Rangée de flippers Bally et Gottlieb posés sur leurs pieds chromés dans une salle de jeu

Longitud de las patas del pinball: la guía completa por máquina (pulgadas y cm)

La respuesta corta: no existe una única medida de patas de pinball, sino cuatro longitudes estándar — 27 pulgadas (68,5 cm), 28,5 pulgadas (72 cm), 30,5 pulgadas (77,5 cm) y 31 pulgadas (78,8 cm). La elección correcta depende del fabricante y del año de tu máquina, nunca de tus preferencias personales. Un Gottlieb System 80 lleva patas de 27 pulgadas (68,5 cm); un Williams WPC lleva patas de 28,5 pulgadas (72 cm); un Stern moderno lleva patas de 30,5 pulgadas (77,5 cm). Esta guía cubre cada fabricante, cada época, las excepciones de fábrica, los niveladores, los pernos y el método de medición.

Novedad: esta guía incluye ahora una lista exhaustiva máquina por máquina — 158 títulos ordenados por sistema, con un índice alfabético en el que puedes hacer clic para ir directamente a la fila correcta. También cubre, al final de la guía, el ajuste de los niveladores de pata — la pieza giratoria que toca el suelo — y la inclinación que hay que dar al tablero.

Respuesta rápida: las 4 longitudes estándar

Las cuatro longitudes de patas de pinball usadas en el sector:

  • 27 pulgadas = 68,5 cm — Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966–1987, primeros Gottlieb DMD
  • 28,5 pulgadas = 72 cm — Williams/Bally System 11 y WPC, Bally 1968–1987, Stern 1977–1985, Zaccaria, Pinball 2000, primeros Data East
  • 30,5 pulgadas = 77,5 cm — Data East tardíos, Sega, Stern modernos
  • 31 pulgadas = 78,8 cm — Gottlieb electromecánicos de un jugador, Gottlieb DMD tardíos

Fuente: flippers.be. Estos valores son reglas generales por sistema, no fichas técnicas título por título.

La tabla completa: longitud de patas por fabricante y época

Esta es la síntesis exhaustiva de las longitudes documentadas. Todas las conversiones se dan en pulgadas y en centímetros.

Fabricante Periodo Longitud (pulgadas) Longitud (cm) Tipo / acabado Observaciones
Gottlieb — electromecánicos de un jugador años 50 hasta mediados de los 70 31" 78,8 cm Cromo liso Las patas más largas de la lista, junto con los Gottlieb DMD tardíos.
Gottlieb — System 1 1977–1980 27" 68,5 cm Cromo liso Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers…
Gottlieb — System 80 / 80A / 80B 1980–1989 27" 68,5 cm Cromo liso ⚠️ Excepción importante: Haunted House (ver más abajo).
Gottlieb — DMD 1990–1995 27" y luego 31" 68,5 cm y luego 78,8 cm Cromo Cambio a mitad de generación: comprueba tu máquina concreta.
Williams 1966–1987 27" 68,5 cm Cromo liso, luego estriado hasta media altura El paso del liso al estriado a media altura fue progresivo.
Williams / Bally — System 11 y WPC 1987–1998 28,5" 72 cm Cromo estriado Numerosas variantes de color de fábrica (ver sección dedicada).
Williams — Pinball 2000 1999–2000 28,5" 72 cm Negro estriado Revenge from Mars, Star Wars Episode I.
Bally 1968–1983 28,5" 72 cm Gris oscuro liso (gun metal gray) Ref. Marco P-4052-8. ⚠️ Tres títulos requieren patas traseras de 34-3/4" (ver más abajo).
Bally 1984–1987 28,5" 72 cm Cromo estriado Paso del gris al cromo estriado.
Stern (empresa original) 1977–1985 28,5" 72 cm Cromo liso No confundir con el Stern Pinball moderno.
Zaccaria todo el periodo 28,5" 72 cm Cromo liso Fabricante italiano.
Data East — inicios finales de los años 80 28,5" 72 cm Cromo, luego negro Data East empezó con cromo de 28,5" y pasó después al negro de la misma longitud.
Data East / Sega / Stern — tardíos y modernos de los años 90 a hoy 30,5" 77,5 cm Negro estriado Ver el matiz 30-1/4" / 30-1/2" más abajo.

Si estás restaurando una máquina completa, lee esta tabla junto a nuestra guía completa para restaurar un pinball vintage, que cubre el mueble, el campo de juego y la electrónica.

La lista exhaustiva: la longitud de las patas, máquina por máquina

Esta es la lista completa, título por título, de las máquinas cubiertas por nuestras placas de recambio. Haz clic en un nombre del índice alfabético de abajo para saltar directamente a la fila correspondiente. Se listan 158 máquinas.

⚠️ Léelo antes de usar la tabla

Ninguna fuente publica la longitud de las patas título por título. Los valores de abajo están deducidos del sistema y del año de cada máquina, aplicando la regla documentada por flippers.be (« The correct leg length for your pinball machines ») y la Pinball Leg Guide de Andrew MacBain en PinWiki. No son cotas publicadas por los fabricantes para cada juego concreto.

Las únicas excepciones realmente documentadas (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) aparecen resaltadas en naranja y se detallan en la sección « Las excepciones y las trampas de fábrica ».

Ante la duda, mide (método descrito más abajo) y comprueba que la barra de bloqueo quede a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo. Si detectas una discrepancia en alguna de estas máquinas, avísanos: corregiremos esta página.

Índice alfabético de máquinas

Haz clic en un título para saltar directamente a su fila.

AAlgar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens

BBaby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers

CCaveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut

DDefender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons

EEclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur

FFathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa

GGenesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam

HHarlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip

IIce Fever

JJacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord

KKings of Steel · KISS · Krull

LLaser Ball · Laser Cue · Lectronamo · Lost World · Lucky Seven

MMars God of War · Mata Hari · Medusa · Memory Lane · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic

NNight Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker

PPanthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pinball · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!

QQ*Bert's Quest

RRack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe

SSaturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stars · Stellar Wars · Stingray · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic

TTag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector

VVarkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom

WWarlok · World Cup · World Defender

XX's & O's · Xenon

Gottlieb System 1 (7 máquinas)

Longitud deducida de la regla del sistema.

TítuloFabricanteAñoSistemaLongitud (pulgadas)Longitud (cm)Observaciones
Asteroid Annie and the AliensGottlieb1980System 127"68,5 cm
Buck RogersGottlieb1980System 127"68,5 cm
GenieGottlieb1979System 127"68,5 cm
Roller DiscoGottlieb1980System 127"68,5 cm
The Incredible HulkGottlieb1979System 127"68,5 cm
TorchGottlieb1980System 127"68,5 cm
TotemGottlieb1979System 127"68,5 cm

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Gottlieb System 80 (15 máquinas)

Longitud deducida de la regla del sistema.

TítuloFabricanteAñoSistemaLongitud (pulgadas)Longitud (cm)Observaciones
Black HoleGottlieb1981System 8027"68,5 cmVersiones Speech y Sound-only: misma longitud de patas.
CavemanGottlieb1982System 8027"68,5 cm
CircusGottlieb1980System 8027"68,5 cm
CounterforceGottlieb1980System 8027"68,5 cm
EclipseGottlieb1982System 8027"68,5 cm
Force IIGottlieb1981System 8027"68,5 cm
Haunted HouseGottlieb1982System 8027" (DEL) / 31" (TRAS)68,5 cm (DEL) / 78,8 cm (TRAS)⚠️ Excepción de fábrica documentada: patas desiguales, 27" (68,5 cm) delante y 31" (78,8 cm) detrás.
James Bond 007Gottlieb1980System 8027"68,5 cmVersiones Timed Play y 3/5-Ball: misma longitud de patas.
Mars God of WarGottlieb1981System 8027"68,5 cmVersiones Speech y Sound-only: misma longitud de patas.
PantheraGottlieb1980System 8027"68,5 cm
Pink PantherGottlieb1981System 8027"68,5 cm
Spider-ManGottlieb1980System 8027"68,5 cm
Star RaceGottlieb1980System 8027"68,5 cm
Time LineGottlieb1980System 8027"68,5 cm
VolcanoGottlieb1981System 8027"68,5 cmVersiones Speech y Sound-only: misma longitud de patas.

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Gottlieb System 80A (19 máquinas)

Longitud deducida de la regla del sistema.

TítuloFabricanteAñoSistemaLongitud (pulgadas)Longitud (cm)Observaciones
Alien StarGottlieb1984System 80A27"68,5 cm
Amazon HuntGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Devil's DareGottlieb1982System 80A27"68,5 cmVersiones Speech y Sound-only: misma longitud de patas.
El Dorado City of GoldGottlieb1984System 80A27"68,5 cm
Goin' NutsGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Ice FeverGottlieb1985System 80A27"68,5 cm
Jacks to OpenGottlieb1984System 80A27"68,5 cm
KrullGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Punk!Gottlieb1982System 80A27"68,5 cm
Q*Bert's QuestGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Rack 'Em UpGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Ready...Aim...Fire!Gottlieb1983System 80A27"68,5 cm
RockyGottlieb1982System 80A27"68,5 cmVersiones Speech y Sound-only: misma longitud de patas.
Royal Flush DeluxeGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
SpiritGottlieb1982System 80A27"68,5 cm
StrikerGottlieb1982System 80A27"68,5 cmVersiones Speech y Sound-only: misma longitud de patas.
Super OrbitGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
The GamesGottlieb1984System 80A27"68,5 cm
TouchdownGottlieb1984System 80A27"68,5 cm

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Gottlieb System 80B (23 máquinas)

Longitud deducida de la regla del sistema.

TítuloFabricanteAñoSistemaLongitud (pulgadas)Longitud (cm)Observaciones
Amazon Hunt IIGottlieb1987System 80B27"68,5 cm
ArenaGottlieb1987System 80B27"68,5 cm
Bad GirlsGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
Big HouseGottlieb1989System 80B27"68,5 cm
Bone Busters Inc.Gottlieb1989System 80B27"68,5 cm
Bounty HunterGottlieb1985System 80B27"68,5 cm
Chicago Cubs Triple PlayGottlieb1985System 80B27"68,5 cm
Diamond LadyGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
ExcaliburGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
GenesisGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Gold WingsGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Hollywood HeatGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Hot ShotsGottlieb1989System 80B27"68,5 cm
Monte CarloGottlieb1987System 80B27"68,5 cm
Night MovesGottlieb1989System 80B27"68,5 cm
RavenGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Robo-WarGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
RockGottlieb1985System 80B27"68,5 cm
Rock EncoreGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Spring BreakGottlieb1987System 80B27"68,5 cm
Tag Team PinballGottlieb1985System 80B27"68,5 cm
TX-SectorGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
VictoryGottlieb1987System 80B27"68,5 cm

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Williams System 3–7 (32 máquinas)

Longitud deducida de la regla del sistema.

TítuloFabricanteAñoSistemaLongitud (pulgadas)Longitud (cm)Observaciones
AlgarWilliams1980System 3–727"68,5 cm
Alien PokerWilliams1980System 3–727"68,5 cm
BarracoraWilliams1981System 3–727"68,5 cm
Black KnightWilliams1980System 3–727"68,5 cm
BlackoutWilliams1980System 3–727"68,5 cm
ContactWilliams1978System 3–727"68,5 cm
Cosmic GunfightWilliams1982System 3–727"68,5 cm
DefenderWilliams1982System 3–727"68,5 cm
Disco FeverWilliams1978System 3–727"68,5 cm
FirepowerWilliams1980System 3–727"68,5 cm
Firepower IIWilliams1983System 3–727"68,5 cm
FlashWilliams1979System 3–727"68,5 cm
GorgarWilliams1979System 3–727"68,5 cm
Hot TipWilliams1977System 3–727"68,5 cm
JoustWilliams1983System 3–727"68,5 cm
Jungle LordWilliams1981System 3–727"68,5 cm
Laser BallWilliams1979System 3–727"68,5 cm
Laser CueWilliams1984System 3–727"68,5 cm
Lucky SevenWilliams1978System 3–727"68,5 cm
PharaohWilliams1981System 3–727"68,5 cm
PhoenixWilliams1978System 3–727"68,5 cm
PokerinoWilliams1978System 3–727"68,5 cm
ScorpionWilliams1980System 3–727"68,5 cm
Solar FireWilliams1981System 3–727"68,5 cm
Star LightWilliams1984System 3–727"68,5 cm
Stellar WarsWilliams1979System 3–727"68,5 cm
Time FantasyWilliams1983System 3–727"68,5 cm
Time WarpWilliams1979System 3–727"68,5 cm
Tri ZoneWilliams1979System 3–727"68,5 cm
VarkonWilliams1982System 3–727"68,5 cm
WarlokWilliams1982System 3–727"68,5 cm
World CupWilliams1978System 3–727"68,5 cm

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Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 máquinas)

Longitud deducida de la regla del sistema.

TítuloFabricanteAñoSistemaLongitud (pulgadas)Longitud (cm)Observaciones
Baby Pac-ManBally1982MPU-3528,5"72 cm
Black JackBally1977MPU-3528,5"72 cm
Black PyramidBally1984MPU-3528,5"72 cm
Blackwater 100Bally1988MPU-3528,5" (DEL) / 34-3/4" (TRAS)72 cm (DEL) / 88,3 cm (TRAS)⚠️ Excepción de fábrica documentada: patas traseras de 34-3/4" (88,3 cm), ref. Marco 0365-00220-00XF.
BMXBally1982MPU-3528,5"72 cm
CentaurBally1981MPU-3528,5"72 cm
CybernautBally1985MPU-3528,5"72 cm
Dolly PartonBally1979MPU-3528,5"72 cm
Dungeons & DragonsBally1987MPU-3528,5" (DEL) / 34-3/4" (TRAS)72 cm (DEL) / 88,3 cm (TRAS)⚠️ Excepción de fábrica documentada: patas traseras de 34-3/4" (88,3 cm), ref. Marco 0365-00220-00XF.
Eight BallBally1977MPU-3528,5"72 cm
Eight Ball DeluxeBally1981MPU-3528,5"72 cm
ElektraBally1981MPU-3528,5"72 cm
EmbryonBally1981MPU-3528,5"72 cm
Escape from the Lost WorldBally1988MPU-3528,5" (DEL) / 34-3/4" (TRAS)72 cm (DEL) / 88,3 cm (TRAS)⚠️ Excepción de fábrica documentada: patas traseras de 34-3/4" (88,3 cm), ref. Marco 0365-00220-00XF.
Evel KnievelBally1977MPU-3528,5"72 cm
FathomBally1981MPU-3528,5"72 cm
Fireball ClassicBally1985MPU-3528,5"72 cm
Fireball IIBally1981MPU-3528,5"72 cm
Flash GordonBally1981MPU-3528,5"72 cm
FreedomBally1976MPU-3528,5"72 cm
FrontierBally1980MPU-3528,5"72 cm
Future SpaBally1979MPU-3528,5"72 cm
Gold BallBally1983MPU-3528,5"72 cm
Grand SlamBally1983MPU-3528,5"72 cmExiste en versiones de 2 y de 4 jugadores: misma longitud de patas.
Harlem Globetrotters on TourBally1979MPU-3528,5"72 cm
Hot Doggin'Bally1980MPU-3528,5"72 cm
Kings of SteelBally1984MPU-3528,5"72 cm
KISSBally1979MPU-3528,5"72 cm
Lost WorldBally1978MPU-3528,5"72 cm
Mata HariBally1978MPU-3528,5"72 cm
MedusaBally1981MPU-3528,5"72 cm
Mr. & Mrs. Pac-ManBally1982MPU-3528,5"72 cm
MysticBally1980MPU-3528,5"72 cm
Night RiderBally1977MPU-3528,5"72 cm
Nitro Ground ShakerBally1980MPU-3528,5"72 cm
ParagonBally1979MPU-3528,5"72 cm
PlayboyBally1978MPU-3528,5"72 cm
Power PlayBally1978MPU-3528,5"72 cm
Rolling StonesBally1980MPU-3528,5"72 cm
Silverball ManiaBally1980MPU-3528,5"72 cm
Six Million Dollar ManBally1978MPU-3528,5"72 cm
SkateballBally1980MPU-3528,5"72 cm
Space InvadersBally1980MPU-3528,5"72 cm
SpeakeasyBally1982MPU-3528,5"72 cmExiste en versiones de 2 y de 4 jugadores: misma longitud de patas.
SpectrumBally1982MPU-3528,5"72 cm
Spy HunterBally1984MPU-3528,5"72 cm
Star TrekBally1979MPU-3528,5"72 cm
Strikes and SparesBally1978MPU-3528,5"72 cm
SupersonicBally1979MPU-3528,5"72 cm
VectorBally1982MPU-3528,5"72 cm
VikingBally1980MPU-3528,5"72 cm
Voltan Escapes Cosmic DoomBally1978MPU-3528,5"72 cm
X's & O'sBally1983MPU-3528,5"72 cm
XenonBally1980MPU-3528,5"72 cm

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Stern MPU-100 / MPU-200 (5 máquinas)

Longitud deducida de la regla del sistema.

TítuloFabricanteAñoSistemaLongitud (pulgadas)Longitud (cm)Observaciones
LectronamoStern1978MPU-10028,5"72 cm
Memory LaneStern1978MPU-10028,5"72 cm
PinballStern1977MPU-10028,5"72 cm
StarsStern1978MPU-10028,5"72 cm
StingrayStern1977MPU-10028,5"72 cm

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Bell Games / Nuova Bell Games (3 máquinas)

Longitud deducida de la regla del sistema.

TítuloFabricanteAñoSistemaLongitud (pulgadas)Longitud (cm)Observaciones
Saturn 2Bell Games1985Bell28,5"72 cmLongitud deducida (misma base mecánica que los Bally/Stern del mismo periodo). No documentada por flippers.be.
Tiger RagBell Games1984Bell28,5"72 cmLongitud deducida (misma base mecánica que los Bally/Stern del mismo periodo). No documentada por flippers.be.
World DefenderNuova Bell Games1985Bell28,5"72 cmLongitud deducida (misma base mecánica que los Bally/Stern del mismo periodo). No documentada por flippers.be.

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Por qué las longitudes son distintas (y por qué nunca debes intercambiar las patas)

Este es el punto que casi todo el mundo entiende al revés. La longitud de las patas cambia porque cambian los muebles: los muebles no tienen todos la misma altura y, sobre todo, los agujeros de fijación de los pernos de las patas no están perforados en el mismo sitio según el fabricante y la época.

El resultado final, en cambio, es deliberadamente idéntico de una máquina a otra: la barra de bloqueo (lockdown bar) y los botones de flipper quedan a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo en todas las máquinas correctamente calzadas. Es un estándar ergonómico de facto, adoptado por todo el sector: el jugador debe apoyar las manos a la misma altura sea cual sea la máquina.

Consecuencia directa: si intercambias las patas entre dos máquinas, rompes ese estándar. Una máquina queda demasiado alta y la otra demasiado baja. El autor de flippers.be documenta exactamente este error con fotos: tras restaurar varias máquinas en paralelo, había intercambiado las patas de un Gottlieb y un Bally — el Gottlieb quedaba claramente demasiado bajo y el Bally demasiado alto, junto a un Zaccaria correctamente ajustado.

No es solo una cuestión estética. Una máquina montada sobre patas demasiado largas tiene un campo de juego más alto, un centro de gravedad más elevado y una geometría de juego falseada. Una máquina demasiado baja cansa la espalda y modifica el ángulo de visión sobre el campo.

Las excepciones y las trampas de fábrica

Gottlieb Haunted House: el caso de las patas desparejadas

Haunted House (Gottlieb, 1982) es el caso más célebre de patas desparejadas salidas de fábrica. Esta máquina System 80 utiliza:

  • 27 pulgadas (68,5 cm) DELANTE
  • 31 pulgadas (78,8 cm) DETRÁS

No es un error ni un apaño de un propietario anterior: es la configuración original. Haunted House es una máquina de tres campos superpuestos, y esa mayor inclinación forma parte de su diseño. Si compras un Haunted House calzado con cuatro patas de 27 pulgadas (68,5 cm), la máquina está mal montada.

Bally: tres títulos con patas traseras de 34-3/4 pulgadas

Este es un segundo caso de patas desparejadas de fábrica, mucho menos conocido que Haunted House. Según la ficha de producto de la pata gris Bally P-4052-8 de Marco Specialties, esta pata de 28,5 pulgadas (72 cm) no puede usarse como pata trasera en tres máquinas Bally:

  • Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
  • Escape from the Lost World (Bally, 1988)
  • Blackwater 100 (Bally, 1988)

Estos tres juegos exigen patas traseras de 34-3/4 pulgadas (88,3 cm), catalogadas por Marco con el número 0365-00220-00XF. Son máquinas con campo muy inclinado o multinivel, de ahí la necesidad de patas traseras mucho más largas. Si tienes uno de estos tres títulos, es una comprobación prioritaria.

Williams Twilight Zone: la trampa de los tres agujeros

Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) utiliza patas cromadas estándar de 28,5 pulgadas (72 cm) — nada exótico por ese lado. La trampa está en otra parte: el mueble tiene TRES agujeros de perno por pata en lugar de dos.

La explicación es histórica. Twilight Zone es una máquina muy pesada; durante el desarrollo, Williams probó una fijación de tres pernos para repartir mejor la carga. Las máquinas finalmente no se entregaron así, pero los muebles conservaron los tres taladros.

⚠️ Consecuencia práctica: al montar, debes usar imperativamente los dos agujeros correctos. Si te equivocas, el campo quedará mucho más inclinado de lo necesario — el error es clásico y hace el juego injugable, con bolas que se van constantemente. En caso de duda, monta las patas, mide la inclinación con un nivel digital y compárala con el valor del manual antes de concluir que tu máquina tiene un problema de ajuste.

Las patas de color de fábrica (Williams / Bally 1987–1998)

En el periodo System 11 / WPC el estándar es el cromo estriado de 28,5 pulgadas (72 cm), pero muchas máquinas salieron de fábrica con patas de color. Si estás restaurando una de estas máquinas y buscas el acabado original:

  • Gris (a veces negro): los primeros juegos Bally de 1988–1990. Black Rose es el ejemplo típico con patas negras.
  • Azul: Road Show.
  • Dorado: Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd y Addams Family Gold.
  • Negro: Corvette, Star Trek: The Next Generation, y algunos ejemplares de Creature from the Black Lagoon.

Atención: en todos estos casos solo cambia el acabado, no la longitud. Todas son patas de 28,5 pulgadas (72 cm).

Stern moderno: ¿30-1/4" o 30-1/2"?

Un matiz que conviene señalar con honestidad. La pata negra estriada Sega/Stern lleva la referencia 500-5921-50 y equipa a todos los Sega y a todos los Stern modernos, desde Striker Xtreme (1999) hasta las plataformas actuales Spike y Spike-2. Pero los distribuidores no coinciden del todo en la medida: Pinball Life la vende como pata de 30,5 pulgadas (77,5 cm), mientras que Suzohapp cataloga la misma referencia como « 30 1/4" » (76,8 cm).

Muy probablemente se trate de una diferencia de método de medición (con o sin la base) más que de dos piezas distintas, pero no hemos encontrado ningún documento oficial de Stern que zanje la cuestión. Pide por referencia 500-5921-50 en lugar de por medida: es el único método fiable. Tampoco hemos encontrado ninguna especificación oficial de Stern publicada que indique una longitud de pata por plataforma Spike o Spike-2.

Jersey Jack: un dato que no hemos podido confirmar

No hemos encontrado ninguna especificación oficial de Jersey Jack Pinball que indique la longitud de las patas de sus máquinas. El único indicio serio es indirecto: la ficha de la pata cromada de 28,5 pulgadas (72 cm) de Marco (ref. A-19514) incluye una referencia cruzada « Jersey Jack: 10-000001-02 », lo que sugiere con fuerza que JJP usa el estándar de 28,5 pulgadas (72 cm). Lo señalamos como una inferencia, no como un hecho verificado. Para una máquina JJP, contacta directamente con el soporte de Jersey Jack antes de comprar.

Cómo medir correctamente tus patas

Una medición hecha de cualquier manera te hará pedir la pieza equivocada. Método paso a paso:

  1. Desmonta una pata. Vacía la máquina si hace falta (cristal fuera, campo levantado), apoya el mueble sobre un soporte estable y retira los dos pernos de la pata. Nunca trabajes solo en una máquina que se queda con una sola pata.
  2. Retira o enrosca completamente el nivelador. La longitud nominal de una pata se entiende sin el nivelador extendido. Es la fuente de error número uno: una pata de 27 pulgadas (68,5 cm) con un nivelador de 3 pulgadas (7,6 cm) sacado a medias mide unas 28,5 pulgadas (72 cm) en total, y acabarás pidiendo la medida equivocada.
  3. Mide solo el cuerpo de la pata, desde la parte superior hasta la base inferior, excluyendo el nivelador. Usa una cinta métrica rígida o un metro plegable.
  4. Redondea al valor estándar más cercano entre 27" (68,5 cm), 28,5" (72 cm), 30,5" (77,5 cm) y 31" (78,8 cm). Una diferencia de unos milimetros es normal: las patas de época están desgastadas, a veces repintadas, a veces ligeramente torcidas.
  5. Contrasta con la tabla de arriba. Si tu medida no coincide con lo que la tabla prevé para tu máquina, hay dos hipótesis: o tienes patas traídas de otra máquina, o has dado con una excepción de fábrica.
  6. Comprueba las cuatro patas por separado. Es la única forma de detectar un Haunted House correctamente calzado — o un Bally al que le han sustituido las patas traseras de 34-3/4 pulgadas (88,3 cm) por unas de 28,5 pulgadas (72 cm).
  7. Control final: la barra de bloqueo debe quedar a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo. Es la prueba que valida todo lo demás, sea cual sea el fabricante.

Ajustar los niveladores de pata (la pieza giratoria que toca el suelo)

Debajo de cada pata hay un nivelador de pata (en inglés leg leveler): una varilla roscada que sale por la base de la pata y termina en un pie giratorio, la única pieza de la máquina que realmente toca el suelo. Es ese pie el que giras para dejar el pinball aplomado y para dar al tablero su inclinación de juego. Es el ajuste mecánico más importante de un pinball: cambia el comportamiento de la bola mucho más que cualquier ajuste de software.

Anatomía del nivelador: lo que tienes debajo de las patas

  • La varilla roscada — rosca 3/8"-16, es decir 9,5 mm de diámetro y 16 hilos por pulgada (paso de unos 1,59 mm). Es la misma rosca que la de los pernos de pata.
  • El pie giratorio (el patín regulable) — el disco plano, normalmente cromado o niquelado, que apoya en el suelo. Esta es la pieza que se gira: al girar, sube o baja por la rosca dentro de la pata.
  • La contratuerca (jam nut) — la tuerca montada en la varilla, entre el pie y la base de la pata. No sirve para ajustar: sirve para bloquear el ajuste una vez encontrado, para que las vibraciones del juego no lo muevan. Referencia Marco: LLN (3/8"-16, 9,5 mm).

Existen dos longitudes de varilla:

  • Nivelador corto: 2 pulgadas (5 cm) — referencia Marco LL2.
  • Nivelador largo: 3 pulgadas (7,6 cm) — referencia Marco LL3, referencias cruzadas de origen 08-7377 y 237-2130-152.

¿Qué nivelador va en qué pata?

  • Máquinas electromecánicas: niveladores cortos de 2 pulgadas (5 cm) en las cuatro patas. La inclinación buscada es menor, así que basta con una varilla corta.
  • Máquinas de estado sólido (solid state): niveladores cortos de 2 pulgadas (5 cm) delante y niveladores largos de 3 pulgadas (7,6 cm) detrás — o niveladores largos en las cuatro patas, lo que da más margen de ajuste.

¿En qué sentido hay que girar el pie?

Es la pregunta que más tiempo hace perder, porque la intuición engaña: no estás subiendo la pata, estás bajando el pie.

  • Sentido horario (el pie baja): el pie se acerca al suelo, así que esa esquina de la máquina sube.
  • Sentido antihorario: el pie se mete dentro de la pata, así que esa esquina de la máquina baja.

En las máquinas electromecánicas, la tuerca de la parte baja de la varilla se coge muy bien con una llave fija de 3/8" (9,5 mm): es mucho más rápido y preciso que girar a mano con todo el peso de la máquina encima. Alivia un poco la esquina en cuestión (con ayuda de alguien, o con un elevador de muebles) si el nivelador va duro.

Los tres ajustes, en este orden

Nivelar un pinball no es un ajuste sino tres, y hay que hacerlos en orden:

  1. Las dos patas TRASERAS niveladas entre sí.
  2. Las dos patas DELANTERAS niveladas entre sí.
  3. La INCLINACIÓN del tablero de delante hacia atrás.

⚠️ Cuidado: modificar uno desajusta los otros dos. No es una lista que se recorre una sola vez. Tienes que volver a pasar por los tres ajustes, en bucle, hasta que los tres sean correctos a la vez. Cuenta con varias pasadas.

¿Qué inclinación hay que buscar?

La inclinación (en inglés pitch) se mide en grados. No tiene nada que ver con el nivel lateral: la inclinación debe ser franca, el nivel izquierda-derecha debe ser nulo.

Tipo de máquina Inclinación recomendada Observación
Máquinas de estado sólido y juegos modernos de 6,5° a 7° Es el ángulo para el que los diseñadores ajustaron las rampas, los combos y los rebotes. Fuera de ese margen, el juego ya no se comporta como estaba previsto.
Máquinas electromecánicas antiguas alrededor de 5° Tableros más lentos, bola más lenta: la inclinación de fábrica es claramente menor. Por eso también basta con un nivelador corto de 2 pulgadas (5 cm) en las cuatro patas.
Todas las máquinas — límite inferior nunca bajes de 6° (estado sólido) Por debajo de 6° la bola se vuelve blanda, se arrastra, las rampas ya no entran y el juego pierde todo el interés. Es con diferencia el defecto más frecuente en las máquinas instaladas en casas particulares.
Nivel lateral (izquierda-derecha) 0,0° Totalmente plano. Medio grado de desnivel basta para que todas las bolas se desvíen hacia el mismo lado.

Más inclinado no es mejor. Una inclinación más pronunciada acelera la bola pero aplasta el juego sobre el eje vertical: la bola baja recta, los movimientos laterales desaparecen y algunos tiros se vuelven imposibles. Una inclinación más plana da una bola blanda y muchos desplazamientos laterales. La idea extendida de que los buenos jugadores juegan más inclinado es sencillamente falsa: los 6,5°–7° son el ángulo de diseño, no un ajuste para principiantes.

Cómo medir la inclinación

  • Inclinómetro electrónico — la solución más sencilla y fiable. Se apoya en el centro del tablero y se lee el valor en grados.
  • Aplicación de móvil (acelerómetro) — de sobra precisa para un uso doméstico. Apoya el teléfono plano en el centro del tablero, en el eje delante-atrás, y busca 6,5°.
  • El nivel de burbuja integrado en el mueble (normalmente en el lado derecho) — solo indicativo. No siempre es fiable, sobre todo en un mueble que ha sido desmontado o que ha tenido una vida dura.
  • El indicador de tres rayas Bally/Williams — muchas máquinas Bally y Williams llevan un pequeño nivel de burbuja con tres rayas grabadas: la raya de abajo corresponde a 6°, y cada raya por encima añade 0,5°. Burbuja en la segunda raya = 6,5°. Burbuja en la tercera = 7°.
  • El truco sin herramientas: la plantilla de cartón — recorta en un cartón rígido una cuña de 6,5° (un triángulo rectángulo de 1 pulgada / 2,54 cm de alto sobre una base de unas 8,8 pulgadas / 22,3 cm da 6,5°). Coloca la plantilla en el centro del tablero, con el lado grueso hacia abajo de la pendiente, y encima un nivel de burbuja: ajusta los niveladores traseros hasta que la burbuja quede centrada.

⚠️ Dónde apoyar el nivel — esto es lo que falsea la mayoría de las mediciones. Mide sobre el cristal del tablero, cerca del backbox, y nunca sobre la barra de bloqueo (lockdown bar): no siempre está recta, suele estar ligeramente alabeada y da una lectura falseada en varias décimas de grado. Lo más preciso es quitar la barra de bloqueo y medir directamente sobre la madera del mueble.

El método paso a paso

  1. Ajusta primero la altura DELANTERA. Los botones de flipper deben caer de forma natural bajo tus manos cuando estás de pie delante de la máquina. Si tienes varias máquinas, ponlas todas a la misma altura: pasar de una a otra sin cambiar de postura lo cambia todo en el juego.
  2. Nivela las dos patas delanteras entre sí, dejando en cada nivelador algo de margen de ajuste en los dos sentidos.
  3. Saca los niveladores TRASEROS hasta unas tres cuartas partes de su recorrido, por igual en los dos lados. Es el punto de partida clásico: te deja margen tanto para subir como para bajar.
  4. Mide la inclinación en el centro del tablero y llévala a unos 6,5° (alrededor de 5° en una electromecánica) actuando sobre los dos niveladores traseros.
  5. Vuelve a dejar la parte trasera bien nivelada de izquierda a derecha, luego revisa la delantera y después la inclinación. Repite hasta que los tres estén bien.
  6. Para corregir la inclinación sin romper la nivelación, sube o baja los dos niveladores traseros exactamente la misma cantidad — cuenta las vueltas, o las medias vueltas.
  7. Comprueba que el nivel lateral marca realmente 0,0°, no « casi ».
  8. Bloquea las contratuercas una vez validado el ajuste.

Bloquear el ajuste con la contratuerca

Una vez encontrada la posición, sube la contratuerca contra la base de la pata y apriétala con firmeza (llave fija, pero sin ensañarte: se trata de bloquear, no de aplastar la rosca). Sin ese bloqueo, las vibraciones de un pinball en funcionamiento — bobinas, bumpers, golpes al mueble — giran el pie por sí solas, y el ajuste se pierde en unas pocas semanas de juego. Revisa la nivelación una vez al año, y siempre después de mover la máquina.

Niveladores agarrotados u oxidados

  • Rosca bloqueada: pulveriza un desbloqueante sobre la rosca, deja actuar y luego trabaja el nivelador con pequeños movimientos alternos en lugar de forzar en un solo sentido.
  • Como prevención: un spray de silicona sobre la rosca ya limpia evita que vuelva la corrosión — especialmente útil en un garaje o un sótano.
  • Demasiado corroído: no te empeñes. Un nivelador es una pieza barata: se cambia. Un nivelador oxidado que se niega a girar acaba siempre impidiéndote ajustar bien la máquina.

⚠️ Lo que estropea de verdad un mal ajuste de los niveladores

  • El mueble se retuerce. Si el tablero no vuelve a encajar recto en el mueble, si los ganchos ya no se alinean, o si tienes que forzar para cerrarlo, el problema no es el tablero: una pata está mal ajustada y el mueble está trabajando en torsión. Con el tiempo eso fatiga las esquinas y deforma el contrachapado de forma permanente.
  • El cristal del tablero puede romperse. Caso extremo pero real: un mueble retorcido mantiene el cristal bajo tensión permanente. Al deslizarlo para una intervención, el cristal puede romperse solo, sin ningún golpe. Es un riesgo de corte muy real. Si un cristal parece atascado o « pellizcado » en sus guías, ajusta las patas antes de sacarlo.
  • El tilt se desajusta. Después de modificar la inclinación, revisa siempre el péndulo del tilt (tilt bob): una inclinación más pronunciada acerca el peso al anillo y dispara tilts involuntarios al menor golpe al mueble. Vuelve a centrar el anillo o sube el peso por su varilla.

Un pinball mal nivelado no solo es desagradable de jugar: se estropea a sí mismo.

La prueba final: la bola que baja recta

La comprobación que valida todo lo demás no necesita ninguna herramienta. Quita el cristal, pon una bola en el centro del tablero y suéltala sin empujarla. Debe bajar recta, entre los dos flippers, sin desviarse. Si se va sistemáticamente a la izquierda o a la derecha, tu nivel lateral no es bueno: vuelve a las dos patas delanteras y después revisa la inclinación. Repite la prueba dos o tres veces desde puntos ligeramente distintos del tablero.

Dónde comprar niveladores: igual que con las patas, Pinballs Store no vende niveladores — solo fabricamos placas electrónicas de repuesto. Dirígete a Marco Specialties (referencias LL2 para 2 pulgadas / 5 cm y LL3 para 3 pulgadas / 7,6 cm, contratuerca LLN), Pinball Life o Pinballshop.nl desde Europa.

Un tablero limpio reacciona de forma muy distinta a uno sucio con la misma inclinación: ajusta siempre la inclinación después de una limpieza, como se explica en nuestra guía de limpieza y mantenimiento de un pinball.

Los pernos de pata y las protecciones

El perno estándar

El perno de pata de pinball es una pieza notablemente estandarizada en todo el sector:

  • Medida estándar: 3/8"-16 x 2-1/2", es decir un diámetro de 9,5 mm, 16 hilos por pulgada (un paso de aproximadamente 1,59 mm) y una longitud de 63,5 mm. Cabeza acorn (de bellota) de 5/8" (15,9 mm). Referencia Marco: 4322-01125-40, referencia cruzada original 231-5001-01.
  • Versión alargada: 2-3/4" (70 mm), referencia Marco 4322-01125-44. Útil en cuanto añades grosor entre la pata y el mueble: protecciones de mueble, placas decorativas, accesorios.
  • Versión económica: 2-1/4" (57 mm), referencia 231-5544-00, para muebles sin grosor añadido.
  • Acabados disponibles: cromo, negro, dorado. El cincado sigue siendo el más habitual y el más barato.
  • Arandelas de nailon (« leg & bolt protectors »): imprescindibles en patas pintadas o lacadas al horno. Se intercalan entre la cabeza del perno y la pata y evitan que el perno raye el acabado al apretar. Referencia Marco: 242-5049-05 (0,38" x 0,625" x 0,125", es decir 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).

La rosca 3/8"-16 de los pernos y los niveladores no es la única tornillería imperial de un pinball: el resto de la máquina está llena de ella. Lo detallamos todo en nuestra guía completa de medidas de tornillos de pinball.

Las protecciones de mueble (cabinet protectors)

Una placa intercalada entre la pata y el mueble, destinada a impedir que la pata marque, aplaste o desgaste la decoración del mueble. Existen tres tipos, y la elección depende enteramente del tipo de decoración de tu mueble:

  • Fieltro: para muebles pintados con plantilla (stencil), típicos de los años 80 y anteriores. El fieltro amortigua el contacto entre pata y mueble sin crear un grosor apreciable. Es la opción más discreta.
  • Metal: para muebles serigrafiados o decorados con calcomanías. Lo bastante gruesa como para crear un espacio real entre pata y mueble, esta protección se atornilla directamente al mueble. Es la solución más protectora, pero implica taladrar.
  • Plástico duro: la solución intermedia, utilizable en prácticamente cualquier tipo de mueble. Dos matices que conviene conocer: puede marcar ella misma el mueble a la larga, pero al ser más ancha que la pata oculta eficazmente los daños ya existentes — lo que a menudo la convierte en la elección correcta en una máquina ya castigada.

Recuerda: en cuanto añadas una protección de mueble, pasa a los pernos alargados de 2-3/4" (70 mm). Un perno estándar de 2-1/2" (63,5 mm) corre el riesgo de no agarrar suficiente rosca en la placa del mueble, lo que es peligroso.

¿Tienes un Gottlieb System 1 o System 80/80A/80B?

Es el núcleo del parque con el que trabajamos a diario, así que seamos precisos.

Regla: 27 pulgadas (68,5 cm), cromo liso, en las cuatro patas. Esto cubre:

  • System 1 (1977–1980): Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
  • System 80 (1980–1982): Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
  • System 80A (1982–1984): Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready…Aim…Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
  • System 80B (1985–1989): Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.

Una precisión importante de honestidad: la fuente de referencia (flippers.be) da esta longitud a nivel de sistema, no título por título. No hemos encontrado ninguna fuente que publique una longitud de pata oficial para cada título individualmente. Por eso listamos estos juegos como sujetos a la regla System 1 / 80 / 80A / 80B, sin inventar una medida específica por máquina. Si tienes dudas sobre un título concreto, mide: el método se describe más arriba, y la prueba de los 90 cm (35 pulgadas) en la barra de bloqueo lo resuelve con certeza.

⚠️ Y sobre todo: Haunted House escapa a esta regla, con 27 pulgadas (68,5 cm) delante y 31 pulgadas (78,8 cm) detrás. Es el único título System 80 para el que se documenta explícitamente una excepción de fábrica.

Dónde comprar patas, niveladores y pernos

Segamos claros: Pinballs Store no vende patas, ni pernos, ni niveladores, ni protecciones de mueble. Fabricamos únicamente placas electrónicas de recambio basadas en FPGA. Esta guía se publica porque la pregunta surge constantemente, no para venderte nada.

Para la ferretería, dirígete a verdaderos especialistas:

  • Marco Specialties (Estados Unidos) — el catálogo más completo en referencias originales, con compatibilidad por máquina.
  • Pinball Life (Estados Unidos) — muy bueno en patas Sega/Stern y tornillería.
  • Pinballshop.nl (Países Bajos) — práctico desde Europa, con gastos de envío y plazos razonables.
  • Titan Pinball (Estados Unidos) — niveladores, gomas y accesorios.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la medida de patas más común en un pinball?

28,5 pulgadas (72 cm). Es la longitud de los Williams y Bally System 11 y WPC de 1987 a 1998, de los Bally de 1968 a 1987, de los Stern de 1977 a 1985, de los Zaccaria y de los primeros Data East. Es con diferencia la medida más extendida en el parque europeo.

¿Qué longitud de patas para un Gottlieb System 80?

27 pulgadas (68,5 cm), cromo liso, en las cuatro patas. Única excepción documentada: Haunted House, que usa 27 pulgadas (68,5 cm) delante y 31 pulgadas (78,8 cm) detrás.

¿Puedo poner patas de 28,5 pulgadas en una máquina prevista para 27 pulgadas?

Mecánicamente los pernos son los mismos (3/8"-16), así que sí, se montan. Pero la máquina quedará unos 4 cm demasiado alta, la barra de bloqueo superará los 90 cm (35 pulgadas) de referencia y la ergonomía de juego se resentirá. No es buena idea, salvo como apaño temporal.

¿Cómo saber si mis patas son las originales?

Tres comprobaciones: la longitud medida (nivelador recogido) debe coincidir con la tabla para tu fabricante y tu año; el acabado debe coincidir (cromo liso, cromo estriado, gris, negro); y la barra de bloqueo debe quedar a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo. Si las tres concuerdan, tus patas son muy probablemente las originales.

¿Qué medida tienen los pernos de pata de pinball?

3/8"-16 x 2-1/2" de estándar, es decir 9,5 mm de diámetro, 16 hilos por pulgada (paso de unos 1,59 mm) y 63,5 mm de longitud, con una cabeza acorn de 5/8" (15,9 mm). Existe una versión alargada de 2-3/4" (70 mm) para montajes con protección de mueble.

¿Hacen falta niveladores de 2 o de 3 pulgadas?

En una máquina electromecánica bastan niveladores cortos de 2 pulgadas (5 cm) en las cuatro patas. En una máquina solid state, la configuración clásica es nivelador corto de 2 pulgadas (5 cm) delante y nivelador largo de 3 pulgadas (7,6 cm) detrás, o nivelador largo en todas para más margen de ajuste.

¿Por qué mi Twilight Zone tiene tres agujeros de perno por pata?

Porque Williams probó una fijación de tres pernos durante el desarrollo, al ser la máquina muy pesada. Los juegos no se entregaron así, pero los muebles conservaron los tres taladros. Debes usar imperativamente los dos agujeros correctos, o el campo quedará mucho más inclinado de lo necesario.

¿Existen otras máquinas con patas delanteras y traseras distintas?

Sí. Además de Haunted House, los Bally Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World y Blackwater 100 exigen patas traseras de 34-3/4 pulgadas (88,3 cm) en lugar de las habituales 28,5 pulgadas (72 cm), según el catálogo de Marco Specialties. Probablemente existan otras sin documentar: ante la duda, mide las cuatro patas por separado.

¿Cómo encuentro la longitud de las patas de MI pinball?

Busca tu máquina en el índice alfabético de esta guía: cada título enlaza directamente con su fila, con el fabricante, el año, el sistema y la longitud en pulgadas y centímetros. Estas longitudes se deducen del sistema y del año según la regla publicada por flippers.be y los fabricantes no las publican título por título; solo las excepciones Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World y Blackwater 100 están documentadas individualmente. Compruébalo siempre midiendo una pata con el nivelador recogido y verifica que la barra de bloqueo quede a unos 90 cm (35 pulgadas) del suelo.

¿A qué inclinación hay que ajustar el tablero de un pinball?

En una máquina de estado sólido o en un juego moderno, busca 6,5°–7°: es el ángulo para el que los diseñadores ajustaron el juego. En una electromecánica antigua, el valor de fábrica ronda los . Nunca bajes de en una máquina de estado sólido: la bola se vuelve blanda y el juego pierde todo el interés. El nivel izquierda-derecha, en cambio, debe estar a 0,0°. Mide en el centro del tablero con un inclinómetro o una aplicación de móvil, sobre el cristal cerca del backbox y nunca sobre la barra de bloqueo.

¿En qué sentido hay que girar el nivelador para subir la máquina?

En sentido horario: el pie giratorio baja hacia el suelo y esa esquina de la máquina sube. En sentido antihorario, el pie se mete en la pata y la esquina baja. En una máquina electromecánica, una llave fija de 3/8" (9,5 mm) sobre la tuerca de la parte baja de la varilla facilita mucho la operación. Bloquea siempre el ajuste con la contratuerca una vez encontrada la posición.

Fuentes y para profundizar

¿Y si lo que falla es la electrónica y no las patas?

No fabricamos patas — pero es exactamente lo que sí hacemos con las placas. Si tu Gottlieb System 80/80A/80B ya no arranca, muestra cualquier cosa o tiene una placa carcomida por las fugas de la pila, nuestra placa todo en uno GottFA80_Plus sustituye todo el juego de placas original por una solución FPGA moderna, desde 349 €. También fabricamos placas para Gottlieb System 1, Williams System 3 a 7 y Bally 35.

Todas nuestras placas están cubiertas por una garantía de 6 meses (piezas y mano de obra) + 30 días de devolución del dinero. La instalación está documentada paso a paso en nuestra guía de instalación de una placa de recambio.

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