自作ピンボール:一から実機を作るには何が必要か
ピンボールにのめり込むうち、あるとき特定の考えが浮かびます。自分で作れるのではないか。
バーチャル筐体を思い浮かべる人もいます——ピンボール形の箱に入ったスクリーンです。既存実機に新しいアートワークを施すリテーマを思い浮かべる人もいます。ホームブルーはそのどちらでもありません。ホームブルーとは、完全にオリジナルな実体のピンボール実機です。本物の木、本物のコイル、本物のスチールボール、まだ誰もプレイしたことのないルール。それをガレージで一人の人間が作り上げます。
実際に完成させる人はいます。多くはありませんし、早くもありません。この道のりが実際にはどういうものなのか、そして正直なところいくらかかるのかをご紹介します。
なぜこんなことをするのか
節約のためであることはまれです——この先で見ていくとおり、安くは上がりません。ビルダーたちが挙げる理由は、もっと興味深いものです。
誰もライセンスを取らないようなテーマをやりたい。他人のショットを覚えるのではなく、自分で設計したい。実機の仕組みを根っこまで知りたい。あるいは、もう十分な数の実機をレストアしてしまい、機構が謎ではなくなった結果、残されたフロンティアが「作ること」だけになった。
週末の工作というより、ボート作りに近いものです。長く、没入でき、時に発狂しそうになる営みであり、まさに長いからこそ愛する人がいる種類のものです。
進め方、順番どおりに
どの製作もおおむね同じ順序をたどります。そして順番は重要です——飛ばすことこそが、プロジェクトが死ぬ原因です。
- コンセプトとルール。テーマは何か、プレイヤーは何をするのか、三珉目でも面白いのはなぜか。
- レイアウト設計。紙の上で、CADで、あるいはシミュレーションで。
- ホワイトウッド。ショットを切り抜き、機構を取り付けただけの無地の合板プレイフィールド。アートもライトもなし。
- 反復。プレイする。位置を変える。またプレイする。ここが本当の作業です。
- アートワークと最終プレイフィールド。
- キャビネット。
- 配線と電子回路。
- コード。完成することはなく、ただ放棄されるだけです。
ホワイトウッドがゲームのすべて
この記事から一つだけ持ち帰るなら、これです。ホワイトウッド——仕上げのない無地のプレイフィールド——は、後から変更できないアートワークに踏み切る前に、自分のレイアウトが良いものかどうかを知るために存在します。
Pinball Makers wiki はこう述べています。「ゲームの最初のイテレーションにはアートワークも照明もない。目的はレイアウト、フリッパーショット、そして設計全体の手触りをテストすることだからだ」
同じ出典から、役に立つ数値をいくつか。推測で進めると材料を無駄にするからです。
- プレイフィールド材: 17/32インチの合板を上面からサンディングし、インサートを入れて仕上がり1/2インチに。キャビネットグレードで、最低7プライ、理想は9プライ、硬いバーチ材の表面付き。
- インサートは深さ1/4インチに収まります。
- プレイフィールドの寸法はメーカーによって約16½×41½インチから27×51¾インチまで幅があります。ひとつの規格を選んでそれを守ること——部品もガラスも規格に従うからです。
- フリッパー配置はWPC規格で:穴1/2インチ、中心は下端から7インチ、フリッパー間隔は6 13/16インチから7インチ。ここを間違えると、他の何をやっても手触りが正しくなりません。
試作用の最初のホワイトウッドなら、材料費200ドルを十分下回る額で作れます——合板1枚が15ドル前後です——ただしその金額で手に入るのはフリッパー配置を試すための板であって、プレイできるゲームではありません。良質なバルトバーチが量販店の合板に勝るという点で、ビルダーの意見はほぼ一致しています。
レイアウトを設計する
定番のツールはひとつに決まっておらず、コミュニティはこの点で気持ち良いほどこだわりがありません。日常的に使われている無料の選択肢としては、ベクターレイアウトにInkscape、CADにFusion 360(ホビイストは無料)、SketchUp、2D製図にDraftSight、アートにGIMPとKrita、簡単な3DにTinkercad、音声にFreesound.org。Solidworksを使えるビルダーは、ヒンジを含むアセンブリに強い点を特に評価しています。機構設計が格段に楽になるからです。
多くのビルダーが取る賢い手は、まずVisual Pinball でプロトタイプを作ることです。何かを切る前に、シミュレータ上でショットを配置して実際にプレイしてみる。実機の手触りまでは分かりませんが、そのショットがそもそも届くのかどうかは1時間で分かります。
そして設計スレッドから、謙虚な一言を。「プレイフィールド設計にルールはない。ホームブルーならなおさらだ」
アートワークとプレイフィールド表面
アマチュアとプロの手法が本当に分かれるのがここであり、初めての製作が「いかにも自作」に見えてしまうのもここです。
商用プレイフィールドは伝統的に直接印刷で、歴史的にはシルクスクリーン印刷が使われてきました。これは専用設備と多数のスクリーン(複雑なアートでは「17枚以上」と数えたビルダーもいます)、そして半毒性のインクを必要とする工程です。コミュニティの言い方を借りれば、「平均的なガレージビルダーの手に余る」ものです。
ガレージビルダーが実際にやっていること:
- プリントオーバーレイ——粘着剤付きのビニールやマイラーにアートを印刷し、木に貼る方法。定評の定番です。「ホビーで作るなら、オーバーレイが本当に最善の選択だ」
- マスキングとエアブラシ。より手作り感のある仕上がりに。
- CNCによるペイントマーカー描画。機材がある場合に。
保護については、クリア塗装を吹く代わりに——これは本格的な技術と化学の知識を要し、アートを台無しにするリスクも現実にあります——10ミルのポリカーボネートシートを上に敷くビルダーが多いです。やり直しが効き、失敗に寛容で、塗装ブースも不要です。
機構部品
フリッパーアセンブリ、ポップバンパー、ドロップターゲット、スリングショット、ボールトラフ。道は三つあり、ほとんどの製作はそのすべてを使います。
新品を買う。サプライヤーが受注生産しています——ボール8個用のトラフアセンブリで約110ドル、フリッパー機構一対で80~90ドル。確実で、動く実機に最短でたどり着けます。
部品取り。この趣味で最も繰り返され、そして最も無視されるコスト助言です。壊れたドナー機を買いなさい。あるビルダーの言葉です。「中古のプレイフィールドを見るだけで実に多くを学べる。そして使える部品の数々——ポスト、ネジ、アセンブリ、ガイド」箱についても同じです。「ボロボロの中古キャビネットの方が、作るよりはるかに安い」。部品の付いた中古プレイフィールドは1,000ドル以下で出てくることもあり、時にはそれを大きく下回ります。
3Dプリント。ブラケット、トイ、スペーサー、荷重のかからない部品に。フリッパー機構は不可、スチールボールが勢いよく当たる部分も不可です。
制御基板:唯一の本当の決断
ここまではすべて木工です。これからが、それをピンボールにする部分であり、製作全体を形作る選択です。
ほぼ全員が行き着くソフトウェアがMission Pinball Framework(MPF)です。実機を動かすためのオープンソースのPythonフレームワークで、開発は活発、安定版は2026年4月にリリースされました。実機を設定ファイルで記述し、ゲームロジックをPythonで書きます。
MPFは、選んだハードウェアと通信します:
- FAST Pinball——NeuronコントローラとそのI/O基板。商用でサポートも厚く、新規製作で最も一般的な選択です。System 11やWPCの実機を駆動する「Retro」ラインもあります。
- Multimorphic P-ROC と P3-ROC——P-ROC(約485ドル)は既存のWPCまたはStern実機をパソコンから駆動します。P3-ROC(約190ドル)は新規製作向けで、スイッチマトリクスやDMDには明示的に非対応です。
- Open Pinball Project(OPP)——Hugh Spahr氏が始めたオープンソースのハードウェア設計で、MPFでサポートされ、基板はサードパーティが販売しています。CobraPinはOPP派生の評判の良いコントローラで、GitHubで公開されています。
- LISY——異色の存在ですが、知っておく価値があります。クラシックなGottlieb System 1または80をお持ちなら、Lisy基板がその実機自体をMPF対応にします。キャビネットを先に作る代わりに、すでに所有しているプレイフィールド上でオリジナルルールを開発できます。プロジェクト自身の注記は正直です。Pi上で動くのはMPF本体だけでメディアコントローラは動かず、Raspberry Pi 3B以上を推奨しています。LISYエコシステム全体については別途記事で取り上げています。
経験を積んだビルダーが一貫して言う良い助言:高額なハードウェアを買う前に、ソフトウェアを覚えなさい。MPFはノートパソコン上でシミュレーション実行できます。基板に700ポンドを注ぎ込む前に、ピンボールのルールを書くのが楽しいかどうかを確かめましょう。

実際にいくらかかるのか
見積もりではなく、実際に記録を取ったビルダーの実数値です。
あるオーストラリアのビルダーは、2017年12月から2018年5月にかけて作ったFAST制御の実機について1セント残らず記録し、4,153.80ドルという結果になりました。あるヨーロッパのビルダーは、1台目に約4,200ユーロ、2台目に3,000ユーロと報告しており、差額は回収した電気機械式部品によるものです。さらに野心的な対戦型設計に取り組んだ別のビルダーは、「1万5千ドルをはるかに超えた」と報告しています。
コミュニティ自身によるおおまかな内訳:
| 項目 | 目安 |
|---|---|
| 制御基板 | 700~1,000ドル |
| 新品の機構部品 | 500ドル以上 |
| 完成プレイフィールド(CNC、インサート、アート) | 250~500ドル |
| 新規キャビネット | 750~1,000ドル |
| 配線 | 500ドル以上 |
| プロによるアートワーク | 500~1,000ドル |
| ディスプレイ、音声、プラスチック | 300~700ドル |
| 現実的な合計 | 1,000~8,000ドル |
そして誰もが忘れる項目が工具です。3Dプリンター、ルーターまたはCNC、まともなはんだ付けステーション、場合によっては溶接機——ゼロから始めるなら2,000~5,000ドル。実機の一部ではありませんが、請求額の一部です。
実際にどれだけ時間がかかるのか
こちらの方が厳しい通貨です。
上記のうち最も早い、しっかり記録された製作で約5カ月——しかもそのビルダーは経験豊富で集中しており、待ち時間の大半は国際配送待ちでした。反対側では、記録のあるあるカスタム機はコンセプトから完成まで4年を要しました。ビルダーが一般に挙げるのは1~2年から5~10年といった幅です。
挖りさげの原因はお金ではありません。「80パーセントの壁」です。実機は動き、ショットも成立している。残るのはアートワーク、配線の整理、サウンド、ルールの仕上げ——何カ月にも及ぶ地味な作業で、一回の作業を終えてもドーパミンが出ない。世界中のガレージに、素晴らしくプレイできるのに永遠に完成しないホワイトウッドが眠っています。
完成確率を上げたいなら:最初の設計は小さく保つ。可能な限り自作ではなく購入する。そして人に見せる。反応がつく製作スレッドは、完成にたどり着きます。
今週末から始めるなら
MPFをインストールして、シミュレートされた実機を動かしてみましょう。製作日誌を最初から最後まで読んでみましょう。そして壊れたドナー機を買って、プレイフィールドを分解し、本物がどう組まれているかを見てみること——その午後の方が、1カ月の読書より多くを教えてくれます。
その上で、部品やサプライヤー、質問に答えてくれる人々が必要になったら、姉妹記事にまとめてあります:ホームブルーピンボールの部品と支援の探し方。
よくある質問
ホームブルーピンボールとは何ですか?
個人が設計・製作した、完全にオリジナルな実体のピンボール実機のことです。スクリーンを入れたバーチャル筐体でも、既存実機に新しいアートワークを施したリテーマでもありません。
ピンボール実機の自作にはいくらかかりますか?
新品をどれだけ買い、どれだけ部品取りするかによりますが、現実的には1,000~8,000ドルです。完全に記録されたある製作例は4,153.80ドルでした。工具は別途予算を見てください。ゼロから始める場合は2,000~5,000ドルが加算されます。
ホームブルーピンボールの製作にはどれくらいかかりますか?
記録のある最速の例で、経験豊富なビルダーによる約5カ月です。1~2年が普通で、4年も珍しくありません。放棄されるプロジェクトの大半は、最後の20パーセント——アート、配線、サウンド、ルールの仕上げ——で止まります。
ホワイトウッドとは何ですか?
ショットを切り抜き、機構を取り付けただけで、アートワークも照明もない無地の合板プレイフィールドです。その目的はただ一つ、アートワークに踏み切る前にレイアウト、フリッパーショット、設計の手触りをテストすることです。
ホームブルーピンボールはどのソフトウェアで動きますか?
Mission Pinball Framework(MPF)が主流の選択です。オープンソースでPythonベース、FAST Pinball、Multimorphic P-ROCとP3-ROC、Open Pinball Projectのハードウェア、LISY基板に対応しています。
実機を作る代わりに、クラシック機に自作ルールを書けますか?
はい。Gottlieb System 1または80にLisy基板を入れればその実機がMPF対応になるので、キャビネットを作らずに、すでに所有しているプレイフィールド上でオリジナルのゲームプレイを開発できます。
出典・参考資料
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