Row of pinball machines lined up at a show, similar to an IFPA-sanctioned tournament

Torneos de pinball: dónde encontrarlos, a cuáles apuntarse y cómo ganar

Torneos de pinball: dónde encontrarlos, a cuáles apuntarse y cómo ganar

El pinball de competición está estructurado, es mundial y resulta mucho más accesible de lo que parece: todo pasa por la IFPA (International Flipper Pinball Association), su calendario público y su ranking WPPR. No hay cuota de socio, ni licencia, ni requisito de clasificación para empezar: juegas un torneo homologado, el director del torneo envía los resultados y ya estás en el ranking mundial. Aquí tienes dónde encontrar torneos, para qué sirven, cómo funcionan los formatos y las técnicas que de verdad te hacen ganar puestos.

Cómo se organiza el pinball de competición

Un único organismo lo gobierna todo: la IFPA. Homologa torneos, publica el calendario mundial y mantiene el WPPR (World Pinball Player Rankings), vigente desde 2006 y hoy en su versión 6.2. Quien tenga más puntos WPPR el 31 de diciembre es coronado «World's Greatest Pinball Player» del año.

Cómo «gana» puntos un torneo

Este es el punto en el que todo el mundo se equivoca. El valor de una victoria no depende solo del tamaño del torneo, sino de tres ingredientes que se multiplican entre sí:

  • Valor base: 0,5 puntos WPPR por jugador «Rated» (un jugador pasa a ser Rated después de 5 torneos homologados), con un tope de 32 puntos, que se alcanza con 64 jugadores Rated.
  • Tournament Value Added (TVA): hasta +25 puntos según el rating de los jugadores presentes, y hasta +50 puntos según su ranking. Ganar al número 1 del mundo compensa: su sola presencia añade 1,46 puntos al bote.
  • TGP: la propia IFPA aclara que las siglas corresponden tanto a Tournament Grading Percentage como a Total Games Played. Cada «partida significativa» jugada por el ganador suma un 4 %. El tope es del 100 %, o del 200 % si el torneo tiene rondas clasificatorias reales y una final por eliminación. Un dato útil: una ronda en grupos de 4 cuenta el doble (una ronda de 3 partidas = 6 partidas significativas).
  • Event Booster: x200 % para un Major, x150 % para un IFPA Championship Series o un evento «Certified+», x125 % para un torneo «Certified». Máximo teórico: 200 % de TGP x 200 % de booster = 400 %.

Dos reglas vitales para el competidor: solo cuentan tus 15 mejores resultados activos, y los puntos se deprecian (100 % de su valor el primer año, 75 % el segundo, 50 % el tercero, cero pasados tres años). El ranking premia la regularidad, no un único destello de brillantez de hace cinco años.

Dónde encontrar un torneo (en la práctica)

  • El calendario de la IFPA — ifpapinball.com/calendar: filtros por país (Francia, Bélgica, Suiza, Canadá), por radio en kilómetros y por nivel de homologación. Es la única fuente completa.
  • El directorio de ligas — ifpapinball.com/leagues: es por aquí por donde deberías empezar, no por un Major.
  • Match Play Events — matchplay.events: el software que gestiona prácticamente todos los torneos del planeta desde 2015 (creado y mantenido por Andreas Haugstrup Pedersen, también responsable de PinTips y de la OPDB). Emparejamientos, puntuaciones y clasificaciones, en tu móvil durante el torneo.

¿Y qué pasa en Francia?

Una aclaración necesaria, porque circula mucha tontería: no existe ninguna «Federación Francesa de Pinball» oficial. La estructura real es la IFPA French Championship Series (FCS): todos los torneos homologados por la IFPA disputados en Francia del 1 de enero al 31 de diciembre cuentan para ella, y los 64 primeros compiten en la final de la FCS al año siguiente por el título de campeón de Francia IFPA. El ganador (o el jugador mejor clasificado que aún no esté clasificado) se lleva una plaza en el Campeonato de Europa y otra en el Campeonato del Mundo IFPA. El Country Director de la IFPA para Francia es Archibald Lefevre.

En cuanto a volumen, a 13 de julio de 2026: 1.224 jugadores franceses figuran en el ranking de la IFPA, frente a 454 en Bélgica, 352 en Suiza, 4.632 en Canadá y 49.010 en Estados Unidos. Francia es, por tanto, el primer país europeo francofóno en la materia, y el francés más laureado en Majors es Franck Bona, con dos títulos de campeón de Europa y seis top-4 en Majors.

Los grandes torneos: a cuáles apuntar

La IFPA reconoce oficialmente cinco «Majors» (booster x200 %): IFPA World Pinball Championship, PAPA World Pinball Championships, European Pinball Championships, Pinburgh Match-Play Championship y THE OPEN. El récord de victorias en Majors lo tiene Keith Elwin: 11 títulos (6 PAPA, 5 Pinburgh).

Torneo Dónde / cuándo (2026) Inscripción Formato
IFPA World Pinball Championship 5-7 de junio de 2026, District 82, De Pere (Wisconsin, EE. UU.) Por invitación: 80 jugadores de más de 20 países, 77 de ellos clasificados por el ranking WPPR a 1 de enero El evento más prestigioso del circuito. Este año lo ha ganado Jason Zahler, también número 1 del mundo.
Pinburgh Match-Play Championship 22-26 de julio de 2026, Bridgeville (Pittsburgh, PA) Abierto — 350 $ de inscripción El monstruo. 10 rondas de 4 partidas en grupos de 4 (puntuación 3/2/1/0, 12 puntos máximo por ronda), es decir, 20 horas de juego contra 30 rivales garantizados. División en A/B/C tras la primera jornada, top 24 por división en la final. Más de 60.000 $ en premios.
PAPA World Pinball Championships 10-13 de septiembre de 2026, Stone Park (Illinois) Abierto — 150 $ (12 entradas incluidas), 250 plazas Recuperado en 2024 tras una pausa desde 2017, bajo el nombre «LFS Memorial for Suicide Awareness», en memoria de Lyman F. Sheats Jr. Clasificación en Hybrid Best Game, top 72 en la División A.
THE OPEN — IFPA World Championship Se disputa dentro del INDISC Abierto a todos Creado específicamente para ofrecer un título mundial accesible sin invitación.
INDISC (It Never Drains in Southern California) 4-7 de febrero de 2027, Murrieta Hot Springs Resort (California) Abierto 4 días, 8 torneos, incluidos THE OPEN, un campeonato Classics, un campeonato femenino y un campeonato juvenil.
IFPA European Pinball Championship (EPC) 10-12 de abril de 2026, Lund Pinball Academy (Suecia) — 10.ª edición 64 jugadores: 49 por puntos del European Championship Series, 14 plazas reservadas a campeones nacionales (Francia incluida), 1 plaza del circuito femenino El gran duelo europeo. Este es tu objetivo realista si resides en Francia.
IFPA Pin-Masters 6-8 de marzo de 2026, ORD Pinball, West Chicago (IL) Abierto Ojo con el malentendido: este es el Campeonato del Mundo de Pin-Golf («IFPA Pin-Masters: World Pin-Golf Championships»), no una final de circuito.
Stern Pro Circuit Temporada de 20 torneos; final en Chicago Top 32 de la temporada Circuito de élite coorganizado por Stern Pinball y la IFPA desde 2018.

Más allá de estos, dos citas que conviene apuntar en el calendario aunque no vayas a competir por ganar: el Texas Pinball Festival (20-22 de marzo de 2026, Frisco) y la Pinball Expo (14-17 de octubre de 2026, Schaumburg, cerca de Chicago), el salón de pinball más antiguo, creado en 1985.

Los formatos, bien explicados

Entender el formato ya te hace ganar puestos: la estrategia correcta cambia según las reglas.

Formato Cómo funciona Qué cambia para ti
Group Match Play (el más habitual) A lo largo de N rondas te emparejan en grupos de 4 (o de 3). Puntuás según tu posición final. Sin eliminación: los puntos se acumulan. Sistemas de puntuación oficiales: IFPA 7/5/3/1 · PAPA 4/2/1/0 · Pinburgh 3/2/1/0. Los tres son correctos: simplemente son escalas distintas.
Best Game («Herb») Sin rival: juegas en solitario sobre un conjunto de máquinas, y tu mejor partida en cada máquina se compara con la de los demás. (Al parecer el nombre viene de Herb Silvers: así lo cuenta la comunidad, sin confirmación de fuente oficial.) Variantes: Limited (número fijo de intentos), Unlimited (ilimitado), Hybrid. Estratégicamente es el formato de todo o nada: asume riesgos.
Estilo PAPA (card) Juegas una «card» de varias partidas seguidas, y cuenta tu mejor card, no tu mejor partida individual. Premia la regularidad. Como dice PAPA, así resulta «prácticamente imposible comprar la clasificación» a base de acumular intentos. Aquí toca bajar el riesgo.
Knockout / Strikes Cada mal resultado te da un strike. Con N strikes, quedas eliminado. La puntuación «fair strikes» en grupos de 4: 0/1/1/2. Un formato tenso y rápido. Evitar la última plaza pasa a ser el objetivo, más que ganar.
Flip Frenzy Duración fija (por ejemplo, 3 horas). Los duelos se crean de forma continua; quien no tiene partida se pone en cola. Gana quien tenga el mejor balance de victorias menos derrotas. El formato más amable para un primer torneo: juegas mucho y nunca te quedas esperando.
Pin-Golf (Pingolf) Cada máquina es un «hoyo» con una puntuación objetivo. El número de bolas que necesitas para alcanzarla es tu número de «golpes». Gana el total más bajo. Cambia el juego por completo: no persigues una puntuación alta, sino la máxima eficiencia con el mínimo gasto.
Selfie League Juegas cuando quieras a lo largo del mes y envías tú mismo tu puntuación (foto del DMD). Conviene saberlo: la IFPA no computa la fase clasificatoria sin verificar dentro del TGP; solo sirve para establecer el cuadro final.

Tu primer torneo: qué esperar

  1. ¿Hay que inscribirse en el ranking? No hace falta. Respuesta oficial de la IFPA: juega un evento homologado, el director del torneo (TD) envía los resultados y pasas automáticamente a ser jugador clasificado a nivel mundial. Recibes un número IFPA y puedes crear un perfil. Sin cuota de socio.
  2. Empieza por una liga o un torneo mensual, no por un Major. Los Majors son caros (350 $ en Pinburgh, 150 $ en PAPA) y se llenan con meses de antelación; un torneo local suele costar más o menos lo que una entrada de cine. No daremos una horquilla precisa para Francia: no hemos encontrado ninguna fuente primaria fiable que la fije, y es mejor consultar la ficha del torneo en el calendario de la IFPA.
  3. Serás «Rated» tras 5 torneos. Antes de eso, tu rating es provisional (1300 por defecto, sistema Glicko). No te juzgues por tus tres primeros resultados.
  4. Reglas que hay que conocer desde el primer día: está prohibido dar instrucciones a un jugador mientras está en la máquina; existe un sistema de tarjetas amarilla/roja; apostar está terminantemente prohibido (un año de exclusión del ranking WPPR); si te ausentas más de 3 minutos sin avisar al TD, este lanzará la bola por ti.
  5. Cuidado con las divisiones. La IFPA solo otorga puntos WPPR a las divisiones abiertas. Ganar la División B o el cuadro de novatos está muy bien, pero no da puntos en el ranking Open.

Cómo ganar: técnicas que funcionan de verdad

Las descripciones que siguen se basan en la guía oficial PAPA Player's Guide. La terminología y las técnicas son las del juego de competición, no las de la sabiduría de bar.

La base: el control de bola

  • Cradle (trap). Inmovilizar la bola sobre un flipper levantado. Es el requisito absoluto: mientras no sepas atrapar la bola, no estás apuntando, estás reaccionando.
  • Dead bounce. La habilidad más infravalorada. El consejo de PAPA es literalmente: «Do nothing!». Deja que la bola rebote en un flipper bajado: pierde velocidad y se desplaza, a menudo hacia el otro flipper. Toda la destreza está en saber cuándo no pulsar.

Técnicas intermedias (las que ganan torneos)

  • Drop catch. Sueltas el botón justo antes de que la bola haga contacto: la bola golpea un flipper que está bajando, pierde su energía y sube por el inlane en lugar de salir disparada de vuelta al juego. Condición crítica: el drop catch solo funciona cuando la bola viene hacia el flipper. Si va camino del drenaje central, bajar el flipper solo la conducirá al desagüe.
  • Live catch (atrapada al vuelo). Lo contrario: funciona cuando la bola se dirige hacia el drenaje central. La idea es hacer coincidir el final del recorrido ascendente del flipper con la llegada de la bola: idealmente, el flipper alcanza su punto más alto justo en el instante en que toca la bola, que se queda muerta en el sitio.
  • Post pass. Para pasar una bola atrapada de un flipper al otro: házla rebotar en la parte inferior del slingshot que está justo encima. El momento de pulsar el botón varía de una máquina a otra: es un movimiento que hay que reaprender en cada pinball.
  • Flick pass. Cuando la bola va demasiado rápida para atraparla: sueltas brevemente el botón cuando la bola llega a la punta del flipper, lo que produce un golpe seco que la envía al otro lado.
  • Tap pass. Un toque corto y seco en el botón: el flipper solo se acciona parcialmente y envía la bola justo hasta el flipper opuesto, en lugar de lanzarla a la parte alta del tablero. Especialmente eficaz en las máquinas solid-state antiguas.
  • Loop pass. Traspaso por una órbita, en máquinas donde la órbita alimenta al flipper opuesto: baja el flipper justo antes de que llegue la bola.

Mover la máquina: qué está permitido y qué no

El nudging es perfectamente legal y omnipresente en competición. Las reglas PAPA/IFPA permiten explícitamente sacudir la máquina para liberar una bola atascada, siempre que el beneficio no sea reproducible de forma infinita. El slap save (golpear el lateral de la máquina en el instante exacto en que pulsas el botón del flipper más cercano, para «alargar» virtualmente el alcance del flipper hacia el drenaje central) es una técnica estándar de alto nivel.

Sin embargo, dos técnicas están explícitamente prohibidas por las reglas PAPA/IFPA (sección III.6): el death save y el bang back. Motivo oficial: su eficacia varía de una máquina a otra y, sobre todo, conllevan un riesgo de lesión para el jugador y de daños para la máquina (esguinces o fracturas de muñeca). También están prohibidos el shooter-lane juggling y el shooter-lane cradle, porque un jugador de alto nivel puede aprovecharlos para alargar una partida durante horas. Un matiz útil: si una bola drenada vuelve al juego por sí sola, sin acción deliberada del jugador (lo que se llama un «lazarus»), eso es simplemente la naturaleza mecánica del pinball: puedes seguir jugando.

El tilt

Las reglas son claras: perder los avisos de tilt sin perder la bola no se considera una avería grave: no habrá compensación. En cambio, sí está permitido esperar a que el péndulo del tilt se estabilice: tómate ese tiempo, es gratis. La regla mental que hay que interiorizar: tus avisos son un recurso, no una red de seguridad. Gástalos pronto, en las bolas que importan, y no presa del pánico en la última.

Estrategia: juega el formato, no la máquina

PAPA lo dice muy bien: «Every flip counts!»: cada golpe de flipper debería tener un objetivo concreto. Y sobre todo, el nivel de riesgo adecuado depende del formato:

  • Clasificación en Best Game (varios intentos, solo cuenta el mejor) → asume el máximo riesgo. Una partida fallida no cuesta nada. Vé a por el multibola y el jackpot, aunque la partida pueda venirse abajo.
  • Clasificación con card estilo PAPA (varias partidas seguidas, cuenta la card) → reduce el riesgo. Una sola mala partida arruina cuatro buenas actuaciones. Juega sobre seguro.
  • Duelo o group match play → juega la puntuación objetivo. Vigila constantemente lo que hacen tus rivales: un 2.º puesto asegurado vale a menudo más que ir a por el 1.º y acabar 4.º. Con una puntuación 7/5/3/1, la diferencia entre el 2.º y el 4.º puesto (4 puntos) es mayor que entre el 1.º y el 2.º (2 puntos).

Un último reflejo de competidor, antes de lanzar la bola: prueba la respuesta de los flippers, fíjate en la posición de los outlanes, lee la rulecard y cualquier instrucción del TD colocada en el backglass. Treinta segundos, y ya estás jugando mejor que la mitad de la sala.

Dónde aprender de verdad

Recursos recomendados por la propia IFPA: PINBALL 101, la serie de tutoriales de Keith Elwin (no los confundas: Bowen Kerins, otra leyenda del circuito con 5 títulos de Major, es autor de muchos videotutoriales de PAPA y de rulesheets, pero Pinball 101 es de Elwin), los videotutoriales de PAPA, PinTips y las rulesheets del Pinball Archive.

Para mejorar hay que jugar. Mucho. Preferiblemente en casa.

El drop catch y el post pass no se aprenden con tres partidas al mes en el bar de la esquina: exigen horas de repetición. Solo que la máquina de prácticas más asequible — una solid-state de los años 80 — es también aquella cuya placa MPU acaba fallando siempre (pilas corrosivas, pistas corroídas).

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Preguntas frecuentes

¿Cómo me apunto a un torneo de pinball siendo principiante?

Entra en el calendario oficial de la IFPA (ifpapinball.com/calendar), filtra por país y por radio desde tu ubicación e inscríbete en una liga local o un torneo mensual, no en un Major. No hay licencia ni cuota de socio: en cuanto el director del torneo envíe los resultados, pasas a ser jugador del ranking mundial y recibes un número IFPA.

¿Qué es el ranking WPPR?

El WPPR (World Pinball Player Rankings) es el ranking mundial de la IFPA, vigente desde 2006. El valor de un torneo depende del número de jugadores clasificados presentes, de la potencia del cuadro, del número de partidas jugadas (el TGP, +4 % por partida significativa) y de un multiplicador (hasta x200 % para un Major). Solo cuentan tus 15 mejores resultados activos, y los puntos pierden valor con el tiempo (100 % el primer año, 75 % el segundo, 50 % el tercero, cero pasados tres años).

¿Existe una federación francesa de pinball?

No con ese nombre. No existe ninguna «Federación Francesa de Pinball» oficial. La estructura competitiva real es la IFPA French Championship Series (FCS): todos los torneos homologados por la IFPA disputados en Francia durante el año cuentan para ella, y los 64 primeros compiten en la final nacional. El ganador se lleva una plaza en el Campeonato de Europa y otra en el Campeonato del Mundo IFPA.

¿Cuál es el mayor torneo de pinball del mundo?

El Pinburgh Match-Play Championship (Pittsburgh, del 22 al 26 de julio en 2026) es el mayor torneo abierto: 350 $ de inscripción, 10 rondas de 4 partidas en grupos de 4, es decir, 20 horas de juego contra 30 rivales garantizados, seguidas de las finales por división (A/B/C). El Campeonato del Mundo IFPA es más prestigioso, pero es solo por invitación: apenas 80 jugadores, clasificados por el ranking WPPR.

¿Están permitidos el nudging y los slap saves en torneo?

Sí. El nudging (sacudir la máquina) y el slap save son legales y se usan habitualmente al más alto nivel. Lo que sí está prohibido por las reglas PAPA/IFPA es el death save y el bang back, vetados por el riesgo de lesión para el jugador y de daños para la máquina, además del shooter-lane juggling y el shooter-lane cradle.

¿Qué técnica debería aprender primero para mejorar?

El cradle (inmovilizar la bola sobre un flipper levantado) y después el dead bounce (dejar que la bola rebote en un flipper bajado, sin pulsar). Son las dos bases: mientras no sepas inmovilizar la bola y elegir no pulsar, todos los movimientos avanzados (drop catch, live catch, post pass) son inservibles. Después viene el drop catch, teniendo en cuenta que solo funciona cuando la bola viene hacia el flipper.

Fuentes & para seguir leyendo

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