Lunghezza gambe flipper: la guida completa per macchina (pollici e cm)
La risposta breve: non esiste una sola misura di gambe per flipper, ma quattro lunghezze standard — 27 pollici (68,5 cm), 28,5 pollici (72 cm), 30,5 pollici (77,5 cm) e 31 pollici (78,8 cm). La scelta giusta dipende dal produttore e dall'anno della tua macchina, mai dalle tue preferenze personali. Un Gottlieb System 80 monta gambe da 27 pollici (68,5 cm); un Williams WPC monta gambe da 28,5 pollici (72 cm); uno Stern moderno monta gambe da 30,5 pollici (77,5 cm). Questa guida copre ogni produttore, ogni epoca, le eccezioni di fabbrica, i piedini regolabili, i bulloni e il metodo di misurazione.
Novità: questa guida contiene ora un elenco completo macchina per macchina — 158 titoli ordinati per sistema, con un indice alfabetico cliccabile che ti porta direttamente alla riga giusta. Tratta anche, alla fine della guida, la regolazione dei piedini regolabili — la parte rotante che tocca il pavimento — e l'inclinazione da dare al piano di gioco.
Risposta rapida: le 4 lunghezze standard
Le quattro lunghezze di gambe per flipper usate nel settore:
- 27 pollici = 68,5 cm — Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966–1987, primi Gottlieb DMD
- 28,5 pollici = 72 cm — Williams/Bally System 11 e WPC, Bally 1968–1987, Stern 1977–1985, Zaccaria, Pinball 2000, primi Data East
- 30,5 pollici = 77,5 cm — Data East tardivi, Sega, Stern moderni
- 31 pollici = 78,8 cm — Gottlieb elettromeccanici a un giocatore, Gottlieb DMD tardivi
Fonte: flippers.be. Questi valori sono regole generali per sistema, non schede tecniche titolo per titolo.
La tabella completa: lunghezza gambe per produttore ed epoca
Ecco la sintesi esaustiva delle lunghezze documentate. Tutte le conversioni sono indicate in pollici e in centimetri.
| Produttore | Periodo | Lunghezza (pollici) | Lunghezza (cm) | Tipo / finitura | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Gottlieb — elettromeccanici a un giocatore | anni '50 fino a metà anni '70 | 31" | 78,8 cm | Cromo liscio | Le gambe più lunghe dell'elenco, insieme ai Gottlieb DMD tardivi. |
| Gottlieb — System 1 | 1977–1980 | 27" | 68,5 cm | Cromo liscio | Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers… |
| Gottlieb — System 80 / 80A / 80B | 1980–1989 | 27" | 68,5 cm | Cromo liscio | ⚠️ Eccezione importante: Haunted House (vedi sotto). |
| Gottlieb — DMD | 1990–1995 | 27" poi 31" | 68,5 cm poi 78,8 cm | Cromo | Cambio a metà generazione: verifica sulla tua macchina specifica. |
| Williams | 1966–1987 | 27" | 68,5 cm | Cromo liscio, poi rigato fino a metà altezza | Il passaggio dal liscio al rigato a metà è stato graduale. |
| Williams / Bally — System 11 e WPC | 1987–1998 | 28,5" | 72 cm | Cromo rigato | Numerose varianti di colore di fabbrica (vedi sezione dedicata). |
| Williams — Pinball 2000 | 1999–2000 | 28,5" | 72 cm | Nero rigato | Revenge from Mars, Star Wars Episode I. |
| Bally | 1968–1983 | 28,5" | 72 cm | Grigio scuro liscio (gun metal gray) | Rif. Marco P-4052-8. ⚠️ Tre titoli richiedono gambe posteriori da 34-3/4" (vedi sotto). |
| Bally | 1984–1987 | 28,5" | 72 cm | Cromo rigato | Passaggio dal grigio al cromo rigato. |
| Stern (società originaria) | 1977–1985 | 28,5" | 72 cm | Cromo liscio | Da non confondere con lo Stern Pinball moderno. |
| Zaccaria | tutto il periodo | 28,5" | 72 cm | Cromo liscio | Produttore italiano. |
| Data East — inizi | fine anni '80 | 28,5" | 72 cm | Cromo, poi nero | Data East ha iniziato con il cromo 28,5", passando poi al nero della stessa lunghezza. |
| Data East / Sega / Stern — tardivi e moderni | dagli anni '90 a oggi | 30,5" | 77,5 cm | Nero rigato | Vedi la sfumatura 30-1/4" / 30-1/2" qui sotto. |
Se stai restaurando una macchina completa, leggi questa tabella insieme alla nostra guida completa al restauro di un flipper vintage, che copre il mobile, il piano di gioco e l'elettronica.
L’elenco completo: la lunghezza delle gambe, macchina per macchina
Ecco l’elenco completo, titolo per titolo, delle macchine coperte dalle nostre schede di ricambio. Clicca su un nome nell’indice alfabetico qui sotto per saltare direttamente alla riga corrispondente. Sono elencate 158 macchine.
⚠️ Da leggere prima di usare la tabella
Nessuna fonte pubblica la lunghezza delle gambe titolo per titolo. I valori qui sotto sono dedotti dal sistema e dall’anno di ogni macchina, applicando la regola documentata da flippers.be (« The correct leg length for your pinball machines ») e la Pinball Leg Guide di Andrew MacBain su PinWiki. Non sono quote pubblicate dai costruttori per ogni singolo gioco.
Le uniche eccezioni realmente documentate (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) sono evidenziate in arancione e spiegate nella sezione « Le eccezioni e le trappole di fabbrica ».
Nel dubbio, misura (metodo descritto più avanti) e verifica che la barra di bloccaggio si trovi a circa 90 cm (35 pollici) da terra. Se noti una discrepanza su una di queste macchine, segnalacela: correggeremo questa pagina.
Indice alfabetico delle macchine
Clicca su un titolo per saltare direttamente alla sua riga.
A — Algar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens
B — Baby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers
C — Caveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut
D — Defender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons
E — Eclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur
F — Fathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa
G — Genesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam
H — Harlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip
I — Ice Fever
J — Jacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord
K — Kings of Steel · KISS · Krull
L — Laser Ball · Laser Cue · Lectronamo · Lost World · Lucky Seven
M — Mars God of War · Mata Hari · Medusa · Memory Lane · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic
N — Night Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker
P — Panthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pinball · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!
Q — Q*Bert's Quest
R — Rack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe
S — Saturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stars · Stellar Wars · Stingray · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic
T — Tag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector
V — Varkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom
W — Warlok · World Cup · World Defender
Gottlieb System 1 (7 macchine)
Lunghezza dedotta dalla regola del sistema.
| Titolo | Costruttore | Anno | Sistema | Lunghezza (pollici) | Lunghezza (cm) | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid Annie and the Aliens | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Buck Rogers | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Genie | Gottlieb | 1979 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Roller Disco | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| The Incredible Hulk | Gottlieb | 1979 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Torch | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Totem | Gottlieb | 1979 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
Gottlieb System 80 (15 macchine)
Lunghezza dedotta dalla regola del sistema.
| Titolo | Costruttore | Anno | Sistema | Lunghezza (pollici) | Lunghezza (cm) | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Black Hole | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versioni Speech e Sound-only: stessa lunghezza delle gambe. |
| Caveman | Gottlieb | 1982 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Circus | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Counterforce | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Eclipse | Gottlieb | 1982 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Force II | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Haunted House | Gottlieb | 1982 | System 80 | 27" (ANT) / 31" (POST) | 68,5 cm (ANT) / 78,8 cm (POST) | ⚠️ Eccezione di fabbrica documentata: gambe spaiate, 27" (68,5 cm) davanti e 31" (78,8 cm) dietro. |
| James Bond 007 | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versioni Timed Play e 3/5-Ball: stessa lunghezza delle gambe. |
| Mars God of War | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versioni Speech e Sound-only: stessa lunghezza delle gambe. |
| Panthera | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Pink Panther | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Spider-Man | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Star Race | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Time Line | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Volcano | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versioni Speech e Sound-only: stessa lunghezza delle gambe. |
Gottlieb System 80A (19 macchine)
Lunghezza dedotta dalla regola del sistema.
| Titolo | Costruttore | Anno | Sistema | Lunghezza (pollici) | Lunghezza (cm) | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alien Star | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Amazon Hunt | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Devil's Dare | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | Versioni Speech e Sound-only: stessa lunghezza delle gambe. |
| El Dorado City of Gold | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Goin' Nuts | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Ice Fever | Gottlieb | 1985 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Jacks to Open | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Krull | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Punk! | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Q*Bert's Quest | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Rack 'Em Up | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Ready...Aim...Fire! | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Rocky | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | Versioni Speech e Sound-only: stessa lunghezza delle gambe. |
| Royal Flush Deluxe | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Spirit | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Striker | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | Versioni Speech e Sound-only: stessa lunghezza delle gambe. |
| Super Orbit | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| The Games | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Touchdown | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
Gottlieb System 80B (23 macchine)
Lunghezza dedotta dalla regola del sistema.
| Titolo | Costruttore | Anno | Sistema | Lunghezza (pollici) | Lunghezza (cm) | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Amazon Hunt II | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Arena | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Bad Girls | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Big House | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Bone Busters Inc. | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Bounty Hunter | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Chicago Cubs Triple Play | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Diamond Lady | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Excalibur | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Genesis | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Gold Wings | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Hollywood Heat | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Hot Shots | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Monte Carlo | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Night Moves | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Raven | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Robo-War | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Rock | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Rock Encore | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Spring Break | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Tag Team Pinball | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| TX-Sector | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Victory | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
Williams System 3–7 (32 macchine)
Lunghezza dedotta dalla regola del sistema.
| Titolo | Costruttore | Anno | Sistema | Lunghezza (pollici) | Lunghezza (cm) | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Algar | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Alien Poker | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Barracora | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Black Knight | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Blackout | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Contact | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Cosmic Gunfight | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Defender | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Disco Fever | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Firepower | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Firepower II | Williams | 1983 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Flash | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Gorgar | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Hot Tip | Williams | 1977 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Joust | Williams | 1983 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Jungle Lord | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Laser Ball | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Laser Cue | Williams | 1984 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Lucky Seven | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Pharaoh | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Phoenix | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Pokerino | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Scorpion | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Solar Fire | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Star Light | Williams | 1984 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Stellar Wars | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Time Fantasy | Williams | 1983 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Time Warp | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Tri Zone | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Varkon | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Warlok | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| World Cup | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 macchine)
Lunghezza dedotta dalla regola del sistema.
| Titolo | Costruttore | Anno | Sistema | Lunghezza (pollici) | Lunghezza (cm) | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baby Pac-Man | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Black Jack | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Black Pyramid | Bally | 1984 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Blackwater 100 | Bally | 1988 | MPU-35 | 28,5" (ANT) / 34-3/4" (POST) | 72 cm (ANT) / 88,3 cm (POST) | ⚠️ Eccezione di fabbrica documentata: gambe posteriori da 34-3/4" (88,3 cm), rif. Marco 0365-00220-00XF. |
| BMX | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Centaur | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Cybernaut | Bally | 1985 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Dolly Parton | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Dungeons & Dragons | Bally | 1987 | MPU-35 | 28,5" (ANT) / 34-3/4" (POST) | 72 cm (ANT) / 88,3 cm (POST) | ⚠️ Eccezione di fabbrica documentata: gambe posteriori da 34-3/4" (88,3 cm), rif. Marco 0365-00220-00XF. |
| Eight Ball | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Eight Ball Deluxe | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Elektra | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Embryon | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Escape from the Lost World | Bally | 1988 | MPU-35 | 28,5" (ANT) / 34-3/4" (POST) | 72 cm (ANT) / 88,3 cm (POST) | ⚠️ Eccezione di fabbrica documentata: gambe posteriori da 34-3/4" (88,3 cm), rif. Marco 0365-00220-00XF. |
| Evel Knievel | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Fathom | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Fireball Classic | Bally | 1985 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Fireball II | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Flash Gordon | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Freedom | Bally | 1976 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Frontier | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Future Spa | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Gold Ball | Bally | 1983 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Grand Slam | Bally | 1983 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | Esiste in versione 2 giocatori e 4 giocatori: stessa lunghezza delle gambe. |
| Harlem Globetrotters on Tour | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Hot Doggin' | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Kings of Steel | Bally | 1984 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| KISS | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Lost World | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Mata Hari | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Medusa | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Mr. & Mrs. Pac-Man | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Mystic | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Night Rider | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Nitro Ground Shaker | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Paragon | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Playboy | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Power Play | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Rolling Stones | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Silverball Mania | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Six Million Dollar Man | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Skateball | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Space Invaders | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Speakeasy | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | Esiste in versione 2 giocatori e 4 giocatori: stessa lunghezza delle gambe. |
| Spectrum | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Spy Hunter | Bally | 1984 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Star Trek | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Strikes and Spares | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Supersonic | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Vector | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Viking | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Voltan Escapes Cosmic Doom | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| X's & O's | Bally | 1983 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Xenon | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
Stern MPU-100 / MPU-200 (5 macchine)
Lunghezza dedotta dalla regola del sistema.
| Titolo | Costruttore | Anno | Sistema | Lunghezza (pollici) | Lunghezza (cm) | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lectronamo | Stern | 1978 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
| Memory Lane | Stern | 1978 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
| Pinball | Stern | 1977 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
| Stars | Stern | 1978 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
| Stingray | Stern | 1977 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
Bell Games / Nuova Bell Games (3 macchine)
Lunghezza dedotta dalla regola del sistema.
| Titolo | Costruttore | Anno | Sistema | Lunghezza (pollici) | Lunghezza (cm) | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Saturn 2 | Bell Games | 1985 | Bell | 28,5" | 72 cm | Lunghezza dedotta (stessa base meccanica dei Bally/Stern dello stesso periodo). Non documentata da flippers.be. |
| Tiger Rag | Bell Games | 1984 | Bell | 28,5" | 72 cm | Lunghezza dedotta (stessa base meccanica dei Bally/Stern dello stesso periodo). Non documentata da flippers.be. |
| World Defender | Nuova Bell Games | 1985 | Bell | 28,5" | 72 cm | Lunghezza dedotta (stessa base meccanica dei Bally/Stern dello stesso periodo). Non documentata da flippers.be. |
Perché le lunghezze sono diverse (e perché non devi mai scambiare le gambe)
È il punto che quasi tutti fraintendono. La lunghezza delle gambe cambia perché cambiano i mobili: i mobili non hanno tutti la stessa altezza e, soprattutto, i fori di fissaggio dei bulloni delle gambe non sono praticati nella stessa posizione a seconda del produttore e dell'epoca.
Il risultato finale, invece, è deliberatamente identico da una macchina all'altra: la barra di bloccaggio (lockdown bar) e i pulsanti dei flipper si trovano a circa 90 cm (35 pollici) da terra su tutte le macchine calzate correttamente. È uno standard ergonomico di fatto, adottato da tutto il settore: il giocatore deve appoggiare le mani alla stessa altezza qualunque sia la macchina.
Conseguenza diretta: se scambi le gambe tra due macchine, rompi questo standard. Una macchina risulta troppo alta, l'altra troppo bassa. L'autore di flippers.be documenta esattamente questo errore con delle foto: dopo aver restaurato più macchine in parallelo, aveva invertito le gambe di un Gottlieb e di un Bally — il Gottlieb era nettamente troppo basso e il Bally decisamente troppo alto, accanto a uno Zaccaria regolato correttamente.
Non è solo una questione estetica. Una macchina montata su gambe troppo lunghe ha un piano più alto, un baricentro più elevato e una geometria di gioco falsata. Una macchina troppo bassa affatica la schiena e modifica l'angolo di visuale sul piano.
Le eccezioni e le trappole di fabbrica
Gottlieb Haunted House: il caso delle gambe spaiate
Haunted House (Gottlieb, 1982) è il caso più celebre di gambe spaiate uscite di fabbrica. Questa macchina System 80 utilizza:
- 27 pollici (68,5 cm) DAVANTI
- 31 pollici (78,8 cm) DIETRO
Non è un errore, né un'arrangiamento di un precedente proprietario: è la configurazione originale. Haunted House è una macchina a tre piani sovrapposti, e questa inclinazione maggiore fa parte del progetto. Se compri un Haunted House calzato con quattro gambe da 27 pollici (68,5 cm), la macchina è montata male.
Bally: tre titoli con gambe posteriori da 34-3/4 pollici
Ecco un secondo caso di gambe spaiate di fabbrica, molto meno noto di Haunted House. Secondo la scheda prodotto della gamba grigia Bally P-4052-8 di Marco Specialties, questa gamba da 28,5 pollici (72 cm) non può essere usata come gamba posteriore su tre macchine Bally:
- Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
- Escape from the Lost World (Bally, 1988)
- Blackwater 100 (Bally, 1988)
Questi tre giochi richiedono gambe posteriori da 34-3/4 pollici (88,3 cm), catalogate da Marco con il numero 0365-00220-00XF. Sono macchine con piano fortemente inclinato o multilivello, da cui la necessità di gambe posteriori molto più lunghe. Se possiedi uno di questi tre titoli, è una verifica da fare per prima cosa.
Williams Twilight Zone: la trappola dei tre fori
Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) utilizza gambe cromate standard da 28,5 pollici (72 cm) — nulla di esotico da questo punto di vista. La trappola è altrove: il mobile ha TRE fori per bullone per ogni gamba invece di due.
La spiegazione è storica. Twilight Zone è una macchina molto pesante; durante lo sviluppo Williams ha provato un fissaggio a tre bulloni per distribuire meglio il carico. Le macchine alla fine non sono state consegnate così, ma i mobili hanno conservato tutti e tre i fori.
⚠️ Conseguenza pratica: in fase di montaggio devi assolutamente usare i due fori giusti. Se sbagli, il piano sarà molto più inclinato del necessario — l'errore è classico e rende il gioco ingiocabile, con le biglie che scendono di continuo. Nel dubbio, monta le gambe, misura l'inclinazione con una livella digitale e confronta con il valore del manuale prima di concludere che la tua macchina ha un problema di regolazione.
Le gambe colorate di fabbrica (Williams / Bally 1987–1998)
Nel periodo System 11 / WPC lo standard è il cromo rigato da 28,5 pollici (72 cm), ma molte macchine sono uscite di fabbrica con gambe colorate. Se stai restaurando una di queste macchine e cerchi la finitura originale:
- Grigio (a volte nero): i primi giochi Bally del 1988–1990. Black Rose è l'esempio tipico con gambe nere.
- Blu: Road Show.
- Oro: Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd e Addams Family Gold.
- Nero: Corvette, Star Trek: The Next Generation, e alcuni esemplari di Creature from the Black Lagoon.
Attenzione: in tutti questi casi cambia solo la finitura, non la lunghezza. Sono tutte gambe da 28,5 pollici (72 cm).
Stern moderno: 30-1/4" o 30-1/2"?
Una sfumatura da segnalare onestamente. La gamba nera rigata Sega/Stern porta il codice 500-5921-50 ed equipaggia tutti i Sega e tutti gli Stern moderni, da Striker Xtreme (1999) fino alle attuali piattaforme Spike e Spike-2. Ma i distributori non concordano del tutto sulla misura: Pinball Life la vende come gamba da 30,5 pollici (77,5 cm), mentre Suzohapp cataloga lo stesso codice come « 30 1/4" » (76,8 cm).
Si tratta molto probabilmente di una differenza nel metodo di misurazione (con o senza la base) piuttosto che di due pezzi distinti, ma non abbiamo trovato un documento ufficiale Stern che risolva la questione. Ordina in base al codice 500-5921-50 anziché alla misura: è l'unico metodo affidabile. Non abbiamo inoltre trovato alcuna specifica ufficiale Stern pubblicata che indichi una lunghezza di gamba per piattaforma Spike o Spike-2.
Jersey Jack: un dato che non abbiamo potuto confermare
Non abbiamo trovato nessuna specifica ufficiale Jersey Jack Pinball che indichi la lunghezza delle gambe delle loro macchine. L'unico indizio serio è indiretto: la scheda della gamba cromata da 28,5 pollici (72 cm) di Marco (rif. A-19514) riporta un riferimento incrociato « Jersey Jack: 10-000001-02 », il che suggerisce fortemente che JJP usi lo standard da 28,5 pollici (72 cm). Lo segnaliamo come una deduzione, non come un fatto verificato. Per una macchina JJP, contatta direttamente l'assistenza Jersey Jack prima di acquistare.
Come misurare correttamente le tue gambe
Una misurazione fatta male ti farà ordinare il pezzo sbagliato. Metodo passo passo:
- Smonta una gamba. Svuota la macchina se necessario (vetro tolto, piano sollevato), appoggia il mobile su un supporto stabile, poi togli i due bulloni della gamba. Non lavorare mai da solo su una macchina rimasta con una sola gamba.
- Togli o avvita completamente il piedino regolabile. La lunghezza nominale di una gamba si intende senza il piedino estratto. È la fonte di errore numero uno: una gamba da 27 pollici (68,5 cm) con un piedino da 3 pollici (7,6 cm) estratto a metà misura circa 28,5 pollici (72 cm) in totale, e finirai per ordinare la misura sbagliata.
- Misura solo il corpo della gamba, dalla parte alta fino alla base inferiore, escluso il piedino. Usa un metro a nastro rigido o un metro pieghevole.
- Arrotonda al valore standard più vicino tra 27" (68,5 cm), 28,5" (72 cm), 30,5" (77,5 cm) e 31" (78,8 cm). Uno scarto di qualche millimetro è normale: le gambe d'epoca sono usurate, a volte riverniciate, a volte leggermente storte.
- Incrocia con la tabella qui sopra. Se la tua misura non corrisponde a quanto la tabella prevede per la tua macchina, ci sono due ipotesi: o hai gambe provenienti da un'altra macchina, oppure sei incappato in un'eccezione di fabbrica.
- Verifica le quattro gambe separatamente. È l'unico modo per riconoscere un Haunted House calzato correttamente — o un Bally a cui sono state sostituite le gambe posteriori da 34-3/4 pollici (88,3 cm) con delle 28,5 pollici (72 cm).
- Controllo finale: la barra di bloccaggio deve trovarsi a circa 90 cm (35 pollici) da terra. È il test che convalida tutto il resto, indipendentemente dal produttore.
Regolare i piedini regolabili (la parte rotante a contatto con il pavimento)
Sotto ogni gamba c'è un piedino regolabile (in inglese leg leveler): un'asta filettata che esce dal fondo della gamba e termina con un piattello rotante, l'unica parte della macchina che tocca davvero il pavimento. È proprio quel piattello che devi girare per mettere il flipper in bolla e per dare al piano la sua inclinazione di gioco. È la regolazione meccanica più importante di un flipper: cambia il comportamento della biglia molto più di qualsiasi impostazione software.
Anatomia del piedino: cosa hai sotto le gambe
- L'asta filettata — filetto 3/8"-16, cioè 9,5 mm di diametro e 16 filetti per pollice (passo di circa 1,59 mm). È lo stesso filetto dei bulloni delle gambe.
- Il piattello rotante (il pattino regolabile) — il disco piatto, di solito cromato o nichelato, che appoggia a terra. È questa la parte che si gira: ruotando, sale o scende lungo il filetto all'interno della gamba.
- Il controdado (jam nut) — il dado montato sull'asta, tra il piattello e il fondo della gamba. Non serve a regolare: serve a bloccare la regolazione una volta trovata, perché le vibrazioni del gioco non la spostino. Codice Marco: LLN (3/8"-16, 9,5 mm).
Esistono due lunghezze di asta:
- Piedino corto: 2 pollici (5 cm) — codice Marco LL2.
- Piedino lungo: 3 pollici (7,6 cm) — codice Marco LL3, riferimenti incrociati originali 08-7377 e 237-2130-152.
Quale piedino su quale gamba?
- Macchine elettromeccaniche: piedini corti da 2 pollici (5 cm) su tutte e quattro le gambe. L'inclinazione da raggiungere è più bassa, un'asta corta basta.
- Macchine a stato solido (solid state): piedini corti da 2 pollici (5 cm) davanti e piedini lunghi da 3 pollici (7,6 cm) dietro — oppure piedini lunghi su tutte e quattro le gambe, il che lascia più margine di regolazione.
In che senso si gira il piattello?
È la domanda che fa perdere più tempo, perché l'intuito inganna: non stai alzando la gamba, stai abbassando il piattello.
- Senso orario (il piattello scende): il piattello va verso il pavimento, quindi quell'angolo della macchina sale.
- Senso antiorario: il piattello rientra nella gamba, quindi quell'angolo della macchina scende.
Sulle macchine elettromeccaniche il dado in fondo all'asta si prende benissimo con una chiave fissa da 3/8" (9,5 mm): è molto più rapido e preciso che girare a mano con tutto il peso della macchina sopra. Alleggerisci un po' l'angolo interessato (con un aiuto, o un sollevatore per mobili) se il piedino fa resistenza.
Le tre regolazioni, in quest'ordine
Mettere in bolla un flipper non è una regolazione ma tre, e vanno fatte in ordine:
- Le due gambe POSTERIORI in bolla tra loro.
- Le due gambe ANTERIORI in bolla tra loro.
- L'INCLINAZIONE del piano da davanti a dietro.
⚠️ Attenzione: modificarne una sregola le altre due. Non è una lista da percorrere una volta sola. Devi ripassare su tutte e tre le regolazioni, in ciclo, finché non sono corrette contemporaneamente. Metti in conto diversi passaggi.
Quale inclinazione cercare?
L'inclinazione (in inglese pitch) si misura in gradi. Non ha nulla a che vedere con la bolla laterale: l'inclinazione deve essere netta, la bolla sinistra-destra deve essere nulla.
| Tipo di macchina | Inclinazione consigliata | Nota |
|---|---|---|
| Macchine a stato solido e giochi moderni | da 6,5° a 7° | È l'angolo per cui i progettisti hanno tarato rampe, combo e rimbalzi. Fuori da questo intervallo il gioco non si comporta più come previsto. |
| Vecchie macchine elettromeccaniche | circa 5° | Piani più lenti, biglia più lenta: l'inclinazione di fabbrica è nettamente più bassa. È anche il motivo per cui basta un piedino corto da 2 pollici (5 cm) su tutte e quattro le gambe. |
| Tutte le macchine — soglia minima | non scendere mai sotto i 6° (stato solido) | Sotto i 6° la biglia diventa molle, si trascina, le rampe non passano più e il gioco perde ogni interesse. È di gran lunga il difetto più diffuso sulle macchine installate in casa. |
| Bolla laterale (sinistra-destra) | 0,0° | Perfettamente piana. Mezzo grado di pendenza basta a far derivare tutte le biglie dallo stesso lato. |
Più ripido non vuol dire migliore. Un'inclinazione più ripida accelera la biglia ma schiaccia il gioco sull'asse verticale: la biglia scende dritta, i movimenti laterali spariscono, certi tiri diventano impossibili. Un'inclinazione più piatta dà una biglia molle e molti spostamenti laterali. L'idea diffusa che i bravi giocatori giochino più ripido è semplicemente falsa: i 6,5°–7° sono l'angolo di progetto, non una regolazione per principianti.
Come misurare l'inclinazione
- Inclinometro elettronico — la soluzione più semplice e affidabile. Lo appoggi al centro del piano e leggi il valore in gradi.
- App per smartphone (accelerometro) — più che sufficiente per un uso domestico. Appoggia il telefono in piano al centro del piano di gioco, nell'asse avanti-dietro, e punta a 6,5°.
- La livella a bolla integrata nel mobile (di solito sul lato destro) — solo indicativa. Non è sempre affidabile, soprattutto su un mobile che è stato smontato o ha avuto una vita dura.
- L'indicatore a tre tacche Bally/Williams — molte macchine Bally e Williams hanno una piccola livella a bolla con tre tacche incise: la tacca in basso corrisponde a 6°, e ogni tacca superiore aggiunge 0,5°. Bolla sulla seconda tacca = 6,5°. Bolla sulla terza = 7°.
- Il trucco senza attrezzi: la dima di cartone — ritaglia in un cartone rigido un cuneo di 6,5° (un triangolo rettangolo alto 1 pollice / 2,54 cm su una base di circa 8,8 pollici / 22,3 cm dà 6,5°). Appoggia la dima al centro del piano, lato spesso verso il basso della pendenza, e sopra una livella a bolla: regola i piedini posteriori finché la bolla non è centrata.
⚠️ Dove appoggiare la livella — è questo che falsa la maggior parte delle misure. Misura sul vetro del piano, vicino al backbox, e mai sulla barra di bloccaggio (lockdown bar): non è sempre dritta, è spesso leggermente imbarcata e dà una lettura sbagliata di diversi decimi di grado. Il metodo più preciso resta togliere la barra di bloccaggio e misurare direttamente sul legno del mobile.
Il metodo passo dopo passo
- Regola prima l'altezza ANTERIORE. I pulsanti dei flipper devono cadere naturalmente sotto le tue mani quando stai in piedi davanti alla macchina. Se hai più macchine, allineale tutte alla stessa altezza: passare dall'una all'altra senza cambiare postura fa un'enorme differenza nel gioco.
- Metti in bolla le due gambe anteriori tra loro, lasciando su ogni piedino un po' di margine di regolazione in entrambi i sensi.
- Svita i piedini POSTERIORI a circa tre quarti della loro corsa, in modo uguale sui due lati. È il punto di partenza classico: ti lascia margine sia per salire sia per scendere.
- Misura l'inclinazione al centro del piano e portala intorno a 6,5° (circa 5° su un'elettromeccanica) agendo sui due piedini posteriori.
- Rimetti il retro perfettamente in bolla sinistra-destra, poi ricontrolla il davanti, poi ricontrolla l'inclinazione. Ripeti finché tutte e tre non sono corrette.
- Per correggere l'inclinazione senza rovinare la bolla, alza o abbassa entrambi i piedini posteriori esattamente della stessa quantità — conta i giri, o i mezzi giri.
- Verifica che la bolla laterale sia davvero a 0,0°, non « quasi ».
- Blocca i controdadi una volta convalidata la regolazione.
Bloccare la regolazione con il controdado
Una volta trovata la posizione, risali con il controdado contro il fondo della gamba e stringilo con decisione (chiave fissa, ma senza accanirti: si tratta di bloccare, non di schiacciare il filetto). Senza questo blocco, le vibrazioni di un flipper in funzione — bobine, bumper, colpi al mobile — fanno girare il piattello da solo, e la regolazione si perde in poche settimane di gioco. Ricontrolla la messa in bolla una volta all'anno, e sistematicamente dopo ogni spostamento della macchina.
Piedini grippati o arrugginiti
- Filetto bloccato: spruzza uno sbloccante sul filetto, lascia agire, poi lavora il piedino con piccoli movimenti alternati invece di forzare in un solo senso.
- In prevenzione: uno spray al silicone sul filetto pulito evita che la corrosione ritorni — particolarmente utile in un garage o in una cantina.
- Troppo corroso: non accanirti. Un piedino è un pezzo poco costoso: si sostituisce. Un piedino arrugginito che non gira finisce sempre per impedirti di regolare correttamente la macchina.
⚠️ Che cosa rovina davvero una regolazione sbagliata dei piedini
- Il mobile si svergola. Se il piano non torna dritto nel mobile, se i ganci non si allineano più, o se devi forzare per richiudere, il problema non è il piano: una gamba è regolata male e il mobile lavora in torsione. Alla lunga questo affatica gli angoli e deforma il compensato in modo permanente.
- Il vetro del piano può rompersi. Caso estremo ma reale: un mobile svergolato tiene il vetro sotto tensione permanente. Facendolo scorrere per un intervento, il vetro può rompersi da solo, senza alcun urto. È un vero rischio di taglio. Se un vetro sembra bloccato o « pizzicato » nelle sue guide, regola le gambe prima di estrarlo.
- Il tilt si sregola. Dopo aver modificato l'inclinazione, ricontrolla sempre il pendolo del tilt (tilt bob): un'inclinazione più ripida avvicina il peso all'anello e fa scattare tilt involontari al minimo colpo al mobile. Ricentra l'anello o risali il peso sulla sua asta.
Un flipper messo male in bolla non è solo sgradevole da giocare: si rovina da solo.
Il test finale: la biglia che scende dritta
Il controllo che convalida tutto il resto non richiede alcun attrezzo. Togli il vetro, appoggia una biglia al centro del piano e lasciala andare senza spingerla. Deve scendere dritta, tra i due flipper, senza deviare. Se tira sistematicamente a sinistra o a destra, la tua bolla laterale non è corretta: torna sulle due gambe anteriori, poi ricontrolla l'inclinazione. Ripeti il test due o tre volte partendo da punti leggermente diversi del piano.
Dove comprare i piedini: come per le gambe, Pinballs Store non vende piedini — produciamo soltanto schede elettroniche di ricambio. Rivolgiti a Marco Specialties (codici LL2 per 2 pollici / 5 cm e LL3 per 3 pollici / 7,6 cm, controdado LLN), Pinball Life oppure Pinballshop.nl dall'Europa.
Un piano pulito reagisce in modo molto diverso da un piano sporco a parità di inclinazione: regola sempre l'inclinazione dopo una pulizia, come spiegato nella nostra guida alla pulizia e alla manutenzione di un flipper.
I bulloni delle gambe e le protezioni
Il bullone standard
Il bullone della gamba del flipper è un pezzo notevolmente standardizzato in tutto il settore:
- Misura standard: 3/8"-16 x 2-1/2", ovvero un diametro di 9,5 mm, 16 filetti per pollice (un passo di circa 1,59 mm) e una lunghezza di 63,5 mm. Testa acorn (a ghianda) da 5/8" (15,9 mm). Riferimento Marco: 4322-01125-40, riferimento incrociato originale 231-5001-01.
- Versione allungata: 2-3/4" (70 mm), riferimento Marco 4322-01125-44. Utile non appena aggiungi spessore tra la gamba e il mobile: protezioni del mobile, piastre decorative, accessori.
- Versione economica: 2-1/4" (57 mm), riferimento 231-5544-00, per i mobili senza spessori aggiunti.
- Finiture disponibili: cromo, nero, oro. Lo zincato resta il più diffuso e il più economico.
- Rondelle in nylon (« leg & bolt protectors »): indispensabili su gambe verniciate o verniciate a polvere. Si inseriscono tra la testa del bullone e la gamba ed evitano che il bullone rigni la finitura durante il serraggio. Riferimento Marco: 242-5049-05 (0,38" x 0,625" x 0,125", ovvero 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).
La filettatura 3/8"-16 dei bulloni e dei piedini non è l'unica viteria imperiale di un flipper: il resto della macchina ne è pieno. Trattiamo tutto questo nella nostra guida completa alle misure delle viti dei flipper.
Le protezioni del mobile (cabinet protectors)
Una piastra inserita tra la gamba e il mobile, destinata a impedire che la gamba segni, schiacci o consumi la decorazione del mobile. Ne esistono tre tipi, e la scelta dipende interamente dal tipo di decorazione del tuo mobile:
- Feltro: per i mobili dipinti a stencil, tipici degli anni '80 e precedenti. Il feltro attutisce il contatto tra gamba e mobile senza creare spessore apprezzabile. È la soluzione più discreta.
- Metallo: per i mobili serigrafati o decorati con decalcomanie. Sufficientemente spessa da creare un vero spazio tra gamba e mobile, questa protezione si avvita direttamente sul mobile. È la soluzione più protettiva, ma comporta di forare.
- Plastica rigida: la soluzione intermedia, utilizzabile praticamente su ogni tipo di mobile. Due sfumature da conoscere: può essa stessa segnare il mobile a lungo andare, ma essendo più larga della gamba nasconde efficacemente i danni già esistenti — il che ne fa spesso la scelta giusta su una macchina già rovinata.
Promemoria: non appena aggiungi una protezione del mobile, passa ai bulloni allungati da 2-3/4" (70 mm). Un bullone standard da 2-1/2" (63,5 mm) rischia di non impegnare abbastanza filetto nella piastra del mobile, il che è pericoloso.
Hai un Gottlieb System 1 o System 80/80A/80B?
È il cuore del parco macchine con cui lavoriamo ogni giorno, quindi siamo precisi.
Regola: 27 pollici (68,5 cm), cromo liscio, su tutte e quattro le gambe. Questo copre:
- System 1 (1977–1980): Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
- System 80 (1980–1982): Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
- System 80A (1982–1984): Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready…Aim…Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
- System 80B (1985–1989): Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.
Una precisazione importante di onestà: la fonte di riferimento (flippers.be) fornisce questa lunghezza a livello di sistema, non titolo per titolo. Non abbiamo trovato nessuna fonte che pubblichi una lunghezza di gamba ufficiale per ogni singolo titolo. Elenchiamo quindi questi giochi come rientranti nella regola System 1 / 80 / 80A / 80B, senza inventare una misura specifica per macchina. In caso di dubbio su un titolo preciso, misura: il metodo è descritto sopra, e il test dei 90 cm (35 pollici) alla barra di bloccaggio risolve la questione con certezza.
⚠️ E soprattutto: Haunted House sfugge a questa regola, con 27 pollici (68,5 cm) davanti e 31 pollici (78,8 cm) dietro. È l'unico titolo System 80 per cui un'eccezione di fabbrica è esplicitamente documentata.
Dove comprare gambe, piedini e bulloni
Diciamolo con chiarezza: Pinballs Store non vende gambe, né bulloni, né piedini regolabili, né protezioni per mobile. Produciamo esclusivamente schede elettroniche di ricambio basate su FPGA. Questa guida è pubblicata perché la domanda ritorna continuamente, non per venderti qualcosa.
Per la minuteria, rivolgiti a veri specialisti:
- Marco Specialties (Stati Uniti) — il catalogo più completo di codici originali, con compatibilità per macchina.
- Pinball Life (Stati Uniti) — molto valido su gambe Sega/Stern e viteria.
- Pinballshop.nl (Paesi Bassi) — comodo dall'Europa, con spese di spedizione e tempi ragionevoli.
- Titan Pinball (Stati Uniti) — piedini, gomme e accessori.
FAQ
Qual è la misura di gambe più comune su un flipper?
28,5 pollici (72 cm). È la lunghezza dei Williams e Bally System 11 e WPC dal 1987 al 1998, dei Bally dal 1968 al 1987, degli Stern dal 1977 al 1985, degli Zaccaria e dei primi Data East. È di gran lunga la misura più diffusa nel parco europeo.
Quale lunghezza di gambe per un Gottlieb System 80?
27 pollici (68,5 cm), cromo liscio, su tutte e quattro le gambe. Unica eccezione documentata: Haunted House, che usa 27 pollici (68,5 cm) davanti e 31 pollici (78,8 cm) dietro.
Posso montare gambe da 28,5 pollici su una macchina prevista per 27 pollici?
Meccanicamente i bulloni sono gli stessi (3/8"-16), quindi sì, si montano. Ma la macchina sarà circa 4 cm troppo alta, la barra di bloccaggio supererà i 90 cm (35 pollici) di riferimento e l'ergonomia di gioco ne risentirà. Non è una buona idea, se non come soluzione temporanea.
Come faccio a sapere se le mie gambe sono originali?
Tre verifiche: la lunghezza misurata (piedino rientrato) deve corrispondere alla tabella per il tuo produttore e il tuo anno; la finitura deve corrispondere (cromo liscio, cromo rigato, grigio, nero); e la barra di bloccaggio deve trovarsi a circa 90 cm (35 pollici) da terra. Se le tre cose concordano, le tue gambe sono molto probabilmente originali.
Qual è la misura dei bulloni delle gambe di un flipper?
3/8"-16 x 2-1/2" di standard, ovvero 9,5 mm di diametro, 16 filetti per pollice (passo di circa 1,59 mm) e 63,5 mm di lunghezza, con una testa acorn da 5/8" (15,9 mm). Esiste una versione allungata da 2-3/4" (70 mm) per i montaggi con protezione del mobile.
Servono piedini da 2 o da 3 pollici?
Su una macchina elettromeccanica bastano piedini corti da 2 pollici (5 cm) su tutte e quattro le gambe. Su una macchina solid state la configurazione classica è piedino corto da 2 pollici (5 cm) davanti e piedino lungo da 3 pollici (7,6 cm) dietro, oppure piedino lungo ovunque per più margine di regolazione.
Perché il mio Twilight Zone ha tre fori per bullone per ogni gamba?
Perché Williams ha provato un fissaggio a tre bulloni durante lo sviluppo, essendo la macchina molto pesante. I giochi non sono stati consegnati così, ma i mobili hanno conservato tutti e tre i fori. Devi assolutamente usare i due fori giusti, altrimenti il piano sarà molto più inclinato del necessario.
Esistono altre macchine con gambe anteriori e posteriori diverse?
Sì. Oltre a Haunted House, i Bally Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World e Blackwater 100 richiedono gambe posteriori da 34-3/4 pollici (88,3 cm) invece dei consueti 28,5 pollici (72 cm), secondo il catalogo Marco Specialties. Ne esistono probabilmente altre non documentate: nel dubbio, misura le quattro gambe separatamente.
Come trovo la lunghezza delle gambe del MIO flipper?
Cerca la tua macchina nell'indice alfabetico di questa guida: ogni titolo rimanda direttamente alla sua riga, con costruttore, anno, sistema e lunghezza in pollici e centimetri. Queste lunghezze sono dedotte dal sistema e dall'anno secondo la regola pubblicata da flippers.be e non sono pubblicate titolo per titolo dai costruttori; solo le eccezioni Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World e Blackwater 100 sono documentate singolarmente. Verifica sempre misurando una gamba con il piedino rientrato e controlla che la barra di bloccaggio si trovi a circa 90 cm (35 pollici) da terra.
A quale inclinazione va regolato il piano di un flipper?
Su una macchina a stato solido o su un gioco moderno punta a 6,5°–7°: è l'angolo per cui i progettisti hanno tarato il gioco. Su una vecchia elettromeccanica il valore di fabbrica si aggira sui 5°. Non scendere mai sotto i 6° su una macchina a stato solido: la biglia diventa molle e il gioco perde ogni interesse. La bolla sinistra-destra, invece, deve essere a 0,0°. Misura al centro del piano con un inclinometro o un'app per smartphone, sul vetro vicino al backbox e mai sulla barra di bloccaggio.
In che senso si gira il piedino per alzare la macchina?
In senso orario: il piattello rotante scende verso il pavimento e quell'angolo della macchina sale. In senso antiorario il piattello rientra nella gamba e l'angolo scende. Su una macchina elettromeccanica, una chiave fissa da 3/8" (9,5 mm) sul dado in fondo all'asta rende l'operazione molto più semplice. Blocca sempre la regolazione con il controdado una volta trovata la posizione.
Fonti & per approfondire
- Flippers.be — The correct leg length for your pinball machines — la fonte di riferimento per le lunghezze per produttore ed epoca, con foto comparative.
- PinWiki — Pinball Leg Guide (di Andrew MacBain, Pinball Adventures, 26 dicembre 2020) — il riferimento su piedini, bulloni e protezioni del mobile.
- Marco Specialties — catalogo Legs — codici, misure e compatibilità per macchina.
- Pinball Life — Leg Levelers — piedini e gambe Sega/Stern.
- PinWiki — il wiki tecnico generalista sulla riparazione dei flipper.
E se a cedere è l'elettronica, non le gambe?
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