Lampes d'un flipper Bally qui ne s'allument plus : dépannage de la carte driver lampes

Sur un flipper Bally ou Stern de 1977-1985, les lampes commandées (les inserts du plateau et les lampes du fronton que le jeu allume et éteint) dépendent d'une seule carte : la carte driver lampes. Quand ces lampes meurent, restent allumées ou clignotent, la plupart des causes coûtent peu à réparer, et beaucoup ne se trouvent même pas sur la carte lampes.

En bref : si toutes les lampes commandées sont éteintes mais que l'éclairage général (GI) fonctionne, mesurez d'abord TP1 sur la carte redresseur. C'est généralement le fusible des lampes, le pont redresseur ou un connecteur, pas la carte lampes. Si une seule lampe est morte ou bloquée allumée, c'est généralement l'ampoule, la douille, le câblage ou un seul SCR. Si tout un bloc de lampes déraille en même temps, regardez les puces décodeurs ou la liaison avec la MPU. Et si vous avez mis des LED qui scintillent ou luisent faiblement, c'est une particularité connue de la carte d'origine, pas une panne.

Carte driver lampes de remplacement BallyLA_60 pour flippers Bally et Stern, côté composants
Une carte driver 60 lampes de remplacement pour machines Bally / Stern. Elle se place au même endroit et utilise les mêmes connecteurs que les cartes d'origine AS-2518-14 / -23. Photo : Pinballs Store.

Sommaire

Comment fonctionne la carte driver lampes Bally

Bally a réparti l'électronique de ses machines à semi-conducteurs sur plusieurs cartes. La MPU (la carte processeur) décide quelles lampes doivent s'allumer. La carte driver lampes s'occupe de la commutation. La carte redresseur fournit l'alimentation. Stern a utilisé la même organisation sur ses machines M-100 et M-200, donc tout ce qui suit vaut pour les deux marques. Si les noms des cartes sont nouveaux pour vous, notre guide de l'électronique du flipper explique comment elles s'articulent.

Les cartes d'origine sont la Bally AS-2518-14 et la plus récente AS-2518-23, avec une carte Stern équivalente. Elles commandent jusqu'à 60 lampes, et le câblage des lampes sort de la carte par les connecteurs J1, J2 et J3. Les instructions de la MPU arrivent par J4.

Trois types de composants font le travail :

  • Quatre puces décodeurs MC14514 (U1-U4). La MPU envoie une courte adresse binaire, et chaque décodeur la transforme en une ligne de sortie. Avec 60 lampes et quatre décodeurs, chaque puce gère un bloc de 15.
  • Un SCR par lampe. Un SCR (thyristor) est un interrupteur électronique. Quand le décodeur le déclenche, il relie la lampe à la masse et la lampe s'allume. Bally a utilisé deux types : le 2N5060 pour une lampe seule et le MCR106-1, plus costaud, là où une sortie alimente plusieurs lampes.
  • L'alimentation des lampes. Les lampes commandées fonctionnent en courant continu non régulé d'environ 5,5-7 V fourni par la carte redresseur. Les lampes de l'éclairage général (GI), celles qui restent toujours allumées, ne passent pas du tout par cette carte.

Ce dernier point est votre premier indice. Si le GI est allumé mais qu'aucune lampe commandée ne fonctionne, le problème se situe quelque part sur le circuit des lampes commandées, pas sur l'alimentation principale de la machine.

Commencez par le test des lampes

Avant de sortir le multimètre, lancez le test intégré du jeu. Sur les Bally de cette époque, le premier appui sur le bouton d'autotest derrière la porte monnayeur lance le test des lampes : toutes les lampes commandées doivent clignoter ensemble.

Faites le tour du plateau et du fronton pendant le test, et notez ce que vous voyez :

Notez la liste par écrit. Elle fait gagner beaucoup de temps une fois les schémas ouverts.

Toutes les lampes commandées éteintes

C'est le cas le plus souvent signalé sur les forums, et c'est rarement la carte driver lampes. Vérifiez d'abord l'alimentation.

1. Mesurez TP1 sur la carte redresseur

La carte redresseur porte des points de test (TP) repérés. TP1 correspond à l'alimentation des lampes commandées. Réglez le multimètre en volts continus, pointe noire à la masse, pointe rouge sur TP1 :

  • Sur les cartes redresseur plus récentes montées dans la caisse (AS-2518-49 et -54), attendez-vous à environ 6,5 V DC. Tout ce qui est entre 5,5 et 7,2 V est correct.
  • Sur la première carte -18 montée dans le fronton, attendez-vous à environ 5,4 V DC (de 4,5 à 6,0 V, c'est correct).

Si TP1 affiche presque zéro, la carte lampes ne reçoit aucune tension à commuter et la panne se situe en amont.

2. Vérifiez le fusible des lampes et le pont redresseur

Le fusible des lampes commandées, F1 sur la carte redresseur, se trouve avant le pont redresseur BR1 qui produit cette tension. Retirez le fusible et testez sa continuité au lieu de vous fier à son aspect. Vérifiez la bonne valeur et le bon type dans le manuel de votre machine, et ne mettez pas un calibre plus fort pour l'empêcher de griller.

Si le fusible est bon, suspectez BR1 et ses soudures. Dans un fil Pinside sur un Bally Strikes and Spares sans lampes commandées, la cause était un pont redresseur avec une patte défectueuse. Dans un autre, sur un Embryon, TP1 affichait 0,22 V. Le propriétaire avait déjà remplacé BR1, mais le nouveau avait été mal soudé. Tapoter dessus faisait revenir les lampes, et refaire correctement les soudures a réglé le problème pour de bon. Changer la carte lampes n'avait rien changé.

3. Vérifiez les connecteurs et le 5 V propre à la carte lampes

La carte lampes a aussi besoin d'une alimentation logique +5 V, que vous pouvez mesurer sur TP1 de la carte driver lampes elle-même, et d'une bonne masse sur J4. Les vieux boîtiers de connecteurs et les broches des barrettes s'oxydent et se fissurent. Rebranchez-les, cherchez les broches brûlées ou desserrées, et refaites les soudures des barrettes si elles sont ternes ou cerclées.

Une lampe morte ou bloquée allumée

Une seule lampe qui ne s'allume jamais

Commencez par le plateau, pas par la carte. Remplacez l'ampoule par une que vous savez bonne, et vérifiez que la douille n'est pas oxydée ou mal en contact. Les douilles qui font vaciller la lumière sont extrêmement courantes sur les vieilles machines.

Faites ensuite le simple test de masse que recommandent les techniciens des forums. Machine allumée, prenez un petit bout de fil et reliez brièvement le fil de commande de la lampe à la masse (le rail latéral convient). Si la lampe s'allume, l'ampoule, la douille et l'alimentation sont bonnes, et le problème se situe entre la douille et la carte lampes : un fil coupé, une broche de connecteur défectueuse ou le SCR de cette lampe.

Une lampe toujours allumée

Une lampe qui reste allumée même pendant le test des lampes signifie généralement l'une de deux choses. Soit son SCR est en court-circuit, soit le fil de commande de la lampe touche la masse quelque part sous le plateau. Éteignez, débranchez le connecteur de la carte lampes qui porte cette lampe, puis rallumez : si la lampe s'éteint, regardez la carte ; si elle reste allumée, cherchez un fil pincé ou abîmé.

Trouver le bon SCR

Le schéma du driver lampes dans votre manuel indique quel SCR (numéro Q) commande chaque lampe. Suivez la couleur du fil depuis la douille jusqu'à la carte. Remplacez à l'identique : un 2N5060 là où le schéma en indique un, un MCR106-1 là où il en indique un. Des membres des forums signalent le 2N5064 comme remplaçant moderne valable du 2N5060. Changer un SCR est un travail de soudure classique à trois pattes, tout à fait à votre portée si vous avez déjà réparé une carte.

Un bloc de lampes défaillant, ou des lampes qui s'affolent

Quand les lampes tombent en panne par groupe plutôt qu'une par une, pensez aux composants qu'elles partagent.

  • Un bloc de lampes éteint ou faux en même temps. Chaque décodeur MC14514 gère un bloc de lampes. Un décodeur défectueux, ou un mauvais support sous lui, entraîne tout son bloc. Les MC14514 défectueux font partie des pannes typiques citées par ceux qui réparent ces cartes.
  • Des lampes qui scintillent au hasard, ou toutes les lampes qui se comportent de façon erratique. Les données viennent de la MPU par J4. Une mauvaise connexion à cet endroit, ou une panne côté MPU, fait faire n'importe quoi à la carte lampes même si elle est saine. Dans un cas résolu sur Pinside, les lampes commandées clignotaient "comme un sapin de Noël" puis se sont complètement éteintes. La solution se trouvait sur la MPU réparée : un problème autour du timer 555 et, pour finir, le support de la puce U10, qui a été remplacé.

Donc, avant de condamner la carte lampes, vérifiez J4 et son câblage jusqu'à la MPU. Si la MPU pose aussi problème à la mise sous tension, notre guide sur les clignotements de la LED de la MPU Bally est la prochaine étape.

LED qui scintillent ou restent faiblement allumées

Si le problème est apparu après la pose d'ampoules LED, ce n'est probablement pas une panne. Les SCR de la carte d'origine ont été conçus pour des ampoules à incandescence, qui consomment bien plus de courant. Un SCR a besoin d'un courant minimum pour commuter proprement, et une LED peut ne pas en consommer assez. Résultat : scintillement, faible lueur, ou LED qui ne s'allument pas correctement.

Il existe deux solutions éprouvées :

  • Ajouter une résistance de charge sur les douilles concernées. Des membres des forums ont supprimé le scintillement avec une résistance de 470 ohms en parallèle sur la douille. C'est peu coûteux, mais sur certaines machines il en faut sur plusieurs lampes.
  • Utiliser un driver lampes conçu pour les LED. Les cartes plus récentes remplacent les SCR par des sorties de type transistor, insensibles au faible courant consommé par la lampe.

Certains propriétaires gardent simplement des ampoules à incandescence aux quelques emplacements capricieux. Si vous prévoyez une conversion complète, notre guide complet pour passer un flipper en LED couvre les types d'ampoules et les couleurs.

Quand remplacer la carte lampes a du sens

La plupart des pannes de lampes se règlent pour pas cher : un fusible, un pont redresseur, un connecteur, une ampoule, un SCR. Faites cela d'abord. Le remplacement commence à avoir du sens quand :

  • plusieurs SCR et décodeurs ont été changés et les pannes reviennent sans cesse ;
  • la carte présente des pistes corrodées, des pastilles décollées ou des dégâts dus à d'anciennes réparations ;
  • vous voulez passer en LED partout sans ajouter de résistances sur chaque douille.

Si vous en arrivez là, la BallyLA_60 est un driver plug-and-play 60 lampes pour machines Bally et Stern de 1977-1985. Elle remplace l'AS-2518-14 / -23, utilise des sorties MOSFET protégées qui fonctionnent de façon stable avec des LED, et intègre des boutons de test pour vérifier chaque lampe. Nous testons les cartes avant l'expédition et assurons le support ensuite. Pour le montage, consultez notre guide d'installation plug-and-play.

Une mise en garde honnête : une carte lampes neuve ne réparera ni un TP1 mort, ni un fusible grillé, ni une mauvaise connexion sur J4. Mesurez d'abord, décidez ensuite.

FAQ

Pourquoi les lampes commandées de mon Bally ne marchent-elles pas alors que le GI est allumé ?

Le GI n'utilise ni la carte driver lampes ni son alimentation. Mesurez TP1 sur la carte redresseur : s'il est proche de zéro, vérifiez le fusible F1, le pont redresseur BR1 et leurs soudures avant de soupçonner la carte lampes.

Quelle tension doit afficher TP1 sur une carte redresseur Bally ?

Environ 6,5 V DC sur les cartes -49 et -54 montées dans la caisse (de 5,5 à 7,2 V, c'est correct) et environ 5,4 V DC sur la première carte -18 du fronton (de 4,5 à 6,0 V, c'est correct).

Pourquoi une lampe reste-t-elle allumée en permanence sur mon flipper Bally ?

Généralement un SCR en court-circuit sur la carte driver lampes, ou le fil de commande de la lampe qui touche la masse. Machine éteinte, débranchez le connecteur de la carte lampes, puis rallumez : si la lampe s'éteint, c'est la carte ; sinon, c'est le câblage.

Les LED fonctionnent-elles avec la carte driver lampes Bally d'origine ?

Souvent avec des problèmes. Les SCR ont besoin de plus de courant que beaucoup de LED n'en consomment, ce qui provoque scintillement ou lueur résiduelle. Une résistance de 470 ohms en parallèle sur la douille, ou une carte driver lampes compatible LED, règle le problème.

Quels SCR équipent la carte driver lampes Bally ?

Le 2N5060 pour les lampes seules et le MCR106-1 là où une sortie alimente plusieurs lampes. Le schéma indique lequel correspond à chaque numéro Q.

La carte driver lampes Stern est-elle la même que celle de Bally ?

Les machines Stern de l'époque M-100 et M-200 utilisent un driver lampes équivalent, et les cartes de remplacement sont vendues compatibles avec les deux. Le même diagnostic s'applique.

Sources

Vous ne savez pas si c'est la carte lampes, la carte redresseur ou la MPU ? Indiquez-nous votre machine et ce que montre le test des lampes. Notre support technique est gratuit, avant et après l'achat, y compris quand la réponse est une réparation bon marché que vous pouvez faire vous-même.

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