Installing a replacement pinball board: FPGA GottFA80_Plus board ready for mounting

Installer une carte de remplacement de flipper : le guide Plug & Play (sans soudure)

Installer une carte de remplacement de flipper est une opération Plug & Play qui prend généralement 20 à 30 minutes, sans soudure. La carte se visse dans les mêmes trous que l'originale et se branche sur les mêmes connecteurs. Le vrai travail se fait en amont : retirer la pile, contrôler les tensions de l'alimentation et inspecter les connecteurs Molex. Ce guide vous accompagne à chaque étape, du démontage au premier démarrage, pour un Gottlieb System 80/80A/80B, un Williams System 3 à 7 ou un Bally (1977-1985).

Sommaire

Installer une carte de remplacement de flipper : la réponse courte

Les cartes de remplacement modernes (à base de FPGA ou de microcontrôleur) sont conçues pour utiliser exactement les mêmes connecteurs et les mêmes trous de fixation que les cartes d'origine. En pratique : machine éteinte et débranchée, vous dévissez l'ancienne carte, déconnectez les nappes, montez la nouvelle, rebranchez tout, réglez un ou deux DIP switchs et allumez. Aucune modification de câblage n'est nécessaire.

Le manuel officiel de la GottFA80_PLuS le dit simplement : « Les cartes GottFA80 ont les mêmes connecteurs et les mêmes trous de fixation que les cartes d'origine Gottlieb System 80, 80A et 80B ; remplacer la carte d'origine ne prend donc que quelques secondes. »

Point clé En pratique
Temps nécessaire 20 à 30 minutes (hors nettoyage des connecteurs)
Soudure Aucune sur une carte livrée assemblée et programmée
Niveau requis Débutant soigneux — capable de visser et de brancher des connecteurs
Risque principal Alimentation hors spécifications ou connecteurs corrodés
Point de non-retour Aucun : la carte d'origine peut toujours être remontée

Les 5 contrôles indispensables avant de commencer

90 % des installations qui « ne démarrent pas » échouent à cause de l'un de ces cinq points. Prenez le temps de les traiter avant de monter la nouvelle carte.

1. Retirer la pile — immédiatement et définitivement

C'est la règle numéro un. Les Gottlieb System 80 utilisent une pile NiCd rechargeable soudée sur la carte CPU. En vieillissant, elle laisse échapper de l'hydroxyde de potassium, un composé très corrosif qui attaque pistes et composants — c'est la cause n°1 de mort des cartes CPU d'origine. Si votre machine a encore sa pile, retirez-la avant toute chose et nettoyez la zone corrodée. Nos cartes de remplacement fonctionnent sans pile (mémoire NVRAM), éliminant définitivement le problème. Nous détaillons les dégâts et le nettoyage dans notre guide : Pile qui coule sur un flipper : dangers, dégâts et solution définitive.

2. Contrôler l'alimentation avant de brancher quoi que ce soit

Une carte neuve branchée sur une alimentation défaillante peut être endommagée. Mesurez au multimètre, machine allumée et carte CPU débranchée :

  • Gottlieb System 80/80A/80B : l'alimentation A2 doit fournir un +5, +8, +42 et +60 V stables. Le potentiomètre du +5 V doit être réglé entre 5,0 et 5,2 V.
  • Williams System 3 à 7 : sur la carte MPU, masse en TP10, le +5 V se lit en TP9 (4,9 à 5,2 V acceptable) et le +12 V en TP1 (10 à 14 V acceptable). Le connecteur d'alimentation principal est 1J2 : masse sur les broches 1, 2 et 3, +5 V sur les broches 4, 5 et 6, +12 V sur la broche 9.
  • Bally (1977-1985) : TP1 doit lire environ 5 V (plage normale 4,9 à 5,2 V) et TP5 environ 11,9 V. À noter : une tension supérieure à 5,2 V peut empêcher le démarrage, en particulier avec des cartes de remplacement.

Si le +5 V dérive ou chute en charge, réparez d'abord l'alimentation. Une carte de remplacement ne répare pas une alimentation défaillante — à l'exception particulière de la GottFA80_Plus, qui sur System 80 et 80A remplace aussi la carte d'alimentation d'origine.

3. Inspecter — et souvent refaire — les connecteurs Molex

C'est le point le plus sous-estimé. Les connecteurs des flippers des années 1980 souffrent des branchements répétés, de l'oxydation et des vibrations. Les languettes de verrouillage se tordent, les broches noircissent et le contact devient intermittent. Sur une carte CPU Gottlieb, les connecteurs les plus exposés à la corrosion de la pile sont généralement ceux situés près de la pile. Inspectez chaque broche à la loupe : toute broche noircie, verte ou lâche doit être remplacée. Sur une machine que vous voulez faire tourner de façon fiable sur le long terme, refaire toutes les broches des connecteurs est un investissement qui en vaut la peine — sinon, même la plus belle des cartes neuves se comportera de façon erratique.

4. Identifier votre système et votre carte d'origine

Une carte de remplacement est spécifique à une famille de machines. Ouvrez le fronton et identifiez la référence imprimée sur la carte. Un Bally à MPU AS-2518-35 se distingue du AS-2518-17 par son connecteur J5 plus long (33 broches, broche de détrompage comprise). En cas de doute, nos guides par système lèvent toute ambiguïté : Gottlieb System 80, System 80B, Williams System 3 à 7, et la BallyFA pour Bally (1977-1985).

5. Photographier le câblage

Avant de débrancher quoi que ce soit, prenez 5 à 10 photos nettes du fronton sous plusieurs angles. Les connecteurs sont souvent détrompés, mais pas toujours : une photo vous évitera d'hésiter au remontage et servira de référence si quelque chose ne fonctionne pas.

Installer une carte de remplacement de flipper : faisceau et connecteurs reliant la carte CPU à la carte driver

Outils et matériel nécessaires

  • Un tournevis cruciforme et un jeu d'embouts (les vis de fronton varient d'une machine à l'autre)
  • Un multimètre — non négociable, c'est l'outil qui sécurise l'opération
  • Des entretoises / rondelles nylon si les originales sont abîmées
  • Un nettoyant contacts (nettoyant contacts électroniques) et une brosse douce
  • Une pince à becs fins pour les broches Molex
  • Un petit tournevis plat ou un stylet pour les DIP switchs
  • Un appareil photo (votre téléphone suffit)

Installer la carte de remplacement pas à pas

  1. Coupez l'alimentation et débranchez la machine du secteur. Ne vous fiez pas à l'interrupteur — débranchez physiquement le cordon. Les flippers électroniques manipulent du +42 V et du +60 V ; travailler hors tension est la seule pratique sûre.
  2. Ouvrez le fronton et photographiez tout. Repérez la carte CPU/MPU, la carte driver, l'alimentation et la carte son. Photographiez l'ensemble, puis chaque connecteur.
  3. Déconnectez les connecteurs un par un. Tirez sur le corps du connecteur, jamais sur les fils. Si un connecteur résiste, balancez-le doucement latéralement. Repérez au marqueur ou à l'adhésif tout connecteur non détrompé.
  4. Dévissez et retirez l'ancienne carte. Conservez les vis, entretoises et rondelles — vous les réutiliserez. Gardez la carte d'origine — même corrodée, elle a de la valeur (pièces, échange, revente) et vous pourrez toujours revenir en arrière.
  5. Nettoyez les connecteurs du faisceau. Nettoyant contacts, brosse douce, remplacez toute broche suspecte. C'est le moment.
  6. Vérifiez les tensions à vide (voir plus haut), puis recoupez l'alimentation.
  7. Montez la nouvelle carte. Elle se pose sur les mêmes entretoises. Vissez-la sans forcer — le circuit imprimé ne doit pas être sous contrainte. Rebranchez les connecteurs dans l'ordre inverse du démontage, en vérifiant l'alignement des broches une par une — un connecteur décalé d'une broche est la cause classique d'un composant grillé à la première mise sous tension. Cas particulier : sur un Gottlieb System 80B avec une GottFA80_Plus, le connecteur A1J3 est volontairement laissé débranché.
  8. Réglez les DIP switchs, puis allumez. Voir les deux sections suivantes.

Sur un Gottlieb System 80 ou 80A, la GottFA80_Plus remplace la carte CPU, la carte driver et la carte d'alimentation d'origine en un seul élément. Sur un 80B, elle remplace le CPU et le driver. C'est ce qui rend l'installation si rapide : moins de cartes, moins de connecteurs, moins de points de panne.

Régler les DIP switchs

Les cartes FPGA modernes sont universelles : une seule carte fait tourner des dizaines de jeux. Les DIP switchs indiquent à la carte quel jeu exécuter et comment se comporter. Sur la GottFA80_PLuS, le bloc S1 (switchs 1 à 6) sélectionne le jeu par codage binaire : tous sur OFF = jeu n°0 (Panthera), S1 seul sur ON = jeu n°1 (Spiderman), S2 seul sur ON = jeu n°2 (Circus), etc. La liste complète va de Panthera à Night Moves.

Le bloc S2 pilote quatre options :

Switch Fonction Quand l'activer
S2-1 Free play Pour jouer sans monnayeur : appuyer sur le bouton crédit simule l'insertion d'une pièce
S2-2 Réinitialisation NVRAM Recommandé au tout premier démarrage, puis à remettre sur OFF
S2-3 Switch de slam tilt forcé « ouvert » Nécessaire sur les System 80B tardifs
S2-4 Switch de slam tilt forcé « fermé » La plupart des System 80 exigent ce switch fermé et ne démarrent pas s'il est ouvert

Ce dernier point mérite d'être souligné : si votre machine ne démarre pas, le switch de slam tilt est un suspect de premier plan. Mettre S2-4 sur ON écarte immédiatement cette possibilité.

Réglage des DIP switchs lors de l'installation d'une carte de remplacement sur un Gottlieb System 80

Premier démarrage : ce que vous devez voir

Rebranchez la machine, allumez-la et observez — sans toucher au plateau.

  • Les afficheurs s'allument avec une séquence de démarrage. Sur une GottFA80, l'afficheur du joueur 1 montre la version du firmware FPGA, celui du joueur 2 le jeu sélectionné via S1, et celui du joueur 3 l'identifiant unique lisy.dev de la carte.
  • La LED jaune « ON » s'allume une fois que le code du jeu tourne correctement (interruptions régulières visibles). C'est le signal que tout fonctionne.
  • Une LED d'erreur de carte SD s'allume si la carte ne parvient pas à lire son image. Dans ce cas, ne cherchez pas plus loin : le problème vient de la carte SD.
  • Avec une Lisy80, l'installation se fait de la même façon — carte insérée dans le driver, machine éteinte ; les connecteurs s'alignent sur ceux de la carte driver. Immédiatement (sur 80A) ou après un délai d'environ 5 secondes (sur 80), les LED TILT et GAME OVER clignotent brièvement.

Si le jeu démarre, entrez en mode test et parcourez lampes, solénoïdes, switchs et afficheurs. C'est précisément là que la Lisy80 excelle : son menu de diagnostic pilote chaque sortie individuellement et vous dit en quelques minutes ce qui est réellement en panne.

Dépannage de l'installation

Symptôme Cause probable Solution
Rien ne s'allume du tout Fusible, cordon secteur, interrupteur, transformateur Vérifiez les fusibles avant d'incriminer la carte
La carte ne démarre pas, afficheurs éteints +5 V absent ou hors spécifications ; connecteur d'alimentation mal aligné Mesurez le +5 V au point de test ; revérifiez l'alignement du connecteur
Démarre puis s'éteint / redémarre en boucle +5 V trop élevé (> 5,2 V) ou instable Réglez le potentiomètre ; contrôlez les condensateurs de filtrage
Mauvais jeu affiché DIP switchs S1 mal réglés Revérifiez le codage binaire de sélection du jeu
La machine refuse de lancer une partie Switch de slam tilt ouvert Mettez S2-4 sur ON pour forcer le switch « fermé »
Scores erratiques, réglages perdus NVRAM non initialisée Mettez S2-2 sur ON, redémarrez, puis remettez sur OFF
Une lampe, un solénoïde ou une cible ne répond pas Le plus souvent mécanique : switch désaligné, bobine grillée, fil coupé Diagnostiquez via le mode test — une carte neuve ne répare pas les problèmes mécaniques

Soyons clairs sur ce point. Une carte de remplacement résout les problèmes électroniques : CPU corrodé, driver grillé, alimentation défaillante, son mort, mémoire perdue. Elle ne répare pas une bobine grillée, un switch oxydé, un caoutchouc mort, un plateau usé, un afficheur HS ou un faisceau coupé. Si votre machine a des problèmes mécaniques, ils subsisteront après l'installation — et c'est normal. Pour ce volet, voyez notre guide complet de restauration.

Quelle carte pour quel flipper ?

Machine Carte Ce qu'elle remplace Prix (à partir de)
Gottlieb System 80 / 80A / 80B GottFA80_Plus CPU + driver (+ alimentation sur 80 et 80A) 349 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B GottFA80_Plus V2 Full Idem + carte son intégrée 399 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B Lisy80 CPU, avec menu de diagnostic complet 199 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B Godri80 Carte driver 99 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B Gosof Carte son (avec parole) 129 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B GoPOP80 Carte de pop bumper MA-922 / A-19741 29 €
Williams System 3 à 7 WillFA7 CPU 349 €
Bally (1977-1985) BallyFA MPU (type -35) 299 €

Passez au Plug & Play — sans pile, sans soudure

Nos cartes de remplacement FPGA se montent sans soudure, sur les connecteurs et les trous de fixation d'origine. Sans pile — donc plus jamais de corrosion. Garantie 15 jours et support technique gratuit pour vous accompagner dans l'installation.

Gottlieb System 80/80A/80B : la GottFA80_Plus à partir de 349 € (version Full avec carte son intégrée à 399 €).
Williams System 3 à 7 : la WillFA7 à partir de 349 €.
Bally (1977-1985) : la BallyFA à partir de 299 €.

FAQ — Installer une carte de remplacement de flipper

Faut-il savoir souder pour installer une carte de remplacement de flipper ?

Non. Une carte livrée assemblée et programmée s'installe sans soudure — elle utilise les mêmes connecteurs et trous de fixation que l'originale. La soudure n'est nécessaire que si vous assemblez vous-même une carte en kit, ou si vous devez remplacer des broches de connecteur sur le faisceau de la machine.

Combien de temps prend l'installation ?

Comptez 20 à 30 minutes pour le démontage et le remplacement en eux-mêmes. Ajoutez une à deux heures si vous nettoyez soigneusement les connecteurs et retirez la corrosion de la pile — ce que nous recommandons vivement.

Dois-je retirer la pile avant d'installer la carte ?

Oui, absolument. La pile NiCd d'origine laisse échapper de l'hydroxyde de potassium, qui ronge pistes et composants — c'est la principale cause de destruction des cartes CPU. Nos cartes de remplacement fonctionnent sans pile, il n'y a donc rien à remettre après l'installation.

Que faire si le flipper ne démarre pas après l'installation ?

Dans l'ordre : coupez tout, vérifiez que chaque connecteur est bien aligné (pas décalé d'une broche), mesurez le +5 V (il doit être entre 5,0 et 5,2 V), contrôlez les fusibles, puis forcez le switch de slam tilt en position « fermée » via le DIP switch dédié. Ces quatre contrôles couvrent l'immense majorité des cas.

Une carte de remplacement peut-elle réparer un flipper totalement mort ?

Elle répare le volet électronique : CPU, driver, alimentation, son. Elle ne répare pas les pannes mécaniques (bobines, switchs, mécanismes), les afficheurs défectueux ni les faisceaux coupés. Sur une machine « morte », le diagnostic reste indispensable — et c'est exactement ce que permet le mode test d'une carte comme la Lisy80.

Puis-je revenir à la carte d'origine ensuite ?

Oui. L'installation est entièrement réversible : aucun câble n'est coupé, aucun connecteur n'est modifié. Conservez simplement votre carte d'origine, ses vis et ses entretoises.

La même carte fonctionne-t-elle sur plusieurs flippers ?

Avec les cartes FPGA, oui, au sein d'une même famille de systèmes : le jeu se sélectionne via les DIP switchs. Une GottFA80 peut couvrir toute la gamme des System 80/80A/80B, de Panthera à Night Moves, à condition d'avoir les ROMs correspondantes.

Sources & pour aller plus loin

Pour approfondir l'électronique du flipper : L'électronique d'un flipper expliquée et Réparer ou remplacer une carte électronique de flipper.

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