Lampki we flipperze Bally nie działają: diagnostyka płyty sterownika lamp

We flipperze Bally lub Stern z lat 1977-1985 sterowane lampki (wkładki na polu gry i światła w głowicy, które gra włącza i wyłącza) obsługuje jedna płyta: płyta sterownika lamp. Gdy te lampki gasną, świecą bez przerwy albo migają, większość przyczyn jest tania w naprawie, a wiele z nich wcale nie leży na płycie lamp.

W skrócie: jeśli wszystkie sterowane lampki są zgaszone, a oświetlenie ogólne (GI) działa, najpierw zmierz TP1 na płycie prostownika. Zwykle winny jest bezpiecznik lamp, mostek prostowniczy albo złącze, a nie płyta lamp. Jeśli jedna lampka nie świeci lub świeci stale, zwykle chodzi o żarówkę, oprawkę, okablowanie albo pojedynczy SCR. Jeśli cały blok lampek wariuje naraz, sprawdź układy dekoderów lub połączenie z MPU. A jeśli założyłeś LED-y i migoczą albo słabo się żarzą, to znana przypadłość oryginalnej płyty, a nie usterka.

Zamienna płyta sterownika lamp BallyLA_60 do flipperów Bally i Stern, strona elementów
Zamienna płyta sterownika 60 lamp do maszyn Bally / Stern. Montuje się ją w tym samym miejscu i używa tych samych złączy co oryginalne płyty AS-2518-14 / -23. Zdjęcie: Pinballs Store.

Spis treści

Jak działa płyta sterownika lamp Bally

Bally rozdzielił elektronikę swoich maszyn półprzewodnikowych na kilka płyt. MPU (płyta procesora) decyduje, które lampki mają świecić. Płyta sterownika lamp zajmuje się przełączaniem. Płyta prostownika dostarcza zasilanie. Stern zastosował ten sam układ w maszynach M-100 i M-200, więc wszystko poniżej dotyczy obu marek. Jeśli nazwy płyt są dla ciebie nowe, nasz przewodnik po elektronice flippera wyjaśnia, jak ze sobą współpracują.

Oryginalne płyty to Bally AS-2518-14 i późniejsza AS-2518-23, plus równoważna płyta Sterna. Sterują maksymalnie 60 lampkami, a przewody lamp wychodzą z płyty złączami J1, J2 i J3. Polecenia z MPU docierają przez J4.

Pracę wykonują trzy rodzaje elementów:

  • Cztery dekodery MC14514 (U1-U4). MPU wysyła krótki adres binarny, a każdy dekoder zamienia go na jedną linię wyjściową. Przy 60 lampkach i czterech dekoderach każdy układ obsługuje blok 15 lampek.
  • Jeden SCR na lampkę. SCR (tyrystor) to elektroniczny przełącznik. Gdy dekoder go wyzwoli, łączy lampkę z masą i lampka się zapala. Bally stosował dwa typy: 2N5060 dla pojedynczej lampki i mocniejszy MCR106-1 tam, gdzie jedno wyjście zasila więcej niż jedną lampkę.
  • Zasilanie lamp. Sterowane lampki pracują na niestabilizowanym napięciu stałym ok. 5,5-7 V z płyty prostownika. Lampki oświetlenia ogólnego (GI), czyli te, które świecą zawsze, w ogóle nie przechodzą przez tę płytę.

Ten ostatni punkt to pierwsza wskazówka. Jeśli GI świeci, a żadna sterowana lampka nie działa, problem leży gdzieś w obwodzie lamp sterowanych, a nie w głównym zasilaniu maszyny.

Zacznij od testu lamp

Zanim sięgniesz po miernik, uruchom test wbudowany w grę. W maszynach Bally z tego okresu pierwsze naciśnięcie przycisku autotestu wewnątrz drzwiczek na monety uruchamia test lamp: wszystkie sterowane lampki powinny razem migać.

Podczas testu obejdź pole gry i głowicę i zanotuj, co widzisz:

Zapisz tę listę. Oszczędza mnóstwo czasu, gdy otworzysz schematy.

Wszystkie sterowane lampki zgaszone

To najczęstsze zgłoszenie na forach i rzadko winna jest płyta sterownika lamp. Najpierw sprawdź zasilanie.

1. Zmierz TP1 na płycie prostownika

Płyta prostownika ma oznaczone punkty pomiarowe (TP). TP1 to zasilanie lamp sterowanych. Ustaw miernik na napięcie stałe, czarny przewód do masy, czerwony do TP1:

  • Na późniejszych płytach prostownika montowanych w szafie (AS-2518-49 i -54) spodziewaj się ok. 6,5 V DC. Wszystko od 5,5 do 7,2 V jest w porządku.
  • Na wczesnej płycie -18 montowanej w głowicy spodziewaj się ok. 5,4 V DC (od 4,5 do 6,0 V jest w porządku).

Jeśli TP1 pokazuje prawie zero, płyta lamp nie dostaje napięcia do przełączania, a usterka leży wcześniej.

2. Sprawdź bezpiecznik lamp i mostek prostowniczy

Bezpiecznik lamp sterowanych, F1 na płycie prostownika, znajduje się przed mostkiem prostowniczym BR1, który wytwarza to napięcie. Wyjmij bezpiecznik i sprawdź jego ciągłość, zamiast oceniać go na oko. Właściwą wartość i typ sprawdź w instrukcji swojej maszyny i nie wkładaj mocniejszego, żeby przestał się przepalać.

Jeśli bezpiecznik jest dobry, podejrzewaj BR1 i jego luty. W jednym wątku na Pinside o Bally Strikes and Spares bez lamp sterowanych przyczyną był mostek prostowniczy z uszkodzoną nóżką. W innym, o maszynie Embryon, TP1 pokazywał 0,22 V. Właściciel wymienił już BR1, ale nowy był źle przylutowany. Postukanie w niego przywracało lampki, a porządne przelutowanie połączeń rozwiązało problem na stałe. Wymiana płyty lamp nic nie zmieniła.

3. Sprawdź złącza i własne 5 V płyty lamp

Płyta lamp potrzebuje też zasilania logiki +5 V, które zmierzysz na TP1 na samej płycie sterownika lamp, oraz dobrej masy na J4. Stare obudowy złączy i piny listew korodują i pękają. Podłącz je ponownie, poszukaj spalonych lub luźnych pinów i przelutuj piny listew, jeśli są matowe lub mają pęknięcia w kształcie pierścienia.

Jedna lampka nie świeci lub świeci stale

Pojedyncza lampka, która nigdy się nie zapala

Zacznij od pola gry, nie od płyty. Wymień żarówkę na sprawdzoną i obejrzyj oprawkę pod kątem korozji lub luźnego styku. Migoczące oprawki to w starych maszynach bardzo częsty problem.

Potem zrób prosty test masy, który polecają technicy na forach. Przy włączonej maszynie weź krótki kawałek przewodu i na chwilę połącz przewód sterujący lampki z masą (może być boczna szyna). Jeśli lampka się zapali, żarówka, oprawka i zasilanie są sprawne, a problem leży między oprawką a płytą lamp: przerwany przewód, zły pin złącza albo SCR tej lampki.

Lampka, która świeci cały czas

Lampka świecąca nawet podczas testu lamp zwykle oznacza jedną z dwóch rzeczy. Albo jej SCR uległ zwarciu, albo przewód sterujący lampki dotyka gdzieś masy pod polem gry. Wyłącz maszynę, odłącz złącze płyty lamp, przez które idzie ta lampka, i włącz ponownie: jeśli lampka zgaśnie, szukaj na płycie; jeśli dalej świeci, szukaj przygniecionych lub uszkodzonych przewodów.

Jak znaleźć właściwy SCR

Schemat sterownika lamp w instrukcji pokazuje, który SCR (numer Q) steruje daną lampką. Prześledź kolor przewodu od oprawki do płyty. Wymieniaj na taki sam: 2N5060 tam, gdzie schemat pokazuje 2N5060, MCR106-1 tam, gdzie pokazuje MCR106-1. Użytkownicy forów podają 2N5064 jako sprawdzony współczesny zamiennik 2N5060. Wymiana SCR to zwykłe lutowanie trzech nóżek, w zasięgu każdego, kto naprawiał już jakąś płytę.

Cały blok lampek źle działa albo lampki wariują

Gdy lampki psują się grupami, a nie pojedynczo, pomyśl o elementach, które mają wspólne.

  • Cały blok lampek zgaszony lub błędny naraz. Każdy dekoder MC14514 obsługuje blok lampek. Uszkodzony dekoder albo zła podstawka pod nim pociąga za sobą cały blok. Uszkodzone MC14514 to jedna z typowych usterek wymienianych przez osoby naprawiające te płyty.
  • Lampki losowo migają albo wszystkie zachowują się chaotycznie. Dane przychodzą z MPU przez J4. Słabe połączenie w tym miejscu albo usterka po stronie MPU sprawia, że płyta lamp robi dziwne rzeczy, nawet gdy jest sprawna. W jednym rozwiązanym przypadku na Pinside lampki świeciły „jak choinka”, a potem zgasły całkowicie. Rozwiązanie znalazło się na naprawionej MPU: problem w okolicy timera 555, a na koniec podstawka układu U10, którą wymieniono.

Zanim więc skreślisz płytę lamp, sprawdź J4 i jego okablowanie aż do MPU. Jeśli MPU też sprawia problemy przy włączaniu, kolejnym krokiem jest nasz przewodnik po mignięciach diody LED na MPU Bally.

LED-y migoczą lub się żarzą

Jeśli problem pojawił się po założeniu żarówek LED, to najpewniej wcale nie usterka. Tyrystory SCR na oryginalnej płycie projektowano pod żarówki tradycyjne, które pobierają znacznie więcej prądu. SCR potrzebuje minimalnego prądu, żeby czysto przełączać, a LED może pobierać go za mało. Efekt to migotanie, słabe żarzenie albo LED-y, które nie chcą porządnie świecić.

Są dwa sprawdzone rozwiązania:

  • Dodaj rezystor obciążający przy problematycznych oprawkach. Użytkownicy forów usuwali migotanie rezystorem 470 omów wpiętym równolegle do oprawki. To tanie, ale w niektórych maszynach trzeba go dać przy kilku lampkach.
  • Użyj sterownika lamp zaprojektowanego pod LED-y. Nowsze płyty zastępują tyrystory wyjściami tranzystorowymi, którym nie przeszkadza, jak mało prądu pobiera lampka.

Niektórzy właściciele po prostu zostawiają tradycyjne żarówki w kilku kłopotliwych miejscach. Jeśli planujesz pełną konwersję, nasz kompletny przewodnik po przejściu flippera na LED omawia typy i kolory żarówek.

Kiedy wymiana płyty lamp ma sens

Większość usterek lamp naprawia się tanio: bezpiecznik, mostek prostowniczy, złącze, żarówka, SCR. Zrób to najpierw. Wymiana zaczyna mieć sens, gdy:

  • wymieniono już kilka tyrystorów i dekoderów, a usterki ciągle wracają;
  • płyta ma skorodowane ścieżki, oderwane pady lub uszkodzenia po wcześniejszych naprawach;
  • chcesz mieć LED-y wszędzie bez dokładania rezystorów przy każdej oprawce.

Jeśli do tego dojdzie, BallyLA_60 to sterownik 60 lamp typu plug-and-play do maszyn Bally i Stern z lat 1977-1985. Zastępuje AS-2518-14 / -23, ma zabezpieczone wyjścia MOSFET, które stabilnie współpracują z LED-ami, oraz wbudowane przyciski testowe do sprawdzania każdej lampki. Testujemy płyty przed wysyłką i wspieramy je po zakupie. Montaż opisuje nasz przewodnik instalacji plug-and-play.

Uczciwe zastrzeżenie: nowa płyta lamp nie naprawi martwego TP1, przepalonego bezpiecznika ani złego połączenia na J4. Najpierw zmierz, potem zdecyduj.

FAQ

Dlaczego sterowane lampki w moim Bally nie działają, skoro GI świeci?

GI nie korzysta z płyty sterownika lamp ani z jej zasilania. Zmierz TP1 na płycie prostownika: jeśli jest bliskie zera, sprawdź bezpiecznik F1, mostek prostowniczy BR1 i ich luty, zanim zaczniesz podejrzewać płytę lamp.

Jakie napięcie powinien pokazywać TP1 na płycie prostownika Bally?

Około 6,5 V DC na płytach -49 i -54 montowanych w szafie (od 5,5 do 7,2 V jest w porządku) i około 5,4 V DC na wczesnej płycie -18 w głowicy (od 4,5 do 6,0 V jest w porządku).

Dlaczego jedna lampka w moim flipperze Bally świeci cały czas?

Zwykle to zwarty SCR na płycie sterownika lamp albo przewód sterujący lampki dotykający masy. Przy wyłączonej maszynie odłącz złącze płyty lamp i włącz zasilanie: jeśli lampka zgaśnie, winna jest płyta; jeśli nie, okablowanie.

Czy LED-y działają z oryginalną płytą sterownika lamp Bally?

Często z problemami. Tyrystory SCR potrzebują więcej prądu, niż pobiera wiele LED-ów, co powoduje migotanie lub żarzenie. Pomaga rezystor 470 omów równolegle do oprawki albo płyta sterownika lamp przystosowana do LED-ów.

Jakie tyrystory SCR są na płycie sterownika lamp Bally?

2N5060 dla pojedynczych lampek i MCR106-1 tam, gdzie jedno wyjście zasila więcej niż jedną lampkę. Schemat pokazuje, który jest który dla każdego numeru Q.

Czy płyta sterownika lamp Stern jest taka sama jak Bally?

Maszyny Stern z ery M-100 i M-200 używają równoważnego sterownika lamp, a płyty zamienne sprzedaje się jako pasujące do obu. Diagnostyka jest taka sama.

Źródła

Nie wiesz, czy to płyta lamp, płyta prostownika czy MPU? Napisz nam, jaką masz maszynę i co pokazuje test lamp. Nasze wsparcie techniczne jest bezpłatne, przed zakupem i po nim, także wtedy, gdy odpowiedzią jest tania naprawa, którą zrobisz sam.

Is your machine down right now?

Tell us your machine and the exact symptom — we'll tell you which board you need, or whether you need one at all. It's free, and Valère answers personally.

Describe my fault →

Not ready to order yet?

Get our troubleshooting guides, restoration tips and new product news — about one email a month, never spam.

Powrót do blogu