LED strip lit inside a Gottlieb System 80B backbox

Giù le mani dal lanciapallina — aggiungere nuova tecnologia a un gioco che già amiamo

Sotto ogni decisione di modernizzazione in questo hobby c'è una domanda, e vale la pena dirla chiaramente:

Che cosa amiamo, esattamente, di queste macchine?

Rispondi con onestà e la maggior parte dei dibattiti sugli upgrade si risolve da sé. Perché le cose che la gente ama davvero risultano essere sorprendentemente specifiche — e quasi nessuna di esse sono i condensatori di quarant'anni.

LED strip lit inside a Gottlieb System 80B backbox

Le cose che non devono mai cambiare

Il lanciapallina

Partiamo da qui, perché è l'esempio più puro.

Un lanciapallina è una molla e un'asta. È meccanicamente banale. Potrebbe essere sostituito da un pulsante — diversi produttori hanno fatto esattamente questo — e la macchina funzionerebbe in modo identico.

E sarebbe peggio. Non un po' peggio. Fondamentalmente peggio.

Perché il lanciapallina è il punto in cui tu e la macchina trattate fisicamente. Senti la molla comprimersi. La valuti con la mano. Sviluppi, in centinaia di partite, la sensibilità di quanto tirare indietro per uno skill shot sulla tua macchina — che non è la stessa distanza di quella di un altro, perché questi sono oggetti fisici con un carattere individuale.

Quel rapporto non può essere migliorato dalla tecnologia. Può solo esserne eliminato. Quindi: giù le mani dal lanciapallina.

La fisicità di tutto quanto

Il lanciapallina è il caso più chiaro, ma il principio si estende. Il peso di una pallina d'acciaio. Il rumore che fa un pop bumper. Il modo in cui un nudge sposta la pallina e il modo in cui un nudge troppo forte ti manda in tilt — quella fine sensibilità nei fianchi e nelle mani. La specifica, insostituibile soddisfazione di un tiro su rampa che va esattamente dove volevi.

Tutto questo è fisico. Tutto questo è analogico. Tutto questo è il motivo per cui un flipper non è un videogioco con un mobile più grande, e perché nessuno che ami il flipper è mai stato pienamente soddisfatto da una sua simulazione.

La comunità attorno alla macchina

La terza cosa, e quella più facilmente trascurata nelle discussioni tecniche.

Il flipper è sociale in un modo che dal gaming è in gran parte scomparso. Le persone si radunano attorno a una macchina. Si guardano giocare a vicenda. Danno consigli, litigano sulle regole, fanno a turno, tengono in mano una birra. Fiere come la Pinball Expo esistono perché l'hobby, nel profondo, consiste nello stare in una stanza con altre persone e una macchina che fa rumore.

Anche il restauro è sociale — il thread del forum dove qualcuno ti guida attraverso un guasto a mezzanotte, il collezionista a due paesi di distanza che ha il pezzo che ti serve, la persona che ti ha insegnato che aspetto ha una saldatura fredda. Quella rete è il motivo per cui queste macchine esistono ancora.

Nessuna tecnologia dovrebbe aggirare tutto ciò. Se uno strumento rende inutile parlare mai con un altro essere umano di flipper, quello strumento ti ha tolto qualcosa e l'ha chiamata comodità.

Allora cosa è lecito?

Ecco il nostro test pratico, ed è semplice:

Questo cambia come si gioca, oppure cambia come il gioco sopravvive?

Tutto ciò che sta dal lato della sopravvivenza è lecito. Tutto ciò che sta dal lato del gameplay merita un enorme sospetto.

Cose che aiutano una macchina a sopravvivere

  • Schede di ricambio moderne. Una GottFA80_Plus gira con le identiche ROM originali. Il gioco si gioca esattamente come nel 1985 — solo che funziona in modo affidabile e senza una batteria che prima o poi perde e distrugge la scheda su cui è montata.
  • Illuminazione LED. Il nostro Kit LED Neon sostituisce un tubo fluorescente, un ballast e uno starter guasti. Il backglass è illuminato — come sempre — senza sfarfallio, calore o ronzio. Nulla del gioco cambia.
  • Diagnostica migliore. Un Lisy80 ti dice più in fretta cosa non va. Il tempo che non passi a diagnosticare è tempo che passi a giocare.
  • Modifiche di massa (ground mod). Correggere un difetto di progettazione documentato degli anni '80 non è una modifica del gioco. È la riparazione che Gottlieb avrebbe dovuto fare.

Cose che cambiano il gioco

Regole alterate. Punteggio modificato. Qualsiasi cosa che si inserisca tra le tue mani e la pallina. Qualsiasi cosa che giochi al posto tuo, ti assista nella mira o „ottimizzi“ un risultato che doveva essere guadagnato.

Non ci interessa nulla di tutto ciò, e preferiamo perdere una vendita piuttosto che costruirlo.

Dove si colloca il nostro lavoro sull'IA

Abbiamo accennato altrove a un progetto di diagnostica assistita dall'IA, quindi è giusto sottoporlo allo stesso test.

Si colloca saldamente dal lato della sopravvivenza. È rivolto al momento in cui la tua macchina non funziona — le ore buie tra „qualcosa non va“ e „l'ho trovato“. Non ha nulla da dire mentre giochi, perché mentre giochi non c'è nulla che potrebbe aggiungere.

L'obiettivo sono più macchine funzionanti e meno macchine abbandonate. Non macchine diverse.

Il vecchio e il nuovo, capiti come si deve

Qualcuno sente „modernizzare il flipper d'epoca“ e immagina uno schermo avvitato dove c'era il backglass. Capiamo il riflesso, e protesteremmo altrettanto forte.

Ma esiste una versione di vecchio-incontra-nuovo quasi invisibile, ed è la versione che costruiamo: la macchina ha lo stesso aspetto, lo stesso suono, si gioca allo stesso modo, dà le stesse sensazioni — e semplicemente non muore. Il condensatore elettrolitico di quarant'anni non c'è più. L'esperienza di quarant'anni è intatta.

Una macchina restaurata non è un pezzo da museo. È un oggetto funzionante che qualcuno gioca un venerdì sera con gli amici. Ogni parte del nostro lavoro è al servizio di quel venerdì sera.

Il lanciapallina resta esattamente com'è.

Letture correlate

Torna al blog

Lascia un commento

Si prega di notare che, prima di essere pubblicati, i commenti devono essere approvati.