Row of Bally and Gottlieb pinball machines standing on their chrome legs in a game room

Długość nóg do flippera: kompletny przewodnik według maszyny (cale i cm)

Krótka odpowiedź: nie ma jednej długości nóg do flippera — są cztery długości standardowe: 27 cali (68,5 cm), 28,5 cala (72 cm), 30,5 cala (77,5 cm) i 31 cali (78,8 cm). Właściwy wybór zależy od producenta i roku produkcji twojej maszyny, nigdy od osobistych upodobań. Gottlieb System 80 ma nogi 27 cali (68,5 cm); Williams WPC — nogi 28,5 cala (72 cm); nowoczesny Stern — nogi 30,5 cala (77,5 cm). Ten przewodnik obejmuje każdego producenta, każdą epokę, wyjątki fabryczne, stopki regulacyjne, śruby i metody pomiaru.

Nowość: przewodnik zawiera teraz pełną listę maszyna po maszynie — 158 tytułów uporządkowanych według systemu, z klikalnym indeksem alfabetycznym, który prowadzi prosto do właściwego wiersza. Na końcu przewodnika omawiamy też regulację stopek — obracanej części dotykającej podłogi — oraz prawidłowe nachylenie pola gry.

Szybka odpowiedź: 4 długości standardowe

Cztery długości nóg do flipperów stosowane w branży:

  • 27 cali = 68,5 cm — Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966-1987, wczesne Gottlieb DMD
  • 28,5 cala = 72 cm — Williams/Bally System 11 i WPC, Bally 1968-1987, Bally (1977-1985), Zaccaria, Pinball 2000, wczesne Data East
  • 30,5 cala = 77,5 cm — późne Data East, Sega, nowoczesne Stern
  • 31 cali = 78,8 cm — elektromechaniczne Gottlieb jednoosobowe, późne Gottlieb DMD

Źródło: flippers.be. Te wartości to ogólne reguły dla systemów, a nie specyfikacje dla poszczególnych tytułów.

Pełna tabela: długość nóg według producenta i epoki

Oto kompletne zestawienie udokumentowanych długości. Wszystkie przeliczenia podano w calach i centymetrach.

Producent Okres Długość (cale) Długość (cm) Typ / wykończenie Uwagi
Gottlieb — elektromechaniczne jednoosobowe Od lat 50. do połowy lat 70. 31" 78,8 cm Gładki chrom Najdłuższe nogi na liście, obok późnych Gottlieb DMD.
Gottlieb — System 1 1977-1980 27" 68,5 cm Gładki chrom Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers...
Gottlieb — System 80 / 80A / 80B 1980-1989 27" 68,5 cm Gładki chrom ⚠️ Ważny wyjątek: Haunted House (patrz niżej).
Gottlieb — DMD 1990-1995 27", potem 31" 68,5 cm, potem 78,8 cm Chrom Zmiana w połowie generacji: sprawdź swoją konkretną maszynę.
Williams 1966-1987 27" 68,5 cm Gładki chrom, potem żłobkowany do połowy wysokości Przejście z gładkich na żłobkowane do połowy było stopniowe.
Williams / Bally — System 11 i WPC 1987-1998 28,5" 72 cm Chrom żłobkowany Wiele fabrycznych wariantów kolorystycznych (patrz osobny rozdział).
Williams — Pinball 2000 1999-2000 28,5" 72 cm Czarne żłobkowane Revenge from Mars, Star Wars Episode I.
Bally 1968-1983 28,5" 72 cm Gładki ciemnoszary (gun metal gray) Nr ref. Marco P-4052-8. ⚠️ Trzy tytuły wymagają tylnych nóg 34-3/4" (patrz niżej).
Bally 1984-1987 28,5" 72 cm Chrom żłobkowany Przejście z szarych na żłobkowany chrom.
Bally (1977-1985) 1977-1985 28,5" 72 cm Gładki chrom Nie mylić z nowoczesnym Stern Pinball.
Zaccaria wszystkie okresy 28,5" 72 cm Gładki chrom Producent włoski.
Data East — wczesne Koniec lat 80. 28,5" 72 cm Chrom, potem czerń Data East używał najpierw chromowanych 28,5", potem czarnych o tej samej długości.
Data East / Sega / Stern — późne i nowoczesne Od lat 90. do dziś 30,5" 77,5 cm Czarne żłobkowane Patrz rozróżnienie 30-1/4" / 30-1/2" poniżej.

Jeśli odnawiasz całą maszynę, czytaj tę tabelę razem z naszym kompletnym przewodnikiem po renowacji zabytkowych flipperów, który obejmuje szafkę, pole gry i elektronikę.

Pełna lista: długość nóg, maszyna po maszynie

Oto kompletna lista, tytuł po tytule, maszyn objętych naszymi płytami zamiennymi. Kliknij nazwę w indeksie alfabetycznym poniżej, aby przejść wprost do odpowiedniego wiersza. Wymieniono 158 maszyn.

⚠️ Przeczytaj przed skorzystaniem z tej tabeli

Żadne źródło nie publikuje długości nóg tytuł po tytule. Poniższe wartości zostały wywnioskowane z systemu i roku produkcji każdej maszyny, przez zastosowanie reguły udokumentowanej przez flippers.be ("The correct leg length for your pinball machines") oraz Pinball Leg Guide autorstwa Andrew MacBaina na PinWiki. Nie są to specyfikacje publikowane przez producentów dla każdej gry.

Jedyne faktycznie udokumentowane wyjątki (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) wyróżniono pomarańczowym tłem i opisano szczegółowo w rozdziale "Wyjątki fabryczne i pułapki".

W razie wątpliwości zmierz (metoda opisana niżej) i sprawdź, czy listwa blokująca znajduje się około 90 cm (35 cali) nad podłogą. Jeśli zauważysz rozbieżność przy którejkolwiek z tych maszyn, daj nam znać: poprawimy tę stronę.

Indeks alfabetyczny maszyn

Kliknij tytuł, aby przejść wprost do jego wiersza.

A — Algar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens

B — Baby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers

C — Caveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut

D — Defender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons

E — Eclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur

F — Fathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa

G — Genesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam

H — Harlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip

I — Ice Fever

J — Jacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord

K — Kings of Steel · KISS · Krull

L — Laser Ball · Laser Cue · Lectronamo · Lost World · Lucky Seven

M — Mars God of War · Mata Hari · Medusa · Memory Lane · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic

N — Night Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker

P — Panthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pinball · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!

Q — Q*Bert's Quest

R — Rack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe

S — Saturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stars · Stellar Wars · Stingray · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic

T — Tag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector

V — Varkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom

W — Warlok · World Cup · World Defender

X — X's & O's · Xenon

Gottlieb System 1 (7 maszyn)

Długość wywnioskowana z reguły systemowej.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Asteroid Annie and the Aliens Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
Buck Rogers Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
Genie Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm —
Roller Disco Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
The Incredible Hulk Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm —
Torch Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
Totem Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm —

↑ Powrót do indeksu

Gottlieb System 80 (15 maszyn)

Długość wywnioskowana z reguły systemowej.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Black Hole Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Wersje z mową i wyłącznie dźwiękowe: ta sama długość nóg.
Caveman Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm —
Circus Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Counterforce Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Eclipse Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm —
Force II Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm —
Haunted House Gottlieb 1982 System 80 27" (przód) / 31" (tył) 68,5 cm (przód) / 78,8 cm (tył) ⚠️ Udokumentowany wyjątek fabryczny: różne nogi, 27" (68,5 cm) z przodu i 31" (78,8 cm) z tyłu.
James Bond 007 Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm Wersje Timed Play i 3/5-Ball: ta sama długość nóg.
Mars God of War Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Wersje z mową i wyłącznie dźwiękowe: ta sama długość nóg.
Panthera Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Pink Panther Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm —
Spider-Man Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Star Race Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Time Line Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Volcano Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Wersje z mową i wyłącznie dźwiękowe: ta sama długość nóg.

↑ Powrót do indeksu

Gottlieb System 80A (19 maszyn)

Długość wywnioskowana z reguły systemowej.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Alien Star Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Amazon Hunt Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Devil's Dare Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Wersje z mową i wyłącznie dźwiękowe: ta sama długość nóg.
El Dorado City of Gold Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Goin' Nuts Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Ice Fever Gottlieb 1985 System 80A 27" 68,5 cm —
Jacks to Open Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Krull Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Punk! Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm —
Q*Bert's Quest Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Rack 'Em Up Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Ready...Aim...Fire! Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Rocky Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Wersje z mową i wyłącznie dźwiękowe: ta sama długość nóg.
Royal Flush Deluxe Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Spirit Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm —
Striker Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Wersje z mową i wyłącznie dźwiękowe: ta sama długość nóg.
Super Orbit Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
The Games Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Touchdown Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —

↑ Powrót do indeksu

Gottlieb System 80B (23 maszyny)

Długość wywnioskowana z reguły systemowej.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Amazon Hunt II Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Arena Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Bad Girls Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Big House Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Bone Busters Inc. Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Bounty Hunter Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
Chicago Cubs Triple Play Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
Diamond Lady Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Excalibur Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Genesis Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Gold Wings Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Hollywood Heat Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Hot Shots Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Monte Carlo Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Night Moves Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Raven Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Robo-War Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Rock Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
Rock Encore Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Spring Break Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Tag Team Pinball Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
TX-Sector Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Victory Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —

↑ Powrót do indeksu

Williams System 3–7 (32 maszyny)

Długość wywnioskowana z reguły systemowej.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Algar Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Alien Poker Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Barracora Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Black Knight Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Blackout Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Contact Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Cosmic Gunfight Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
Defender Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
Disco Fever Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Firepower Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Firepower II Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm —
Flash Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Gorgar Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Hot Tip Williams 1977 System 3–7 27" 68,5 cm —
Joust Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm —
Jungle Lord Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Laser Ball Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Laser Cue Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm —
Lucky Seven Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Pharaoh Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Phoenix Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Pokerino Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Scorpion Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Solar Fire Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Star Light Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm —
Stellar Wars Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Time Fantasy Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm —
Time Warp Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Tri Zone Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Varkon Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
Warlok Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
World Cup Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —

↑ Powrót do indeksu

Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 maszyny)

Długość wywnioskowana z reguły systemowej.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Baby Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Black Jack Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Black Pyramid Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm —
Blackwater 100 Bally 1988 MPU-35 28,5" (przód) / 34-3/4" (tył) 72 cm (przód) / 88,3 cm (tył) ⚠️ Udokumentowany wyjątek fabryczny: tylne nogi 34-3/4" (88,3 cm), nr ref. Marco 0365-00220-00XF.
BMX Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Centaur Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Cybernaut Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm —
Dolly Parton Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Dungeons & Dragons Bally 1987 MPU-35 28,5" (przód) / 34-3/4" (tył) 72 cm (przód) / 88,3 cm (tył) ⚠️ Udokumentowany wyjątek fabryczny: tylne nogi 34-3/4" (88,3 cm), nr ref. Marco 0365-00220-00XF.
Eight Ball Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Eight Ball Deluxe Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Elektra Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Embryon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Escape from the Lost World Bally 1988 MPU-35 28,5" (przód) / 34-3/4" (tył) 72 cm (przód) / 88,3 cm (tył) ⚠️ Udokumentowany wyjątek fabryczny: tylne nogi 34-3/4" (88,3 cm), nr ref. Marco 0365-00220-00XF.
Evel Knievel Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Fathom Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Fireball Classic Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm —
Fireball II Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Flash Gordon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Freedom Bally 1976 MPU-35 28,5" 72 cm —
Frontier Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Future Spa Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Gold Ball Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm —
Grand Slam Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm Dostępny w wersji 2- i 4-osobowej: ta sama długość nóg.
Harlem Globetrotters on Tour Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Hot Doggin' Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Kings of Steel Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm —
KISS Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Lost World Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Mata Hari Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Medusa Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Mr. & Mrs. Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Mystic Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Night Rider Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Nitro Ground Shaker Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Paragon Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Playboy Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Power Play Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Rolling Stones Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Silverball Mania Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Six Million Dollar Man Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Skateball Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Space Invaders Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Speakeasy Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm Dostępny w wersji 2- i 4-osobowej: ta sama długość nóg.
Spectrum Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Spy Hunter Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm —
Star Trek Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Strikes and Spares Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Supersonic Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Vector Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Viking Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Voltan Escapes Cosmic Doom Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
X's & O's Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm —
Xenon Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —

↑ Powrót do indeksu

Stern MPU-100 / MPU-200 (5 maszyn)

Długość wywnioskowana z reguły systemowej.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Lectronamo Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm —
Memory Lane Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm —
Pinball Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm —
Stars Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm —
Stingray Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm —

↑ Powrót do indeksu

Bell Games / Nuova Bell Games (3 maszyny)

Długość wywnioskowana z reguły systemowej.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Saturn 2 Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Długość wywnioskowana (ta sama baza mechaniczna co Bally z tego samego okresu). Nieudokumentowana przez flippers.be.
Tiger Rag Bell Games 1984 Bell 28,5" 72 cm Długość wywnioskowana (ta sama baza mechaniczna co Bally z tego samego okresu). Nieudokumentowana przez flippers.be.
World Defender Nuova Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Długość wywnioskowana (ta sama baza mechaniczna co Bally z tego samego okresu). Nieudokumentowana przez flippers.be.

↑ Powrót do indeksu

Dlaczego długości nóg się różnią (i dlaczego nigdy nie należy przekładać nóg między maszynami)

To punkt, w którym myli się niemal każdy. Długości nóg różnią się, ponieważ różnią się szafki: nie wszystkie mają tę samą wysokość, a otwory montażowe pod śruby nie są wywiercone w tym samym miejscu, zależnie od producenta i epoki.

Efekt końcowy jest celowo identyczny w każdej maszynie: listwa blokująca i przyciski flipperów znajdują się około 90 cm (35 cali) nad podłogą we wszystkich prawidłowo ustawionych maszynach. To ergonomiczny standard de facto przyjęty przez całą branżę: dłonie gracza mają spoczywać na tej samej wysokości niezależnie od maszyny.

Bezpośredni skutek: przekładając nogi między dwiema maszynami, łamiesz ten standard. Jedna maszyna stoi za wysoko, druga za nisko. Autor flippers.be dokumentuje dokładnie ten błąd na zdjęciach: po renowacji kilku maszyn stojących obok siebie pomylił nogi Gottlieba i Bally'ego — Gottlieb stał wyraźnie za nisko, a Bally o wiele za wysoko, obok prawidłowo ustawionej Zaccarii.

To nie tylko kwestia estetyki. Maszyna na zbyt długich nogach ma wyżej położone pole gry, wyższy środek ciężkości i zaburzoną geometrię rozgrywki. Maszyna zbyt niska obciąża plecy i zmienia kąt patrzenia na pole gry.

Wyjątki fabryczne i pułapki

Gottlieb Haunted House: przypadek nierównych nóg

Haunted House (Gottlieb, 1982) to najsłynniejszy przypadek fabrycznie różnych nóg. Ta maszyna System 80 używa:

  • 27 cali (68,5 cm) Z PRZODU
  • 31 cali (78,8 cm) Z TYŁU

To nie błąd ani przeróbka poprzedniego właściciela: to oryginalna konfiguracja fabryczna. Haunted House ma pole gry na trzech poziomach, a to zwiększone nachylenie jest częścią projektu. Jeśli kupujesz Haunted House z czterema nogami 27 cali (68,5 cm), maszyna jest źle ustawiona.

Bally: trzy tytuły z tylnymi nogami 34-3/4 cala

Oto drugi przypadek fabrycznie różnych nóg, mniej znany niż Haunted House i rzadko wspominany. Według karty produktu szarej nogi Bally P-4052-8 w Marco Specialties ta noga 28,5 cala (72 cm) nie może być używana jako noga tylna w trzech maszynach Bally:

  • Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
  • Escape from the Lost World (Bally, 1988)
  • Blackwater 100 (Bally, 1988)

Te trzy gry wymagają tylnych nóg o długości 34-3/4 cala (88,3 cm), oznaczonych u Marco numerem 0365-00220-00XF. To maszyny z mocno nachylonymi lub wielopoziomowymi polami gry, stąd potrzeba znacznie dłuższych nóg tylnych. Jeśli masz jeden z tych trzech tytułów, to kontrola priorytetowa.

Williams Twilight Zone: pułapka trzech otworów

Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) używa standardowych chromowanych nóg 28,5 cala (72 cm) — nic nadzwyczajnego. Pułapka jest gdzie indziej: szafka ma TRZY otwory na śruby przy każdej nodze zamiast dwóch.

Wyjaśnienie jest historyczne. Twilight Zone to bardzo ciężka maszyna; w trakcie prac rozwojowych Williams testował mocowanie nóg na trzech śrubach, aby lepiej rozłożyć ciężar. Ostatecznie maszyn nie wysyłano w takiej wersji, ale szafki zachowały wszystkie trzy otwory.

⚠️ Praktyczny skutek: przy montażu musisz użyć dwóch właściwych otworów. Jeśli wybierzesz niewłaściwe, pole gry będzie o wiele bardziej nachylone niż powinno — to klasyczny błąd, który czyni grę niegrywalną, bo kule bez przerwy uciekają. W razie wątpliwości zamontuj nogi, zmierz nachylenie poziomicą cyfrową i porównaj je z wartością z instrukcji, zanim uznasz, że twoja maszyna ma problem z regulacją.

Fabryczne nogi kolorowe (Williams / Bally 1987-1998)

W epoce System 11 / WPC standardem był żłobkowany chrom 28,5 cala (72 cm), ale wiele maszyn opuszczało fabrykę z kolorowymi nogami. Jeśli odnawiasz jedną z tych maszyn i szukasz oryginalnego wykończenia:

  • Szare (czasem czarne): wczesne gry Bally z lat 1988-1990. Black Rose to typowy przykład z czarnymi nogami.
  • Niebieskie: Road Show.
  • Złote: Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd i Addams Family Gold.
  • Czarne: Corvette, Star Trek: The Next Generation oraz część egzemplarzy Creature from the Black Lagoon.

Uwaga: we wszystkich tych przypadkach zmienia się tylko wykończenie, nie długość. To wszystko nogi 28,5 cala (72 cm).

Nowoczesne Stern: 30-1/4" czy 30-1/2"?

Uczciwe zastrzeżenie, o którym warto wspomnieć. Czarna żłobkowana noga Sega/Stern ma numer katalogowy 500-5921-50 i występuje we wszystkich maszynach Sega i nowoczesnych Stern, od Striker Xtreme (1999) po obecne platformy Spike i Spike-2. Dystrybutorzy nie są jednak zgodni co do wymiaru: Pinball Life sprzedaje ją jako nogę 30,5 cala (77,5 cm), podczas gdy Suzohapp kataloguje ten sam numer jako "30 1/4"" (76,8 cm).

To najprawdopodobniej różnica w metodzie pomiaru (z podstawą lub bez), a nie dwie różne części, ale nie znaleźliśmy oficjalnego dokumentu Sterna rozstrzygającego tę kwestię. Zamawiaj po numerze katalogowym 500-5921-50, a nie po wymiarze — to jedyna wiarygodna metoda. Nie znaleźliśmy też żadnej opublikowanej oficjalnej specyfikacji Sterna podającej długość nóg dla platformy Spike lub Spike-2.

Jersey Jack: dana, której nie udało nam się potwierdzić

Nie znaleźliśmy żadnej oficjalnej specyfikacji Jersey Jack Pinball podającej długość nóg ich maszyn. Jedyna poważna wskazówka jest pośrednia: karta chromowanej nogi 28,5 cala (72 cm) u Marco (nr ref. A-19514) zawiera odniesienie krzyżowe "Jersey Jack: 10-000001-02", co mocno sugeruje, że JJP stosuje standardowe 28,5 cala (72 cm). Podajemy to jako wniosek, a nie zweryfikowany fakt. W przypadku maszyny JJP skontaktuj się przed zakupem bezpośrednio z pomocą techniczną Jersey Jack.

Jak prawidłowo zmierzyć nogi

Niedbały pomiar sprawi, że zamówisz niewłaściwą część. Metoda krok po kroku:

  1. Zdemontuj jedną nogę. W razie potrzeby opróżnij maszynę (szkło zdjęte, pole gry podniesione), oprzyj szafkę na stabilnej powierzchni, a następnie odkręć dwie śruby nogi. Nigdy nie pracuj sam przy maszynie, której została tylko jedna noga.
  2. Zdejmij stopkę regulacyjną lub wkręć ją do końca. Nominalną długość nogi mierzy się bez wysuniętej stopki. To błąd numer jeden: noga 27 cali (68,5 cm) z do połowy wykręconą stopką 3 cale (7,6 cm) mierzy w sumie około 28,5 cala (72 cm) i zamówisz zły rozmiar.
  3. Zmierz sam korpus nogi, od górnej krawędzi do dolnej podstawy, bez stopki. Użyj sztywnej miarki lub metrówki składanej.
  4. Zaokrąglij do najbliższej wartości standardowej spośród 27" (68,5 cm), 28,5" (72 cm), 30,5" (77,5 cm) i 31" (78,8 cm). Kilka milimetrów odchyłki to normalne: stare nogi są zużyte, czasem przemalowane, czasem lekko wygięte.
  5. Porównaj z tabelą powyżej. Jeśli pomiar nie zgadza się z tym, co tabela przewiduje dla twojej maszyny, są dwie możliwości: albo masz nogi z innej maszyny, albo trafiłeś na wyjątek fabryczny.
  6. Sprawdź wszystkie cztery nogi osobno. To jedyny sposób, by rozpoznać prawidłowo ustawiony Haunted House — albo Bally, w którym tylne nogi 34-3/4 cala (88,3 cm) zastąpiono nogami 28,5 cala (72 cm).
  7. Kontrola końcowa: listwa blokująca powinna znajdować się około 90 cm (35 cali) nad podłogą. To test, który potwierdza całą resztę, niezależnie od producenta.

Regulacja stopek (obracana część na podłodze)

Pod każdą nogą znajduje się stopka regulacyjna: gwintowany trzpień wychodzący z dolnej części nogi, zakończony obracaną stopką — jedyną częścią maszyny faktycznie stykającą się z podłogą. To ten element obracasz, aby wypoziomować flippera i ustawić nachylenie pola gry. To najważniejsza regulacja mechaniczna flippera: zmienia zachowanie kuli o wiele bardziej niż jakiekolwiek ustawienie programowe.

Budowa stopki: co znajduje się pod nogami

  • Trzpień gwintowany — gwint 3/8"-16, czyli 9,5 mm średnicy i 16 zwojów na cal (skok około 1,59 mm). To ten sam gwint co w śrubach nóg.
  • Obracana stopka (adjustable pad) — płaska stopka, często chromowana lub niklowana, opierająca się o podłogę. To ten element obracasz: podczas obracania przesuwa się w górę lub w dół po gwincie wewnątrz nogi.
  • Nakrętka kontrująca — nakrętka na trzpieniu, między stopką a dolną częścią nogi. Nie służy do regulacji, lecz do zablokowania ustawienia, aby drgania podczas gry go nie zmieniły. Nr ref. Marco: LLN (3/8"-16, 9,5 mm).

Dostępne są dwie długości trzpienia:

  • Stopka krótka: 2 cale (5 cm) — nr ref. Marco LL2.
  • Stopka długa: 3 cale (7,6 cm) — nr ref. Marco LL3, oryginalne odniesienia 08-7377 i 237-2130-152.

Która stopka pod którą nogę?

  • Maszyny elektromechaniczne: krótka stopka 2 cale (5 cm) pod wszystkimi czterema nogami. Docelowe nachylenie jest mniejsze, więc krótki trzpień wystarczy.
  • Maszyny solid state: krótka stopka 2 cale (5 cm) z przodu i długa 3 cale (7,6 cm) z tyłu — albo długie pod wszystkimi czterema nogami, co daje większy zakres regulacji.

W którą stronę kręcić stopką?

To pytanie, które zabiera najwięcej czasu, bo intuicja myli: nie podnosisz nogi — opuszczasz stopkę.

  • Zgodnie z ruchem wskazówek zegara (wykręcanie): stopka schodzi w dół ku podłodze, więc narożnik maszyny się podnosi.
  • Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara: stopka chowa się w nodze, więc narożnik maszyny opada.

W maszynach elektromechanicznych nakrętkę u dołu trzpienia dobrze obsługuje się kluczem płaskim 3/8" (9,5 mm): znacznie szybciej i dokładniej niż ręką, zwłaszcza gdy spoczywa na niej ciężar maszyny. Unieś lekko dany narożnik (z pomocą drugiej osoby lub podnośnika do mebli), jeśli stopka stawia opór.

Trzy regulacje, w tej kolejności

Poziomowanie flippera to nie jedna regulacja, lecz trzy, i trzeba je wykonać po kolei:

  1. Obie TYLNE nogi wypoziomowane względem siebie.
  2. Obie PRZEDNIE nogi wypoziomowane względem siebie.
  3. NACHYLENIE pola gry od przodu do tyłu.

⚠️ Uwaga: zmiana jednej rozregulowuje dwie pozostałe. To nie jest lista, którą przechodzi się raz. Trzeba wielokrotnie powtarzać wszystkie trzy regulacje, aż wszystkie będą prawidłowe jednocześnie. Licz się z kilkoma przejściami.

Jakie nachylenie jest celem?

Nachylenie mierzy się w stopniach. Nie ma nic wspólnego z poziomowaniem lewo-prawo: nachylenie ma być wyraźne, a poziom boczny zerowy.

Typ maszyny Zalecane nachylenie Uwagi
Maszyny solid state i gry nowoczesne od 6,5 do 7 stopni To kąt, pod który projektanci skalibrowali rampy, combosy i odbicia. Poza tym zakresem gra przestaje zachowywać się zgodnie z zamysłem.
Starsze maszyny elektromechaniczne około 5 stopni Wolniejsze pola gry, wolniejsza kula: oryginalne nachylenie jest wyraźnie mniejsze. To też powód, dla którego krótka stopka 2 cale (5 cm) wystarcza pod wszystkie cztery nogi.
Wszystkie maszyny — próg minimalny nie schodź poniżej 6 stopni (solid state) Poniżej 6 stopni kula staje się ospała, ociąga się, rampy przestają działać, a gra traci cały urok. To najczęstszy problem maszyn ustawionych w domach prywatnych.
Poziom lewo-prawo (boczny) 0,0° Idealnie płasko. Pół stopnia przechyłu wystarczy, by wszystkie kule znosiło na jedną stronę.

Bardziej stromo nie znaczy lepiej. Większe nachylenie przyspiesza kulę, ale spłaszcza grę na osi pionowej: kula spada prosto w dół, ruch boczny zanika, a niektóre strzały stają się niemożliwe. Mniejsze nachylenie daje ospałą kulę ze zbyt dużym ruchem bocznym. Powszechne przekonanie, że "dobry gracz gra bardziej stromo", jest fałszywe: od 6,5 do 7 stopni to kąt projektowy, a nie ustawienie dla początkujących.

Jak zmierzyć nachylenie

  • Kątomierz cyfrowy — najprostsze i najbardziej niezawodne rozwiązanie. Połóż go na środku pola gry i odczytaj wartość w stopniach.
  • Aplikacja w telefonie (akcelerometr) — aż nadto dokładna do użytku domowego. Połóż telefon płasko na środku pola gry, ustawiony przód-tył, i celuj w 6,5 stopnia.
  • Poziomica wbudowana w szafkę (zwykle po prawej stronie) — tylko orientacyjnie. Nie zawsze jest wiarygodna, zwłaszcza w mocno używanej lub rozbieranej szafce.
  • Wskaźnik trzech kresek Bally/Williams — wiele maszyn Bally i Williams ma małą poziomicę z trzema wygrawerowanymi kreskami: dolna kreska odpowiada 6 stopniom, a każda kolejna dodaje 0,5 stopnia. Pęcherzyk na drugiej kresce = 6,5 stopnia. Na trzeciej = 7 stopni.
  • Sposób bez narzędzi: szablon z kartonu — wytnij ze sztywnego kartonu narożnik 6,5 stopnia (trójkąt prostokątny z krótszym bokiem 1 cal / 2,54 cm przy podstawie około 8,8 cala / 22,3 cm daje 6,5 stopnia). Połóż szablon na środku pola gry grubszą stroną ku dołowi, a na nim poziomicę: reguluj tylne stopki, aż pęcherzyk się wyśrodkuje.

⚠️ Gdzie położyć poziomicę — ten punkt psuje większość pomiarów. Mierz na szkle pola gry, blisko backboxa, i nigdy na listwie blokującej: nie zawsze jest prosta, często lekko wypaczona, i daje odczyt zafałszowany o kilka dziesiątych stopnia. Najdokładniej jest zdjąć listwę blokującą i mierzyć bezpośrednio na drewnie szafki.

Metoda krok po kroku

  1. Najpierw ustaw wysokość PRZODU. Przyciski flipperów powinny naturalnie wpadać pod dłonie, gdy stoisz przed maszyną. Jeśli masz kilka maszyn, ustaw je wszystkie na tej samej wysokości: przechodzenie między nimi bez zmiany postawy realnie wpływa na grę.
  2. Wypoziomuj obie przednie nogi względem siebie, zostawiając na każdej stopce zapas regulacji w obie strony.
  3. Wykręć TYLNE stopki na około trzy czwarte ich skoku, równo z obu stron. To klasyczny punkt wyjścia: zostawia miejsce w górę i w dół.
  4. Zmierz nachylenie na środku pola gry i doprowadź je do około 6,5 stopnia (około 5 stopni w maszynie elektromechanicznej), regulując obie tylne stopki.
  5. Ponownie wypoziomuj tył lewo-prawo, potem sprawdź przód, potem nachylenie. Powtarzaj, aż wszystkie trzy będą prawidłowe.
  6. Aby zmienić nachylenie bez zaburzania poziomu, podnieś lub opuść obie tylne stopki dokładnie o tyle samo — licz obroty lub półobroty.
  7. Sprawdź, czy poziom boczny wynosi dokładnie 0,0 stopnia, a nie "prawie".
  8. Zakontruj nakrętki, gdy ustawienie zostanie potwierdzone.

Blokowanie ustawienia nakrętką kontrującą

Gdy znajdziesz właściwe położenie, mocno dokręć nakrętkę kontrującą do dolnej części nogi (klucz płaski, bez przesady: chodzi o zablokowanie, a nie o zerwanie gwintu). Bez tej blokady drgania grającego flippera — cewki, pop bumpery, uderzenia w szafkę — same obrócą stopkę, a ustawienie przepadnie po kilku tygodniach gry. Sprawdzaj poziom raz w roku i zawsze po przeniesieniu maszyny.

Zatarte lub zardzewiałe stopki

  • Zatarty gwint: spryskaj gwint olejem penetrującym, odczekaj, a potem ruszaj stopką drobnymi ruchami w obie strony, zamiast siłować się w jednym kierunku.
  • Zapobieganie: spray silikonowy na oczyszczony gwint zapobiega powrotowi korozji — szczególnie przydatny w garażu lub piwnicy.
  • Zbyt skorodowane: nie forsuj. Stopka regulacyjna to tania część: wymień ją. Zardzewiała stopka, która nie chce się kręcić, zawsze uniemożliwi prawidłowe ustawienie maszyny.

⚠️ Co naprawdę niszczy złe ustawienie stopek

  • Szafka się wypacza. Jeśli pole gry nie leży prosto w szafce, jeśli zaczepy przestały się pokrywać albo musisz dociskać przy zamykaniu, problemem nie jest pole gry: to źle ustawiona noga i szafka pracująca na skręcanie. Z czasem obciąża to narożniki i trwale deformuje sklejkę.
  • Szkło pola gry może pęknąć. Skrajne, ale realne: wypaczona szafka trzyma szkło pod stałym naprężeniem. Przy wysuwaniu go do konserwacji szkło może pęknąć samoistnie, bez uderzenia. To realne ryzyko skaleczenia. Jeśli szkło wydaje się zablokowane albo "zaciśnięte" w prowadnicach, wyreguluj nogi, zanim je wyjmiesz.
  • Rozregulowuje się slam tilt. Po zmianie nachylenia zawsze sprawdź ponownie wahadełko tilta: większe nachylenie zbliża ciężarek do pierścienia i wywołuje niezamierzone tilty przy najmniejszym szarpnięciu szafki. Wyśrodkuj pierścień na nowo albo podnieś ciężarek na trzpieniu.

Źle wypoziomowany flipper nie tylko nieprzyjemnie się gra: on się niszczy.

Test końcowy: kula, która toczy się prosto

Kontrola potwierdzająca całą resztę nie wymaga narzędzi. Zdejmij szkło, połóż kulę na środku pola gry i puść ją bez popychania. Powinna toczyć się prosto w dół, między dwa flippery, bez znoszenia. Jeśli konsekwentnie ucieka w lewo lub w prawo, twój poziom boczny jest zły: wyreguluj obie przednie nogi, a potem sprawdź ponownie nachylenie. Powtórz test dwa lub trzy razy z nieco innych punktów pola gry.

Gdzie kupić stopki regulacyjne: tak jak przy nogach, Pinballs Store nie sprzedaje stopek — sprzedajemy i wspieramy wyłącznie zamienne płyty elektroniczne. Zwróć się do Marco Specialties (nr ref. LL2 dla 2 cali / 5 cm i LL3 dla 3 cali / 7,6 cm, nakrętka LLN), Pinball Life lub Pinballshop.nl z Europy.

Czyste pole gry zachowuje się przy tym samym nachyleniu zupełnie inaczej niż brudne: ustawiaj nachylenie zawsze po czyszczeniu, jak wyjaśniamy w naszym przewodniku po czyszczeniu i konserwacji flipperów.

Śruby nóg i osłony szafki

Śruba standardowa

Śruba do nóg flippera to część niezwykle ujednolicona w całej branży:

  • Wymiar standardowy: 3/8"-16 x 2-1/2", czyli średnica 9,5 mm, 16 zwojów na cal (skok około 1,59 mm) i długość 63,5 mm. Łeb kołpakowy 5/8" (15,9 mm). Nr ref. Marco: 4322-01125-40, oryginalne odniesienie 231-5001-01.
  • Wersja wydłużona: 2-3/4" (70 mm), nr ref. Marco 4322-01125-44. Przydatna zawsze, gdy dokładasz grubość między nogę a szafkę: osłony szafki, płytki ozdobne, akcesoria.
  • Wersja ekonomiczna: 2-1/4" (57 mm), nr ref. 231-5544-00, do szafek bez dodatkowej grubości.
  • Dostępne wykończenia: chrom, czerń, złoto. Ocynk pozostaje najczęstszy i najtańszy.
  • Podkładki nylonowe (leg & bolt protectors): niezbędne przy nogach lakierowanych lub malowanych proszkowo. Leżą między łbem śruby a nogą i zapobiegają zarysowaniu wykończenia przy dokręcaniu. Nr ref. Marco: 242-5049-05 (0.38" x 0.625" x 0.125", czyli 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).

Gwint 3/8"-16 śrub i stopek to nie jedyne calowe elementy złączne we flipperze: reszta maszyny jest ich pełna. Wszystko wyjaśniamy w naszym kompletnym przewodniku po rozmiarach śrub we flipperach.

Osłony szafki

Płytka wkładana między nogę a szafkę, chroniąca grafikę szafki przed odciśnięciem, zgnieceniem i ścieraniem przez nogę. Istnieją trzy rodzaje, a wybór zależy całkowicie od rodzaju zdobienia twojej szafki:

  • Filc: do szafek malowanych szablonem, typowych dla lat 80. i wcześniejszych. Filc amortyzuje styk nogi z szafką, nie tworząc zauważalnej grubości. To rozwiązanie najmniej rzucające się w oczy.
  • Metal: do szafek sitodrukowanych lub zdobionych naklejkami. Wystarczająco gruba, by stworzyć realny odstęp między nogą a szafką; tę osłonę przykręca się bezpośrednio do szafki. To wariant najlepiej chroniący, ale wymaga wiercenia.
  • Twarde tworzywo: rozwiązanie pośrednie, użyteczne praktycznie na każdym typie szafki. Dwie rzeczy warto wiedzieć: z czasem samo może odciskać ślady, ale ponieważ jest szersze od nogi, skutecznie zakrywa istniejące uszkodzenia — co często czyni je właściwym wyborem przy już zużytej maszynie.

Przypomnienie: gdy tylko dodasz osłonę szafki, przejdź na wydłużone śruby 2-3/4" (70 mm). Standardowa śruba 2-1/2" (63,5 mm) może nie objąć wystarczającej liczby zwojów w płycie szafki, co jest niebezpieczne.

Masz Gottlieba System 1 albo System 80/80A/80B?

To trzon parku maszyn, z którym pracujemy na co dzień, więc bądźmy precyzyjni.

Reguła: 27 cali (68,5 cm), gładki chrom, pod wszystkimi czterema nogami. Obejmuje to:

  • System 1 (1977-1980): Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
  • System 80 (1980-1982): Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
  • System 80A (1982-1984): Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready...Aim...Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
  • System 80B (1985-1989): Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.

Ważna uwaga o rzetelności: źródło referencyjne (flippers.be) podaje tę długość na poziomie systemu, a nie tytuł po tytule. Nie znaleźliśmy żadnego źródła publikującego oficjalną długość nóg dla każdego tytułu z osobna. Dlatego wymieniamy te gry zgodnie z regułą System 1 / 80 / 80A / 80B, bez wymyślania wymiarów dla poszczególnych maszyn. Przy wątpliwościach co do konkretnego tytułu — zmierz: metoda jest opisana wyżej, a test listwy blokującej na 90 cm (35 cali) rozstrzyga sprawę ostatecznie.

⚠️ Przede wszystkim: Haunted House jest wyjątkiem od tej reguły, z 27 calami (68,5 cm) z przodu i 31 calami (78,8 cm) z tyłu. To jedyny tytuł System 80, dla którego wyjątek fabryczny jest wyraźnie udokumentowany.

Gdzie kupić nogi, stopki i śruby

Powiedzmy to zupełnie jasno: Pinballs Store nie sprzedaje nóg, śrub, stopek ani osłon szafki. Sprzedajemy i wspieramy wyłącznie zamienne płyty elektroniczne oparte na FPGA, a każdą płytę testujemy przed wysyłką. Ten przewodnik powstaje dlatego, że pytanie wraca bez przerwy, a nie po to, by cokolwiek ci sprzedać.

W sprawie osprzętu zwróć się do prawdziwych specjalistów:

  • Marco Specialties (USA) — najpełniejszy katalog oryginalnych numerów części, z kompatybilnością według maszyny.
  • Pinball Life (USA) — świetne przy nogach i osprzęcie Sega/Stern.
  • Pinballshop.nl (Holandia) — wygodne z Europy, z rozsądnymi kosztami i czasami dostawy.
  • Titan Pinball (USA) — stopki, gumki i akcesoria.

Najczęstsze pytania

Jaka długość nóg do flippera jest najczęstsza?

28,5 cala (72 cm). To długość dla Williams i Bally System 11 oraz WPC z lat 1987-1998, Bally z lat 1968-1987, Bally (1977-1985), Zaccaria i wczesnych Data East. To zdecydowanie najczęstszy rozmiar na rynku europejskim.

Jaka długość nóg do Gottlieba System 80?

27 cali (68,5 cm), gładki chrom, pod wszystkimi czterema nogami. Jedyny udokumentowany wyjątek: Haunted House, który ma 27 cali (68,5 cm) z przodu i 31 cali (78,8 cm) z tyłu.

Czy mogę zamontować nogi 28,5 cala w maszynie zaprojektowanej na 27 cali?

Mechanicznie śruby są takie same (3/8"-16), więc tak, wejdą. Ale maszyna stanie około 4 cm za wysoko, listwa blokująca przekroczy odniesienie 90 cm (35 cali), a ergonomia gry na tym ucierpi. To nie jest dobry pomysł, chyba że jako rozwiązanie tymczasowe.

Skąd wiem, czy moje nogi są oryginalne?

Trzy sprawdzenia: zmierzona długość (przy wkręconej stopce) musi zgadzać się z tabelą dla twojego producenta i rocznika; wykończenie musi się zgadzać (gładki chrom, chrom żłobkowany, szary, czarny); a listwa blokująca musi znajdować się około 90 cm (35 cali) nad podłogą. Jeśli wszystkie trzy się zgadzają, twoje nogi są najprawdopodobniej oryginalne.

Jaki rozmiar mają śruby do nóg flippera?

Standardowo 3/8"-16 x 2-1/2", czyli 9,5 mm średnicy, 16 zwojów na cal (skok około 1,59 mm) i 63,5 mm długości, z łbem kołpakowym 5/8" (15,9 mm). Istnieje wersja wydłużona 2-3/4" (70 mm) do zestawów z osłonami szafki.

Potrzebuję stopek 2- czy 3-calowych?

W maszynie elektromechanicznej wystarczą krótkie stopki 2 cale (5 cm) pod wszystkimi czterema nogami. W maszynie solid state klasyczny układ to krótka stopka 2 cale (5 cm) z przodu i długa 3 cale (7,6 cm) z tyłu, albo długie pod wszystkimi czterema dla większego zakresu regulacji.

Dlaczego mój Twilight Zone ma trzy otwory na śruby przy każdej nodze?

Ponieważ Williams testował w trakcie prac rozwojowych mocowanie na trzech śrubach, bo maszyna jest bardzo ciężka. Gry nie były tak wysyłane, ale szafki zachowały wszystkie trzy otwory. Musisz użyć dwóch właściwych otworów, inaczej pole gry będzie o wiele bardziej nachylone niż powinno.

Czy są inne maszyny z różnymi nogami przednimi i tylnymi?

Tak. Poza Haunted House, Bally Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World i Blackwater 100 wymagają tylnych nóg 34-3/4 cala (88,3 cm) zamiast typowych 28,5 cala (72 cm), według katalogu Marco Specialties. Prawdopodobnie są też inne, nieudokumentowane: w razie wątpliwości zmierz wszystkie cztery nogi osobno.

Jak znaleźć rozmiar nóg do MOJEGO flippera?

Odszukaj swoją maszynę w indeksie alfabetycznym tego przewodnika: każdy tytuł prowadzi wprost do swojego wiersza, z producentem, rokiem, systemem i długością w calach i centymetrach. Te długości wywnioskowano z systemu i roku według reguły opublikowanej przez flippers.be i nie są publikowane tytuł po tytule przez producentów; tylko wyjątki Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World i Blackwater 100 są udokumentowane indywidualnie. Zawsze sprawdzaj, mierząc nogę z wkręconą stopką, i upewnij się, że listwa blokująca jest około 90 cm (35 cali) nad podłogą.

Na jakie nachylenie ustawić pole gry flippera?

W maszynie solid state lub grze nowoczesnej celuj w 6,5-7 stopni: to kąt, pod który projektanci skalibrowali grę. W starszej maszynie elektromechanicznej wartość oryginalna to około 5 stopni. Nigdy nie schodź poniżej 6 stopni w maszynie solid state: kula staje się ospała, a gra traci cały urok. Poziom lewo-prawo powinien wynosić 0,0 stopnia. Mierz na środku pola gry kątomierzem lub aplikacją w telefonie, na szkle blisko backboxa, i nigdy na listwie blokującej.

W którą stronę kręcić stopką, żeby podnieść maszynę?

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara: obracana stopka schodzi ku podłodze, a narożnik maszyny się podnosi. Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara stopka chowa się w nodze, a narożnik opada. W maszynie elektromechanicznej klucz płaski 3/8" (9,5 mm) na nakrętce u dołu trzpienia bardzo ułatwia pracę. Zawsze blokuj ustawienie nakrętką kontrującą, gdy znajdziesz właściwe położenie.

Źródła i dalsza lektura

A jeśli zawodzi elektronika, a nie nogi?

Nóg nie sprzedajemy — przy płytach jest dokładnie odwrotnie. Jeśli twój Gottlieb System 80/80A/80B nie startuje, wyświetla śmieci albo ma płytę skorodowaną przez wyciek z baterii, nasza płyta all-in-one GottFA80_Plus zastępuje cały oryginalny zestaw płyt nowoczesnym rozwiązaniem opartym na FPGA, od 349 EUR. Sprzedajemy i wspieramy również płyty do Gottlieb System 1, Williams System 3-7 i Bally (1977-1985).

Wszystkie nasze płyty objęte są 6-miesięczną gwarancją (części i robocizna) + 30-dniową gwarancją satysfakcji. Montaż jest udokumentowany krok po kroku w naszym przewodniku montażu płyt zamiennych.

Is your machine down right now?

Tell us your machine and the exact symptom — we'll tell you which board you need, or whether you need one at all. It's free, and Valère answers personally.

Describe my fault →

Not ready to order yet?

Get our troubleshooting guides, restoration tips and new product news — about one email a month, never spam.

Powrót do blogu