Flippery nie działają: martwe, słabe lub buczące w Bally, Williams i Gottlieb
Gdy flippery w półprzewodnikowej maszynie z lat 1977-1989 przestają działać, usterka jest zwykle prosta i zwykle nie leży po stronie CPU. Sposób, w jaki flippery zawodzą, wskazuje miejsce usterki. Oba martwe naraz wskazują na to, co mają wspólne: przekaźnik zasilający je podczas gry, jego bezpiecznik albo złącza do niego prowadzące. Jeden martwy wskazuje tylko na tę stronę: przycisk w szafie, cewkę, okablowanie albo wyłącznik EOS. Słabe flippery to prawie zawsze zużycie mechaniczne lub zabrudzone styki. Flipper, który buczy, grzeje się albo spala cewkę, ma zwykle wyłącznik EOS, który się nie otwiera.
Większość tych usterek to tanie naprawy, które wykonasz samodzielnie miernikiem i zestawem naprawczym flippera.
Spis treści
- Jak działają flippery w starszych maszynach półprzewodnikowych
- Oba flippery martwe
- Jeden flipper martwy
- Słabe lub ociażałe flippery
- Flipper buczy, grzeje się albo spala cewki
- Flippery, które zawodzą po rozgrzaniu maszyny
- Kiedy problemem jest płyta
- Najczęstsze pytania
- Źródła
Jak działają flippery w starszych maszynach półprzewodnikowych
W maszynach z tej epoki komputer nie wyzwala flipperów. Gdy naciskasz przycisk flippera, przełącznik wewnątrz szafy zwiera się i podaje pełny prąd wprost na cewkę flippera. Płyta procesora (MPU lub CPU) robi tylko jedno: włącza zasilanie flipperów na starcie gry i wyłącza je po końcu gry albo przy tilcie. Robi to za pomocą przekaźnika.
Sama cewka jest dwuuzwojeniowa. Ma mocne uzwojenie rozruchowe o małej rezystancji, które wyrzuca flipper w górę, oraz słabsze uzwojenie podtrzymujące o dużej rezystancji, które utrzymuje go w górze, dopóki trzymasz przycisk. Przełączenia dokonuje mały styk na końcu skoku, wyłącznik krańcowy EOS (end-of-stroke). W tych starszych maszynach jest on w spoczynku zwarty i otwiera się, gdy flipper dochodzi do góry, przełączając cewkę na uzwojenie podtrzymujące.
Gdzie znajduje się przekaźnik flipperów, zależy od producenta:
- Bally i Stern (1977-1985): przekaźnik flipperów leży na płycie sterownika cewek (Bally AS-2518-16 i odpowiedniki), załączany przez jeden z tranzystorów mocy przy dolnej krawędzi płyty.
- Williams System 3-7: przekaźnik zezwolenia flipperów leży na płycie sterownika, blisko złącza 2J11 w System 6.
- Gottlieb System 1 i System 80: przekaźnik końca gry, zwany przekaźnikiem Q, załącza się na starcie gry. W System 80 jego cewka jest zasilana przez styki zwierne spoczynkowe przekaźnika T (tilt), więc tilt powoduje jego odpadnięcie. Przekaźnik Q zasila nie tylko flippery, ale też slingshoty, pop bumpery i kickery.
Jeśli nazwy płyt są dla Ciebie nowe, nasz przewodnik po elektronice maszyn pinball wyjaśnia, jak współpracują MPU, płyta sterownika i zasilacz.
Oba flippery martwe
Dwie cewki rzadko padają w tej samej chwili, więc sprawdź to, co mają wspólne.
1. Czy gra naprawdę trwa?
Flippery działają tylko w trakcie gry. Uruchom ją: czy maszyna podaje kulkę? Czy świeci TILT? Stykający się czujnik tiltu, na przykład pion zawieszony krzywo, utrzyma flippery bez zasilania, choć gra wygląda na rozpoczętą.
2. Posłuchaj przekaźnika
Przyłóż dłoń blisko przekaźnika i uruchom grę. Powinieneś usłyszeć lub poczuć, jak się załącza. W Gottlieb System 80, jeśli przekaźnik Q się nie załącza, sprawdź styki przekaźnika T: Q jest zasilany przez nie. Właściciele System 80 James Bond na Pinside przy diagnostyce szli prosto do tych dwóch przekaźników, a czyszczenie ich styków to zwykle pierwszy krok.
3. Sprawdź bezpiecznik, z obu stron
Znajdź w instrukcji swojej maszyny bezpiecznik zasilający obwód flipperów lub cewek. Sprawdź jego ciągłość poza oprawą, a następnie zmierz napięcie na obu końcach oprawy przy włączonej maszynie. Dobry bezpiecznik w skorodowanej oprawie nadal oznacza przerwany obwód. W maszynie Gottlieb Raven z dwoma martwymi flipperami na forum pytano dokładnie o to, a także o to, czy pop bumpery i inne cewki nadal działają. To drugie pytanie ma znaczenie: jeśli inne cewki też są martwe, usterka leży we wspólnym zasilaniu, a nie we flipperach.
4. Sprawdź złącza do tranzystora przekaźnika
Przekaźnik jest załączany przez MPU poprzez płytę sterownika, więc złe złącze między nimi może go zrzucić. W rozwiązanym przypadku System 80 flippery i podajnik kulki zawodziły co jakiś czas. Wspólną przyczyną było skorodowane złącze między MPU a sterownikiem. Wyczyszczenie i dociśnięcie pinów rozwiązało sprawę, bez wymiany jakiejkolwiek części.
5. W Bally i Stern: znajdź tranzystor przekaźnika
Technicy na Pinside opisują szybki test na płycie sterownika cewek Bally. Przy włączonej maszynie zwieraj kolejno do masy radiatorowe nakładki tranzystorów przy dolnej krawędzi, używając przewodu z krokodylkiem podłączonego do plecionki masy, i nasłuchuj kliknięcia przekaźnika. Ostrożnie: zwarcie nakładki tranzystora do masy wyzwala cewkę, którą ten tranzystor steruje, więc dotykaj krótko i przechodź dalej, jeśli cewka zadziała. Gdy znajdziesz tranzystor przekaźnika, przytrzymaj go przy masie i spróbuj flipperów:
- Flippery działają: winny jest prawdopodobnie tranzystor albo układ, który nim steruje.
- Flippery nadal martwe: obejrzyj złącza na krawędzi płyty. Uszkodzony styk przekaźnika jest mniej prawdopodobny.
Jeden flipper martwy
Jeśli jedna strona działa, a druga nie, przekaźnik i bezpiecznik są sprawne. Usterka leży między działającym przekaźnikiem a tą jedną cewką.
- Przycisk w szafie. Za każdym przyciskiem flippera znajduje się przełącznik prowadzący pełny prąd cewki. Jego styki wypalają się i żrą wgłębienia. Obejrzyj je przy wyłączonej maszynie. W maszynach sprzed 1992 roku są to styki wolframowe, a ich spiłowanie albo wymiana przełącznika to standardowa naprawa.
- Cewka i jej przewody. Poszukaj przewodu urwanego przy zaciskach cewki albo pękniętego zacisku. Następnie zmierz rezystancję cewki przy wyłączonej maszynie i porównaj ją ze stroną sprawną. Nasz przewodnik o sprawdzaniu cewki flippera multimetrem prowadzi przez to krok po kroku.
- Wyłącznik EOS. Sprawdź jego ciągłość w spoczynku. Złamany lub mocno wygięty EOS może wyłączyć uzwojenie rozruchowe z obwodu.
- Testy mostkiem. Właściciele diagnozujący martwy flipper w maszynie Bally Dolly Parton sprawdzali napięcie na cewce, mostkowali przycisk w szafie przewodem i na krótko zwierali przełączany zacisk cewki do masy w trakcie gry. Mostkuj krótko: cewka trzymana pod napięciem przegrzeje się.
Słabe lub ociażałe flippery
Słabe flippery rzadko wynikają z elektroniki. Home Pinball Repair wskazuje zużycie mechaniczne jako główną przyczynę:
- Zużyty łącznik korbowy. Otwory w łączniku powinny być okrągłe. Z czasem rozrabiają się na owal, trzpień pokonuje dłuższą drogę, zanim wykona pracę, a flipper traci siłę.
- Rozklepany trzpień lub ogranicznik cewki, który zakleszcza się w tulei cewki.
- Słaba lub pęknięta sprężyna powrotna.
- Brudne lub źle ustawione styki. Zarówno EOS, jak i przycisk w szafie prowadzą w tych maszynach pełną moc. Wypalone styki oznaczają mniejszy prąd w cewce.
Zestaw naprawczy flippera obejmuje większość tych części: ogranicznik cewki, zespół korbowy (trzpień, łącznik i ramię korby), wyłącznik EOS, sprężynę i tuleję cewki. Jeśli słaba jest tylko jedna strona, sprawdź też, czy ktoś nie zamontował tam innej cewki.
Flipper buczy, grzeje się albo spala cewki
Jeśli flipper buczy przy trzymaniu w górze, grzeje się albo spalił cewkę, podejrzewaj najpierw wyłącznik EOS. Gdy EOS nie otwiera się na końcu skoku, cewka pozostaje na uzwojeniu rozruchowym przez cały czas trzymania przycisku. Uzwojenie rozruchowe nie jest do tego przeznaczone i się zagotuje. Marco Specialties ujął to wprost: cewki spalają się, gdy wyłącznik EOS się nie otwiera.
EOS powinien być pewnie zwarty w spoczynku i otwierać się dopiero przy pełnym skoku. Wyreguluj go, oczyść styki i wymień, jeśli styki są mocno wyżarte. Jeśli wymieniasz spaloną cewkę, napraw EOS przed montażem nowej, inaczej skończy tak samo.
Flipper, który zostaje w górze, choć nikt nie trzyma przycisku, to inny problem: zgrzany przycisk w szafie albo zwarty przewód. Natychmiast wyłącz maszynę. Nasz artykuł o cewce flippera zablokowanej pod napięciem wyjaśnia, jak zatrzymać zniszczenia i znaleźć przyczynę.
Flippery, które zawodzą po rozgrzaniu maszyny
Usterki pojawiające się i znikające wraz z temperaturą albo po uderzeniu to prawie zawsze połączenie, a nie podzespoł. Właściciel Williams System 6 miał flippery, które działały na zimno, a po rozgrzaniu maszyny odmawiały włączenia na starcie gry, chyba że uderzył w backbox. Przyczyną były pęknięte lutowania na płycie sterownika przy 2J11 i przy sąsiadującym przekaźniku flipperów. Przelutowanie ich świeżym spoiwem i topnikiem rozwiązało problem. Jak zauważył jeden z użytkowników forum, piny złącz na tych płytach Williams są przycięte bardzo krótko, przez co lutowania łatwo pękają.
To samo dotyczy maszyn Bally, które tracą przekaźnik flipperów po kilku grach. Wyczyść i osadź ponownie złącza, przelutuj matowe piny albo takie z pierścieniem, a dopiero potem podejrzewaj podzespoły.
Kiedy problemem jest płyta
Najpierw wykonaj tanie sprawdzenia: tilt, styki przekaźnika, bezpiecznik, złącza, przyciski w szafie, EOS i zestaw naprawczy. Rozwiązują one zdecydowaną większość usterek flipperów, a żadna nowa płyta nie rozwiąże żadnej z nich.
Wymiana płyty zaczyna mieć sens, gdy tranzystor przekaźnika pada raz za razem, gdy płyta ma pęknięte ścieżki lub odklejone pola lutownicze po latach napraw, albo gdy ta sama płyta sprawia też inne kłopoty. Twoje opcje, według systemu:
- Bally / Stern 1977-1985: BallyDri zastępuje płytę sterownika cewek AS-2518-16, a BallyFA zastępuje MPU.
- Williams System 3-7: WillFA7 zastępuje jednocześnie MPU i płytę sterownika, dzięki czemu lutowania krótkich pinów znikają z obwodu.
- Gottlieb System 80 / 80A / 80B: Godri80 zastępuje płytę sterownika, a GottFA80_Plus zastępuje MPU, sterownik i zasilacz w jednym module.
Testujemy płyty przed wysyłką i wspieramy je później. Jeśli nie masz pewności, czy płyta jest potrzebna, zapytaj nas najpierw. Często uczciwa odpowiedź to tani przełącznik albo wyczyszczony styk przekaźnika.
Najczęstsze pytania
Dlaczego moje flippery działają dopiero po rozpoczęciu gry?
To normalne. W maszynach półprzewodnikowych z lat 1977-1989 przekaźnik załączany przez MPU zasila flippery wyłącznie w trakcie gry. Po końcu gry lub przy tilcie przekaźnik odpada i flippery są martwe.
Dlaczego oba flippery przestały działać jednocześnie?
Sprawdź to, co mają wspólne: stykający się czujnik tiltu, przekaźnik flipperów (w Gottlieb przekaźnik Q), jego bezpiecznik albo złącze między MPU a płytą sterownika. Dwie cewki rzadko padają razem.
Dlaczego jeden flipper jest słaby?
Zwykle przez zużycie mechaniczne: rozrobiony na owal łącznik korbowy, rozklepany trzpień lub ogranicznik cewki, albo zmęczona sprężyna. Brudne styki EOS lub przycisku w szafie też odbierają siłę. Zestaw naprawczy rozwiązuje większość przypadków.
Czy mogę spiłować styki przełącznika przycisku flippera?
W maszynach sprzed 1992 roku tak. Przełączniki w szafie mają styki wolframowe prowadzące pełną moc cewki, a ich piłowanie albo wymiana przełącznika jest normalna. Nie piłuj złotych ani srebrnych styków małej mocy, stosowanych w późniejszych flipperach sterowanych komputerowo.
Dlaczego cewka mojego flippera grzeje się albo się przepala?
Zwykle wyłącznik EOS nie otwiera się na końcu skoku, więc cewka pozostaje na uzwojeniu rozruchowym, dopóki trzymasz przycisk. Wyreguluj lub wymień EOS przed montażem nowej cewki.
Czym jest przekaźnik Q w maszynie Gottlieb?
To przekaźnik końca gry w maszynach System 1 i System 80. Załącza się na starcie gry i zasila flippery. W System 80 zasila także slingshoty, pop bumpery i kickery, a sam jest zasilany przez przekaźnik tiltu (T), więc tilt powoduje jego odpadnięcie.
Źródła
- Marco Specialties: Learning about EOS switches in pinball — uzwojenie rozruchowe i podtrzymujące, EOS zwarty w spoczynku w starszych maszynach, spalone cewki.
- Home Pinball Repair: Pinball flipper rebuilding — przyczyny słabych flipperów, zawartość zestawu naprawczego, piłowanie wolframowych styków w szafie.
- Home Pinball Repair: Troubleshooting early Bally and Stern pinball machines — przekaźnik flipperów na płycie cewek, flippery załączane przyciskami w szafie.
- Pinside: How to test flipper relay on solenoid board, Bally/Stern
- Pinside: Classic Bally flippers not working (Dolly Parton)
- Pinside: Flippers not active when starting a new game, Williams System 6
- Pinside: Williams System 7 flipper coils not working — przekaźnik zezwolenia flipperów na płycie sterownika.
- Pinside: Gottlieb System 80 Q relay / T relay, James Bond
- Pinside: Solved, Gottlieb System 80 losing flippers and ball release intermittently
- Pinside: Gottlieb Raven, both flippers stopped working
- Pinside: Bally Xenon losing flipper relay after 4 or 5 plays
Nadal utknąłeś? Napisz nam, jaką masz maszynę i co dokładnie robią flippery: oba martwe, jeden martwy, słabe albo gorące. Nasze wsparcie techniczne jest bezpłatne, przed zakupem i po nim, także wtedy, gdy odpowiedzią jest tania naprawa, którą wykonasz samodzielnie.
Is your machine down right now?
Tell us your machine and the exact symptom — we'll tell you which board you need, or whether you need one at all. It's free, and Valère answers personally.
Describe my fault →Not ready to order yet?
Get our troubleshooting guides, restoration tips and new product news — about one email a month, never spam.