Taille des pieds de flipper : le guide complet par machine (pouces et cm)
Réponse courte : il n'existe pas une seule taille de pieds de flipper — il y a quatre longueurs standard : 27″ (68,5 cm), 28,5″ (72 cm), 30,5″ (77,5 cm) et 31″ (78,8 cm). Le bon choix dépend du fabricant et de l'année de votre machine, jamais d'une préférence personnelle. Un Gottlieb System 80 utilise des pieds de 27″ (68,5 cm) ; un Williams WPC utilise des pieds de 28,5″ (72 cm) ; une machine récente utilise des pieds de 30,5″ (77,5 cm). Ce guide couvre chaque fabricant, chaque époque, les exceptions d'usine, les vérins de pied, les boulons et les méthodes de mesure.
Nouveau : ce guide inclut désormais une liste complète machine par machine — 153 titres organisés par système, avec un index alphabétique cliquable qui vous mène directement à la bonne ligne. Il traite aussi, en fin de guide, du réglage des vérins de pied — la partie rotative qui touche le sol — et de la bonne inclinaison du plateau.
Réponse rapide : les 4 longueurs standard
Les quatre longueurs de pieds de flipper utilisées par l'industrie :
- 27″ = 68,5 cm — Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966–1987, premiers Gottlieb DMD
- 28,5″ = 72 cm — Williams/Bally System 11 et WPC, Bally 1968–1987, Bally (1977-1985), Zaccaria, Pinball 2000, premiers Data East
- 30,5″ = 77,5 cm — Data East récents, Sega
- 31″ = 78,8 cm — électromécaniques mono-joueur Gottlieb, derniers Gottlieb DMD
Source : flippers.be. Ces valeurs sont des règles générales par système, et non des spécifications titre par titre.
Le tableau complet : longueur des pieds par fabricant et par époque
Voici la synthèse complète des longueurs documentées. Toutes les conversions sont données en pouces et en centimètres.
| Fabricant | Période | Longueur (pouces) | Longueur (cm) | Type / Finition | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Gottlieb — électromécaniques mono-joueur | années 1950 au milieu des années 1970 | 31" | 78,8 cm | Chrome lisse | Les pieds les plus longs de la liste, avec les derniers Gottlieb DMD. |
| Gottlieb — System 1 | 1977–1980 | 27" | 68,5 cm | Chrome lisse | Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers... |
| Gottlieb — System 80 / 80A / 80B | 1980–1989 | 27" | 68,5 cm | Chrome lisse | ⚠️ Exception majeure : Haunted House (voir plus bas). |
| Gottlieb — DMD | 1990–1995 | 27" puis 31" | 68,5 cm puis 78,8 cm | Chrome | A changé en cours de génération : vérifiez votre machine précise. |
| Williams | 1966–1987 | 27" | 68,5 cm | Chrome lisse, puis strié à mi-hauteur | La transition du lisse au strié à mi-hauteur s'est faite progressivement. |
| Williams / Bally — System 11 et WPC | 1987–1998 | 28,5" | 72 cm | Chrome strié | De nombreuses variantes de couleur d'usine (voir la section dédiée). |
| Williams — Pinball 2000 | 1999–2000 | 28,5" | 72 cm | Noir strié | Revenge from Mars, Star Wars Episode I. |
| Bally | 1968–1983 | 28,5" | 72 cm | Gris foncé lisse (gun metal gray) | Réf. Marco P-4052-8. ⚠️ Trois titres nécessitent des pieds arrière de 34-3/4" (voir plus bas). |
| Bally | 1984–1987 | 28,5" | 72 cm | Chrome strié | Transition du gris au chrome strié. |
| Bally (1977-1985) | 1977–1985 | 28,5" | 72 cm | Chrome lisse | À ne pas confondre avec les machines récentes. |
| Zaccaria | toutes périodes | 28,5" | 72 cm | Chrome lisse | Fabricant italien. |
| Data East — débuts | fin des années 1980 | 28,5" | 72 cm | Chrome, puis noir | Data East a d'abord utilisé du chrome 28,5", puis du noir de la même longueur. |
| Data East / Sega — récents | des années 1990 à aujourd'hui | 30,5" | 77,5 cm | Noir strié | — |
Si vous restaurez une machine complète, ce tableau se lit en parallèle de notre guide complet de restauration de flipper vintage, qui couvre la caisse, le plateau et l'électronique.
Liste complète : longueur des pieds, machine par machine
Voici la liste complète, titre par titre, des machines couvertes par nos cartes de remplacement. Cliquez sur un nom dans l'index alphabétique ci-dessous pour accéder directement à la ligne correspondante. 153 machines sont répertoriées.
⚠️ À lire avant d'utiliser ce tableau
Aucune source ne publie les longueurs de pieds titre par titre. Les valeurs ci-dessous sont déduites du système et de l'année de chaque machine, en appliquant la règle documentée par flippers.be (« The correct leg length for your pinball machines ») et le Pinball Leg Guide d'Andrew MacBain sur PinWiki. Ce ne sont pas des spécifications publiées par les fabricants pour chaque jeu.
Les seules exceptions réellement documentées (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) sont surlignées sur fond orange et détaillées dans la section « Exceptions d'usine et pièges ».
En cas de doute, mesurez (méthode décrite plus bas) et vérifiez que la barre de verrouillage se trouve à environ 90 cm (35″) du sol. Si vous constatez un écart sur l'une de ces machines, signalez-le-nous : nous corrigerons cette page.
Index alphabétique des machines
Cliquez sur un titre pour accéder directement à sa ligne.
A — Algar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens
B — Baby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers
C — Caveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut
D — Defender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons
E — Eclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur
F — Fathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa
G — Genesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam
H — Harlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip
I — Ice Fever
J — Jacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord
K — Kings of Steel · KISS · Krull
L — Laser Ball · Laser Cue · Lost World · Lucky Seven
M — Mars God of War · Mata Hari · Medusa · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic
N — Night Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker
P — Panthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!
Q — Q*Bert's Quest
R — Rack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe
S — Saturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stellar Wars · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic
T — Tag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector
V — Varkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom
W — Warlok · World Cup · World Defender
Gottlieb System 1 (7 machines)
Longueur déduite de la règle du système.
| Titre | Fabricant | Année | Système | Longueur (pouces) | Longueur (cm) | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asteroid Annie and the Aliens | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Buck Rogers | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Genie | Gottlieb | 1979 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Roller Disco | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| The Incredible Hulk | Gottlieb | 1979 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Torch | Gottlieb | 1980 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
| Totem | Gottlieb | 1979 | System 1 | 27" | 68,5 cm | — |
Gottlieb System 80 (15 machines)
Longueur déduite de la règle du système.
| Titre | Fabricant | Année | Système | Longueur (pouces) | Longueur (cm) | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Black Hole | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds. |
| Caveman | Gottlieb | 1982 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Circus | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Counterforce | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Eclipse | Gottlieb | 1982 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Force II | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Haunted House | Gottlieb | 1982 | System 80 | 27" (AV) / 31" (AR) | 68,5 cm (AV) / 78,8 cm (AR) | ⚠️ Exception d'usine documentée : pieds dépareillés, 27" (68,5 cm) à l'avant et 31" (78,8 cm) à l'arrière. |
| James Bond 007 | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versions Timed Play et 3/5-Ball : même longueur de pieds. |
| Mars God of War | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds. |
| Panthera | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Pink Panther | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Spider-Man | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Star Race | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Time Line | Gottlieb | 1980 | System 80 | 27" | 68,5 cm | — |
| Volcano | Gottlieb | 1981 | System 80 | 27" | 68,5 cm | Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds. |
Gottlieb System 80A (19 machines)
Longueur déduite de la règle du système.
| Titre | Fabricant | Année | Système | Longueur (pouces) | Longueur (cm) | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alien Star | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Amazon Hunt | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Devil's Dare | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds. |
| El Dorado City of Gold | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Goin' Nuts | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Ice Fever | Gottlieb | 1985 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Jacks to Open | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Krull | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Punk! | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Q*Bert's Quest | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Rack 'Em Up | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Ready...Aim...Fire! | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Rocky | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds. |
| Royal Flush Deluxe | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Spirit | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Striker | Gottlieb | 1982 | System 80A | 27" | 68,5 cm | Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds. |
| Super Orbit | Gottlieb | 1983 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| The Games | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
| Touchdown | Gottlieb | 1984 | System 80A | 27" | 68,5 cm | — |
Gottlieb System 80B (23 machines)
Longueur déduite de la règle du système.
| Titre | Fabricant | Année | Système | Longueur (pouces) | Longueur (cm) | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Amazon Hunt II | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Arena | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Bad Girls | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Big House | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Bone Busters Inc. | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Bounty Hunter | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Chicago Cubs Triple Play | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Diamond Lady | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Excalibur | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Genesis | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Gold Wings | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Hollywood Heat | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Hot Shots | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Monte Carlo | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Night Moves | Gottlieb | 1989 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Raven | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Robo-War | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Rock | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Rock Encore | Gottlieb | 1986 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Spring Break | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Tag Team Pinball | Gottlieb | 1985 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| TX-Sector | Gottlieb | 1988 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
| Victory | Gottlieb | 1987 | System 80B | 27" | 68,5 cm | — |
Williams System 3–7 (32 machines)
Longueur déduite de la règle du système.
| Titre | Fabricant | Année | Système | Longueur (pouces) | Longueur (cm) | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Algar | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Alien Poker | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Barracora | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Black Knight | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Blackout | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Contact | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Cosmic Gunfight | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Defender | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Disco Fever | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Firepower | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Firepower II | Williams | 1983 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Flash | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Gorgar | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Hot Tip | Williams | 1977 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Joust | Williams | 1983 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Jungle Lord | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Laser Ball | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Laser Cue | Williams | 1984 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Lucky Seven | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Pharaoh | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Phoenix | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Pokerino | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Scorpion | Williams | 1980 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Solar Fire | Williams | 1981 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Star Light | Williams | 1984 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Stellar Wars | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Time Fantasy | Williams | 1983 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Time Warp | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Tri Zone | Williams | 1979 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Varkon | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| Warlok | Williams | 1982 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
| World Cup | Williams | 1978 | System 3–7 | 27" | 68,5 cm | — |
Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 machines)
Longueur déduite de la règle du système.
| Titre | Fabricant | Année | Système | Longueur (pouces) | Longueur (cm) | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baby Pac-Man | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Black Jack | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Black Pyramid | Bally | 1984 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Blackwater 100 | Bally | 1988 | MPU-35 | 28,5" (AV) / 34-3/4" (AR) | 72 cm (AV) / 88,3 cm (AR) | ⚠️ Exception d'usine documentée : pieds arrière de 34-3/4" (88,3 cm), réf. Marco 0365-00220-00XF. |
| BMX | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Centaur | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Cybernaut | Bally | 1985 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Dolly Parton | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Dungeons & Dragons | Bally | 1987 | MPU-35 | 28,5" (AV) / 34-3/4" (AR) | 72 cm (AV) / 88,3 cm (AR) | ⚠️ Exception d'usine documentée : pieds arrière de 34-3/4" (88,3 cm), réf. Marco 0365-00220-00XF. |
| Eight Ball | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Eight Ball Deluxe | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Elektra | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Embryon | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Escape from the Lost World | Bally | 1988 | MPU-35 | 28,5" (AV) / 34-3/4" (AR) | 72 cm (AV) / 88,3 cm (AR) | ⚠️ Exception d'usine documentée : pieds arrière de 34-3/4" (88,3 cm), réf. Marco 0365-00220-00XF. |
| Evel Knievel | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Fathom | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Fireball Classic | Bally | 1985 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Fireball II | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Flash Gordon | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Freedom | Bally | 1976 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Frontier | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Future Spa | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Gold Ball | Bally | 1983 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Grand Slam | Bally | 1983 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | Disponible en versions 2 et 4 joueurs : même longueur de pieds. |
| Harlem Globetrotters on Tour | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Hot Doggin' | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Kings of Steel | Bally | 1984 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| KISS | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Lost World | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Mata Hari | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Medusa | Bally | 1981 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Mr. & Mrs. Pac-Man | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Mystic | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Night Rider | Bally | 1977 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Nitro Ground Shaker | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Paragon | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Playboy | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Power Play | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Rolling Stones | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Silverball Mania | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Six Million Dollar Man | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Skateball | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Space Invaders | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Speakeasy | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | Disponible en versions 2 et 4 joueurs : même longueur de pieds. |
| Spectrum | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Spy Hunter | Bally | 1984 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Star Trek | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Strikes and Spares | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Supersonic | Bally | 1979 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Vector | Bally | 1982 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Viking | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Voltan Escapes Cosmic Doom | Bally | 1978 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| X's & O's | Bally | 1983 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
| Xenon | Bally | 1980 | MPU-35 | 28,5" | 72 cm | — |
Bell Games / Nuova Bell Games (3 machines)
Longueur déduite de la règle du système.
| Titre | Fabricant | Année | Système | Longueur (pouces) | Longueur (cm) | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Saturn 2 | Bell Games | 1985 | Bell | 28,5" | 72 cm | Longueur déduite (même base mécanique que les Bally de la même période). Non documenté par flippers.be. |
| Tiger Rag | Bell Games | 1984 | Bell | 28,5" | 72 cm | Longueur déduite (même base mécanique que les Bally de la même période). Non documenté par flippers.be. |
| World Defender | Nuova Bell Games | 1985 | Bell | 28,5" | 72 cm | Longueur déduite (même base mécanique que les Bally de la même période). Non documenté par flippers.be. |
Pourquoi les longueurs de pieds diffèrent (et pourquoi il ne faut jamais échanger les pieds entre machines)
C'est le point que presque tout le monde comprend de travers. Les longueurs de pieds varient parce que les caisses varient : les caisses n'ont pas toutes la même hauteur, et les trous de fixation des boulons ne sont pas percés au même endroit selon le fabricant et l'époque.
Le résultat final est volontairement identique d'une machine à l'autre : la barre de verrouillage et les boutons de flip se retrouvent à environ 90 cm (35″) du sol sur toute machine correctement réglée. C'est une norme ergonomique de fait adoptée par toute l'industrie : les mains du joueur doivent se trouver à la même hauteur quelle que soit la machine.
Conséquence directe : si vous échangez les pieds entre deux machines, vous cassez cette norme. Une machine se retrouve trop haute, l'autre trop basse. L'auteur de flippers.be documente précisément cette erreur avec des photos : après avoir restauré plusieurs machines côte à côte, il avait interverti les pieds d'un Gottlieb et d'un Bally — le Gottlieb était nettement trop bas et le Bally beaucoup trop haut, à côté d'un Zaccaria correctement réglé.
Ce n'est pas qu'une question esthétique. Une machine montée sur des pieds trop longs a un plateau plus haut, un centre de gravité plus élevé et une géométrie de jeu faussée. Une machine trop basse provoque des douleurs au dos et modifie l'angle de vue sur le plateau.
Exceptions d'usine et pièges
Gottlieb Haunted House : le cas des pieds dépareillés
Haunted House (Gottlieb, 1982) est le cas le plus célèbre de pieds dépareillés d'usine. Cette machine System 80 utilise :
- 27″ (68,5 cm) à l'AVANT
- 31″ (78,8 cm) à l'ARRIÈRE
Ce n'est ni une erreur, ni une modification d'un ancien propriétaire : c'est la configuration d'usine d'origine. Haunted House est une machine à plateau à trois niveaux, et cette inclinaison accrue fait partie de sa conception. Si vous achetez un Haunted House avec quatre pieds de 27″ (68,5 cm), la machine est mal réglée.
Bally : trois titres avec des pieds arrière de 34-3/4″
Voici un deuxième cas de pieds dépareillés d'usine, moins connu que Haunted House et rarement mentionné. D'après la fiche produit du pied gris Bally P-4052-8 chez Marco Specialties, ce pied de 28,5″ (72 cm) ne peut pas servir de pied arrière sur trois machines Bally :
- Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
- Escape from the Lost World (Bally, 1988)
- Blackwater 100 (Bally, 1988)
Ces trois jeux nécessitent des pieds arrière de 34-3/4″ (88,3 cm), référencés chez Marco sous le numéro de pièce 0365-00220-00XF. Ce sont des machines à plateau très incliné ou à plusieurs niveaux, d'où la nécessité de pieds arrière beaucoup plus longs. Si vous possédez l'un de ces trois titres, c'est une vérification prioritaire.
Williams Twilight Zone : le piège des trois trous
Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) utilise des pieds chromés standard de 28,5″ (72 cm) — rien d'inhabituel de ce côté. Le piège est ailleurs : la caisse possède TROIS trous de boulon par pied au lieu de deux.
L'explication est historique. Twilight Zone est une machine très lourde ; pendant le développement, Williams a testé une fixation des pieds à trois boulons pour mieux répartir le poids. Les machines n'ont finalement pas été livrées ainsi, mais les caisses ont conservé les trois perçages.
⚠️ Conséquence pratique : lors du montage, vous devez utiliser les deux bons trous. Si vous vous trompez, le plateau sera bien plus incliné que prévu — c'est une erreur classique qui rend le jeu injouable, avec des billes qui se perdent sans arrêt. En cas de doute, montez les pieds, mesurez l'inclinaison avec un niveau numérique et comparez à la valeur du manuel avant de conclure que votre machine a un problème de réglage.
Pieds de couleur d'usine (Williams / Bally 1987–1998)
À l'époque System 11 / WPC, le standard était le chrome strié de 28,5″ (72 cm), mais de nombreuses machines sortaient d'usine avec des pieds de couleur. Si vous restaurez l'une de ces machines et recherchez la finition d'origine :
- Gris (parfois noir) : premiers jeux Bally de 1988–1990. Black Rose est l'exemple typique avec des pieds noirs.
- Bleu : Road Show.
- Or : Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd et Addams Family Gold.
- Noir : Corvette, Star Trek: The Next Generation et certains exemplaires de Creature from the Black Lagoon.
Remarque : dans tous ces cas, seule la finition change, pas la longueur. Ce sont tous des pieds de 28,5″ (72 cm).
Jersey Jack : une donnée que nous n'avons pas pu confirmer
Nous n'avons trouvé aucune spécification officielle de Jersey Jack Pinball indiquant la longueur des pieds de leurs machines. Le seul indice sérieux est indirect : la fiche du pied chromé de 28,5″ (72 cm) chez Marco (réf. A-19514) porte une référence croisée « Jersey Jack : 10-000001-02 », ce qui suggère fortement que JJP utilise le standard de 28,5″ (72 cm). Nous le notons comme une déduction, pas comme un fait vérifié. Pour une machine JJP, contactez directement le support Jersey Jack avant d'acheter.
Comment mesurer correctement vos pieds
Une mesure négligée vous fera commander la mauvaise pièce. Méthode pas à pas :
- Démontez un pied. Videz la machine si nécessaire (glace retirée, plateau relevé), calez la caisse sur une surface stable, puis retirez les deux boulons du pied. Ne travaillez jamais seul sur une machine à laquelle il ne reste qu'un seul pied.
- Retirez ou rétractez complètement le vérin. La longueur nominale d'un pied se mesure sans le vérin sorti. C'est la source d'erreur numéro un : un pied de 27″ (68,5 cm) avec un vérin de 3″ (7,6 cm) sorti à moitié mesure environ 28,5″ (72 cm) au total, et vous commanderez la mauvaise taille.
- Mesurez le corps du pied seul, du haut du pied jusqu'à la base inférieure, vérin exclu. Utilisez un mètre ruban rigide ou un mètre pliant.
- Arrondissez à la valeur standard la plus proche parmi 27″ (68,5 cm), 28,5″ (72 cm), 30,5″ (77,5 cm) et 31″ (78,8 cm). Quelques millimètres d'écart sont normaux : les pieds anciens sont usés, parfois repeints, parfois légèrement tordus.
- Recoupez avec le tableau ci-dessus. Si votre mesure ne correspond pas à ce que le tableau prévoit pour votre machine, deux possibilités : soit vous avez des pieds provenant d'une autre machine, soit vous avez découvert une exception d'usine.
- Vérifiez les quatre pieds séparément. C'est le seul moyen de repérer un Haunted House correctement réglé — ou un Bally dont les pieds arrière de 34-3/4″ (88,3 cm) ont été remplacés par des 28,5″ (72 cm).
- Vérification finale : la barre de verrouillage doit se trouver à environ 90 cm (35″) du sol. C'est le test qui valide tout le reste, quel que soit le fabricant.
Régler les vérins de pied (la partie rotative posée au sol)
Sous chaque pied se trouve un vérin de pied : une tige filetée qui sort du bas du pied et se termine par un patin rotatif — la seule partie de la machine réellement en contact avec le sol. C'est la pièce que l'on tourne pour mettre le flipper de niveau et régler l'inclinaison du plateau. C'est le réglage mécanique le plus important d'un flipper : il modifie le comportement de la bille bien plus que n'importe quel réglage logiciel.
Anatomie du vérin : ce qui se trouve sous vos pieds
- La tige filetée — filetage 3/8"-16, soit 9,5 mm de diamètre et 16 filets par pouce (pas d'environ 1,59 mm). C'est le même filetage que les boulons de pied.
- Le patin rotatif (patin réglable) — le pied plat, souvent chromé ou nickelé, qui repose sur le sol. C'est la pièce que l'on tourne : en tournant, elle monte ou descend le long du filetage à l'intérieur du pied.
- Le contre-écrou — l'écrou monté sur la tige, entre le patin et le bas du pied. Il ne sert pas au réglage : il sert à bloquer le réglage une fois établi, pour que les vibrations du jeu ne le déplacent pas. Réf. Marco : LLN (3/8"-16, 9,5 mm).
Deux longueurs de tige existent :
- Vérin court : 2″ (5 cm) — réf. Marco LL2.
- Vérin long : 3″ (7,6 cm) — réf. Marco LL3, références croisées d'origine 08-7377 et 237-2130-152.
Quel vérin sur quel pied ?
- Machines électromécaniques : vérin court de 2″ (5 cm) sur les quatre pieds. L'inclinaison visée est plus faible, une tige courte suffit donc.
- Machines à semi-conducteurs (solid-state) : vérin court de 2″ (5 cm) à l'avant et vérin long de 3″ (7,6 cm) à l'arrière — ou des vérins longs sur les quatre pieds, ce qui offre une plus grande plage de réglage.
Dans quel sens tourner le patin ?
C'est la question qui fait perdre le plus de temps, car l'intuition trompe : vous ne relevez pas le pied — vous abaissez le patin.
- Dans le sens horaire (on visse) : le patin descend vers le sol, donc le coin de la machine monte.
- Dans le sens antihoraire : le patin rentre dans le pied, donc le coin de la machine descend.
Sur les machines électromécaniques, l'écrou au bas de la tige se manœuvre bien avec une clé plate de 3/8" (9,5 mm) : bien plus rapide et précis qu'à la main, surtout avec le poids de la machine dessus. Soulevez légèrement le coin concerné (à deux, ou avec un lève-meuble) si le vérin résiste.
Les trois réglages, dans cet ordre
Mettre un flipper de niveau n'est pas un réglage mais trois, et ils doivent se faire dans l'ordre :
- Les deux pieds ARRIÈRE de niveau l'un par rapport à l'autre.
- Les deux pieds AVANT de niveau l'un par rapport à l'autre.
- L'INCLINAISON avant-arrière du plateau.
⚠️ Attention : modifier l'un dérègle les deux autres. Ce n'est pas une liste que l'on parcourt une seule fois. Vous devez enchaîner les trois réglages à plusieurs reprises jusqu'à ce que les trois soient corrects en même temps. Prévoyez plusieurs passes.
Quelle inclinaison viser ?
L'inclinaison se mesure en degrés. Elle n'a rien à voir avec la mise à niveau gauche-droite : l'inclinaison doit être franche, le niveau latéral doit être nul.
| Type de machine | Inclinaison recommandée | Notes |
|---|---|---|
| Machines solid-state et jeux récents | 6,5 à 7 degrés | C'est l'angle pour lequel les concepteurs ont calibré les rampes, les combos et les rebonds. En dehors de cette plage, le jeu ne se comporte plus comme prévu. |
| Anciennes machines électromécaniques | environ 5 degrés | Plateaux plus lents, bille plus lente : l'inclinaison d'origine est nettement plus faible. C'est aussi pourquoi un vérin court de 2″ (5 cm) suffit sur les quatre pieds. |
| Toutes machines — seuil minimum | ne pas descendre sous 6 degrés (solid-state) | En dessous de 6 degrés, la bille devient molle, elle traîne, les rampes ne passent plus et le jeu perd tout intérêt. C'est le problème le plus fréquent sur les machines installées chez des particuliers. |
| Niveau gauche-droite (latéral) | 0,0° | Parfaitement plat. Un demi-degré d'inclinaison suffit à faire dériver toutes les billes d'un côté. |
Plus raide n'est pas meilleur. Une inclinaison plus forte accélère la bille mais écrase le jeu sur l'axe vertical : la bille descend tout droit, les déplacements latéraux disparaissent et certains tirs deviennent impossibles. Une inclinaison plus faible donne une bille molle avec trop de mouvement latéral. L'idée reçue selon laquelle « un bon joueur joue plus raide » est fausse : 6,5 à 7 degrés est l'angle de conception, pas un réglage de débutant.
Comment mesurer l'inclinaison
- Inclinomètre numérique — la solution la plus simple et la plus fiable. Posez-le au milieu du plateau et lisez la valeur en degrés.
- Application smartphone (accéléromètre) — largement assez précise pour un usage domestique. Posez le téléphone à plat au milieu du plateau, aligné avant-arrière, et visez 6,5 degrés.
- Le niveau à bulle intégré à la caisse (généralement sur le côté droit) — indicatif seulement. Il n'est pas toujours fiable, surtout sur une caisse très utilisée ou démontée.
- L'indicateur à trois traits Bally/Williams — de nombreuses machines Bally et Williams ont un petit niveau à bulle avec trois traits gravés : le trait du bas correspond à 6 degrés, et chaque trait au-dessus ajoute 0,5 degré. Bulle sur le deuxième trait = 6,5 degrés. Bulle sur le troisième = 7 degrés.
- L'astuce sans outil : le gabarit en carton — découpez un coin à 6,5 degrés dans du carton rigide (un triangle rectangle dont le petit côté de 1″ / 2,54 cm pour environ 8,8″ / 22,3 cm de base donne 6,5 degrés). Posez le gabarit au milieu du plateau, côté épais vers le bas, puis un niveau à bulle dessus : ajustez les vérins arrière jusqu'à ce que la bulle soit centrée.
⚠️ Où poser le niveau — ce point fausse la plupart des mesures. Mesurez sur la glace du plateau, près du fronton, et jamais sur la barre de verrouillage : elle n'est pas toujours droite, elle est souvent légèrement voilée et donne une lecture faussée de plusieurs dixièmes de degré. La méthode la plus précise consiste à retirer la barre de verrouillage et à mesurer directement sur le bois de la caisse.
La méthode pas à pas
- D'abord, réglez la hauteur AVANT. Les boutons de flip doivent tomber naturellement sous vos mains lorsque vous êtes debout devant la machine. Si vous avez plusieurs machines, alignez-les toutes à la même hauteur : passer de l'une à l'autre sans changer de posture fait une vraie différence au jeu.
- Mettez les deux pieds avant de niveau l'un par rapport à l'autre, en gardant une marge de réglage dans les deux sens sur chaque vérin.
- Sortez les vérins ARRIÈRE aux trois quarts environ de leur course, de façon égale des deux côtés. C'est le point de départ classique : il vous laisse de la marge pour monter ou descendre.
- Mesurez l'inclinaison au milieu du plateau et amenez-la à environ 6,5 degrés (environ 5 degrés sur une électromécanique) en ajustant les deux vérins arrière.
- Remettez l'arrière de niveau gauche-droite, puis revérifiez l'avant, puis revérifiez l'inclinaison. Répétez jusqu'à ce que les trois soient corrects.
- Pour régler l'inclinaison sans perturber le niveau, montez ou descendez les deux vérins arrière exactement de la même quantité — comptez les tours, ou les demi-tours.
- Vérifiez que le niveau latéral est exactement à 0,0 degré, et pas « à peu près ».
- Bloquez les contre-écrous une fois le réglage confirmé.
Bloquer le réglage avec le contre-écrou
Une fois la bonne position trouvée, serrez fermement le contre-écrou contre le bas du pied (clé plate, sans forcer : le but est de bloquer, pas de foirer le filetage). Sans ce blocage, les vibrations d'un flipper en jeu — solénoïdes, champignons, coups sur la caisse — feront tourner le patin tout seul, et le réglage sera perdu au bout de quelques semaines de jeu. Revérifiez le niveau une fois par an, et systématiquement après avoir déplacé la machine.
Vérins grippés ou rouillés
- Filetage grippé : pulvérisez du dégrippant sur le filetage, laissez agir, puis manœuvrez le vérin par petits mouvements alternés plutôt que de forcer dans un seul sens.
- Prévention : un spray silicone sur un filetage propre, une fois nettoyé, empêche la corrosion de revenir — particulièrement utile dans un garage ou une cave.
- Trop corrodé : ne forcez pas. Un vérin de pied est une pièce peu coûteuse : remplacez-le. Un vérin rouillé qui refuse de tourner vous empêchera toujours de régler correctement la machine.
⚠️ Ce qu'un mauvais réglage des vérins endommage réellement
- La caisse se voile. Si le plateau ne repose pas droit dans la caisse, si les crochets ne s'alignent plus, ou si vous devez forcer pour fermer, le problème ne vient pas du plateau : c'est qu'un pied est mal réglé et que la caisse est en torsion. Avec le temps, cela sollicite les angles et déforme définitivement le contreplaqué.
- La glace du plateau peut se briser. Extrême mais réel : une caisse voilée met la glace sous contrainte permanente. En la faisant coulisser pour la maintenance, la glace peut se briser spontanément, sans choc. C'est un vrai risque de coupure. Si une glace semble coincée ou « pincée » dans ses rails, réglez les pieds avant de la retirer.
- Le tilt se dérègle. Après avoir changé l'inclinaison, revérifiez toujours le tilt bob : une inclinaison plus forte rapproche le poids de l'anneau et déclenche des tilts involontaires au moindre coup sur la caisse. Recentrez l'anneau ou remontez le poids sur sa tige.
Un flipper mal mis de niveau n'est pas seulement désagréable à jouer : il se détériore.
Le test final : la bille qui roule droit
La vérification qui valide tout le reste ne demande aucun outil. Retirez la glace, placez une bille au centre du plateau et lâchez-la sans la pousser. Elle doit descendre tout droit, entre les deux flips, sans dériver. Si elle part systématiquement à gauche ou à droite, votre niveau latéral est faussé : réajustez les deux pieds avant, puis revérifiez l'inclinaison. Répétez le test deux ou trois fois depuis des points légèrement différents du plateau.
Où acheter des vérins de pied : comme pour les pieds, Pinballs Store ne vend pas de vérins — nous proposons uniquement des cartes électroniques de remplacement. Contactez Marco Specialties (réf. LL2 pour 2″ / 5 cm et LL3 pour 3″ / 7,6 cm, écrou LLN), Pinball Life, ou Pinballshop.nl depuis l'Europe.
Un plateau propre se comporte très différemment d'un plateau sale à inclinaison égale : réglez toujours l'inclinaison après le nettoyage, comme expliqué dans notre guide de nettoyage et d'entretien de flipper.
Boulons de pied et protège-caisses
Le boulon standard
Le boulon de pied de flipper est une pièce remarquablement standardisée dans toute l'industrie :
- Dimension standard : 3/8"-16 x 2-1/2", soit un diamètre de 9,5 mm, 16 filets par pouce (pas d'environ 1,59 mm) et une longueur de 63,5 mm. Tête borgne de 5/8" (15,9 mm). Réf. Marco : 4322-01125-40, référence croisée d'origine 231-5001-01.
- Version longue : 2-3/4" (70 mm), réf. Marco 4322-01125-44. Utile dès que vous ajoutez de l'épaisseur entre le pied et la caisse : protège-caisses, plaques décoratives, accessoires.
- Version économique : 2-1/4" (57 mm), réf. 231-5544-00, pour les caisses sans épaisseur ajoutée.
- Finitions disponibles : chrome, noir, or. Le zingué reste le plus courant et le moins cher.
- Rondelles nylon (protections pied & boulon) : indispensables sur des pieds peints ou thermolaqués. Elles se placent entre la tête du boulon et le pied et empêchent le boulon de rayer la finition au serrage. Réf. Marco : 242-5049-05 (0,38" x 0,625" x 0,125", soit 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).
Le filetage 3/8"-16 des boulons et des vérins n'est pas la seule visserie impériale d'un flipper : le reste de la machine en est plein. Nous détaillons tout cela dans notre guide complet des tailles de vis de flipper.
Protège-caisses
Une plaque insérée entre le pied et la caisse, conçue pour empêcher le pied de marquer, d'écraser ou d'user le décor de la caisse. Il en existe trois types, et le choix dépend entièrement du type de décoration de votre caisse :
- Feutre : pour les caisses peintes au pochoir, typiques des années 1980 et antérieures. Le feutre amortit le contact entre le pied et la caisse sans créer d'épaisseur notable. C'est l'option la plus discrète.
- Métal : pour les caisses sérigraphiées ou décorées à l'aide de décalcomanies. Assez épais pour créer un vrai espace entre le pied et la caisse, ce protège-caisse se visse directement dans la caisse. C'est l'option la plus protectrice, mais elle nécessite de percer.
- Plastique dur : la solution intermédiaire, utilisable sur pratiquement tous les types de caisses. Deux choses à savoir : il peut lui-même marquer la caisse avec le temps, mais comme il est plus large que le pied, il masque efficacement les dommages existants — ce qui en fait souvent le bon choix sur une machine déjà usée.
Rappel : dès que vous ajoutez un protège-caisse, passez aux boulons longs de 2-3/4" (70 mm). Un boulon standard de 2-1/2" (63,5 mm) risque de ne pas engager assez de filets dans la plaque de la caisse, ce qui est dangereux.
Vous avez un Gottlieb System 1 ou System 80/80A/80B ?
C'est le cœur du parc que nous côtoyons chaque jour, alors soyons précis.
Règle : 27″ (68,5 cm), chrome lisse, sur les quatre pieds. Cela couvre :
- System 1 (1977–1980) : Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
- System 80 (1980–1982) : Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
- System 80A (1982–1984) : Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready...Aim...Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
- System 80B (1985–1989) : Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.
Note d'honnêteté importante : la source de référence (flippers.be) donne cette longueur au niveau du système, pas titre par titre. Nous n'avons trouvé aucune source publiant une longueur de pieds officielle pour chaque titre individuellement. Nous listons donc ces jeux comme suivant la règle System 1 / 80 / 80A / 80B, sans inventer de dimensions spécifiques par machine. En cas de doute sur un titre précis, mesurez : la méthode est décrite plus haut, et le test de la barre de verrouillage à 90 cm (35″) tranche définitivement.
⚠️ Surtout : Haunted House est l'exception à cette règle, avec 27″ (68,5 cm) à l'avant et 31″ (78,8 cm) à l'arrière. C'est le seul titre System 80 pour lequel une exception d'usine est explicitement documentée.
Où acheter pieds, vérins et boulons
Soyons parfaitement clairs : Pinballs Store ne vend pas de pieds, de boulons, de vérins ni de protège-caisses. Nous proposons uniquement des cartes de remplacement FPGA. Ce guide est publié parce que la question revient sans cesse, pas pour vous vendre quoi que ce soit.
Pour la quincaillerie, contactez les vrais spécialistes :
- Marco Specialties (USA) — le catalogue le plus complet de références de pièces d'origine, avec compatibilité par machine.
- Pinball Life (USA) — excellent pour les pieds et la visserie Sega.
- Pinballshop.nl (Pays-Bas) — pratique depuis l'Europe, avec des frais et délais de livraison raisonnables.
- Titan Pinball (USA) — vérins, caoutchoucs et accessoires.
FAQ
Quelle est la taille de pieds de flipper la plus courante ?
28,5″ (72 cm). C'est la longueur des Williams et Bally System 11 et WPC de 1987 à 1998, des Bally de 1968 à 1987, des Bally (1977-1985), des Zaccaria et des premiers Data East. C'est de loin la taille la plus courante sur le marché européen.
Quelle longueur de pieds pour un Gottlieb System 80 ?
27″ (68,5 cm), chrome lisse, sur les quatre pieds. La seule exception documentée : Haunted House, qui utilise 27″ (68,5 cm) à l'avant et 31″ (78,8 cm) à l'arrière.
Puis-je monter des pieds de 28,5″ sur une machine prévue pour 27″ ?
Mécaniquement, les boulons sont identiques (3/8"-16), donc oui, ça se montera. Mais la machine sera environ 4 cm trop haute, la barre de verrouillage dépassera la référence de 90 cm (35″) et l'ergonomie de jeu en pâtira. Ce n'est pas une bonne idée, sauf en dépannage temporaire.
Comment savoir si mes pieds sont d'origine ?
Trois vérifications : la longueur mesurée (vérin rétracté) doit correspondre au tableau pour votre fabricant et votre année ; la finition doit correspondre (chrome lisse, chrome strié, gris, noir) ; et la barre de verrouillage doit se trouver à environ 90 cm (35″) du sol. Si les trois concordent, vos pieds sont très probablement d'origine.
Quelle est la taille des boulons de pied de flipper ?
3/8"-16 x 2-1/2" en standard, soit 9,5 mm de diamètre, 16 filets par pouce (pas d'environ 1,59 mm) et 63,5 mm de longueur, avec une tête borgne de 5/8" (15,9 mm). Une version longue de 2-3/4" (70 mm) existe pour les montages avec protège-caisses.
Ai-je besoin de vérins de 2″ ou de 3″ ?
Sur une machine électromécanique, des vérins courts de 2″ (5 cm) sur les quatre pieds suffisent. Sur une machine solid-state, le montage classique est un vérin court de 2″ (5 cm) à l'avant et un vérin long de 3″ (7,6 cm) à l'arrière, ou des vérins longs sur les quatre pour une plus grande plage de réglage.
Pourquoi mon Twilight Zone a-t-il trois trous de boulon par pied ?
Parce que Williams a testé une fixation à trois boulons pendant le développement, la machine étant très lourde. Les jeux n'ont pas été livrés ainsi, mais les caisses ont conservé les trois perçages. Vous devez utiliser les deux bons trous, sinon le plateau sera bien plus incliné que prévu.
Existe-t-il d'autres machines avec des pieds avant et arrière différents ?
Oui. Outre Haunted House, les Bally Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World et Blackwater 100 nécessitent des pieds arrière de 34-3/4″ (88,3 cm) au lieu des 28,5″ (72 cm) habituels, d'après le catalogue Marco Specialties. Il en existe probablement d'autres non documentés : en cas de doute, mesurez les quatre pieds séparément.
Comment trouver la taille des pieds de MON flipper ?
Cherchez votre machine dans l'index alphabétique de ce guide : chaque titre renvoie directement à sa ligne, avec le fabricant, l'année, le système et la longueur en pouces et en centimètres. Ces longueurs sont déduites du système et de l'année selon la règle publiée par flippers.be, et ne sont pas publiées titre par titre par les fabricants ; seules les exceptions Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World et Blackwater 100 sont documentées individuellement. Vérifiez toujours en mesurant un pied vérin rétracté, et contrôlez que la barre de verrouillage se trouve à environ 90 cm (35″) du sol.
À quelle inclinaison régler le plateau d'un flipper ?
Sur une machine solid-state ou un jeu récent, visez 6,5 à 7 degrés : c'est l'angle pour lequel les concepteurs ont calibré le jeu. Sur une électromécanique plus ancienne, la valeur d'origine est d'environ 5 degrés. Ne descendez jamais sous 6 degrés sur une machine solid-state : la bille devient molle et le jeu perd tout intérêt. Le niveau gauche-droite doit être à 0,0 degré. Mesurez au milieu du plateau avec un inclinomètre ou une application smartphone, sur la glace près du fronton, et jamais sur la barre de verrouillage.
Dans quel sens tourner le vérin pour relever la machine ?
Sens horaire : le patin rotatif descend vers le sol et le coin de la machine monte. Sens antihoraire : le patin rentre dans le pied et le coin descend. Sur une machine électromécanique, une clé plate de 3/8" (9,5 mm) sur l'écrou au bas de la tige facilite grandement l'opération. Bloquez toujours le réglage avec le contre-écrou une fois la position trouvée.
Sources et pour aller plus loin
- Flippers.be — The correct leg length for your pinball machines — la source de référence pour les longueurs par fabricant et par époque, avec photos comparatives.
- PinWiki — Pinball Leg Guide (par Andrew MacBain, Pinball Adventures, 26 décembre 2020) — la référence sur les vérins, les boulons et les protège-caisses.
- Marco Specialties — catalogue Legs — références, dimensions et compatibilité par machine.
- Pinball Life — Leg Levelers — vérins et pieds Sega.
- PinWiki — le wiki technique généraliste sur la réparation des flippers.
Et si c'est l'électronique qui lâche, pas les pieds ?
Nous ne fournissons pas de pieds — mais c'est précisément notre domaine côté cartes électroniques. Si votre Gottlieb System 80/80A/80B ne démarre plus, affiche n'importe quoi ou possède une carte corrodée par des fuites de pile, notre carte tout-en-un GottFA80_Plus remplace l'ensemble du jeu de cartes d'origine par une solution FPGA moderne, à partir de 349 EUR. Nous proposons également des cartes pour Gottlieb System 1, Williams System 3-7 et Bally (1977-1985).
Toutes nos cartes sont couvertes par une garantie de 6 mois (pièces et main-d'œuvre) + une garantie satisfaction de 30 jours. L'installation est documentée pas à pas dans notre guide d'installation de carte de remplacement.