 und keinen klemmenden Spielfeldschalter — genau deshalb lohnt es sich, zuerst die Blinkzahl zu lesen.

FAQ

Wie oft sollte die LED auf einer Bally-MPU blinken?

Siebenmal, nach einem kurzen anfänglichen Flackern. Sieben Blinks bedeuten, dass die MPU ihren Selbsttest bestanden hat; das Spiel sollte dann starten.

Zählt das erste Flackern als Blink?

Nein. Der kurze Blip beim Einschalten zeigt, dass der Prozessor den Selbsttest gestartet hat. Der erste gezählte Blink kommt, nachdem der ROM-Test bestanden ist.

Was bedeutet eine dauerhaft leuchtende LED auf einer Bally-MPU?

Der Prozessor schließt seinen Start nicht ab. Prüfen Sie 5 V an den Chipsockeln, die ROMs und ihre Sockel, dann den 6800-Takt und die Reset-Schaltung.

Meine Bally-MPU blinkt siebenmal, bootet aber nicht. Warum?

Der MPU-Test wurde bestanden, schauen Sie also nach außen: gerissene Lötstellen an den Stiftleisten der MPU, falsch verdrahtete Stecker, das Nulldurchgangssignal sowie Spielfeldschalter oder Spulen, die den Spielstart verhindern.

Gilt das auch für Stern-Flipper?

Ja. Die MPUs M-100 und M-200 von Stern teilen sich das Bally-Design, und Forumstechniker diagnostizieren sie mit derselben LED-Blinksequenz.

Kann ich einen Bally-MPU-LED-Fehler selbst beheben?

Oft ja. Spannung messen, Chips neu einsetzen, die beiden PIAs tauschen und Stiftleisten nachlöten brauchen nur ein Multimeter und einen Lötkolben. Arbeiten mit dem Logiktester an Takt und Reset sind anspruchsvoller.

Quellen

Nicht sicher, was Ihre Blinkzahl Ihnen sagt? Schreiben Sie uns, welche Maschine Sie haben und was die LED macht — unser technischer Support ist kostenlos, vor und nach dem Kauf, auch dann, wenn die Antwort ein günstiger Fix ist, den Sie selbst erledigen können.

Steht Ihr Flipper gerade still?

Nennen Sie uns Ihr Modell und das genaue Symptom — wir sagen Ihnen, welche Platine Sie brauchen, oder ob Sie gar keine brauchen. Kostenlos, und Valère antwortet persönlich.

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