Medidas de las patas de un pinball: guía completa por máquina (pulgadas y cm)
Respuesta corta: no existe una única medida de pata de pinball; hay cuatro longitudes estándar: 27 pulgadas (68,5 cm), 28,5 pulgadas (72 cm), 30,5 pulgadas (77,5 cm) y 31 pulgadas (78,8 cm). La elección correcta depende del fabricante y del año de tu máquina, nunca del gusto personal. Un Gottlieb System 80 usa patas de 27 pulgadas (68,5 cm); un Williams WPC, patas de 28,5 pulgadas (72 cm); un Stern moderno, patas de 30,5 pulgadas (77,5 cm). Esta guía cubre todos los fabricantes, todas las épocas, las excepciones de fábrica, los niveladores, los tornillos y los métodos de medición.
Novedad: esta guía incluye ahora una lista exhaustiva máquina por máquina: 158 títulos organizados por sistema, con un índice alfabético en el que puedes hacer clic para ir directamente a la fila correcta. Al final de la guía también se trata el ajuste de los niveladores, la pieza giratoria que toca el suelo, y la inclinación correcta del tablero.
Respuesta rápida: las 4 longitudes estándar
Las cuatro longitudes de pata de pinball que utiliza el sector:
- 27 pulgadas = 68,5 cm — Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966-1987, primeros Gottlieb DMD
- 28,5 pulgadas = 72 cm — Williams/Bally System 11 y WPC, Bally 1968-1987, Bally (1977-1985), Zaccaria, Pinball 2000, primeros Data East
- 30,5 pulgadas = 77,5 cm — Data East tardíos, Sega, Stern modernos
- 31 pulgadas = 78,8 cm — electromecánicos Gottlieb de un jugador, Gottlieb DMD tardíos
Fuente: flippers.be. Estos valores son reglas generales por sistema, no especificaciones título por título.
La tabla completa: longitud de pata por fabricante y época
Este es el resumen exhaustivo de las longitudes documentadas. Todas las conversiones se dan en pulgadas y centímetros.
| Fabricante | Periodo | Longitud (pulgadas) | Longitud (cm) | Tipo / acabado | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Gottlieb — electromecánicos de un jugador | Años 50 a mediados de los 70 | 31" | 78,8 cm | Cromo liso | Las patas más largas de la lista, junto con los Gottlieb DMD tardíos. |
| Gottlieb — System 1 | 1977-1980 | 27" | 68,5 cm | Cromo liso | Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers... |
| Gottlieb — System 80 / 80A / 80B | 1980-1989 | 27" | 68,5 cm | Cromo liso | ⚠️ Excepción importante: Haunted House (ver más abajo). |
| Gottlieb — DMD | 1990-1995 | 27" y después 31" | 68,5 cm y después 78,8 cm | Cromo | Cambió a mitad de generación: comprueba tu máquina concreta. |
| Williams | 1966-1987 | 27" | 68,5 cm | Cromo liso y después estriado hasta media altura | La transición de liso a estriado a media altura fue gradual. |
| Williams / Bally — System 11 y WPC | 1987-1998 | 28,5" | 72 cm | Cromo estriado | Numerosas variantes de color de fábrica (ver sección específica). |
| Williams — Pinball 2000 | 1999-2000 | 28,5" | 72 cm | Negro estriado | Revenge from Mars, Star Wars Episode I. |
| Bally | 1968-1983 | 28,5" | 72 cm | Gris oscuro liso (gun metal gray) | Ref. Marco P-4052-8. ⚠️ Tres títulos necesitan patas traseras de 34-3/4" (ver más abajo). |
| Bally | 1984-1987 | 28,5" | 72 cm | Cromo estriado | Transición del gris al cromo estriado. |
| Bally (1977-1985) | 1977-1985 | 28,5" | 72 cm | Cromo liso | No confundir con el Stern Pinball moderno. |
| Zaccaria | todas las épocas | 28,5" | 72 cm | Cromo liso | Fabricante italiano. |
| Data East — primeros | Finales de los 80 | 28,5" | 72 cm | Cromo y después negro | Data East usó al principio 28,5" en cromo y después en negro de la misma longitud. |
| Data East / Sega / Stern — tardíos y modernos | De los años 90 a hoy | 30,5" | 77,5 cm | Negro estriado | Ver la distinción 30-1/4" / 30-1/2" más abajo. |
Si estás restaurando una máquina completa, esta tabla debe leerse junto con nuestra guía completa de restauración de pinballs vintage, que cubre el mueble, el tablero y la electrónica.
Lista exhaustiva: longitud de pata, máquina por máquina
Esta es la lista completa, título por título, de las máquinas cubiertas por nuestras placas de recambio. Haz clic en un nombre del índice alfabético de abajo para saltar directamente a la fila correspondiente. Hay 158 máquinas listadas.
⚠️ Léelo antes de usar esta tabla
Ninguna fuente publica las longitudes de pata título por título. Los valores siguientes están deducidos del sistema y del año de cada máquina, aplicando la regla documentada por flippers.be ("The correct leg length for your pinball machines") y la Pinball Leg Guide de Andrew MacBain en PinWiki. No son especificaciones publicadas por los fabricantes para cada juego.
Las únicas excepciones realmente documentadas (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) aparecen destacadas con fondo naranja y detalladas en la sección "Excepciones de fábrica y trampas".
En caso de duda, mide (método descrito más abajo) y comprueba que la barra de bloqueo esté a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo. Si detectas una discrepancia en alguna de estas máquinas, háznoslo saber: corregiremos esta página.
Índice alfabético de máquinas
Haz clic en un título para saltar directamente a su fila.
A — Algar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens
B — Baby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers
C — Caveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut
D — Defender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons
E — Eclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur
F — Fathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa
G — Genesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam
H — Harlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip
I — Ice Fever
J — Jacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord
K — Kings of Steel · KISS · Krull
L — Laser Ball · Laser Cue · Lectronamo · Lost World · Lucky Seven
M — Mars God of War · Mata Hari · Medusa · Memory Lane · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic
N — Night Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker
P — Panthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pinball · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!
Q — Q*Bert's Quest
R — Rack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe
S — Saturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stars · Stellar Wars · Stingray · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic
T — Tag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector
V — Varkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom
W — Warlok · World Cup · World Defender
Gottlieb System 1 (7 máquinas)
Longitud deducida de la regla del sistema.
| Título | Fabricante | Año | Sistema | Longitud (pulgadas) | Longitud (cm) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid Annie and the Aliens | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Buck Rogers | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Genie | Gottlieb | 1979 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Roller Disco | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| The Incredible Hulk | Gottlieb | 1979 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Torch | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Totem | Gottlieb | 1979 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
Gottlieb System 80 (15 máquinas)
Longitud deducida de la regla del sistema.
| Título | Fabricante | Año | Sistema | Longitud (pulgadas) | Longitud (cm) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Black Hole | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versiones con voz y solo sonido: misma longitud de patas. |
| Caveman | Gottlieb | 1982 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Circus | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Counterforce | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Eclipse | Gottlieb | 1982 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Force II | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Haunted House | Gottlieb | 1982 | System 80 | 27" (del.) / 31" (tras.) | 68,5 cm (del.) / 78,8 cm (tras.) | ⚠️ Excepción de fábrica documentada: patas desiguales, 27" (68,5 cm) delante y 31" (78,8 cm) detrás. |
| James Bond 007 | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versiones Timed Play y 3/5-Ball: misma longitud de patas. |
| Mars God of War | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versiones con voz y solo sonido: misma longitud de patas. |
| Panthera | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Pink Panther | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Spider-Man | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Star Race | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Time Line | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Volcano | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versiones con voz y solo sonido: misma longitud de patas. |
Gottlieb System 80A (19 máquinas)
Longitud deducida de la regla del sistema.
| Título | Fabricante | Año | Sistema | Longitud (pulgadas) | Longitud (cm) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alien Star | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Amazon Hunt | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Devil's Dare | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | Versiones con voz y solo sonido: misma longitud de patas. |
| El Dorado City of Gold | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Goin' Nuts | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Ice Fever | Gottlieb | 1985 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Jacks to Open | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Krull | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Punk! | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Q*Bert's Quest | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Rack 'Em Up | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Ready...Aim...Fire! | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Rocky | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | Versiones con voz y solo sonido: misma longitud de patas. |
| Royal Flush Deluxe | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Spirit | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Striker | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | Versiones con voz y solo sonido: misma longitud de patas. |
| Super Orbit | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| The Games | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Touchdown | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
Gottlieb System 80B (23 máquinas)
Longitud deducida de la regla del sistema.
| Título | Fabricante | Año | Sistema | Longitud (pulgadas) | Longitud (cm) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Amazon Hunt II | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Arena | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Bad Girls | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Big House | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Bone Busters Inc. | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Bounty Hunter | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Chicago Cubs Triple Play | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Diamond Lady | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Excalibur | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Genesis | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Gold Wings | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Hollywood Heat | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Hot Shots | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Monte Carlo | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Night Moves | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Raven | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Robo-War | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Rock | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Rock Encore | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Spring Break | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Tag Team Pinball | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| TX-Sector | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Victory | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
Williams System 3–7 (32 máquinas)
Longitud deducida de la regla del sistema.
| Título | Fabricante | Año | Sistema | Longitud (pulgadas) | Longitud (cm) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Algar | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Alien Poker | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Barracora | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Black Knight | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Blackout | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Contact | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Cosmic Gunfight | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Defender | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Disco Fever | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Firepower | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Firepower II | Williams | 1983 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Flash | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Gorgar | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Hot Tip | Williams | 1977 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Joust | Williams | 1983 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Jungle Lord | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Laser Ball | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Laser Cue | Williams | 1984 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Lucky Seven | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Pharaoh | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Phoenix | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Pokerino | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Scorpion | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Solar Fire | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Star Light | Williams | 1984 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Stellar Wars | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Time Fantasy | Williams | 1983 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Time Warp | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Tri Zone | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Varkon | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Warlok | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| World Cup | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 máquinas)
Longitud deducida de la regla del sistema.
| Título | Fabricante | Año | Sistema | Longitud (pulgadas) | Longitud (cm) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baby Pac-Man | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Black Jack | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Black Pyramid | Bally | 1984 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Blackwater 100 | Bally | 1988 | MPU-35 | 28,5" (del.) / 34-3/4" (tras.) | 72 cm (del.) / 88,3 cm (tras.) | ⚠️ Excepción de fábrica documentada: patas traseras de 34-3/4" (88,3 cm), ref. Marco 0365-00220-00XF. |
| BMX | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Centaur | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Cybernaut | Bally | 1985 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Dolly Parton | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Dungeons & Dragons | Bally | 1987 | MPU-35 | 28,5" (del.) / 34-3/4" (tras.) | 72 cm (del.) / 88,3 cm (tras.) | ⚠️ Excepción de fábrica documentada: patas traseras de 34-3/4" (88,3 cm), ref. Marco 0365-00220-00XF. |
| Eight Ball | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Eight Ball Deluxe | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Elektra | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Embryon | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Escape from the Lost World | Bally | 1988 | MPU-35 | 28,5" (del.) / 34-3/4" (tras.) | 72 cm (del.) / 88,3 cm (tras.) | ⚠️ Excepción de fábrica documentada: patas traseras de 34-3/4" (88,3 cm), ref. Marco 0365-00220-00XF. |
| Evel Knievel | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Fathom | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Fireball Classic | Bally | 1985 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Fireball II | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Flash Gordon | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Freedom | Bally | 1976 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Frontier | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Future Spa | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Gold Ball | Bally | 1983 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Grand Slam | Bally | 1983 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | Disponible en versiones de 2 y 4 jugadores: misma longitud de patas. |
| Harlem Globetrotters on Tour | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Hot Doggin' | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Kings of Steel | Bally | 1984 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| KISS | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Lost World | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Mata Hari | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Medusa | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Mr. & Mrs. Pac-Man | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Mystic | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Night Rider | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Nitro Ground Shaker | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Paragon | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Playboy | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Power Play | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Rolling Stones | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Silverball Mania | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Six Million Dollar Man | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Skateball | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Space Invaders | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Speakeasy | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | Disponible en versiones de 2 y 4 jugadores: misma longitud de patas. |
| Spectrum | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Spy Hunter | Bally | 1984 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Star Trek | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Strikes and Spares | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Supersonic | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Vector | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Viking | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Voltan Escapes Cosmic Doom | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| X's & O's | Bally | 1983 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Xenon | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
Stern MPU-100 / MPU-200 (5 máquinas)
Longitud deducida de la regla del sistema.
| Título | Fabricante | Año | Sistema | Longitud (pulgadas) | Longitud (cm) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lectronamo | Stern | 1978 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
| Memory Lane | Stern | 1978 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
| Pinball | Stern | 1977 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
| Stars | Stern | 1978 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
| Stingray | Stern | 1977 | MPU-100 | 28,5" | 72 cm | — |
Bell Games / Nuova Bell Games (3 máquinas)
Longitud deducida de la regla del sistema.
| Título | Fabricante | Año | Sistema | Longitud (pulgadas) | Longitud (cm) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Saturn 2 | Bell Games | 1985 | Bell | 28,5" | 72 cm | Longitud deducida (misma base mecánica que los Bally de la misma época). No documentada por flippers.be. |
| Tiger Rag | Bell Games | 1984 | Bell | 28,5" | 72 cm | Longitud deducida (misma base mecánica que los Bally de la misma época). No documentada por flippers.be. |
| World Defender | Nuova Bell Games | 1985 | Bell | 28,5" | 72 cm | Longitud deducida (misma base mecánica que los Bally de la misma época). No documentada por flippers.be. |
Por qué difieren las longitudes de pata (y por qué nunca debes intercambiar patas entre máquinas)
Este es el punto en el que casi todo el mundo se equivoca. Las longitudes de pata varían porque varían los muebles: no todos los muebles tienen la misma altura y los taladros de fijación no están en la misma posición según el fabricante y la época.
El resultado final es deliberadamente idéntico de una máquina a otra: la barra de bloqueo y los botones de flipper quedan a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo en todas las máquinas bien montadas. Es un estándar ergonómico de facto adoptado por todo el sector: las manos del jugador deben quedar a la misma altura sea cual sea la máquina.
Consecuencia directa: si intercambias patas entre dos máquinas, rompes ese estándar. Una queda demasiado alta y la otra demasiado baja. El autor de flippers.be documenta exactamente este error con fotos: tras restaurar varias máquinas una al lado de otra, había intercambiado las patas de un Gottlieb y un Bally; el Gottlieb quedaba visiblemente demasiado bajo y el Bally muchísimo más alto, junto a un Zaccaria bien montado.
No es solo una cuestión estética. Una máquina montada sobre patas demasiado largas tiene el tablero más alto, el centro de gravedad más alto y la geometría de juego distorsionada. Una máquina demasiado baja carga la espalda y cambia el ángulo de visión sobre el tablero.
Excepciones de fábrica y trampas
Gottlieb Haunted House: el caso de las patas desiguales
Haunted House (Gottlieb, 1982) es el caso más famoso de patas desiguales de fábrica. Esta máquina System 80 usa:
- 27 pulgadas (68,5 cm) DELANTE
- 31 pulgadas (78,8 cm) DETRÁS
No es un error ni la modificación de un propietario anterior: es la configuración original de fábrica. Haunted House es una máquina de tablero de tres niveles, y esa mayor inclinación forma parte de su diseño. Si compras un Haunted House con cuatro patas de 27 pulgadas (68,5 cm), la máquina está mal montada.
Bally: tres títulos con patas traseras de 34-3/4 pulgadas
Este es un segundo caso de patas desiguales de fábrica, menos conocido que Haunted House y rara vez mencionado. Según la ficha de producto de la pata gris Bally P-4052-8 en Marco Specialties, esta pata de 28,5 pulgadas (72 cm) no puede usarse como pata trasera en tres máquinas Bally:
- Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
- Escape from the Lost World (Bally, 1988)
- Blackwater 100 (Bally, 1988)
Estos tres juegos requieren patas traseras de 34-3/4 pulgadas (88,3 cm), referenciadas en Marco con el número de pieza 0365-00220-00XF. Son máquinas con tableros muy inclinados o de varios niveles, de ahí la necesidad de patas traseras mucho más largas. Si tienes alguno de estos tres títulos, es una comprobación prioritaria.
Williams Twilight Zone: la trampa de los tres agujeros
Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) usa patas cromadas estándar de 28,5 pulgadas (72 cm): nada raro en eso. La trampa está en otro sitio: el mueble tiene TRES agujeros de tornillo por pata en lugar de dos.
La explicación es histórica. Twilight Zone es una máquina muy pesada; durante el desarrollo, Williams probó una fijación de pata con tres tornillos para repartir mejor el peso. Finalmente las máquinas no se enviaron así, pero los muebles conservaron los tres taladros.
⚠️ Consecuencia práctica: durante el montaje debes usar los dos agujeros correctos. Si usas los equivocados, el tablero quedará mucho más inclinado de lo previsto: es un error clásico que vuelve el juego injugable, con bolas que se pierden constantemente. En caso de duda, monta las patas, mide la inclinación con un nivel digital y compárala con el valor del manual antes de concluir que tu máquina tiene un problema de ajuste.
Patas de color de fábrica (Williams / Bally 1987-1998)
En la época System 11 / WPC el estándar era el cromo estriado de 28,5 pulgadas (72 cm), pero muchas máquinas salieron de fábrica con patas de color. Si estás restaurando una de estas máquinas y buscas el acabado original:
- Gris (a veces negro): primeros juegos Bally de 1988-1990. Black Rose es el ejemplo típico con patas negras.
- Azul: Road Show.
- Dorado: Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd y Addams Family Gold.
- Negro: Corvette, Star Trek: The Next Generation y ciertas unidades de Creature from the Black Lagoon.
Nota: en todos estos casos solo cambia el acabado, no la longitud. Todas son patas de 28,5 pulgadas (72 cm).
Stern modernos: ¿30-1/4" o 30-1/2"?
Un matiz honesto que conviene señalar. La pata negra estriada Sega/Stern lleva el número de pieza 500-5921-50 y equipa todas las máquinas Sega y Stern modernas, desde Striker Xtreme (1999) hasta las plataformas actuales Spike y Spike-2. Pero los distribuidores no coinciden del todo en la medida: Pinball Life la vende como pata de 30,5 pulgadas (77,5 cm), mientras que Suzohapp cataloga el mismo número de pieza como "30 1/4"" (76,8 cm).
Lo más probable es que sea una diferencia de método de medición (con o sin la base) y no dos piezas distintas, pero no hemos encontrado ningún documento oficial de Stern que zanje la cuestión. Pide por el número de pieza 500-5921-50 en lugar de por la medida: es el único método fiable. Tampoco hemos encontrado ninguna especificación oficial publicada por Stern que indique una longitud de pata por plataforma Spike o Spike-2.
Jersey Jack: un dato que no hemos podido confirmar
No hemos encontrado ninguna especificación oficial de Jersey Jack Pinball que indique la longitud de pata de sus máquinas. La única pista seria es indirecta: la ficha de la pata cromada de 28,5 pulgadas (72 cm) en Marco (ref. A-19514) incluye una referencia cruzada "Jersey Jack: 10-000001-02", lo que sugiere con fuerza que JJP usa las 28,5 pulgadas (72 cm) estándar. Lo señalamos como deducción, no como hecho verificado. Para una máquina JJP, contacta directamente con el soporte de Jersey Jack antes de comprar.
Cómo medir correctamente tus patas
Una medición descuidada te llevará a pedir la pieza equivocada. Método paso a paso:
- Desmonta una pata. Vacía la máquina si hace falta (cristal fuera, tablero levantado), apoya el mueble sobre una superficie estable y quita los dos tornillos de la pata. Nunca trabajes solo en una máquina a la que solo le queda una pata.
- Quita o recoge del todo el nivelador. La longitud nominal de una pata se mide sin el nivelador extendido. Esta es la fuente de error número uno: una pata de 27 pulgadas (68,5 cm) con un nivelador de 3 pulgadas (7,6 cm) extendido hasta la mitad mide unas 28,5 pulgadas (72 cm) en total, y pedirás la medida equivocada.
- Mide solo el cuerpo de la pata, desde la parte superior hasta la base inferior, sin el nivelador. Usa un flexómetro rígido o un metro plegable.
- Redondea al valor estándar más cercano entre 27" (68,5 cm), 28,5" (72 cm), 30,5" (77,5 cm) y 31" (78,8 cm). Unos milímetros de desviación son normales: las patas antiguas están gastadas, a veces repintadas, a veces algo dobladas.
- Contrástalo con la tabla de arriba. Si tu medición no coincide con lo que la tabla predice para tu máquina, hay dos posibilidades: o tienes patas de otra máquina, o has encontrado una excepción de fábrica.
- Comprueba las cuatro patas por separado. Es la única forma de detectar un Haunted House bien montado, o un Bally al que le han sustituido las patas traseras de 34-3/4 pulgadas (88,3 cm) por otras de 28,5 pulgadas (72 cm).
- Comprobación final: la barra de bloqueo debe quedar a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo. Es la prueba que valida todo lo demás, sea cual sea el fabricante.
Ajustar los niveladores de las patas (la pieza giratoria que apoya en el suelo)
Bajo cada pata hay un nivelador: una varilla roscada que sale por la parte inferior de la pata y termina en un pie giratorio, la única parte de la máquina que realmente toca el suelo. Es la pieza que giras para nivelar el pinball y fijar la inclinación del tablero. Es el ajuste mecánico más importante de un pinball: cambia el comportamiento de la bola mucho más que cualquier ajuste por software.
Anatomía del nivelador: lo que hay debajo de tus patas
- La varilla roscada — rosca 3/8"-16, es decir, 9,5 mm de diámetro y 16 hilos por pulgada (paso de aproximadamente 1,59 mm). Es la misma rosca que la de los tornillos de las patas.
- El pie giratorio (adjustable pad) — el pie plano, a menudo cromado o niquelado, que apoya en el suelo. Es la pieza que giras: al rotar, sube o baja a lo largo de la rosca dentro de la pata.
- La contratuerca — la tuerca montada en la varilla, entre el pie y la parte inferior de la pata. No sirve para ajustar: sirve para bloquear el ajuste una vez hecho, de modo que las vibraciones del juego no lo desplacen. Ref. Marco: LLN (3/8"-16, 9,5 mm).
Hay dos longitudes de varilla:
- Nivelador corto: 2 pulgadas (5 cm) — ref. Marco LL2.
- Nivelador largo: 3 pulgadas (7,6 cm) — ref. Marco LL3, referencias cruzadas originales 08-7377 y 237-2130-152.
¿Qué nivelador en qué pata?
- Máquinas electromecánicas: nivelador corto de 2 pulgadas (5 cm) en las cuatro patas. La inclinación objetivo es menor, así que basta con una varilla corta.
- Máquinas de estado sólido: nivelador corto de 2 pulgadas (5 cm) delante y largo de 3 pulgadas (7,6 cm) detrás, o niveladores largos en las cuatro patas, lo que da más margen de ajuste.
¿Hacia qué lado hay que girar el pie?
Esta es la pregunta que más tiempo hace perder, porque la intuición engaña: no estás subiendo la pata, estás bajando el pie.
- En el sentido de las agujas del reloj (enroscando): el pie baja hacia el suelo, así que la esquina de la máquina sube.
- En sentido contrario: el pie se recoge dentro de la pata, así que la esquina de la máquina baja.
En las máquinas electromecánicas, la tuerca de la parte inferior de la varilla se maneja bien con una llave fija de 3/8" (9,5 mm): mucho más rápido y preciso que a mano, sobre todo con el peso de la máquina encima. Levanta ligeramente la esquina correspondiente (con ayuda de alguien o con un alza para muebles) si el nivelador se resiste.
Los tres ajustes, en este orden
Nivelar un pinball no es un ajuste, sino tres, y hay que hacerlos en orden:
- Las dos patas TRASERAS niveladas entre sí.
- Las dos patas DELANTERAS niveladas entre sí.
- La INCLINACIÓN del tablero de delante a atrás.
⚠️ Aviso: cambiar uno descoloca los otros dos. No es una lista que se repase una sola vez. Hay que recorrer los tres ajustes varias veces hasta que los tres sean correctos a la vez. Cuenta con varias pasadas.
¿Qué inclinación buscar?
La inclinación se mide en grados. No tiene nada que ver con la nivelación izquierda-derecha: la inclinación debe ser clara, el nivel lateral debe ser cero.
| Tipo de máquina | Inclinación recomendada | Notas |
|---|---|---|
| Máquinas de estado sólido y juegos modernos | 6,5 a 7 grados | Es el ángulo para el que los diseñadores calibraron las rampas, los combos y los rebotes. Fuera de este rango, el juego deja de comportarse como se pretendía. |
| Máquinas electromecánicas antiguas | unos 5 grados | Tableros más lentos, bola más lenta: la inclinación original es bastante menor. También por eso basta con un nivelador corto de 2 pulgadas (5 cm) en las cuatro patas. |
| Todas las máquinas: umbral mínimo | no bajar de 6 grados (estado sólido) | Por debajo de 6 grados la bola se vuelve perezosa, se entretiene, las rampas dejan de funcionar y el juego pierde todo el interés. Es el problema más habitual en máquinas instaladas en casas particulares. |
| Nivel izquierda-derecha (lateral) | 0,0° | Perfectamente plano. Medio grado de desnivel basta para que todas las bolas se desvíen hacia un lado. |
Más inclinado no es mejor. Una inclinación mayor acelera la bola, pero aplasta el juego sobre el eje vertical: la bola baja recta, el movimiento lateral desaparece y algunos tiros se vuelven imposibles. Una inclinación menor da una bola perezosa con demasiado movimiento lateral. La creencia habitual de que "un buen jugador juega más inclinado" es falsa: 6,5 a 7 grados es el ángulo de diseño, no un ajuste para principiantes.
Cómo medir la inclinación
- Inclinómetro digital — la solución más simple y fiable. Colócalo en el centro del tablero y lee el valor en grados.
- Aplicación de móvil (acelerómetro) — más que suficientemente precisa para uso doméstico. Pon el teléfono plano en el centro del tablero, alineado de delante a atrás, y busca 6,5 grados.
- El nivel de burbuja integrado en el mueble (normalmente en el lado derecho) — solo orientativo. No siempre es fiable, sobre todo en un mueble muy usado o que ha sido desmontado.
- El indicador de tres líneas de Bally/Williams — muchas máquinas Bally y Williams llevan un pequeño nivel de burbuja con tres líneas grabadas: la línea inferior corresponde a 6 grados y cada línea por encima suma 0,5 grados. Burbuja en la segunda línea = 6,5 grados. En la tercera = 7 grados.
- El truco sin herramientas: la plantilla de cartón — recorta en cartón rígido una esquina de 6,5 grados (un triángulo rectángulo con un lado corto de 1 pulgada / 2,54 cm sobre unas 8,8 pulgadas / 22,3 cm de base da 6,5 grados). Coloca la plantilla en el centro del tablero, con el lado grueso hacia la parte baja, y encima un nivel de burbuja: ajusta los niveladores traseros hasta centrar la burbuja.
⚠️ Dónde colocar el nivel: este punto falsea la mayoría de las mediciones. Mide sobre el cristal del tablero, cerca del backbox, y nunca sobre la barra de bloqueo: no siempre está recta, a menudo está algo alabeada y da una lectura falseada en varias décimas de grado. El método más preciso es quitar la barra de bloqueo y medir directamente sobre la madera del mueble.
El método paso a paso
- Primero, fija la altura DELANTERA. Los botones de flipper deben caer de forma natural bajo tus manos al estar de pie frente a la máquina. Si tienes varias máquinas, alinéalas todas a la misma altura: pasar de una a otra sin cambiar de postura marca una diferencia real en el juego.
- Nivela las dos patas delanteras entre sí, dejando algo de margen de ajuste en ambos sentidos en cada nivelador.
- Extiende los niveladores TRASEROS hasta unas tres cuartas partes de su recorrido, por igual en ambos lados. Es el punto de partida clásico: te deja margen para subir o bajar.
- Mide la inclinación en el centro del tablero y llévala a unos 6,5 grados (unos 5 grados en un electromecánico) ajustando los dos niveladores traseros.
- Vuelve a nivelar la parte trasera de izquierda a derecha, después revisa la delantera y después la inclinación. Repite hasta que las tres sean correctas.
- Para ajustar la inclinación sin alterar el nivel, sube o baja ambos niveladores traseros exactamente la misma cantidad: cuenta las vueltas, o las medias vueltas.
- Comprueba que el nivel lateral sea exactamente 0,0 grados, no "casi".
- Bloquea las contratuercas una vez confirmado el ajuste.
Bloquear el ajuste con la contratuerca
Una vez encontrada la posición correcta, aprieta con firmeza la contratuerca contra la parte inferior de la pata (llave fija, sin pasarse: se trata de bloquear, no de estropear la rosca). Sin este bloqueo, las vibraciones de un pinball en juego (bobinas, pop bumpers, golpes al mueble) girarán el pie por sí solas y el ajuste se pierde en unas pocas semanas de juego. Revisa el nivel una vez al año, y siempre después de mover la máquina.
Niveladores agarrotados u oxidados
- Rosca agarrotada: rocía aceite penetrante en la rosca, deja que actúe y después mueve el nivelador con pequeños movimientos alternos en lugar de forzar en un solo sentido.
- Prevención: spray de silicona sobre la rosca limpia, una vez limpiada, evita que vuelva la corrosión; especialmente útil en un garaje o un sótano.
- Demasiado corroído: no fuerces. Un nivelador es una pieza barata: cámbialo. Un nivelador oxidado que no gira siempre te impedirá ajustar bien la máquina.
⚠️ Lo que estropea de verdad un mal ajuste de niveladores
- El mueble se deforma. Si el tablero no asienta recto en el mueble, si los ganchos ya no alinean o si tienes que forzar para cerrarlo, el problema no es el tablero: es que una pata está mal ajustada y el mueble está sometido a torsión. Con el tiempo esto castiga las esquinas y deforma el contrachapado de forma permanente.
- El cristal del tablero puede romperse. Extremo pero real: un mueble deformado somete el cristal a tensión constante. Al deslizarlo para el mantenimiento, el cristal puede romperse solo, sin impacto. Es un riesgo real de corte. Si un cristal parece atascado o "pinzado" en sus guías, ajusta las patas antes de sacarlo.
- El slam tilt se descalibra. Después de cambiar la inclinación, revisa siempre la plomada del tilt: una inclinación mayor acerca el peso al aro y provoca tilts no deseados al menor empujón del mueble. Vuelve a centrar el aro o sube el peso en su varilla.
Un pinball mal nivelado no solo resulta desagradable de jugar: se deteriora.
La prueba final: la bola que rueda recta
La comprobación que valida todo lo demás no necesita herramientas. Quita el cristal, pon una bola en el centro del tablero y suéltala sin empujar. Debe rodar recta hacia abajo, entre los dos flippers, sin desviarse. Si se va siempre a la izquierda o a la derecha, tu nivel lateral está mal: reajusta las dos patas delanteras y vuelve a comprobar la inclinación. Repite la prueba dos o tres veces desde puntos ligeramente distintos del tablero.
Dónde comprar niveladores: igual que con las patas, Pinballs Store no vende niveladores: solo vendemos y damos soporte a placas electrónicas de recambio. Dirígete a Marco Specialties (refs. LL2 para 2 pulgadas / 5 cm y LL3 para 3 pulgadas / 7,6 cm, tuerca LLN), Pinball Life o Pinballshop.nl desde Europa.
Un tablero limpio se comporta de forma muy distinta a uno sucio con la misma inclinación: ajusta siempre la inclinación después de limpiar, como explicamos en nuestra guía de limpieza y mantenimiento de pinballs.
Tornillos de pata y protectores de mueble
El tornillo estándar
El tornillo de pata de pinball es una pieza notablemente estandarizada en todo el sector:
- Medida estándar: 3/8"-16 x 2-1/2", es decir, un diámetro de 9,5 mm, 16 hilos por pulgada (paso de aproximadamente 1,59 mm) y una longitud de 63,5 mm. Cabeza abombada de 5/8" (15,9 mm). Ref. Marco: 4322-01125-40, referencia cruzada original 231-5001-01.
- Versión larga: 2-3/4" (70 mm), ref. Marco 4322-01125-44. Útil siempre que añadas grosor entre la pata y el mueble: protectores de mueble, placas decorativas, accesorios.
- Versión económica: 2-1/4" (57 mm), ref. 231-5544-00, para muebles sin grosor añadido.
- Acabados disponibles: cromo, negro, dorado. El cincado sigue siendo el más común y el más barato.
- Arandelas de nailon (leg & bolt protectors): imprescindibles en patas pintadas o con recubrimiento en polvo. Se colocan entre la cabeza del tornillo y la pata, y evitan que el tornillo raye el acabado al apretar. Ref. Marco: 242-5049-05 (0.38" x 0.625" x 0.125", es decir, 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).
La rosca 3/8"-16 de los tornillos y los niveladores no es la única tornillería en pulgadas de un pinball: el resto de la máquina está lleno de ella. Lo detallamos todo en nuestra guía completa de medidas de tornillos de pinball.
Protectores de mueble
Una placa que se coloca entre la pata y el mueble, pensada para evitar que la pata marque, aplaste o desgaste la decoración del mueble. Existen tres tipos, y la elección depende por completo del tipo de decoración de tu mueble:
- Fieltro: para muebles pintados con plantilla, típicos de los años 80 y anteriores. El fieltro amortigua el contacto entre pata y mueble sin crear un grosor apreciable. Es la opción más discreta.
- Metal: para muebles serigrafiados o decorados con vinilos. Lo bastante grueso como para crear una separación real entre pata y mueble, este protector se atornilla directamente al mueble. Es la opción más protectora, pero exige taladrar.
- Plástico rígido: la solución intermedia, utilizable prácticamente en cualquier tipo de mueble. Dos cosas que conviene saber: con el tiempo puede marcar el mueble, pero como es más ancho que la pata, tapa eficazmente los daños existentes, lo que a menudo lo convierte en la elección correcta en una máquina ya desgastada.
Recuerda: en cuanto añadas un protector de mueble, cambia a los tornillos largos de 2-3/4" (70 mm). Un tornillo estándar de 2-1/2" (63,5 mm) puede no agarrar suficiente rosca en la placa del mueble, lo cual es peligroso.
¿Tienes un Gottlieb System 1 o System 80/80A/80B?
Este es el núcleo del parque con el que trabajamos a diario, así que seamos precisos.
Regla: 27 pulgadas (68,5 cm), cromo liso, en las cuatro patas. Esto cubre:
- System 1 (1977-1980): Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
- System 80 (1980-1982): Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
- System 80A (1982-1984): Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready...Aim...Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
- System 80B (1985-1989): Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.
Nota importante de honestidad: la fuente de referencia (flippers.be) da esta longitud a nivel de sistema, no título por título. No hemos encontrado ninguna fuente que publique una longitud de pata oficial para cada título individualmente. Por eso listamos estos juegos siguiendo la regla System 1 / 80 / 80A / 80B, sin inventar medidas específicas por máquina. Si tienes dudas sobre un título concreto, mide: el método se describe más arriba, y la prueba de los 90 cm (35 pulgadas) de la barra de bloqueo lo zanja definitivamente.
⚠️ Y sobre todo: Haunted House es la excepción a esta regla, con 27 pulgadas (68,5 cm) delante y 31 pulgadas (78,8 cm) detrás. Es el único título System 80 para el que hay una excepción de fábrica documentada de forma explícita.
Dónde comprar patas, niveladores y tornillos
Seamos claros: Pinballs Store no vende patas, tornillos, niveladores ni protectores de mueble. Solo vendemos y damos soporte a placas electrónicas de recambio basadas en FPGA, y probamos cada placa antes de enviarla. Esta guía se publica porque la pregunta surge constantemente, no para venderte nada.
Para la parte de hardware, acude a los verdaderos especialistas:
- Marco Specialties (EE. UU.) — el catálogo más completo de referencias originales, con compatibilidad por máquina.
- Pinball Life (EE. UU.) — excelente para patas y hardware Sega/Stern.
- Pinballshop.nl (Países Bajos) — cómodo desde Europa, con gastos y plazos de envío razonables.
- Titan Pinball (EE. UU.) — niveladores, gomas y accesorios.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la medida de pata de pinball más habitual?
28,5 pulgadas (72 cm). Es la longitud de Williams y Bally System 11 y WPC de 1987 a 1998, Bally de 1968 a 1987, Bally (1977-1985), Zaccaria y los primeros Data East. Es con diferencia la medida más común en el mercado europeo.
¿Qué longitud de pata para un Gottlieb System 80?
27 pulgadas (68,5 cm), cromo liso, en las cuatro patas. La única excepción documentada: Haunted House, que usa 27 pulgadas (68,5 cm) delante y 31 pulgadas (78,8 cm) detrás.
¿Puedo poner patas de 28,5 pulgadas en una máquina diseñada para 27?
Mecánicamente los tornillos son los mismos (3/8"-16), así que sí, encajan. Pero la máquina quedará unos 4 cm demasiado alta, la barra de bloqueo superará la referencia de 90 cm (35 pulgadas) y la ergonomía de juego se resentirá. No es buena idea, salvo como apaño temporal.
¿Cómo sé si mis patas son originales?
Tres comprobaciones: la longitud medida (con el nivelador recogido) debe coincidir con la tabla de tu fabricante y año; el acabado debe coincidir (cromo liso, cromo estriado, gris, negro); y la barra de bloqueo debe quedar a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo. Si las tres coinciden, tus patas son con mucha probabilidad originales.
¿Qué medida tienen los tornillos de pata de pinball?
3/8"-16 x 2-1/2" estándar, es decir, 9,5 mm de diámetro, 16 hilos por pulgada (paso de aproximadamente 1,59 mm) y 63,5 mm de longitud, con cabeza abombada de 5/8" (15,9 mm). Existe una versión larga de 2-3/4" (70 mm) para montajes con protectores de mueble.
¿Necesito niveladores de 2 o de 3 pulgadas?
En una máquina electromecánica bastan niveladores cortos de 2 pulgadas (5 cm) en las cuatro patas. En una máquina de estado sólido, el montaje clásico es un nivelador corto de 2 pulgadas (5 cm) delante y uno largo de 3 pulgadas (7,6 cm) detrás, o largos en las cuatro para tener más margen de ajuste.
¿Por qué mi Twilight Zone tiene tres agujeros de tornillo por pata?
Porque Williams probó una fijación de tres tornillos durante el desarrollo, ya que la máquina es muy pesada. Los juegos no se enviaron así, pero los muebles conservaron los tres taladros. Debes usar los dos agujeros correctos; si no, el tablero quedará mucho más inclinado de lo previsto.
¿Hay otras máquinas con patas delanteras y traseras distintas?
Sí. Además de Haunted House, los Bally Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World y Blackwater 100 requieren patas traseras de 34-3/4 pulgadas (88,3 cm) en lugar de las habituales 28,5 pulgadas (72 cm), según el catálogo de Marco Specialties. Probablemente haya otras sin documentar: en caso de duda, mide las cuatro patas por separado.
¿Cómo averiguo la medida de pata de MI pinball?
Busca tu máquina en el índice alfabético de esta guía: cada título enlaza directamente con su fila, con el fabricante, el año, el sistema y la longitud en pulgadas y centímetros. Estas longitudes están deducidas del sistema y del año según la regla publicada por flippers.be, y los fabricantes no las publican título por título; solo las excepciones Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World y Blackwater 100 están documentadas individualmente. Verifica siempre midiendo una pata con el nivelador recogido y comprueba que la barra de bloqueo esté a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo.
¿A qué inclinación hay que ajustar el tablero de un pinball?
En una máquina de estado sólido o un juego moderno, busca 6,5 a 7 grados: es el ángulo para el que los diseñadores calibraron el juego. En un electromecánico antiguo, el valor original es de unos 5 grados. Nunca bajes de 6 grados en una máquina de estado sólido: la bola se vuelve perezosa y el juego pierde todo el interés. El nivel izquierda-derecha debe estar a 0,0 grados. Mide en el centro del tablero con un inclinómetro o una app de móvil, sobre el cristal cerca del backbox, y nunca sobre la barra de bloqueo.
¿Hacia qué lado giro el nivelador para subir la máquina?
En el sentido de las agujas del reloj: el pie giratorio baja hacia el suelo y la esquina de la máquina sube. En sentido contrario, el pie se recoge dentro de la pata y la esquina baja. En una máquina electromecánica, una llave fija de 3/8" (9,5 mm) en la tuerca de la parte inferior de la varilla facilita mucho la operación. Bloquea siempre el ajuste con la contratuerca una vez encontrada la posición.
Fuentes y lecturas adicionales
- Flippers.be — The correct leg length for your pinball machines — la fuente de referencia para las longitudes por fabricante y época, con fotos comparativas.
- PinWiki — Pinball Leg Guide (por Andrew MacBain, Pinball Adventures, 26 de diciembre de 2020) — la referencia sobre niveladores, tornillos y protectores de mueble.
- Marco Specialties — catálogo Legs — referencias, dimensiones y compatibilidad por máquina.
- Pinball Life — Leg Levelers — niveladores y patas Sega/Stern.
- PinWiki — el wiki técnico general sobre reparación de pinballs.
¿Y si lo que falla es la electrónica y no las patas?
No vendemos patas, pero con las placas es justo lo contrario. Si tu Gottlieb System 80/80A/80B ya no arranca, muestra basura en pantalla o tiene una placa corroída por fugas de pila, nuestra placa todo en uno GottFA80_Plus sustituye todo el conjunto de placas original por una solución moderna basada en FPGA, desde 349 EUR. También vendemos y damos soporte a placas para Gottlieb System 1, Williams System 3-7 y Bally (1977-1985).
Todas nuestras placas están cubiertas por 6 meses de garantía (piezas y mano de obra) + 30 días de garantía de satisfacción. La instalación está documentada paso a paso en nuestra guía de instalación de placas de recambio.
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