Row of Bally and Gottlieb pinball machines standing on their chrome legs in a game room

Misure delle gambe del flipper: la guida completa macchina per macchina (pollici e cm)

Risposta breve: non esiste un'unica misura di gamba per flipper: le lunghezze standard sono quattro, 27 pollici (68,5 cm), 28,5 pollici (72 cm), 30,5 pollici (77,5 cm) e 31 pollici (78,8 cm). La scelta giusta dipende dal produttore e dall'anno della tua macchina, mai dalle preferenze personali. Un Gottlieb System 80 usa gambe da 27 pollici (68,5 cm); un Williams WPC gambe da 28,5 pollici (72 cm); uno Stern moderno gambe da 30,5 pollici (77,5 cm). Questa guida copre tutti i produttori, tutte le epoche, le eccezioni di fabbrica, i piedini livellatori, i bulloni e i metodi di misurazione.

Novità: questa guida contiene ora un elenco completo macchina per macchina: 158 titoli organizzati per sistema, con un indice alfabetico cliccabile che ti porta direttamente alla riga giusta. Alla fine della guida si parla anche della regolazione dei piedini livellatori, la parte rotante che tocca il pavimento, e della corretta inclinazione del piano di gioco.

Risposta rapida: le 4 lunghezze standard

Le quattro lunghezze di gamba per flipper usate nel settore:

  • 27 pollici = 68,5 cm — Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966-1987, primi Gottlieb DMD
  • 28,5 pollici = 72 cm — Williams/Bally System 11 e WPC, Bally 1968-1987, Bally (1977-1985), Zaccaria, Pinball 2000, primi Data East
  • 30,5 pollici = 77,5 cm — Data East tardivi, Sega, Stern moderni
  • 31 pollici = 78,8 cm — elettromeccanici Gottlieb a un giocatore, Gottlieb DMD tardivi

Fonte: flippers.be. Questi valori sono regole generali per sistema, non specifiche titolo per titolo.

La tabella completa: lunghezza delle gambe per produttore ed epoca

Ecco il riepilogo completo delle lunghezze documentate. Tutte le conversioni sono indicate in pollici e centimetri.

Produttore Periodo Lunghezza (pollici) Lunghezza (cm) Tipo / finitura Note
Gottlieb — elettromeccanici a un giocatore Dagli anni '50 a metà anni '70 31" 78,8 cm Cromo liscio Le gambe più lunghe dell'elenco, insieme ai Gottlieb DMD tardivi.
Gottlieb — System 1 1977-1980 27" 68,5 cm Cromo liscio Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers...
Gottlieb — System 80 / 80A / 80B 1980-1989 27" 68,5 cm Cromo liscio ⚠️ Eccezione importante: Haunted House (vedi sotto).
Gottlieb — DMD 1990-1995 27" poi 31" 68,5 cm poi 78,8 cm Cromo Cambiate a metà generazione: verifica la tua macchina specifica.
Williams 1966-1987 27" 68,5 cm Cromo liscio, poi zigrinato fino a metà altezza Il passaggio da liscio a zigrinato a metà altezza è stato graduale.
Williams / Bally — System 11 e WPC 1987-1998 28,5" 72 cm Cromo zigrinato Numerose varianti di colore di fabbrica (vedi sezione dedicata).
Williams — Pinball 2000 1999-2000 28,5" 72 cm Nero zigrinato Revenge from Mars, Star Wars Episode I.
Bally 1968-1983 28,5" 72 cm Grigio scuro liscio (gun metal gray) Rif. Marco P-4052-8. ⚠️ Tre titoli richiedono gambe posteriori da 34-3/4" (vedi sotto).
Bally 1984-1987 28,5" 72 cm Cromo zigrinato Passaggio dal grigio al cromo zigrinato.
Bally (1977-1985) 1977-1985 28,5" 72 cm Cromo liscio Da non confondere con lo Stern Pinball moderno.
Zaccaria tutte le epoche 28,5" 72 cm Cromo liscio Produttore italiano.
Data East — primi Fine anni '80 28,5" 72 cm Cromo, poi nero Data East usò inizialmente 28,5" cromati, poi neri della stessa lunghezza.
Data East / Sega / Stern — tardivi e moderni Dagli anni '90 a oggi 30,5" 77,5 cm Nero zigrinato Vedi la distinzione 30-1/4" / 30-1/2" più sotto.

Se stai restaurando una macchina completa, questa tabella va letta insieme alla nostra guida completa al restauro dei flipper vintage, che copre la cassa, il piano di gioco e l'elettronica.

Elenco completo: lunghezza delle gambe, macchina per macchina

Ecco l'elenco completo, titolo per titolo, delle macchine coperte dalle nostre schede di ricambio. Clicca su un nome nell'indice alfabetico qui sotto per saltare direttamente alla riga corrispondente. Sono elencate 158 macchine.

⚠️ Da leggere prima di usare questa tabella

Nessuna fonte pubblica le lunghezze delle gambe titolo per titolo. I valori qui sotto sono dedotti dal sistema e dall'anno di ogni macchina, applicando la regola documentata da flippers.be ("The correct leg length for your pinball machines") e la Pinball Leg Guide di Andrew MacBain su PinWiki. Non sono specifiche pubblicate dai produttori per ogni singolo gioco.

Le uniche eccezioni realmente documentate (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) sono evidenziate con sfondo arancione e descritte in dettaglio nella sezione "Eccezioni di fabbrica e trappole".

In caso di dubbio, misura (metodo descritto più sotto) e verifica che la barra di blocco si trovi a circa 90 cm (35 pollici) dal pavimento. Se noti una discrepanza su una di queste macchine, faccelo sapere: correggeremo questa pagina.

Indice alfabetico delle macchine

Clicca su un titolo per saltare direttamente alla sua riga.

A — Algar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens

B — Baby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers

C — Caveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut

D — Defender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons

E — Eclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur

F — Fathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa

G — Genesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam

H — Harlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip

I — Ice Fever

J — Jacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord

K — Kings of Steel · KISS · Krull

L — Laser Ball · Laser Cue · Lectronamo · Lost World · Lucky Seven

M — Mars God of War · Mata Hari · Medusa · Memory Lane · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic

N — Night Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker

P — Panthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pinball · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!

Q — Q*Bert's Quest

R — Rack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe

S — Saturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stars · Stellar Wars · Stingray · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic

T — Tag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector

V — Varkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom

W — Warlok · World Cup · World Defender

X — X's & O's · Xenon

Gottlieb System 1 (7 macchine)

Lunghezza dedotta dalla regola di sistema.

Titolo Produttore Anno Sistema Lunghezza (pollici) Lunghezza (cm) Note
Asteroid Annie and the Aliens Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
Buck Rogers Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
Genie Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm —
Roller Disco Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
The Incredible Hulk Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm —
Torch Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
Totem Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm —

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Gottlieb System 80 (15 macchine)

Lunghezza dedotta dalla regola di sistema.

Titolo Produttore Anno Sistema Lunghezza (pollici) Lunghezza (cm) Note
Black Hole Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Versioni con parlato e solo suono: stessa lunghezza delle gambe.
Caveman Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm —
Circus Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Counterforce Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Eclipse Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm —
Force II Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm —
Haunted House Gottlieb 1982 System 80 27" (ant.) / 31" (post.) 68,5 cm (ant.) / 78,8 cm (post.) ⚠️ Eccezione di fabbrica documentata: gambe diverse, 27" (68,5 cm) davanti e 31" (78,8 cm) dietro.
James Bond 007 Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm Versioni Timed Play e 3/5-Ball: stessa lunghezza delle gambe.
Mars God of War Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Versioni con parlato e solo suono: stessa lunghezza delle gambe.
Panthera Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Pink Panther Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm —
Spider-Man Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Star Race Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Time Line Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Volcano Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Versioni con parlato e solo suono: stessa lunghezza delle gambe.

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Gottlieb System 80A (19 macchine)

Lunghezza dedotta dalla regola di sistema.

Titolo Produttore Anno Sistema Lunghezza (pollici) Lunghezza (cm) Note
Alien Star Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Amazon Hunt Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Devil's Dare Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Versioni con parlato e solo suono: stessa lunghezza delle gambe.
El Dorado City of Gold Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Goin' Nuts Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Ice Fever Gottlieb 1985 System 80A 27" 68,5 cm —
Jacks to Open Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Krull Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Punk! Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm —
Q*Bert's Quest Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Rack 'Em Up Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Ready...Aim...Fire! Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Rocky Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Versioni con parlato e solo suono: stessa lunghezza delle gambe.
Royal Flush Deluxe Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Spirit Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm —
Striker Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Versioni con parlato e solo suono: stessa lunghezza delle gambe.
Super Orbit Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
The Games Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Touchdown Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —

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Gottlieb System 80B (23 macchine)

Lunghezza dedotta dalla regola di sistema.

Titolo Produttore Anno Sistema Lunghezza (pollici) Lunghezza (cm) Note
Amazon Hunt II Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Arena Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Bad Girls Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Big House Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Bone Busters Inc. Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Bounty Hunter Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
Chicago Cubs Triple Play Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
Diamond Lady Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Excalibur Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Genesis Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Gold Wings Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Hollywood Heat Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Hot Shots Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Monte Carlo Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Night Moves Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Raven Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Robo-War Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Rock Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
Rock Encore Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Spring Break Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Tag Team Pinball Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
TX-Sector Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Victory Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —

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Williams System 3–7 (32 macchine)

Lunghezza dedotta dalla regola di sistema.

Titolo Produttore Anno Sistema Lunghezza (pollici) Lunghezza (cm) Note
Algar Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Alien Poker Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Barracora Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Black Knight Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Blackout Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Contact Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Cosmic Gunfight Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
Defender Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
Disco Fever Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Firepower Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Firepower II Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm —
Flash Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Gorgar Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Hot Tip Williams 1977 System 3–7 27" 68,5 cm —
Joust Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm —
Jungle Lord Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Laser Ball Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Laser Cue Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm —
Lucky Seven Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Pharaoh Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Phoenix Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Pokerino Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Scorpion Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Solar Fire Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Star Light Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm —
Stellar Wars Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Time Fantasy Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm —
Time Warp Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Tri Zone Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Varkon Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
Warlok Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
World Cup Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —

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Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 macchine)

Lunghezza dedotta dalla regola di sistema.

Titolo Produttore Anno Sistema Lunghezza (pollici) Lunghezza (cm) Note
Baby Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Black Jack Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Black Pyramid Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm —
Blackwater 100 Bally 1988 MPU-35 28,5" (ant.) / 34-3/4" (post.) 72 cm (ant.) / 88,3 cm (post.) ⚠️ Eccezione di fabbrica documentata: gambe posteriori da 34-3/4" (88,3 cm), rif. Marco 0365-00220-00XF.
BMX Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Centaur Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Cybernaut Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm —
Dolly Parton Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Dungeons & Dragons Bally 1987 MPU-35 28,5" (ant.) / 34-3/4" (post.) 72 cm (ant.) / 88,3 cm (post.) ⚠️ Eccezione di fabbrica documentata: gambe posteriori da 34-3/4" (88,3 cm), rif. Marco 0365-00220-00XF.
Eight Ball Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Eight Ball Deluxe Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Elektra Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Embryon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Escape from the Lost World Bally 1988 MPU-35 28,5" (ant.) / 34-3/4" (post.) 72 cm (ant.) / 88,3 cm (post.) ⚠️ Eccezione di fabbrica documentata: gambe posteriori da 34-3/4" (88,3 cm), rif. Marco 0365-00220-00XF.
Evel Knievel Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Fathom Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Fireball Classic Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm —
Fireball II Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Flash Gordon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Freedom Bally 1976 MPU-35 28,5" 72 cm —
Frontier Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Future Spa Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Gold Ball Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm —
Grand Slam Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm Disponibile nelle versioni a 2 e 4 giocatori: stessa lunghezza delle gambe.
Harlem Globetrotters on Tour Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Hot Doggin' Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Kings of Steel Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm —
KISS Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Lost World Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Mata Hari Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Medusa Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Mr. & Mrs. Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Mystic Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Night Rider Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Nitro Ground Shaker Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Paragon Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Playboy Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Power Play Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Rolling Stones Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Silverball Mania Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Six Million Dollar Man Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Skateball Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Space Invaders Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Speakeasy Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm Disponibile nelle versioni a 2 e 4 giocatori: stessa lunghezza delle gambe.
Spectrum Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Spy Hunter Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm —
Star Trek Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Strikes and Spares Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Supersonic Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Vector Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Viking Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Voltan Escapes Cosmic Doom Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
X's & O's Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm —
Xenon Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —

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Stern MPU-100 / MPU-200 (5 macchine)

Lunghezza dedotta dalla regola di sistema.

Titolo Produttore Anno Sistema Lunghezza (pollici) Lunghezza (cm) Note
Lectronamo Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm —
Memory Lane Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm —
Pinball Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm —
Stars Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm —
Stingray Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm —

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Bell Games / Nuova Bell Games (3 macchine)

Lunghezza dedotta dalla regola di sistema.

Titolo Produttore Anno Sistema Lunghezza (pollici) Lunghezza (cm) Note
Saturn 2 Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Lunghezza dedotta (stessa base meccanica dei Bally dello stesso periodo). Non documentata da flippers.be.
Tiger Rag Bell Games 1984 Bell 28,5" 72 cm Lunghezza dedotta (stessa base meccanica dei Bally dello stesso periodo). Non documentata da flippers.be.
World Defender Nuova Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Lunghezza dedotta (stessa base meccanica dei Bally dello stesso periodo). Non documentata da flippers.be.

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Perché le lunghezze delle gambe sono diverse (e perché non devi mai scambiare le gambe tra macchine)

È il punto su cui quasi tutti sbagliano. Le lunghezze delle gambe variano perché variano le casse: non tutte le casse hanno la stessa altezza e i fori di fissaggio non sono nella stessa posizione a seconda del produttore e dell'epoca.

Il risultato finale è volutamente identico da una macchina all'altra: la barra di blocco e i pulsanti dei flipper finiscono a circa 90 cm (35 pollici) dal pavimento su tutte le macchine montate correttamente. È uno standard ergonomico di fatto adottato da tutto il settore: le mani del giocatore devono trovarsi alla stessa altezza qualunque sia la macchina.

Conseguenza diretta: se scambi le gambe tra due macchine, rompi questo standard. Una macchina risulta troppo alta, l'altra troppo bassa. L'autore di flippers.be documenta esattamente questo errore con delle foto: dopo aver restaurato diverse macchine una accanto all'altra, aveva scambiato le gambe di un Gottlieb e di un Bally: il Gottlieb era visibilmente troppo basso e il Bally decisamente troppo alto, accanto a uno Zaccaria montato correttamente.

Non è solo una questione estetica. Una macchina montata su gambe troppo lunghe ha il piano di gioco più alto, il baricentro più alto e la geometria di gioco alterata. Una macchina troppo bassa affatica la schiena e cambia l'angolo di visione sul piano di gioco.

Eccezioni di fabbrica e trappole

Gottlieb Haunted House: il caso delle gambe diverse

Haunted House (Gottlieb, 1982) è il caso più famoso di gambe diverse di fabbrica. Questa macchina System 80 usa:

  • 27 pollici (68,5 cm) DAVANTI
  • 31 pollici (78,8 cm) DIETRO

Non è un errore né la modifica di un proprietario precedente: è la configurazione originale di fabbrica. Haunted House è una macchina con piano di gioco a tre livelli, e questa inclinazione maggiore fa parte del suo progetto. Se compri un Haunted House con quattro gambe da 27 pollici (68,5 cm), la macchina è montata male.

Bally: tre titoli con gambe posteriori da 34-3/4 pollici

Ecco un secondo caso di gambe diverse di fabbrica, meno noto di Haunted House e raramente citato. Secondo la scheda prodotto della gamba grigia Bally P-4052-8 su Marco Specialties, questa gamba da 28,5 pollici (72 cm) non può essere usata come gamba posteriore su tre macchine Bally:

  • Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
  • Escape from the Lost World (Bally, 1988)
  • Blackwater 100 (Bally, 1988)

Questi tre giochi richiedono gambe posteriori da 34-3/4 pollici (88,3 cm), indicate da Marco con il codice 0365-00220-00XF. Sono macchine con piani di gioco molto inclinati o su più livelli, da cui la necessità di gambe posteriori molto più lunghe. Se possiedi uno di questi tre titoli, è una verifica prioritaria.

Williams Twilight Zone: la trappola dei tre fori

Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) usa normali gambe cromate da 28,5 pollici (72 cm): niente di strano. La trappola è altrove: la cassa ha TRE fori per bullone per ogni gamba invece di due.

La spiegazione è storica. Twilight Zone è una macchina molto pesante; durante lo sviluppo Williams provò un fissaggio delle gambe a tre bulloni per distribuire meglio il peso. Alla fine le macchine non furono spedite così, ma le casse mantennero tutti e tre i fori.

⚠️ Conseguenza pratica: durante il montaggio devi usare i due fori corretti. Se usi quelli sbagliati, il piano di gioco risulterà molto più inclinato del previsto: è un errore classico che rende il gioco ingiocabile, con le biglie che si perdono di continuo. In caso di dubbio monta le gambe, misura l'inclinazione con una livella digitale e confrontala con il valore del manuale prima di concludere che la tua macchina ha un problema di regolazione.

Gambe colorate di fabbrica (Williams / Bally 1987-1998)

Nell'epoca System 11 / WPC lo standard era il cromo zigrinato da 28,5 pollici (72 cm), ma molte macchine uscirono di fabbrica con gambe colorate. Se stai restaurando una di queste macchine e cerchi la finitura originale:

  • Grigio (a volte nero): primi giochi Bally del 1988-1990. Black Rose è l'esempio tipico con gambe nere.
  • Blu: Road Show.
  • Oro: Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd e Addams Family Gold.
  • Nero: Corvette, Star Trek: The Next Generation e alcuni esemplari di Creature from the Black Lagoon.

Nota: in tutti questi casi cambia solo la finitura, non la lunghezza. Sono tutte gambe da 28,5 pollici (72 cm).

Stern moderni: 30-1/4" o 30-1/2"?

Una sfumatura onesta che vale la pena segnalare. La gamba nera zigrinata Sega/Stern ha il codice 500-5921-50 ed equipaggia tutte le macchine Sega e Stern moderne, da Striker Xtreme (1999) fino alle attuali piattaforme Spike e Spike-2. Ma i distributori non concordano perfettamente sulla misura: Pinball Life la vende come gamba da 30,5 pollici (77,5 cm), mentre Suzohapp cataloga lo stesso codice come "30 1/4"" (76,8 cm).

Molto probabilmente si tratta di una differenza nel metodo di misurazione (con o senza la base) e non di due pezzi distinti, ma non abbiamo trovato alcun documento ufficiale Stern che chiarisca la questione. Ordina in base al codice 500-5921-50 invece che alla misura: è l'unico metodo affidabile. Non abbiamo trovato nemmeno alcuna specifica ufficiale Stern pubblicata che indichi una lunghezza di gamba per piattaforma Spike o Spike-2.

Jersey Jack: un dato che non siamo riusciti a confermare

Non abbiamo trovato alcuna specifica ufficiale di Jersey Jack Pinball che indichi la lunghezza delle gambe delle loro macchine. L'unico indizio serio è indiretto: la scheda della gamba cromata da 28,5 pollici (72 cm) su Marco (rif. A-19514) riporta il riferimento incrociato "Jersey Jack: 10-000001-02", il che suggerisce fortemente che JJP usi i 28,5 pollici (72 cm) standard. Lo segnaliamo come deduzione, non come dato verificato. Per una macchina JJP, contatta direttamente l'assistenza Jersey Jack prima dell'acquisto.

Come misurare correttamente le tue gambe

Una misurazione approssimativa ti porterà a ordinare il pezzo sbagliato. Metodo passo passo:

  1. Smonta una gamba. Svuota la macchina se necessario (vetro tolto, piano di gioco sollevato), appoggia la cassa su una superficie stabile, poi togli i due bulloni della gamba. Non lavorare mai da solo su una macchina rimasta con una sola gamba.
  2. Togli o rientra completamente il piedino livellatore. La lunghezza nominale di una gamba si misura senza il livellatore esteso. È la causa di errore numero uno: una gamba da 27 pollici (68,5 cm) con un livellatore da 3 pollici (7,6 cm) esteso a metà misura circa 28,5 pollici (72 cm) in totale, e ordinerai la misura sbagliata.
  3. Misura solo il corpo della gamba, dalla sommità fino alla base inferiore, escluso il livellatore. Usa un metro rigido o un metro pieghevole.
  4. Arrotonda al valore standard più vicino tra 27" (68,5 cm), 28,5" (72 cm), 30,5" (77,5 cm) e 31" (78,8 cm). Qualche millimetro di scarto è normale: le gambe d'epoca sono usurate, a volte riverniciate, a volte leggermente storte.
  5. Confronta con la tabella qui sopra. Se la tua misura non corrisponde a quanto la tabella prevede per la tua macchina, ci sono due possibilità: o hai gambe di un'altra macchina, o hai trovato un'eccezione di fabbrica.
  6. Controlla tutte e quattro le gambe separatamente. È l'unico modo per riconoscere un Haunted House montato correttamente, o un Bally in cui le gambe posteriori da 34-3/4 pollici (88,3 cm) sono state sostituite con altre da 28,5 pollici (72 cm).
  7. Verifica finale: la barra di blocco deve trovarsi a circa 90 cm (35 pollici) dal pavimento. È la prova che convalida tutto il resto, qualunque sia il produttore.

Regolare i piedini livellatori (la parte rotante appoggiata a terra)

Sotto ogni gamba c'è un piedino livellatore: un'asta filettata che esce dalla parte inferiore della gamba e termina con un piattello rotante, l'unica parte della macchina realmente a contatto con il pavimento. È il pezzo che giri per mettere in bolla il flipper e regolare l'inclinazione del piano di gioco. È la regolazione meccanica più importante di un flipper: cambia il comportamento della biglia molto più di qualsiasi impostazione software.

Anatomia del livellatore: cosa c'è sotto le tue gambe

  • L'asta filettata — filetto 3/8"-16, cioè 9,5 mm di diametro e 16 filetti per pollice (passo di circa 1,59 mm). È lo stesso filetto dei bulloni delle gambe.
  • Il piattello rotante (adjustable pad) — il piedino piatto, spesso cromato o nichelato, che appoggia a terra. È il pezzo che giri: ruotando, sale o scende lungo il filetto all'interno della gamba.
  • Il controdado — il dado montato sull'asta, tra il piattello e la parte inferiore della gamba. Non serve a regolare: serve a bloccare la regolazione una volta trovata, in modo che le vibrazioni del gioco non la spostino. Rif. Marco: LLN (3/8"-16, 9,5 mm).

Esistono due lunghezze di asta:

  • Livellatore corto: 2 pollici (5 cm) — rif. Marco LL2.
  • Livellatore lungo: 3 pollici (7,6 cm) — rif. Marco LL3, riferimenti incrociati originali 08-7377 e 237-2130-152.

Quale livellatore su quale gamba?

  • Macchine elettromeccaniche: livellatore corto da 2 pollici (5 cm) su tutte e quattro le gambe. L'inclinazione obiettivo è minore, quindi basta un'asta corta.
  • Macchine solid state: livellatore corto da 2 pollici (5 cm) davanti e lungo da 3 pollici (7,6 cm) dietro, oppure livellatori lunghi su tutte e quattro le gambe, il che offre più margine di regolazione.

In che verso girare il piattello?

È la domanda che fa perdere più tempo, perché l'intuito inganna: non stai alzando la gamba, stai abbassando il piattello.

  • In senso orario (avvitando): il piattello scende verso il pavimento, quindi l'angolo della macchina si alza.
  • In senso antiorario: il piattello rientra nella gamba, quindi l'angolo della macchina si abbassa.

Sulle macchine elettromeccaniche, il dado alla base dell'asta si manovra bene con una chiave fissa da 3/8" (9,5 mm): molto più rapido e preciso che a mano, soprattutto con il peso della macchina che grava sopra. Solleva leggermente l'angolo interessato (con l'aiuto di qualcuno o con un alzamobili) se il livellatore fa resistenza.

Le tre regolazioni, in quest'ordine

Mettere in bolla un flipper non è una regolazione ma tre, e vanno fatte in ordine:

  1. Le due gambe POSTERIORI in bolla tra loro.
  2. Le due gambe ANTERIORI in bolla tra loro.
  3. L'INCLINAZIONE del piano di gioco da davanti a dietro.

⚠️ Attenzione: cambiarne una scombina le altre due. Non è una lista da percorrere una volta sola. Devi ripassare le tre regolazioni più volte finché non sono tutte e tre corrette contemporaneamente. Metti in conto diversi passaggi.

Quale inclinazione cercare?

L'inclinazione si misura in gradi. Non ha niente a che vedere con la messa in bolla sinistra-destra: l'inclinazione deve essere netta, il livello laterale deve essere zero.

Tipo di macchina Inclinazione consigliata Note
Macchine solid state e giochi moderni da 6,5 a 7 gradi È l'angolo per cui i progettisti hanno calibrato rampe, combo e rimbalzi. Fuori da questo intervallo, il gioco non si comporta più come previsto.
Vecchie macchine elettromeccaniche circa 5 gradi Piani più lenti, biglia più lenta: l'inclinazione originale è nettamente inferiore. È anche il motivo per cui basta un livellatore corto da 2 pollici (5 cm) su tutte e quattro le gambe.
Tutte le macchine: soglia minima non scendere sotto i 6 gradi (solid state) Sotto i 6 gradi la biglia diventa pigra, indugia, le rampe non funzionano più e il gioco perde ogni interesse. È il problema più comune sulle macchine installate nelle case private.
Livello sinistra-destra (laterale) 0,0° Perfettamente piano. Mezzo grado di pendenza basta a far deviare tutte le biglie da un lato.

Più inclinato non è meglio. Un'inclinazione maggiore accelera la biglia ma schiaccia il gioco sull'asse verticale: la biglia scende dritta, il movimento laterale scompare e alcuni tiri diventano impossibili. Un'inclinazione minore dà una biglia pigra con troppo movimento laterale. La convinzione diffusa che "un buon giocatore gioca più inclinato" è falsa: da 6,5 a 7 gradi è l'angolo di progetto, non un'impostazione per principianti.

Come misurare l'inclinazione

  • Inclinometro digitale — la soluzione più semplice e affidabile. Appoggialo al centro del piano di gioco e leggi il valore in gradi.
  • App per smartphone (accelerometro) — più che sufficientemente precisa per uso domestico. Appoggia il telefono piatto al centro del piano di gioco, allineato davanti-dietro, e punta a 6,5 gradi.
  • La livella a bolla integrata nella cassa (di solito sul lato destro) — solo indicativa. Non è sempre affidabile, soprattutto su una cassa molto usata o già smontata.
  • L'indicatore a tre righe di Bally/Williams — molte macchine Bally e Williams hanno una piccola livella a bolla con tre righe incise: la riga inferiore corrisponde a 6 gradi e ogni riga successiva aggiunge 0,5 gradi. Bolla sulla seconda riga = 6,5 gradi. Sulla terza = 7 gradi.
  • Il trucco senza attrezzi: la sagoma di cartone — ritaglia in cartone rigido un angolo di 6,5 gradi (un triangolo rettangolo con un lato corto di 1 pollice / 2,54 cm su circa 8,8 pollici / 22,3 cm di base dà 6,5 gradi). Metti la sagoma al centro del piano di gioco, con il lato spesso verso la parte bassa, poi una livella a bolla sopra: regola i livellatori posteriori finché la bolla non è centrata.

⚠️ Dove appoggiare la livella: questo punto falsa la maggior parte delle misurazioni. Misura sul vetro del piano di gioco, vicino al backbox, e mai sulla barra di blocco: non è sempre dritta, spesso è leggermente deformata e dà una lettura falsata di diversi decimi di grado. Il metodo più preciso è togliere la barra di blocco e misurare direttamente sul legno della cassa.

Il metodo passo passo

  1. Per prima cosa, imposta l'altezza ANTERIORE. I pulsanti dei flipper devono cadere naturalmente sotto le tue mani stando in piedi davanti alla macchina. Se hai più macchine, allineale tutte alla stessa altezza: passare dall'una all'altra senza cambiare postura fa una differenza reale nel gioco.
  2. Metti in bolla le due gambe anteriori tra loro, lasciando su ogni livellatore un po' di margine di regolazione in entrambe le direzioni.
  3. Estendi i livellatori POSTERIORI a circa tre quarti della loro corsa, in modo uguale sui due lati. È il punto di partenza classico: ti lascia spazio per salire o scendere.
  4. Misura l'inclinazione al centro del piano di gioco e portala a circa 6,5 gradi (circa 5 gradi su un elettromeccanico) agendo sui due livellatori posteriori.
  5. Rimetti in bolla la parte posteriore da sinistra a destra, poi ricontrolla la parte anteriore, poi l'inclinazione. Ripeti finché tutte e tre non sono corrette.
  6. Per regolare l'inclinazione senza alterare la bolla, alza o abbassa entrambi i livellatori posteriori esattamente della stessa quantità: conta i giri, o i mezzi giri.
  7. Verifica che il livello laterale sia esattamente 0,0 gradi, non "quasi".
  8. Blocca i controdadi una volta confermata la regolazione.

Bloccare la regolazione con il controdado

Una volta trovata la posizione giusta, stringi con decisione il controdado contro la parte inferiore della gamba (chiave fissa, senza esagerare: l'obiettivo è bloccare, non rovinare il filetto). Senza questo bloccaggio, le vibrazioni di un flipper in gioco (bobine, pop bumper, colpi alla cassa) faranno girare il piattello da solo, e la regolazione va persa in poche settimane di gioco. Ricontrolla la bolla una volta all'anno, e sempre dopo aver spostato la macchina.

Livellatori bloccati o arrugginiti

  • Filetto bloccato: spruzza olio penetrante sul filetto, lascialo agire, poi lavora il livellatore con piccoli movimenti alternati invece di forzare in una sola direzione.
  • Prevenzione: spray al silicone sul filetto pulito, una volta pulito, impedisce alla corrosione di tornare: particolarmente utile in garage o in cantina.
  • Troppo corroso: non forzare. Un piedino livellatore è un pezzo economico: sostituiscilo. Un livellatore arrugginito che non gira ti impedirà sempre di regolare bene la macchina.

⚠️ Cosa danneggia davvero una cattiva regolazione dei livellatori

  • La cassa si deforma. Se il piano di gioco non appoggia dritto nella cassa, se i ganci non sono più allineati o se devi forzare per chiuderla, il problema non è il piano di gioco: è che una gamba è mal regolata e la cassa è sotto torsione. Col tempo questo stressa gli angoli e deforma il compensato in modo permanente.
  • Il vetro del piano di gioco può frantumarsi. Estremo ma reale: una cassa deformata tiene il vetro sotto tensione costante. Facendolo scorrere per la manutenzione, il vetro può rompersi da solo, senza urti. È un rischio reale di tagli. Se un vetro sembra bloccato o "pizzicato" nelle sue guide, regola le gambe prima di toglierlo.
  • Lo slam tilt si sfalsa. Dopo aver cambiato l'inclinazione, ricontrolla sempre il pendolino del tilt: un'inclinazione maggiore avvicina il peso all'anello e provoca tilt indesiderati al minimo colpo alla cassa. Ricentra l'anello o alza il peso sulla sua asta.

Un flipper mal messo in bolla non è solo sgradevole da giocare: si rovina.

La prova finale: la biglia che scende dritta

La verifica che convalida tutto il resto non richiede attrezzi. Togli il vetro, metti una biglia al centro del piano di gioco e lasciala andare senza spingere. Deve scendere dritta, tra i due flipper, senza deviare. Se va sempre a sinistra o a destra, il tuo livello laterale è sbagliato: riregola le due gambe anteriori, poi ricontrolla l'inclinazione. Ripeti la prova due o tre volte da punti leggermente diversi del piano di gioco.

Dove comprare i piedini livellatori: come per le gambe, Pinballs Store non vende livellatori: vendiamo e assistiamo soltanto schede elettroniche di ricambio. Rivolgiti a Marco Specialties (rif. LL2 per 2 pollici / 5 cm e LL3 per 3 pollici / 7,6 cm, dado LLN), Pinball Life o Pinballshop.nl dall'Europa.

Un piano di gioco pulito si comporta in modo molto diverso da uno sporco a parità di inclinazione: regola sempre l'inclinazione dopo la pulizia, come spiegato nella nostra guida alla pulizia e alla manutenzione dei flipper.

Bulloni delle gambe e protezioni per la cassa

Il bullone standard

Il bullone per gambe di flipper è un pezzo straordinariamente standardizzato in tutto il settore:

  • Misura standard: 3/8"-16 x 2-1/2", cioè un diametro di 9,5 mm, 16 filetti per pollice (passo di circa 1,59 mm) e una lunghezza di 63,5 mm. Testa a calotta da 5/8" (15,9 mm). Rif. Marco: 4322-01125-40, riferimento incrociato originale 231-5001-01.
  • Versione lunga: 2-3/4" (70 mm), rif. Marco 4322-01125-44. Utile ogni volta che aggiungi spessore tra la gamba e la cassa: protezioni per la cassa, piastre decorative, accessori.
  • Versione economica: 2-1/4" (57 mm), rif. 231-5544-00, per casse senza spessore aggiunto.
  • Finiture disponibili: cromo, nero, oro. Lo zincato resta il più comune e il meno costoso.
  • Rondelle in nylon (leg & bolt protectors): indispensabili su gambe verniciate o verniciate a polvere. Si mettono tra la testa del bullone e la gamba ed evitano che il bullone graffi la finitura durante il serraggio. Rif. Marco: 242-5049-05 (0.38" x 0.625" x 0.125", cioè 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).

Il filetto 3/8"-16 dei bulloni e dei livellatori non è l'unica bulloneria in pollici di un flipper: il resto della macchina ne è pieno. Spieghiamo tutto nella nostra guida completa alle misure delle viti dei flipper.

Protezioni per la cassa

Una piastra inserita tra la gamba e la cassa, pensata per evitare che la gamba segni, schiacci o consumi la grafica della cassa. Ne esistono tre tipi, e la scelta dipende interamente dal tipo di decorazione della tua cassa:

  • Feltro: per casse dipinte a stencil, tipiche degli anni '80 e precedenti. Il feltro ammortizza il contatto tra gamba e cassa senza creare uno spessore percepibile. È l'opzione più discreta.
  • Metallo: per casse serigrafate o decorate con decal. Abbastanza spessa da creare uno stacco reale tra gamba e cassa, questa protezione si avvita direttamente alla cassa. È l'opzione più protettiva, ma richiede di forare.
  • Plastica rigida: la soluzione intermedia, utilizzabile praticamente su qualsiasi tipo di cassa. Due cose da sapere: col tempo può segnare essa stessa la cassa, ma essendo più larga della gamba nasconde efficacemente i danni esistenti, il che spesso ne fa la scelta giusta su una macchina già usurata.

Promemoria: non appena aggiungi una protezione per la cassa, passa ai bulloni lunghi da 2-3/4" (70 mm). Un bullone standard da 2-1/2" (63,5 mm) potrebbe non impegnare abbastanza filetto nella piastra della cassa, il che è pericoloso.

Hai un Gottlieb System 1 o System 80/80A/80B?

È il cuore del parco macchine con cui lavoriamo ogni giorno, quindi siamo precisi.

Regola: 27 pollici (68,5 cm), cromo liscio, su tutte e quattro le gambe. Questo copre:

  • System 1 (1977-1980): Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
  • System 80 (1980-1982): Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
  • System 80A (1982-1984): Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready...Aim...Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
  • System 80B (1985-1989): Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.

Nota importante di trasparenza: la fonte di riferimento (flippers.be) indica questa lunghezza a livello di sistema, non titolo per titolo. Non abbiamo trovato alcuna fonte che pubblichi una lunghezza di gamba ufficiale per ogni singolo titolo. Elenchiamo quindi questi giochi come conformi alla regola System 1 / 80 / 80A / 80B, senza inventare misure specifiche per macchina. In caso di dubbio su un titolo preciso, misura: il metodo è descritto sopra, e la prova dei 90 cm (35 pollici) della barra di blocco risolve definitivamente la questione.

⚠️ Soprattutto: Haunted House è l'eccezione a questa regola, con 27 pollici (68,5 cm) davanti e 31 pollici (78,8 cm) dietro. È l'unico titolo System 80 per cui è documentata esplicitamente un'eccezione di fabbrica.

Dove comprare gambe, livellatori e bulloni

Diciamolo chiaramente: Pinballs Store non vende gambe, bulloni, livellatori o protezioni per la cassa. Vendiamo e assistiamo soltanto schede elettroniche di ricambio basate su FPGA, e testiamo ogni scheda prima della spedizione. Questa guida è pubblicata perché la domanda torna di continuo, non per venderti qualcosa.

Per la parte hardware, rivolgiti ai veri specialisti:

  • Marco Specialties (USA) — il catalogo più completo di codici originali, con la compatibilità per macchina.
  • Pinball Life (USA) — ottimo per gambe e hardware Sega/Stern.
  • Pinballshop.nl (Paesi Bassi) — comodo dall'Europa, con costi e tempi di spedizione ragionevoli.
  • Titan Pinball (USA) — livellatori, gommini e accessori.

Domande frequenti

Qual è la misura di gamba per flipper più comune?

28,5 pollici (72 cm). È la lunghezza di Williams e Bally System 11 e WPC dal 1987 al 1998, Bally dal 1968 al 1987, Bally (1977-1985), Zaccaria e primi Data East. È di gran lunga la misura più diffusa sul mercato europeo.

Che lunghezza di gambe per un Gottlieb System 80?

27 pollici (68,5 cm), cromo liscio, su tutte e quattro le gambe. L'unica eccezione documentata: Haunted House, che usa 27 pollici (68,5 cm) davanti e 31 pollici (78,8 cm) dietro.

Posso montare gambe da 28,5 pollici su una macchina progettata per 27?

Meccanicamente i bulloni sono gli stessi (3/8"-16), quindi sì, si montano. Ma la macchina risulterà più alta di circa 4 cm, la barra di blocco supererà il riferimento dei 90 cm (35 pollici) e l'ergonomia di gioco ne risentirà. Non è una buona idea, se non come soluzione temporanea.

Come faccio a sapere se le mie gambe sono originali?

Tre verifiche: la lunghezza misurata (livellatore rientrato) deve corrispondere alla tabella per il tuo produttore e il tuo anno; la finitura deve corrispondere (cromo liscio, cromo zigrinato, grigio, nero); e la barra di blocco deve trovarsi a circa 90 cm (35 pollici) dal pavimento. Se le tre cose coincidono, le tue gambe sono con ogni probabilità originali.

Che misura hanno i bulloni delle gambe di un flipper?

3/8"-16 x 2-1/2" standard, cioè 9,5 mm di diametro, 16 filetti per pollice (passo di circa 1,59 mm) e 63,5 mm di lunghezza, con testa a calotta da 5/8" (15,9 mm). Esiste una versione lunga da 2-3/4" (70 mm) per montaggi con protezioni per la cassa.

Mi servono livellatori da 2 o da 3 pollici?

Su una macchina elettromeccanica bastano livellatori corti da 2 pollici (5 cm) su tutte e quattro le gambe. Su una macchina solid state il montaggio classico è un livellatore corto da 2 pollici (5 cm) davanti e uno lungo da 3 pollici (7,6 cm) dietro, oppure lunghi su tutte e quattro per avere più margine di regolazione.

Perché il mio Twilight Zone ha tre fori per bullone su ogni gamba?

Perché Williams provò un fissaggio a tre bulloni durante lo sviluppo, dato che la macchina è molto pesante. I giochi non furono spediti così, ma le casse mantennero tutti e tre i fori. Devi usare i due fori corretti, altrimenti il piano di gioco risulterà molto più inclinato del previsto.

Ci sono altre macchine con gambe anteriori e posteriori diverse?

Sì. Oltre a Haunted House, i Bally Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World e Blackwater 100 richiedono gambe posteriori da 34-3/4 pollici (88,3 cm) invece delle solite 28,5 pollici (72 cm), secondo il catalogo Marco Specialties. Probabilmente ce ne sono altre non documentate: in caso di dubbio, misura tutte e quattro le gambe separatamente.

Come trovo la misura delle gambe del MIO flipper?

Cerca la tua macchina nell'indice alfabetico di questa guida: ogni titolo rimanda direttamente alla sua riga, con produttore, anno, sistema e lunghezza in pollici e centimetri. Queste lunghezze sono dedotte dal sistema e dall'anno secondo la regola pubblicata da flippers.be e non sono pubblicate titolo per titolo dai produttori; solo le eccezioni Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World e Blackwater 100 sono documentate singolarmente. Verifica sempre misurando una gamba con il livellatore rientrato e controlla che la barra di blocco sia a circa 90 cm (35 pollici) dal pavimento.

A che inclinazione va regolato il piano di gioco di un flipper?

Su una macchina solid state o su un gioco moderno punta a 6,5-7 gradi: è l'angolo per cui i progettisti hanno calibrato il gioco. Su un vecchio elettromeccanico il valore originale è di circa 5 gradi. Non scendere mai sotto i 6 gradi su una macchina solid state: la biglia diventa pigra e il gioco perde ogni interesse. Il livello sinistra-destra deve essere a 0,0 gradi. Misura al centro del piano di gioco con un inclinometro o un'app per smartphone, sul vetro vicino al backbox, e mai sulla barra di blocco.

In che verso giro il livellatore per alzare la macchina?

In senso orario: il piattello rotante scende verso il pavimento e l'angolo della macchina si alza. In senso antiorario il piattello rientra nella gamba e l'angolo si abbassa. Su una macchina elettromeccanica, una chiave fissa da 3/8" (9,5 mm) sul dado alla base dell'asta rende l'operazione molto più semplice. Blocca sempre la regolazione con il controdado una volta trovata la posizione.

Fonti e approfondimenti

E se a guastarsi fosse l'elettronica e non le gambe?

Le gambe non le vendiamo, ma con le schede è esattamente il contrario. Se il tuo Gottlieb System 80/80A/80B non si avvia più, mostra caratteri incomprensibili o ha una scheda corrosa dalle perdite delle batterie, la nostra scheda tutto-in-uno GottFA80_Plus sostituisce l'intero set di schede originali con una soluzione moderna basata su FPGA, a partire da 349 EUR. Vendiamo e assistiamo anche schede per Gottlieb System 1, Williams System 3-7 e Bally (1977-1985).

Tutte le nostre schede sono coperte da 6 mesi di garanzia (parti e manodopera) + 30 giorni di garanzia soddisfatti. L'installazione è documentata passo passo nella nostra guida all'installazione delle schede di ricambio.

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