Flipperfinger funktionieren nicht: tot, schwach oder brummend bei Bally, Williams und Gottlieb

Wenn die Flipperfinger eines Solid-State-Flipperautomaten von 1977-1989 nicht mehr arbeiten, ist die Ursache meist einfach, und meist ist es nicht die CPU. Wie die Flipperfinger ausfallen, zeigt Ihnen, wo Sie suchen müssen. Beide gleichzeitig tot deutet auf das hin, was sie gemeinsam haben: das Relais, das sie während eines Spiels mit Strom versorgt, dessen Sicherung oder die Steckverbinder dorthin. Einer tot deutet nur auf diese Seite hin: den Gehäuseschalter, die Spule, die Verkabelung oder den EOS-Schalter. Schwache Flipperfinger sind fast immer mechanischer Verschleiß oder verschmutzte Schaltkontakte. Ein Flipperfinger, der brummt, heiß wird oder seine Spule verbrennt, hat meist einen EOS-Schalter, der nicht öffnet.

Die meisten dieser Fehler lassen sich günstig und selbst beheben, mit einem Messgerät und einem Flipper-Rebuild-Kit.

Inhalt

Wie Flipperfinger bei älteren Solid-State-Geräten arbeiten

Bei Geräten dieser Epoche löst der Computer die Flipperfinger nicht aus. Wenn Sie eine Flippertaste drücken, schließt ein Schalter im Gehäuse und schickt den vollen Spulenstrom direkt an die Flipperspule. Die Prozessorplatine (die MPU oder CPU) hat nur eine Aufgabe: Sie schaltet die Flipperspannung beim Spielstart ein und bei Spielende oder Tilt wieder aus. Das erledigt sie über ein Relais.

Die Spule selbst ist doppelt gewickelt. Sie hat eine starke, niederohmige Anzugswicklung, die den Flipperfinger nach oben schlägt, und eine schwächere, hochohmige Haltewicklung, die ihn oben hält, solange Sie die Taste gedrückt halten. Ein kleiner Schalter am Ende des Wegs, der EOS-Schalter (End of Stroke), nimmt den Wechsel vor. Bei diesen älteren Geräten ist er in Ruhe geschlossen und öffnet, sobald der Flipperfinger oben ankommt, wodurch die Spule auf die Haltewicklung umgeschaltet wird.

Wo das Flipperrelais sitzt, hängt vom Hersteller ab:

  • Bally und Stern (1977-1985): Das Flipperrelais sitzt auf der Solenoid-Driver-Platine (Bally AS-2518-16 und baugleiche), geschaltet von einem der Treibertransistoren an der Unterkante der Platine.
  • Williams System 3-7: Ein Flipper-Freigaberelais sitzt auf der Driver-Platine, bei System 6 nahe am Steckverbinder 2J11.
  • Gottlieb System 1 und System 80: Das Game-Over-Relais, das Q-Relais, zieht beim Spielstart an. Bei System 80 wird seine Spule über die Ruhekontakte des T-Relais (Tilt) versorgt, ein Tilt lässt es also abfallen. Das Q-Relais versorgt nicht nur die Flipperfinger, sondern auch die Slingshots, Pop-Bumper und Kicker.

Falls Ihnen die Platinenbezeichnungen neu sind: Unser Leitfaden zur Flipperelektronik erklärt, wie MPU, Driver-Platine und Netzteil zusammenspielen.

Beide Flipperfinger tot

Zwei Spulen fallen selten im selben Moment aus. Schauen Sie deshalb auf das, was sie gemeinsam haben.

1. Läuft wirklich ein Spiel?

Flipperfinger arbeiten nur während eines Spiels. Starten Sie eins: Wird eine Kugel ausgeworfen? Leuchtet TILT? Ein Tilt-Schalter, der Kontakt hat, etwa ein schief hängendes Pendel, hält die Flipperfinger stromlos, obwohl das Spiel gestartet zu sein scheint.

2. Hören Sie auf das Relais

Halten Sie die Hand ans Relais und starten Sie ein Spiel. Sie sollten hören oder spüren, wie es anzieht. Zieht bei einem Gottlieb System 80 das Q-Relais nicht an, prüfen Sie die Kontakte des T-Relais: Q wird über sie versorgt. Besitzer eines System 80 James Bond gingen auf Pinside bei der Fehlersuche direkt an diese beiden Relais, und das Reinigen der Kontakte ist üblicherweise der erste Schritt.

3. Sicherung prüfen, an beiden Enden

Suchen Sie im Handbuch Ihres Geräts die Sicherung, die die Flipper- oder Solenoidversorgung speist. Prüfen Sie sie außerhalb des Halters auf Durchgang und messen Sie dann bei eingeschaltetem Gerät die Spannung an beiden Enden des Halters. Eine intakte Sicherung in einem korrodierten Halter ist trotzdem eine Unterbrechung. Bei einem Gottlieb Raven mit zwei toten Flipperfingern fragten die Helfer im Forum genau danach, und außerdem, ob Pop-Bumper und andere Spulen noch arbeiten. Diese zweite Frage ist wichtig: Sind auch andere Spulen tot, liegt der Fehler in der gemeinsamen Versorgung, nicht bei den Flipperfingern.

4. Steckverbinder zum Treiber des Relais prüfen

Das Relais wird von der MPU über die Driver-Platine geschaltet, ein schlechter Steckverbinder dazwischen kann es also abfallen lassen. In einem gelösten System-80-Fall fielen die Flipperfinger und die Kugelfreigabe immer wieder sporadisch aus. Gemeinsame Ursache war ein korrodierter Steckverbinder zwischen MPU und Driver. Reinigen und Nachspannen der Kontakte behob es, ohne ein einziges Ersatzteil.

5. Bei Bally und Stern: den Transistor des Relais finden

Techniker auf Pinside beschreiben einen schnellen Test an der Bally-Solenoid-Driver-Platine. Legen Sie bei eingeschaltetem Gerät die Transistorfahnen an der Unterkante nacheinander mit einer Krokodilklemme an das Masseband und achten Sie auf das Klicken des Relais. Vorsicht: Das Erden einer Transistorfahne löst die daran hängende Spule aus, tippen Sie also nur kurz an und gehen Sie weiter, wenn eine Spule anzieht. Haben Sie den Transistor des Relais gefunden, halten Sie ihn auf Masse und probieren Sie die Flipperfinger:

  • Flipperfinger arbeiten: Der Transistor oder der ihn ansteuernde Baustein ist wahrscheinlich defekt.
  • Flipperfinger weiterhin tot: Sehen Sie sich die Steckverbinder an der Platinenkante an. Ein defekter Relaiskontakt ist weniger wahrscheinlich.

Ein Flipperfinger tot

Wenn eine Seite arbeitet und die andere nicht, sind Relais und Sicherung in Ordnung. Der Fehler liegt zwischen dem funktionierenden Relais und dieser einen Spule.

  • Der Gehäuseschalter. Hinter jeder Flippertaste sitzt ein Schalter, der den vollen Spulenstrom führt. Seine Kontakte brennen und pitten. Sehen Sie sie sich bei ausgeschaltetem Gerät an. Bei Geräten vor 1992 sind das Wolframkontakte, und sie sauber zu feilen oder den Schalter zu tauschen ist die übliche Lösung.
  • Die Spule und ihre Anschlüsse. Suchen Sie nach einem an einer Spulenfahne abgerissenen Draht oder einer gerissenen Fahne. Messen Sie dann bei ausgeschaltetem Gerät den Widerstand der Spule und vergleichen Sie ihn mit der funktionierenden Seite. Unser Leitfaden zum Prüfen einer Flipperspule mit dem Multimeter führt Schritt für Schritt hindurch.
  • Der EOS-Schalter. Prüfen Sie ihn in Ruhestellung auf Durchgang. Ein gebrochener oder stark verbogener EOS kann die Anzugswicklung aus dem Stromkreis nehmen.
  • Überbrückungstests. Besitzer, die einen toten Flipperfinger an einem Bally Dolly Parton untersuchten, prüften die Spannung an der Spule, überbrückten den Gehäuseschalter mit einer Drahtbrücke und legten die geschaltete Spulenfahne während eines Spiels kurz an Masse. Halten Sie solche Brücken kurz: Eine dauerhaft bestromte Spule überhitzt.

Schwache oder träge Flipperfinger

Schwache Flipperfinger sind selten elektronisch bedingt. Home Pinball Repair nennt mechanischen Verschleiß als Hauptursache:

  • Ein verschlissener Kurbelarm. Die Bohrungen im Verbindungsglied sollten rund sein. Mit der Zeit werden sie oval, der Anker legt einen längeren Weg zurück, bevor er Arbeit verrichtet, und der Flipperfinger verliert Kraft.
  • Ein pilzförmig verformter Anker oder Spulenanschlag, der in der Spulenhülse klemmt.
  • Eine schwache oder gebrochene Rückholfeder.
  • Verschmutzte oder falsch eingestellte Schalter. Sowohl der EOS als auch der Gehäuseschalter führen bei diesen Geräten die volle Leistung. Verbrannte Kontakte bedeuten weniger Strom an der Spule.

Ein Flipper-Rebuild-Kit deckt das meiste davon ab: Spulenanschlag, Kurbeleinheit (Anker, Verbindungsglied und Kurbelarm), EOS-Schalter, Feder und Spulenhülse. Ist nur eine Seite schwach, prüfen Sie außerdem, ob dort nicht jemand eine abweichende Spule verbaut hat.

Flipperfinger brummt, wird heiß oder verbrennt Spulen

Wenn ein Flipperfinger im gehaltenen Zustand brummt, heiß wird oder seine Spule verbrannt hat, verdächtigen Sie zuerst den EOS-Schalter. Öffnet der EOS am oberen Ende des Wegs nicht, bleibt die Spule die ganze Zeit auf der Anzugswicklung, solange Sie die Taste halten. Dafür ist die Anzugswicklung nicht gebaut, und sie kocht durch. Marco Specialties sagt es deutlich: Spulen verbrennen, wenn der EOS-Schalter nicht öffnet.

Der EOS sollte in Ruhe fest geschlossen sein und bei vollem Hub gerade eben öffnen. Stellen Sie ihn ein, reinigen Sie die Kontakte und tauschen Sie ihn, wenn die Kontakte stark abgebrannt sind. Mussten Sie eine verbrannte Spule ersetzen, bringen Sie den EOS in Ordnung, bevor Sie die neue einbauen, sonst geht sie denselben Weg.

Ein Flipperfinger, der ohne Tastendruck oben stehen bleibt, ist ein anderes Problem: ein verschweißter Gehäuseschalter oder ein Kurzschluss in der Verkabelung. Schalten Sie das Gerät sofort aus. Unser Artikel zur dauerhaft angezogenen Flipperspule erklärt, wie Sie den Schaden stoppen und die Ursache finden.

Flipperfinger, die nach dem Warmlaufen ausfallen

Fehler, die mit Wärme oder einem Stoß kommen und gehen, sind fast immer Verbindungen, keine Bauteile. Bei einem Williams System 6 arbeiteten die Flipperfinger im kalten Zustand, verweigerten aber nach dem Warmlaufen den Dienst beim Spielstart, außer der Besitzer schlug gegen den Backbox. Ursache waren gerissene Lötstellen auf der Driver-Platine an 2J11 und am benachbarten Flipperrelais. Ein Nachlöten dieser Stellen mit frischem Lot und Flussmittel behob es. Wie ein Forumsmitglied anmerkte, sind die Stiftleisten dieser Williams-Platinen sehr kurz abgeschnitten, was die Lötstellen rissanfällig macht.

Dasselbe gilt für Bally-Geräte, die das Flipperrelais nach einigen Partien verlieren. Reinigen und stecken Sie die Verbinder neu, löten Sie matte oder ringförmig gerissene Stiftleisten nach, und verdächtigen Sie erst dann Bauteile.

Wenn die Platine das Problem ist

Erledigen Sie zuerst die günstigen Prüfungen: Tilt, Relaiskontakte, Sicherung, Steckverbinder, Gehäuseschalter, EOS und ein Rebuild-Kit. Sie beheben die große Mehrheit der Flipperfehler, und keine neue Platine löst auch nur einen davon.

BallyDri Ersatzplatine für die Bally AS-2518-16 Solenoid-Driver-Platine, die Platine mit dem Flipperrelais bei Bally- und Stern-Geräten
BallyDri, eine Ersatzplatine für die Solenoid-Driver-Platine Bally AS-2518-16 / Stern SDU-100, auf der bei originalen Bally- und Stern-Geräten das Flipperrelais sitzt. Foto: Pinballs Store.

Ein Platinentausch wird sinnvoll, wenn der Treiber des Relais immer wieder ausfällt, die Platine nach Jahren der Reparaturen gerissene oder abgehobene Pads hat, oder dieselbe Platine auch noch anderen Ärger macht. Ihre Möglichkeiten, nach System:

  • Bally / Stern 1977-1985: BallyDri ersetzt die Solenoid-Driver-Platine AS-2518-16, und BallyFA ersetzt die MPU.
  • Williams System 3-7: WillFA7 ersetzt MPU und Driver-Platine zugleich, sodass die kurzen Stiftleisten-Lötstellen nicht mehr im Signalweg liegen.
  • Gottlieb System 80 / 80A / 80B: Godri80 ersetzt die Driver-Platine, oder GottFA80_Plus ersetzt MPU, Driver und Netzteil zusammen.

Wir testen Platinen vor dem Versand und unterstützen Sie danach. Wenn Sie unsicher sind, ob Sie eine brauchen, fragen Sie vorher. Oft lautet die ehrliche Antwort: ein günstiger Schalter oder ein gereinigter Relaiskontakt.

FAQ

Warum arbeiten meine Flipperfinger erst, wenn ein Spiel gestartet ist?

Das ist normal. Bei Solid-State-Geräten von 1977-1989 versorgt ein von der MPU geschaltetes Relais die Flipperfinger nur während eines Spiels. Bei Spielende oder Tilt fällt das Relais ab und die Flipperfinger sind tot.

Warum sind beide Flipperfinger gleichzeitig ausgefallen?

Schauen Sie auf das Gemeinsame: einen Tilt-Schalter mit Kontakt, das Flipperrelais (bei Gottlieb das Q-Relais), dessen Sicherung oder den Steckverbinder zwischen MPU und Driver-Platine. Zwei Spulen fallen selten zusammen aus.

Warum ist ein Flipperfinger schwach?

Meist mechanischer Verschleiß: ein oval ausgeschlagenes Verbindungsglied, ein pilzförmig verformter Anker oder Spulenanschlag oder eine müde Feder. Auch verschmutzte EOS- oder Gehäuseschalterkontakte kosten Kraft. Ein Flipper-Rebuild-Kit behebt die meisten Fälle.

Darf ich die Kontakte des Flippertastenschalters feilen?

Bei Geräten vor 1992 ja. Die Gehäuseschalter haben Wolframkontakte, die die volle Spulenleistung führen, und sie zu feilen oder den Schalter zu tauschen ist normal. Feilen Sie nicht die Gold- oder Silberkontakte der späteren, computergesteuerten Flipper mit geringer Schaltleistung.

Warum wird meine Flipperspule heiß oder brennt durch?

Meist öffnet der EOS-Schalter am oberen Ende des Wegs nicht, sodass die Spule auf der Anzugswicklung bleibt, solange Sie die Taste halten. Stellen Sie den EOS ein oder tauschen Sie ihn, bevor Sie eine neue Spule einbauen.

Was ist das Q-Relais bei einem Gottlieb-Flipper?

Es ist das Game-Over-Relais bei System 1 und System 80. Es zieht beim Spielstart an und versorgt die Flipperfinger. Bei System 80 versorgt es zusätzlich Slingshots, Pop-Bumper und Kicker, und es wird über das Tilt-Relais (T) gespeist, ein Tilt lässt es also abfallen.

Quellen

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