Rangée de flippers Bally et Gottlieb posés sur leurs pieds chromés dans une salle de jeu

Flipper leg size: The complete guide by machine (inches and cm)

Krótka odpowiedź: nie istnieje jeden uniwersalny rozmiar nóg do flipperów, ale cztery standardowe długości — 27 cali (68,5 cm), 28,5 cala (72 cm), 30,5 cala (77,5 cm) i 31 cali (78,8 cm). Właściwy wybór zależy od producenta i roku produkcji Twojej maszyny, nigdy od Twoich osobistych preferencji. Gottlieb System 80 wymaga nóg o długości 27 cali (68,5 cm); Williams WPC – 28,5 cala (72 cm); nowoczesny Stern – 30,5 cala (77,5 cm). Ten przewodnik szczegółowo omawia każdego producenta, każdą epokę, fabryczne wyjątki, stopki regulacyjne, śruby i metodę pomiaru.

Nowość: ten przewodnik zawiera teraz wyczerpującą listę maszyn — 158 tytułów posortowanych według systemu, z klikalnym indeksem alfabetycznym, który przeniesie Cię bezpośrednio do odpowiedniego wiersza. Szczegółowo opisuje również, na końcu przewodnika, regulację stopek nóg — obracającej się części dotykającej podłogi — oraz nachylenie stołu.

Szybka odpowiedź: 4 standardowe długości

Cztery długości nóg do flipperów używane w branży:

  • 27 cali = 68,5 cm — Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966–1987, pierwsze Gottlieb DMD
  • 28,5 cala = 72 cm — Williams/Bally System 11 i WPC, Bally 1968–1987, Stern 1977–1985, Zaccaria, Pinball 2000, pierwsze Data East
  • 30,5 cala = 77,5 cm — późne Data East, Sega, nowoczesny Stern
  • 31 cali = 78,8 cm — elektromechaniczne Gottlieb 1 gracz, późne Gottlieb DMD

Źródło: flippers.be. Te wartości są ogólnymi zasadami dla systemów, a nie kartami technicznymi dla poszczególnych tytułów.

Pełna tabela: długość nóg według producenta i epoki

Poniżej znajduje się wyczerpujące podsumowanie udokumentowanych długości. Wszystkie przeliczenia podano w calach i centymetrach.

Producent Okres Długość (cale) Długość (cm) Typ / wykończenie Uwagi
Gottlieb — elektromechaniczne 1 gracz lata 50. do połowy 70. 31" 78,8 cm Gładki chrom Najdłuższe nogi na liście, wraz z późnymi Gottlieb DMD.
Gottlieb — System 1 1977–1980 27" 68,5 cm Gładki chrom Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers…
Gottlieb — System 80 / 80A / 80B 1980–1989 27" 68,5 cm Gładki chrom ⚠️ Główny wyjątek: Haunted House (patrz poniżej).
Gottlieb — DMD 1990–1995 27" następnie 31" 68,5 cm następnie 78,8 cm Chrom Zmiana w trakcie generacji: sprawdź na swojej konkretnej maszynie.
Williams 1966–1987 27" 68,5 cm Gładki chrom, następnie żebrowany do połowy wysokości Przejście z gładkiego na żebrowany do połowy wysokości jest stopniowe.
Williams / Bally — System 11 i WPC 1987–1998 28,5" 72 cm Chrom żebrowany Wiele fabrycznych wariantów kolorystycznych (patrz dedykowana sekcja).
Williams — Pinball 2000 1999–2000 28,5" 72 cm Czarny żebrowany Revenge from Mars, Star Wars Episode I.
Bally 1968–1983 28,5" 72 cm Ciemnoszary gładki (gun metal gray) Ref. Marco P-4052-8. ⚠️ Trzy tytuły wymagają tylnych nóg o długości 34-3/4" (patrz poniżej).
Bally 1984–1987 28,5" 72 cm Chrom żebrowany Przejście z szarego na chrom żebrowany.
Stern (dawna firma) 1977–1985 28,5" 72 cm Gładki chrom Nie mylić z nowoczesnym Stern Pinball.
Zaccaria cały okres 28,5" 72 cm Gładki chrom Włoski producent.
Data East — wczesne koniec lat 80. 28,5" 72 cm Chrom, następnie czarny Data East początkowo używał chromu 28,5", a następnie czarnego o tej samej długości.
Data East / Sega / Stern — późne i nowoczesne lata 90. do dziś 30,5" 77,5 cm Czarny żebrowany Zobacz niuans 30-1/4" / 30-1/2" poniżej.

Jeśli odnawiasz kompletną maszynę, ta tabela powinna być czytana równolegle z naszym kompletnym przewodnikiem po renowacji zabytkowego flippera, który obejmuje obudowę, stół i elektronikę.

Wyczerpująca lista: długość nóg, maszyna po maszynie

Poniżej znajduje się kompletna lista, tytuł po tytule, maszyn objętych naszymi zamiennymi płytkami. Kliknij nazwę w poniższym indeksie alfabetycznym, aby przejść bezpośrednio do odpowiedniego wiersza. Lista zawiera 158 maszyn.

⚠️ Przeczytaj przed użyciem tej tabeli

Żadne źródło nie podaje długości nóg dla każdego tytułu. Poniższe wartości są wynikiem dedukcji na podstawie systemu i roku produkcji każdej maszyny, stosując zasady udokumentowane przez flippers.be („The correct leg length for your pinball machines”) oraz Pinball Leg Guide Andrew MacBaina na PinWiki. Nie są to nie wymiary opublikowane przez producentów dla każdej gry.

Jedyne faktycznie udokumentowane wyjątki (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) są oznaczone pomarańczowym tłem i szczegółowo opisane w sekcji „Wyjątki i pułapki fabryczne”.

W razie wątpliwości zmierz (metoda opisana poniżej) i upewnij się, że poprzeczka blokująca znajduje się około 90 cm (35 cali) od podłogi. Jeśli zauważysz różnicę w przypadku którejkolwiek z tych maszyn, daj nam znać: poprawimy tę stronę.

Indeks alfabetyczny maszyn

Kliknij tytuł, aby przejść bezpośrednio do jego wiersza.

AAlgar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens

BBaby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers

CCaveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut

DDefender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons

EEclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur

FFathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa

GGenesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam

HHarlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip

IIce Fever

JJacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord

KKings of Steel · KISS · Krull

LLaser Ball · Laser Cue · Lectronamo · Lost World · Lucky Seven

MMars God of War · Mata Hari · Medusa · Memory Lane · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic

NNight Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker

PPanthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pinball · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!

QQ*Bert's Quest

RRack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe

SSaturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stars · Stellar Wars · Stingray · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic

TTag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector

VVarkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom

WWarlok · World Cup · World Defender

XX's & O's · Xenon

Gottlieb System 1 (7 maszyn)

Długość wywnioskowana na podstawie zasady systemu.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwaga
Asteroid Annie and the Aliens Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm
Buck Rogers Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm
Genie Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm
Roller Disco Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm
The Incredible Hulk Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm
Torch Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm
Totem Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm

↑ Wróć do indeksu

Gottlieb System 80 (15 maszyn)

Długość wywnioskowana na podstawie zasady systemu.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwaga
Black Hole Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Wersje Speech i Sound-only: ta sama długość nóg.
Caveman Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm
Circus Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Counterforce Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Eclipse Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm
Force II Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm
Haunted House Gottlieb 1982 System 80 27" (AV) / 31" (AR) 68,5 cm (AV) / 78,8 cm (AR) ⚠️ Udokumentowany wyjątek fabryczny: nierówne nóżki, 27" (68,5 cm) z przodu i 31" (78,8 cm) z tyłu.
James Bond 007 Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm Wersje Timed Play i 3/5-Ball: taka sama długość nóg.
Mars God of War Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Wersje Speech i Sound-only: taka sama długość nóg.
Panthera Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Pink Panther Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm
Spider-Man Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Star Race Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Time Line Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Volcano Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Wersje Speech i Sound-only: taka sama długość nóg.

↑ Powrót do indeksu

Gottlieb System 80A (19 maszyn)

Długość ustalona na podstawie reguły systemu.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Alien Star Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm
Amazon Hunt Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Devil's Dare Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Wersje Speech i Sound-only: taka sama długość nóg.
El Dorado City of Gold Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm
Goin' Nuts Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Ice Fever Gottlieb 1985 System 80A 27" 68,5 cm
Jacks to Open Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm
Krull Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Punk! Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm
Q*Bert's Quest Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Rack 'Em Up Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Ready...Aim...Fire! Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Rocky Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Wersje Speech i Sound-only: taka sama długość nóg.
Royal Flush Deluxe Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Spirit Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm
Striker Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Wersje Speech i Sound-only: taka sama długość nóg.
Super Orbit Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
The Games Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm
Touchdown Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm

↑ Powrót do indeksu

Gottlieb System 80B (23 maszyny)

Długość ustalona na podstawie reguły systemu.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Amazon Hunt II Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm
Arena Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm
Bad Girls Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Big House Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm
Bone Busters Inc. Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm
Bounty Hunter Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm
Chicago Cubs Triple Play Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm
Diamond Lady Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Excalibur Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Genesis Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Gold Wings Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Hollywood Heat Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Hot Shots Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm
Monte Carlo Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm
Night Moves Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm
Raven Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Robo-War Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Rock Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm
Rock Encore Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Spring Break Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm
Tag Team Pinball Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm
TX-Sector Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Victory Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm

↑ Powrót do indeksu

Williams System 3–7 (32 maszyny)

Długość ustalona na podstawie reguły systemu.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Algar Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Alien Poker Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Barracora Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm
Black Knight Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Blackout Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Contact Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Cosmic Gunfight Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm
Defender Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm
Disco Fever Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Firepower Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Firepower II Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm
Flash Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Gorgar Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Hot Tip Williams 1977 System 3–7 27" 68,5 cm
Joust Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm
Jungle Lord Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm
Laser Ball Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Laser Cue Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm
Lucky Seven Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Pharaoh Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm
Phoenix Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Pokerino Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Scorpion Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Solar Fire Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm
Star Light Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm
Stellar Wars Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Time Fantasy Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm
Time Warp Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Tri Zone Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Varkon Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm
Warlok Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm
World Cup Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm

↑ Powrót do indeksu

Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 maszyny)

Długość ustalona na podstawie zasady systemu.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwagi
Baby Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Black Jack Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm
Black Pyramid Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm
Blackwater 100 Bally 1988 MPU-35 28,5" (PRZ) / 34-3/4" (TYŁ) 72 cm (PRZ) / 88,3 cm (TYŁ) ⚠️ Udokumentowany wyjątek fabryczny: tylne nóżki 34-3/4" (88,3 cm), nr ref. Marco 0365-00220-00XF.
BMX Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Centaur Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Cybernaut Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm
Dolly Parton Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Dungeons & Dragons Bally 1987 MPU-35 28,5" (PRZ) / 34-3/4" (TYŁ) 72 cm (PRZ) / 88,3 cm (TYŁ) ⚠️ Udokumentowany wyjątek fabryczny: tylne nóżki 34-3/4" (88,3 cm), nr ref. Marco 0365-00220-00XF.
Eight Ball Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm
Eight Ball Deluxe Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Elektra Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Embryon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Escape from the Lost World Bally 1988 MPU-35 28,5" (PRZ) / 34-3/4" (TYŁ) 72 cm (PRZ) / 88,3 cm (TYŁ) ⚠️ Udokumentowany wyjątek fabryczny: tylne nóżki 34-3/4" (88,3 cm), nr ref. Marco 0365-00220-00XF.
Evel Knievel Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm
Fathom Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Fireball Classic Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm
Fireball II Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Flash Gordon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Freedom Bally 1976 MPU-35 28,5" 72 cm
Frontier Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Future Spa Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Gold Ball Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm
Grand Slam Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm Dostępne w wersjach 2- i 4-osobowych: taka sama długość nóżek.
Harlem Globetrotters on Tour Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Hot Doggin' Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Kings of Steel Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm
KISS Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Lost World Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Mata Hari Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Medusa Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Mr. & Mrs. Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Mystic Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Night Rider Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm
Nitro Ground Shaker Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Paragon Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Playboy Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Power Play Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Rolling Stones Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Silverball Mania Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Six Million Dollar Man Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Skateball Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Space Invaders Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Speakeasy Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm Dostępne w wersjach 2- i 4-osobowych: taka sama długość nóżek.
Spectrum Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Spy Hunter Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm
Star Trek Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Strikes and Spares Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Supersonic Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Vector Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Viking Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Voltan Escapes Cosmic Doom Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
X's & O's Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm
Xenon Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm

↑ Powrót do indeksu

Stern MPU-100 / MPU-200 (5 maszyn)

Długość wywnioskowana z zasad systemowych.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwaga
Lectronamo Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm
Memory Lane Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm
Pinball Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm
Stars Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm
Stingray Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm

↑ Powrót do spisu

Bell Games / Nuova Bell Games (3 maszyny)

Długość wywnioskowana z zasad systemowych.

Tytuł Producent Rok System Długość (cale) Długość (cm) Uwaga
Saturn 2 Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Długość wywnioskowana (ta sama baza mechaniczna co Bally/Stern z tego samego okresu). Brak dokumentacji przez flippers.be.
Tiger Rag Bell Games 1984 Bell 28,5" 72 cm Długość wywnioskowana (ta sama baza mechaniczna co Bally/Stern z tego samego okresu). Brak dokumentacji przez flippers.be.
World Defender Nuova Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Długość wywnioskowana (ta sama baza mechaniczna co Bally/Stern z tego samego okresu). Brak dokumentacji przez flippers.be.

↑ Powrót do spisu

Dlaczego długości się różnią (i dlaczego nigdy nie należy zamieniać nóżek)

To jest kwestia, którą prawie wszyscy źle rozumieją. Długość nóżek zmienia się, ponieważ skrzynie się zmieniają: skrzynie nie mają tej samej wysokości, a co najważniejsze, otwory montażowe na śruby nóżek nie są wiercone w tym samym miejscu w zależności od producenta i epoki.

Ostateczny wynik jest celowo identyczny w każdej maszynie: blokada (lockdown bar) i przyciski flippera znajdują się około 90 cm (35 cali) nad ziemią we wszystkich prawidłowo ustawionych maszynach. Jest to de facto standard ergonomiczny, przyjęty przez całą branżę: gracz powinien trzymać ręce na tej samej wysokości niezależnie od maszyny.

Bezpośrednia konsekwencja: jeśli zamienisz nóżki między dwiema maszynami, złamiesz ten standard. Jedna maszyna będzie za wysoka, druga za niska. Autor flippers.be dokładnie dokumentuje ten błąd zdjęciami: po równoległym odrestaurowaniu kilku maszyn, zamienił nóżki Gottlieb i Bally — Gottlieb był wyraźnie za niski, a Bally znacznie za wysoki, obok prawidłowo ustawionego Zaccarii.

To nie tylko kwestia estetyki. Maszyna zamontowana na zbyt długich nóżkach ma wyższą planszę, wyższy środek ciężkości i zniekształconą geometrię gry. Zbyt niska maszyna męczy plecy i zmienia kąt widzenia na planszę.

Wyjątki i pułapki fabryczne

Gottlieb Haunted House: przypadek niedopasowanych nóżek

Haunted House (Gottlieb, 1982) to najsłynniejszy przypadek niedopasowanych nóżek, które wyszły z fabryki. Ta maszyna System 80 używa:

  • 27 cali (68,5 cm) Z PRZODU
  • 31 cali (78,8 cm) Z TYŁU

To nie błąd ani przeróbka wykonana przez poprzedniego właściciela: to oryginalna konfiguracja. Haunted House to maszyna z trzema nałożonymi planszami, a to zwiększone nachylenie jest częścią jej projektu. Jeśli kupujesz Haunted House z czterema nóżkami 27 cali (68,5 cm), maszyna jest źle złożona.

Bally: trzy tytuły z tylnymi nóżkami 34-3/4 cala

Oto drugi przypadek niedopasowanych nóżek fabrycznych, mniej znany niż Haunted House i rzadko wspominany w języku polskim. Według karty produktu szarej nóżki Bally P-4052-8 w Marco Specialties, ta nóżka o długości 28,5 cala (72 cm) nie może być używana jako tylna nóżka w trzech maszynach Bally:

  • Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
  • Escape from the Lost World (Bally, 1988)
  • Blackwater 100 (Bally, 1988)

Te trzy gry wymagają tylnych nóżek o długości 34-3/4 cala (88,3 cm), oznaczonych w Marco numerem 0365-00220-00XF. Są to maszyny z mocno nachyloną lub wielopoziomową planszą, stąd potrzeba znacznie dłuższych nóżek tylnych. Jeśli posiadasz jeden z tych trzech tytułów, jest to priorytetowa rzecz do sprawdzenia.

Williams Twilight Zone: pułapka trzech otworów

Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) używa standardowych chromowanych nóżek o długości 28,5 cala (72 cm) — nic egzotycznego. Pułapka tkwi gdzie indziej: skrzynia ma TRZY otwory na śruby dla każdej nóżki zamiast dwóch.

Wyjaśnienie jest historyczne. Twilight Zone to bardzo ciężka maszyna; podczas rozwoju Williams testował mocowanie na trzy śruby nóżek, aby lepiej rozłożyć obciążenie. Maszyny ostatecznie nie były tak dostarczane, ale skrzynie zachowały trzy otwory.

⚠️ Praktyczna konsekwencja: podczas montażu należy bezwzględnie użyć dwóch właściwych otworów. Jeśli się pomylisz, plansza będzie znacznie bardziej nachylona niż to konieczne — to klasyczny błąd, który sprawia, że gra jest niegrywalna, a kulki stale wpadają. W razie wątpliwości zamontuj nóżki, zmierz nachylenie za pomocą poziomicy cyfrowej i porównaj z wartością z instrukcji, zanim stwierdzisz, że maszyna ma problem z ustawieniem.

Fabryczne nóżki kolorowe (Williams / Bally 1987–1998)

W okresie System 11 / WPC standardem jest chromowana nóżka żebrowana 28,5 cala (72 cm), ale wiele maszyn wychodziło z fabryki z nóżkami w kolorze. Jeśli odrestaurowujesz jedną z tych maszyn i szukasz oryginalnego wykończenia:

  • Szary (czasem czarny): pierwsze gry Bally z lat 1988–1990. Black Rose jest typowym przykładem z czarnymi nóżkami.
  • Niebieski: Road Show.
  • Złoty: Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd i Addams Family Gold.
  • Czarny: Corvette, Star Trek: The Next Generation, a także niektóre egzemplarze Creature from the Black Lagoon.

Uwaga: we wszystkich tych przypadkach zmienia się tylko wykończenie, nie długość. Wszystkie to nóżki 28,5 cala (72 cm).

Współczesny Stern: 30-1/4" czy 30-1/2"?

Uczciwa uwaga do zgłoszenia. Czarna, żebrowana nóżka Sega/Stern ma numer referencyjny 500-5921-50 i jest używana we wszystkich maszynach Sega i nowoczesnych Sternach, od Striker Xtreme (1999) do obecnych platform Spike i Spike-2. Jednak dystrybutorzy nie zgadzają się co do dokładnego wymiaru: Pinball Life sprzedaje ją jako nóżkę 30,5 cala (77,5 cm), podczas gdy Suzohapp kataloguje ten sam numer referencyjny jako „30 1/4"” (76,8 cm).

Jest to prawdopodobnie różnica w metodzie pomiaru (z podstawą lub bez) raczej niż dwie odrębne części, ale nie znaleźliśmy żadnego oficjalnego dokumentu Sterna rozstrzygającego tę kwestię. Zamawiaj według numeru referencyjnego 500-5921-50, a nie według wymiaru, to jedyna niezawodna metoda. Nie znaleźliśmy również żadnych oficjalnych specyfikacji Sterna podających długość nóżki dla platform Spike lub Spike-2.

Jersey Jack: dane, których nie udało nam się potwierdzić

Nie znaleźliśmy oficjalnej specyfikacji Jersey Jack Pinball wskazującej długość nóżek ich maszyn. Jedyną poważną wskazówką jest pośrednia: karta chromowanej nóżki 28,5 cala (72 cm) z Marco (nr ref. A-19514) zawiera odniesienie krzyżowe „Jersey Jack: 10-000001-02”, co mocno sugeruje, że JJP używa standardu 28,5 cala (72 cm). Zgłaszamy to jako wnioskowanie, a nie jako zweryfikowany fakt. W przypadku maszyny JJP, skontaktuj się bezpośrednio z obsługą Jersey Jack przed zakupem.

Jak prawidłowo zmierzyć nóżki

Nieprawidłowo wykonany pomiar spowoduje zamówienie niewłaściwej części. Metoda krok po kroku:

  1. Zdemontuj jedną nóżkę. Jeśli to konieczne, opróżnij maszynę (szkło, podniesiona plansza), ustabilizuj skrzynię na stabilnym podparciu, a następnie usuń dwie śruby nóżki. Nigdy nie pracuj sam na maszynie, która ma tylko jedną nóżkę.
  2. Całkowicie wyciągnij lub wsuń poziomnicę. Nominalna długość nóżki oznacza się bez wysuniętej poziomnicy. To jest najczęstsze źródło błędu: nóżka 27 cali (68,5 cm) z poziomnicą 3 cale (7,6 cm) wysuniętą w połowie mierzy około 28,5 cala (72 cm) całkowicie, a Ty zamówisz niewłaściwy rozmiar.
  3. Zmierz sam korpus nóżki, od góry nóżki do dolnej podstawy, z wyłączeniem poziomnicy. Użyj sztywnej taśmy mierniczej lub składanej miarki.
  4. Zaokrąglij do najbliższej standardowej wartości spośród 27" (68,5 cm), 28,5" (72 cm), 30,5" (77,5 cm) i 31" (78,8 cm). Odchylenie o kilka milimetrów jest normalne: stare nóżki są zużyte, czasem przemalowane, czasem lekko wygięte.
  5. Sprawdź w tabeli powyżej. Jeśli Twój pomiar nie odpowiada temu, co tabela przewiduje dla Twojej maszyny, są dwie hipotezy: albo masz nóżki pochodzące z innej maszyny, albo trafiłeś na fabryczny wyjątek.
  6. Sprawdź cztery nóżki osobno. To jedyny sposób, aby prawidłowo ustawić Haunted House — lub Bally, w którym tylne nóżki 34-3/4 cala (88,3 cm) zostały zastąpione nóżkami 28,5 cala (72 cm).
  7. Kontrola końcowa: blokada powinna znajdować się około 90 cm (35 cali) nad ziemią. To test, który potwierdza wszystko inne, niezależnie od producenta.
  8. Regulacja poziomnic nóżek (obrotowej części na podłodze)

    Pod każdą nóżką znajduje się poziomnica nóżki (ang. leg leveler): gwintowany pręt, który wychodzi z dołu nóżki i kończy się obrotową końcówką, jedyną częścią maszyny faktycznie stykającą się z podłogą. To tę część obracamy, aby wypoziomować flipper i nadać planszy odpowiednie nachylenie do gry. Jest to najważniejsza mechaniczna regulacja flippera: zmienia ona zachowanie kulki znacznie bardziej niż jakakolwiek regulacja oprogramowania.

    Anatomia poziomnicy: co masz pod stopami

    • Gwintowany pręt — gwint 3/8"-16, czyli 9,5 mm średnicy i 16 gwintów na cal (skok około 1,59 mm). To ten sam gwint co śruby nóżek.
    • Obrotowa końcówka (regulowana stopka) — płaska stopka, często chromowana lub niklowana, która spoczywa na podłodze. To ją obracamy: obracając się, porusza się w górę lub w dół wzdłuż gwintu wewnątrz nóżki.
    • Kontrnakrętka (jam nut) — nakrętka zamontowana na pręcie, między końcówką a dolną częścią nóżki. Nie służy do regulacji: służy do blokowania ustawienia po jego znalezieniu, aby wibracje gry go nie przesuwały. Numer referencyjny Marco: LLN (3/8"-16, 9,5 mm).

    Istnieją dwie długości pręta:

    • Krótka poziomnica: 2 cale (5 cm) — numer referencyjny Marco LL2.
    • Długa poziomnica: 3 cale (7,6 cm) — numer referencyjny Marco LL3, oryginalne referencje krzyżowe 08-7377 i 237-2130-152.

    Jaka poziomnica na którą nóżkę?

    • Maszyny elektromechaniczne: krótka poziomnica 2 cale (5 cm) na wszystkich czterech nóżkach. Celowe nachylenie jest mniejsze, krótki pręt wystarcza.
    • Maszyny elektroniczne (solid state): krótka poziomnica 2 cale (5 cm) z przodu i długa poziomnica 3 cale (7,6 cm) z tyłu — lub długa poziomnica na wszystkich czterech nóżkach, co daje większy zakres regulacji.

    W którą stronę obracać końcówkę?

    To jest pytanie, które zabiera najwięcej czasu, ponieważ intuicja myli: nie podnosimy nóżki, ale opuszczamy końcówkę.

    • Zgodnie z ruchem wskazówek zegara (wkręcanie w dół): końcówka opuszcza się w kierunku podłogi, więc róg maszyny podnosi się.
    • Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara: końcówka podnosi się do nóżki, więc róg maszyny opuszcza się.

    W maszynach elektromechanicznych nakrętkę znajdującą się na dole pręta bardzo dobrze chwyta się kluczem płaskim 3/8" (9,5 mm): jest to znacznie szybsze i dokładniejsze niż ręcznie, zwłaszcza gdy maszyna na nią naciska. Delikatnie odciąż odpowiedni róg (pomocnik lub podnośnik meblowy), jeśli poziomnica stawia opór.

    Trzy regulacje, w tej kolejności

    Wypoziomowanie flippera to nie jedna, ale trzy regulacje, które muszą być wykonane w odpowiedniej kolejności:

    1. Dwie TYLNE nóżki poziomo względem siebie.
    2. Dwie PRZEDNIE nóżki poziomo względem siebie.
    3. NACHYLENIE planszy przód-tył.

    ⚠️ Uwaga: zmiana jednej regulacji rozregulowuje dwie pozostałe. To nie jest lista kontrolna, którą przechodzi się raz. Należy wracać do wszystkich trzech regulacji, w pętli, aż wszystkie trzy będą jednocześnie poprawne. Licz się z kilkoma rundami.

    Jakie nachylenie wybrać?

    Nachylenie (pitch) mierzy się w stopniach. Nie ma ono nic wspólnego z poziomem lewo-prawo: nachylenie musi być wyraźne, poziom boczny musi być zerowy.

    Typ maszyny Zalecane nachylenie Uwaga
    Maszyny elektroniczne (solid state) i nowoczesne gry 6,5° do 7° To jest kąt, dla którego projektanci ustawili rampy, kombosy i odbicia. Poza tym zakresem gra nie zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami.
    Stare maszyny elektromechaniczne około 5° Wolniejsze plansze, wolniejsza kulka: oryginalne nachylenie jest znacznie mniejsze. Dlatego też krótka poziomnica 2 cale (5 cm) wystarcza na wszystkich czterech nóżkach.
    Wszystkie maszyny — dolny próg nie schodź poniżej 6° (solid state) Poniżej 6° kulka staje się ospała, wlecze się, rampy nie działają, a gra traci cały sens. To najczęstsza wada maszyn instalowanych u osób prywatnych.
    Poziom lewo-prawo (boczny) 0,0° Rygorystycznie płasko. Pół stopnia nachylenia wystarczy, aby wszystkie kulki dryfowały w tę samą stronę.

    Bardziej stromo nie znaczy lepiej. Bardziej strome nachylenie przyspiesza kulkę, ale spłaszcza grę na osi pionowej: kulka zjeżdża prosto, ruchy boczne znikają, niektóre strzały stają się niemożliwe. Płaskie nachylenie daje ospałą kulkę i wiele ruchów bocznych. Powszechne przekonanie, że „dobry gracz gra bardziej stromo” jest błędne: 6,5° do 7° to kąt projektowy, a nie ustawienie dla początkujących.

    Jak zmierzyć nachylenie

    • Elektroniczny inklinometr — najprostsze i najbardziej niezawodne rozwiązanie. Umieszcza się go na środku planszy i odczytuje wartość w stopniach.
    • Aplikacja na smartfona (akcelerometr) — wystarczająco dokładna do użytku domowego. Połóż telefon płasko na środku planszy, w osi przód-tył, i celuj w 6,5°.
    • Wbudowana poziomica w obudowie (zazwyczaj po prawej stronie) — tylko orientacyjna. Nie zawsze jest niezawodna, zwłaszcza w ob przypadku obudowy, która była używana lub rozbierana.
    • Wskaźnik trójliniowy Bally/Williams — wiele maszyn Bally i Williams posiada małą poziomicę z trzema wygrawerowanymi liniami: dolna linia odpowiada 6°, a każda linia powyżej dodaje 0,5°. Pęcherzyk na drugiej linii = 6,5°. Pęcherzyk na trzeciej linii = 7°.
    • Sposób bez narzędzi: szablon kartonowy — wytnij z twardego kartonu kąt 6,5° (trójkąt prostokątny, którego krótszy bok ma 1 cal / 2,54 cm, a podstawa około 8,8 cala / 22,3 cm, daje 6,5°). Połóż szablon na środku blatu, grubszą stroną w dół, a następnie na nim poziomicę: wyreguluj tylne nóżki, aż pęcherzyk będzie wyśrodkowany.

    ⚠️ Gdzie umieścić poziomicę — ten punkt fałszuje większość pomiarów. Mierz na szybie blatu, blisko frontonu, i nigdy na listwie blokującej (lockdown bar): nie zawsze jest ona prosta, często jest lekko wygięta i daje fałszywy odczyt o kilka dziesiątych stopnia. Najdokładniej jest usunąć listwę blokującą i mierzyć bezpośrednio na drewnie obudowy.

    Metoda krok po kroku

    1. Najpierw wyreguluj wysokość Z PRZODU. Przyciski flippera powinny naturalnie leżeć pod ręką, gdy stoisz przed maszyną. Jeśli masz kilka maszyn, ustaw je wszystkie na tej samej wysokości: przechodzenie z jednej na drugą bez zmiany pozycji zmienia całą grę.
    2. Ustaw dwie przednie nóżki poziomo względem siebie, pozostawiając trochę luzu regulacyjnego w obu kierunkach na każdej nóżce.
    3. Wysuń nóżki TYLNE o około trzy czwarte ich długości, równo z obu stron. To klasyczny punkt wyjścia: daje to luz zarówno na podniesienie, jak i opuszczenie.
    4. Zmierz nachylenie na środku blatu i ustaw je na około 6,5° (około 5° w maszynach elektromechanicznych), działając na dwie tylne nóżki.
    5. Ustaw tylną część na nowo poziomo lewo-prawo, następnie sprawdź przód, a następnie ponownie sprawdź nachylenie. Powtarzaj, aż wszystkie trzy będą poprawne.
    6. Aby skorygować nachylenie bez naruszania poziomu, podnieś lub opuść obie tylne nóżki dokładnie o tę samą wartość — policz obroty lub półobroty.
    7. Upewnij się, że poziom boczny wynosi dokładnie 0,0°, a nie „prawie”.
    8. Zablokuj nakrętki kontrujące po zatwierdzeniu ustawienia.

    Zablokowanie regulacji nakrętką kontrującą

    Po znalezieniu pozycji, dokręć nakrętkę kontrującą do dolnej części nogi i mocno ją dokręć (kluczem płaskim, bez użycia nadmiernej siły: chodzi o zablokowanie, a nie zgniecenie gwintu). Bez tej blokady, wibracje działającego flippera — cewki, zderzaki, uderzenia w obudowę — powodują samoczynne obracanie się końcówki, a regulacja zostaje utracona po kilku tygodniach gry. Kontroluj poziom raz w roku i zawsze po przeniesieniu maszyny.

    Zardzewiałe lub zatarte nóżki regulacyjne

    • Zablokowane gwinty: spryskaj gwint odrdzewiaczem, pozostaw do działania, a następnie poruszaj nóżką regulacyjną małymi, naprzemiennymi ruchami, zamiast używać siły w jednym kierunku.
    • Zapobiegawczo: spray silikonowy na czyste gwinty, po ich oczyszczeniu, zapobiega powrotowi korozji — szczególnie przydatne w garażu lub piwnicy.
    • Zbyt skorodowane: nie upieraj się. Nóżka regulacyjna jest częścią niedrogą: wymień ją. Zardzewiała nóżka regulacyjna, która nie chce się obracać, zawsze uniemożliwi prawidłowe ustawienie maszyny.

    ⚠️ Co naprawdę niszczy złe ustawienie nóżek regulacyjnych

    • Obudowa się wygina. Jeśli blat nie wraca na swoje miejsce w obudowie, jeśli zaczepy się nie pasują, lub jeśli trzeba użyć siły, aby zamknąć, to nie jest wina blatu: to oznacza, że jedna z nóżek jest źle ustawiona i obudowa pracuje w skręcie. Długotrwałe działanie w ten sposób osłabia narożniki i trwale odkształca sklejkę.
    • Szyba blatu może pęknąć. Ekstremalny, ale rzeczywisty przypadek: wygięta obudowa poddaje szybę stałym naprężeniom. Podczas przesuwania jej w celu interwencji, szyba może spontanicznie pęknąć, bez uderzenia. Jest to prawdziwe ryzyko skaleczenia. Jeśli szyba wydaje się zablokowana lub „zaklinowana” w prowadnicach, wyreguluj nóżki przed jej wyjęciem.
    • Tilt się rozregulowuje. Po zmianie nachylenia, systematycznie sprawdzaj wahadło tilta (tilt bob): bardziej strome nachylenie przybliża ciężarek do pierścienia i powoduje nieplanowane tilty przy najmniejszym uderzeniu w obudowę. Wyśrodkuj pierścień lub podnieś ciężarek na jego pręcie.

    Źle ustawiony flipper to nie tylko nieprzyjemna gra: to również niszczenie maszyny.

    Ostateczny test: piłka tocząca się prosto

    Kontrola, która potwierdza wszystko inne, nie wymaga żadnych narzędzi. Zdejmij szybę, umieść kulkę na środku planszy i puść ją bez pchania. Musi ona toczyć się prosto, między dwoma flipperami, bez zbaczania. Jeśli zawsze odbija się w lewo lub w prawo, Twój poziom boczny nie jest dobry: popraw dwie przednie nóżki, a następnie ponownie sprawdź nachylenie. Powtórz test dwa lub trzy razy z nieco różnych punktów planszy.

    Gdzie kupić nóżki regulacyjne: podobnie jak w przypadku nóg, Pinballs Store nie sprzedaje nóżek regulacyjnych — produkujemy tylko płyty elektroniczne. Skontaktuj się z Marco Specialties (referencje LL2 dla 2 cali / 5 cm i LL3 dla 3 cali / 7,6 cm, nakrętka LLN), Pinball Life lub Pinballshop.nl z Europy.

    Czysta plansza reaguje zupełnie inaczej niż zabrudzona przy identycznym nachyleniu: zawsze reguluj nachylenie po czyszczeniu, jak wyjaśniono w naszym przewodniku czyszczenia i konserwacji flippera.

    Śruby do nóg i ochraniacze

    Standardowa śruba

    Śruba do nóżek flippera jest niezwykle znormalizowaną częścią w całej branży:

    • Standardowy wymiar: 3/8"-16 x 2-1/2", czyli średnica 9,5 mm, 16 gwintów na cal (co daje skok około 1,59 mm) i długość 63,5 mm. Główka acorn (ślepa) 5/8" (15,9 mm). Numer referencyjny Marco: 4322-01125-40, oryginalny numer referencyjny krzyżowy 231-5001-01.
    • Wersja przedłużona: 2-3/4" (70 mm), numer referencyjny Marco 4322-01125-44. Przydatna, gdy dodajesz grubość między nogą a obudową: ochraniacze obudowy, ozdobne płytki, akcesoria.
    • Wersja ekonomiczna: 2-1/4" (57 mm), numer referencyjny 231-5544-00, do obudów bez dodatkowej grubości.
    • Dostępne wykończenia: chrom, czarny, złoty. Cynkowany jest najczęściej spotykany i najtańszy.
    • Podkładki nylonowe („leg & bolt protectors”): niezbędne do malowanych lub malowanych proszkowo nóżek. Umieszcza się je między główką śruby a nóżką i zapobiegają zarysowaniu wykończenia przez śrubę podczas dokręcania. Numer referencyjny Marco: 242-5049-05 (0,38" x 0,625" x 0,125", czyli 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).

    Gwint 3/8"-16 śrub i regulatorów nie jest jedynym imperialnym gwintem w flipperze: reszta maszyny jest nim najeżona. Wszystko to szczegółowo opisujemy w naszym kompletnym przewodniku po rozmiarach śrub do flipperów.

    Ochraniacze obudowy (cabinet protectors)

    Płytka umieszczona między nóżką a obudową, mająca na celu zapobieganie zarysowaniom, wgnieceniom lub zużyciu dekoracji obudowy przez nóżkę. Istnieją trzy rodzaje, a wybór zależy całkowicie od rodzaju dekoracji Twojej obudowy:

    • Filc: do obudów malowanych szablonowo (stencil), typowych dla lat 80. i wcześniejszych. Filc amortyzuje kontakt między nóżką a obudową, nie tworząc znaczącej grubości. Jest to najbardziej dyskretny wybór.
    • Metal: do obudów sitodrukowych lub zdobionych kalkomaniami. Wystarczająco gruby, aby stworzyć prawdziwą przestrzeń między nóżką a obudową, ten ochraniacz jest przykręcany bezpośrednio do obudowy. Jest to najbardziej ochronne rozwiązanie, ale wiąże się z wierceniem.
    • Twardy plastik: rozwiązanie pośrednie, do zastosowania na prawie wszystkich rodzajach obudów. Dwie rzeczy do zapamiętania: sam może z czasem zaznaczyć obudowę, ale ponieważ jest szerszy niż nóżka, skutecznie maskuje istniejące już uszkodzenia — co często czyni go dobrym wyborem w przypadku maszyny już uszkodzonej.

    Przypomnienie: po dodaniu ochronnika obudowy przejdź na przedłużone śruby 2-3/4" (70 mm). Standardowa śruba 2-1/2" (63,5 mm) może nie wchodzić wystarczająco głęboko w płytkę obudowy, co jest niebezpieczne.

    Masz Gottlieb System 1 lub System 80/80A/80B?

    To jest rdzeń floty, z którą mamy do czynienia na co dzień, więc bądźmy precyzyjni.

    Zasada: 27 cali (68,5 cm), gładki chrom, na wszystkich czterech nogach. Dotyczy to:

    • System 1 (1977–1980) : Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
    • System 80 (1980–1982) : Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
    • System 80A (1982–1984) : Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready…Aim…Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
    • System 80B (1985–1989) : Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.

    Ważna, uczciwa uwaga: źródło referencyjne (flippers.be) podaje tę długość na poziomie systemu, a nie tytuł po tytule. Nie znaleźliśmy żadnego źródła publikującego oficjalną długość nóg dla każdego pojedynczego tytułu. Dlatego wymieniamy te gry jako podlegające zasadzie System 1 / 80 / 80A / 80B, bez wymyślania specyficznych wymiarów dla każdej maszyny. W przypadku wątpliwości co do konkretnego tytułu, zmierz: metoda jest opisana powyżej, a test 90 cm (35 cali) na blokadzie jednoznacznie rozstrzyga.

    ⚠️ A co najważniejsze: Haunted House wymyka się tej regule, z 27 calami (68,5 cm) z przodu i 31 calami (78,8 cm) z tyłu. Jest to jedyny tytuł System 80, dla którego wyjątek fabryczny jest wyraźnie udokumentowany.

    Gdzie kupić nogi, regulatory i śruby

    Bądźmy całkowicie szczerzy: Pinballs Store nie sprzedaje nóg, śrub, regulatorów ani ochraniaczy obudowy. Produkujemy wyłącznie elektroniczne karty zamienne oparte na FPGA. Ten przewodnik został opublikowany, ponieważ pytanie powraca bez przerwy, a nie po to, by cokolwiek Państwu sprzedać.

    W sprawie okuć, prosimy skontaktować się z prawdziwymi specjalistami:

    • Marco Specialties (Stany Zjednoczone) — najbardziej kompletny katalog z oryginalnymi referencjami, z kompatybilnością według maszyny.
    • Pinball Life (Stany Zjednoczone) — bardzo dobre w kwestii nóg Sega/Stern i śrub.
    • Pinballshop.nl (Holandia) — wygodne z Europy, rozsądne koszty wysyłki i terminy.
    • Titan Pinball (Stany Zjednoczone) — regulatory, gumy i akcesoria.

    FAQ

    Jaka jest najczęściej spotykana długość nóżek we flipperze?

    28,5 cala (72 cm). Jest to długość nóżek Williams i Bally System 11 oraz WPC z lat 1987-1998, Bally z lat 1968-1987, Stern z lat 1977-1985, Zaccaria i pierwszych Data East. Jest to zdecydowanie najpopularniejszy rozmiar na rynku europejskim.

    Jaka długość nóżek do Gottlieb System 80?

    27 cali (68,5 cm), gładki chrom, na wszystkich czterech nóżkach. Jedynym udokumentowanym wyjątkiem jest Haunted House, który używa 27 cali (68,5 cm) z przodu i 31 cali (78,8 cm) z tyłu.

    Czy mogę zamontować nogi 28,5 cala w maszynie przeznaczonej dla nóg 27 cali?

    Mechanicznie śruby są takie same (3/8"-16), więc tak, da się je zamontować. Ale maszyna będzie o około 4 cm za wysoka, blokada przekroczy referencyjne 90 cm (35 cali), a ergonomia gry będzie gorsza. To nie jest dobry pomysł, chyba że jako tymczasowe rozwiązanie.

    Skąd mam wiedzieć, czy moje nogi są oryginalne?

    Trzy sprawdzenia: zmierzona długość (po wsunięciu regulatora) musi odpowiadać tabeli dla Twojego producenta i roku; wykończenie musi odpowiadać (chrom gładki, chrom ryflowany, szary, czarny); a listwa blokująca musi znajdować się na wysokości około 90 cm (35 cali) od podłoża. Jeśli wszystkie trzy się zgadzają, Twoje nogi są najprawdopodobniej oryginalne.

    Jaki jest rozmiar śrub do nóżek flippera?

    Standardowo 3/8"-16 x 2-1/2", czyli średnica 9,5 mm, 16 gwintów na cal (skok około 1,59 mm) i długość 63,5 mm, z główką acorn 5/8" (15,9 mm). Istnieje również wersja przedłużona 2-3/4" (70 mm) do montażu z ochroną obudowy.

    Czy potrzebne są regulacje 2 czy 3-calowe?

    W maszynie elektromechanicznej wystarczą krótkie 2-calowe (5 cm) regulacje na wszystkich czterech nogach. W maszynie elektronicznej klasyczną konfiguracją jest krótka regulacja 2-calowa (5 cm) z przodu i długa regulacja 3-calowa (7,6 cm) z tyłu, lub długa regulacja wszędzie dla większej swobody regulacji.

    Dlaczego mój Twilight Zone ma trzy otwory na śruby w każdej nóżce?

    Ponieważ Williams testował mocowanie na trzy śruby podczas rozwoju, ponieważ maszyna jest bardzo ciężka. Gry nie były dostarczane w ten sposób, ale obudowy zachowały trzy otwory. Koniecznie używaj dwóch prawidłowych otworów, w przeciwnym razie plansza będzie znacznie bardziej pochylona niż to konieczne.

    Czy istnieją inne maszyny z różnymi nogami przednimi i tylnymi?

    Tak. Oprócz Haunted House, Bally Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World i Blackwater 100 wymagają tylnych nóg o długości 34-3/4 cala (88,3 cm) zamiast zwykłych 28,5 cala (72 cm), zgodnie z katalogiem Marco Specialties. Prawdopodobnie istnieją inne, nieudokumentowane: w razie wątpliwości zmierz wszystkie cztery nogi osobno.

    Jak znaleźć rozmiar nóg MOJEGO flippera?

    Wyszukaj swoją maszynę w indeksie alfabetycznym tego przewodnika: każdy tytuł prowadzi bezpośrednio do jego linii, z producentem, rokiem, systemem i długością w calach i centymetrach. Długości te są wywnioskowane z systemu i roku zgodnie z zasadą opublikowaną przez flippers.be, a nie są publikowane tytuł po tytule przez producentów; tylko wyjątki Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World i Blackwater 100 są dokumentowane indywidualnie. Zawsze sprawdzaj, mierząc nogę z wsuniętym regulatorem, i upewnij się, że listwa blokująca znajduje się na wysokości około 90 cm (35 cali) od podłoża.

    Pod jakim kątem należy ustawić blat flippera?

    W maszynie elektronicznej lub nowoczesnej grze, dąż do 6,5° do 7°: jest to kąt, dla którego projektanci ustawili grę. W starszej maszynie elektromechanicznej, oryginalna wartość oscyluje wokół . Nigdy nie schodź poniżej w maszynie elektronicznej: kulka staje się miękka, a gra traci cały urok. Poziom lewo-prawo musi wynosić 0,0°. Mierz na środku blatu za pomocą inklinometru lub aplikacji na smartfona, na szybie w pobliżu frontonu i nigdy na listwie blokującej.

    W jakim kierunku należy obracać nóżkę regulacyjną, aby podnieść maszynę?

    W kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara: obrotowa końcówka opada w kierunku podłogi, a róg maszyny unosi się. W kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, końcówka podnosi się w nóżce, a róg opada. W maszynie elektromechanicznej, klucz płaski 3/8" (9,5 mm) na dolnej nakrętce trzpienia znacznie ułatwia operację. Zawsze blokuj regulację nakrętką kontrującą po znalezieniu pozycji.

    Źródła i dalsze lektury

    A co, jeśli to elektronika zawodzi, a nie nóżki?

    Nie produkujemy nóżek — ale właśnie to robimy dla płytek. Jeśli Twój Gottlieb System 80/80A/80B przestaje się uruchamiać, wyświetla losowe dane lub ma płytkę uszkodzoną przez wyciek baterii, nasza uniwersalna płytka GottFA80_Plus zastępuje cały zestaw oryginalnych płytek nowoczesnym rozwiązaniem FPGA, począwszy od 349 €. Produkujemy również płytki do Gottlieb System 1, Williams System 3 do 7 i Bally 35.

    Wszystkie nasze płytki są objęte 6-miesięczną gwarancją (części i robocizna) + 30-dniową gwarancją satysfakcji lub zwrotu pieniędzy. Instalacja jest szczegółowo udokumentowana w naszym przewodniku instalacji płytki zamiennej.

Is your machine down right now?

Tell us your machine and the exact symptom — we'll tell you which board you need, or whether you need one at all. It's free, and Valère answers personally.

Describe my fault →

Not ready to order yet?

Get our troubleshooting guides, restoration tips and new product news — about one email a month, never spam.

Powrót do blogu

Zostaw komentarz

Pamiętaj, że komentarze muszą zostać zatwierdzone przed ich opublikowaniem.