Rangée de flippers Bally et Gottlieb posés sur leurs pieds chromés dans une salle de jeu

Taille des pieds de flipper : le guide complet par machine (pouces et cm)

La réponse courte : il n'existe pas une seule taille de pieds de flipper, mais quatre longueurs standard — 27 pouces (68,5 cm), 28,5 pouces (72 cm), 30,5 pouces (77,5 cm) et 31 pouces (78,8 cm). Le bon choix dépend du fabricant et de l'année de votre machine, jamais de votre préférence personnelle. Un Gottlieb System 80 prend des pieds de 27 pouces (68,5 cm) ; un Williams WPC prend des pieds de 28,5 pouces (72 cm) ; un Stern moderne prend des pieds de 30,5 pouces (77,5 cm). Ce guide détaille chaque fabricant, chaque époque, les exceptions d'usine, les vérins, les boulons et la méthode de mesure.

Nouveau : ce guide contient désormais une liste exhaustive machine par machine — 158 titres classés par système, avec un index alphabétique cliquable qui vous emmène directement sur la bonne ligne. Il détaille aussi, en fin de guide, le réglage des vérins de pied — la partie rotative qui touche le sol — et l'inclinaison à donner au plateau.

Réponse rapide : les 4 longueurs standard

Les quatre longueurs de pieds de flipper utilisées par l'industrie :

  • 27 pouces = 68,5 cm — Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966–1987, premiers Gottlieb DMD
  • 28,5 pouces = 72 cm — Williams/Bally System 11 et WPC, Bally 1968–1987, Stern 1977–1985, Zaccaria, Pinball 2000, premiers Data East
  • 30,5 pouces = 77,5 cm — Data East tardif, Sega, Stern moderne
  • 31 pouces = 78,8 cm — Gottlieb électromécaniques 1 joueur, Gottlieb DMD tardifs

Source : flippers.be. Ces valeurs sont des règles générales par système, pas des fiches techniques titre par titre.

Le tableau complet : longueur de pieds par fabricant et par époque

Voici la synthèse exhaustive des longueurs documentées. Toutes les conversions sont données en pouces et en centimètres.

Fabricant Période Longueur (pouces) Longueur (cm) Type / finition Remarques
Gottlieb — électromécaniques 1 joueur années 1950 à mi-1970 31" 78,8 cm Chrome lisse Les pieds les plus longs de la liste avec les Gottlieb DMD tardifs.
Gottlieb — System 1 1977–1980 27" 68,5 cm Chrome lisse Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers…
Gottlieb — System 80 / 80A / 80B 1980–1989 27" 68,5 cm Chrome lisse ⚠️ Exception majeure : Haunted House (voir plus bas).
Gottlieb — DMD 1990–1995 27" puis 31" 68,5 cm puis 78,8 cm Chrome Changement en cours de génération : vérifiez sur votre machine précise.
Williams 1966–1987 27" 68,5 cm Chrome lisse, puis nervuré jusqu'à mi-hauteur Le passage du lisse au nervuré à mi-hauteur est progressif.
Williams / Bally — System 11 et WPC 1987–1998 28,5" 72 cm Chrome nervuré Nombreuses variantes de couleur d'usine (voir section dédiée).
Williams — Pinball 2000 1999–2000 28,5" 72 cm Noir nervuré Revenge from Mars, Star Wars Episode I.
Bally 1968–1983 28,5" 72 cm Gris foncé lisse (gun metal gray) Réf. Marco P-4052-8. ⚠️ Trois titres exigent des pieds arrière de 34-3/4" (voir plus bas).
Bally 1984–1987 28,5" 72 cm Chrome nervuré Passage du gris au chrome nervuré.
Stern (ancienne société) 1977–1985 28,5" 72 cm Chrome lisse Ne pas confondre avec Stern Pinball moderne.
Zaccaria toute la période 28,5" 72 cm Chrome lisse Fabricant italien.
Data East — début fin des années 1980 28,5" 72 cm Chrome, puis noir Data East a d'abord utilisé du chrome 28,5", puis du noir de la même longueur.
Data East / Sega / Stern — tardif et moderne années 1990 à aujourd'hui 30,5" 77,5 cm Noir nervuré Voir la nuance 30-1/4" / 30-1/2" ci-dessous.

Si vous restaurez une machine complète, ce tableau se lit en parallèle de notre guide complet de restauration d'un flipper vintage, qui couvre la caisse, le plateau et l'électronique.

Liste exhaustive : la longueur de pieds, machine par machine

Voici la liste complète, titre par titre, des machines couvertes par nos cartes de remplacement. Cliquez sur un nom dans l’index alphabétique ci-dessous pour arriver directement sur la ligne correspondante. 158 machines sont répertoriées.

⚠️ À lire avant d’utiliser ce tableau

Aucune source ne publie la longueur de pieds titre par titre. Les valeurs ci-dessous sont déduites du système et de l’année de chaque machine, en appliquant la règle documentée par flippers.be (« The correct leg length for your pinball machines ») et le Pinball Leg Guide d’Andrew MacBain sur PinWiki. Ce ne sont pas des cotes publiées par les fabricants pour chaque jeu.

Les seules exceptions réellement documentées (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) sont signalées par un fond orange et détaillées dans la section « Les exceptions et les pièges d’usine ».

En cas de doute, mesurez (méthode décrite plus bas) et vérifiez que la barre de verrouillage est à environ 90 cm (35 pouces) du sol. Si vous constatez un écart sur l’une de ces machines, signalez-le nous : nous corrigerons cette page.

Index alphabétique des machines

Cliquez sur un titre pour sauter directement à sa ligne.

AAlgar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens

BBaby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers

CCaveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut

DDefender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons

EEclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur

FFathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa

GGenesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam

HHarlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip

IIce Fever

JJacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord

KKings of Steel · KISS · Krull

LLaser Ball · Laser Cue · Lectronamo · Lost World · Lucky Seven

MMars God of War · Mata Hari · Medusa · Memory Lane · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic

NNight Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker

PPanthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pinball · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!

QQ*Bert's Quest

RRack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe

SSaturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stars · Stellar Wars · Stingray · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic

TTag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector

VVarkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom

WWarlok · World Cup · World Defender

XX's & O's · Xenon

Gottlieb System 1 (7 machines)

Longueur déduite de la règle du système.

Titre Fabricant Année Système Longueur (pouces) Longueur (cm) Remarque
Asteroid Annie and the Aliens Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm
Buck Rogers Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm
Genie Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm
Roller Disco Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm
The Incredible Hulk Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm
Torch Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm
Totem Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm

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Gottlieb System 80 (15 machines)

Longueur déduite de la règle du système.

Titre Fabricant Année Système Longueur (pouces) Longueur (cm) Remarque
Black Hole Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds.
Caveman Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm
Circus Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Counterforce Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Eclipse Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm
Force II Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm
Haunted House Gottlieb 1982 System 80 27" (AV) / 31" (AR) 68,5 cm (AV) / 78,8 cm (AR) ⚠️ Exception d’usine documentée : pieds dépareillés, 27" (68,5 cm) à l’avant et 31" (78,8 cm) à l’arrière.
James Bond 007 Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm Versions Timed Play et 3/5-Ball : même longueur de pieds.
Mars God of War Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds.
Panthera Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Pink Panther Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm
Spider-Man Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Star Race Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Time Line Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm
Volcano Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds.

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Gottlieb System 80A (19 machines)

Longueur déduite de la règle du système.

Titre Fabricant Année Système Longueur (pouces) Longueur (cm) Remarque
Alien Star Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm
Amazon Hunt Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Devil's Dare Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds.
El Dorado City of Gold Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm
Goin' Nuts Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Ice Fever Gottlieb 1985 System 80A 27" 68,5 cm
Jacks to Open Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm
Krull Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Punk! Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm
Q*Bert's Quest Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Rack 'Em Up Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Ready...Aim...Fire! Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Rocky Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds.
Royal Flush Deluxe Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
Spirit Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm
Striker Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Versions Speech et Sound-only : même longueur de pieds.
Super Orbit Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm
The Games Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm
Touchdown Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm

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Gottlieb System 80B (23 machines)

Longueur déduite de la règle du système.

Titre Fabricant Année Système Longueur (pouces) Longueur (cm) Remarque
Amazon Hunt II Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm
Arena Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm
Bad Girls Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Big House Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm
Bone Busters Inc. Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm
Bounty Hunter Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm
Chicago Cubs Triple Play Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm
Diamond Lady Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Excalibur Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Genesis Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Gold Wings Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Hollywood Heat Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Hot Shots Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm
Monte Carlo Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm
Night Moves Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm
Raven Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Robo-War Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Rock Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm
Rock Encore Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm
Spring Break Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm
Tag Team Pinball Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm
TX-Sector Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm
Victory Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm

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Williams System 3–7 (32 machines)

Longueur déduite de la règle du système.

Titre Fabricant Année Système Longueur (pouces) Longueur (cm) Remarque
Algar Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Alien Poker Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Barracora Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm
Black Knight Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Blackout Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Contact Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Cosmic Gunfight Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm
Defender Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm
Disco Fever Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Firepower Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Firepower II Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm
Flash Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Gorgar Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Hot Tip Williams 1977 System 3–7 27" 68,5 cm
Joust Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm
Jungle Lord Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm
Laser Ball Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Laser Cue Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm
Lucky Seven Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Pharaoh Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm
Phoenix Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Pokerino Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm
Scorpion Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm
Solar Fire Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm
Star Light Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm
Stellar Wars Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Time Fantasy Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm
Time Warp Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Tri Zone Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm
Varkon Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm
Warlok Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm
World Cup Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm

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Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 machines)

Longueur déduite de la règle du système.

Titre Fabricant Année Système Longueur (pouces) Longueur (cm) Remarque
Baby Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Black Jack Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm
Black Pyramid Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm
Blackwater 100 Bally 1988 MPU-35 28,5" (AV) / 34-3/4" (AR) 72 cm (AV) / 88,3 cm (AR) ⚠️ Exception d’usine documentée : pieds arrière de 34-3/4" (88,3 cm), réf. Marco 0365-00220-00XF.
BMX Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Centaur Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Cybernaut Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm
Dolly Parton Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Dungeons & Dragons Bally 1987 MPU-35 28,5" (AV) / 34-3/4" (AR) 72 cm (AV) / 88,3 cm (AR) ⚠️ Exception d’usine documentée : pieds arrière de 34-3/4" (88,3 cm), réf. Marco 0365-00220-00XF.
Eight Ball Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm
Eight Ball Deluxe Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Elektra Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Embryon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Escape from the Lost World Bally 1988 MPU-35 28,5" (AV) / 34-3/4" (AR) 72 cm (AV) / 88,3 cm (AR) ⚠️ Exception d’usine documentée : pieds arrière de 34-3/4" (88,3 cm), réf. Marco 0365-00220-00XF.
Evel Knievel Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm
Fathom Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Fireball Classic Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm
Fireball II Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Flash Gordon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Freedom Bally 1976 MPU-35 28,5" 72 cm
Frontier Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Future Spa Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Gold Ball Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm
Grand Slam Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm Existe en versions 2 joueurs et 4 joueurs : même longueur de pieds.
Harlem Globetrotters on Tour Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Hot Doggin' Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Kings of Steel Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm
KISS Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Lost World Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Mata Hari Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Medusa Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm
Mr. & Mrs. Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Mystic Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Night Rider Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm
Nitro Ground Shaker Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Paragon Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Playboy Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Power Play Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Rolling Stones Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Silverball Mania Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Six Million Dollar Man Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Skateball Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Space Invaders Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Speakeasy Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm Existe en versions 2 joueurs et 4 joueurs : même longueur de pieds.
Spectrum Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Spy Hunter Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm
Star Trek Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Strikes and Spares Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
Supersonic Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm
Vector Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm
Viking Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm
Voltan Escapes Cosmic Doom Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm
X's & O's Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm
Xenon Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm

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Stern MPU-100 / MPU-200 (5 machines)

Longueur déduite de la règle du système.

Titre Fabricant Année Système Longueur (pouces) Longueur (cm) Remarque
Lectronamo Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm
Memory Lane Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm
Pinball Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm
Stars Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm
Stingray Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm

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Bell Games / Nuova Bell Games (3 machines)

Longueur déduite de la règle du système.

Titre Fabricant Année Système Longueur (pouces) Longueur (cm) Remarque
Saturn 2 Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Longueur déduite (même base mécanique que Bally/Stern de la même période). Non documentée par flippers.be.
Tiger Rag Bell Games 1984 Bell 28,5" 72 cm Longueur déduite (même base mécanique que Bally/Stern de la même période). Non documentée par flippers.be.
World Defender Nuova Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Longueur déduite (même base mécanique que Bally/Stern de la même période). Non documentée par flippers.be.

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Pourquoi les longueurs diffèrent (et pourquoi il ne faut jamais échanger les pieds)

C'est le point que presque tout le monde comprend de travers. La longueur des pieds change parce que les caisses changent : les caisses n'ont pas toutes la même hauteur, et surtout les trous de fixation des boulons de pied ne sont pas percés au même endroit selon le fabricant et l'époque.

Le résultat final, lui, est délibérément identique d'une machine à l'autre : la barre de verrouillage (lockdown bar) et les boutons de flipper se retrouvent à environ 90 cm (35 pouces) du sol sur toutes les machines correctement chaussées. C'est une norme ergonomique de fait, adoptée par toute l'industrie : le joueur doit poser les mains à la même hauteur quelle que soit la machine.

Corollaire direct : si vous échangez les pieds entre deux machines, vous cassez cette norme. Une machine se retrouve trop haute, l'autre trop basse. L'auteur de flippers.be documente exactement cette erreur avec des photos : après avoir restauré plusieurs machines en parallèle, il avait interverti les pieds d'un Gottlieb et d'un Bally — le Gottlieb était nettement trop bas et le Bally beaucoup trop haut, à côté d'un Zaccaria correctement réglé.

Ce n'est pas qu'une question d'esthétique. Une machine montée sur des pieds trop longs a un plateau plus haut, un centre de gravité plus élevé et une géométrie de jeu faussée. Une machine trop basse fatigue le dos et modifie l'angle de vision sur le plateau.

Les exceptions et les pièges d'usine

Gottlieb Haunted House : le cas des pieds dépareillés

Haunted House (Gottlieb, 1982) est le cas le plus célèbre de pieds dépareillés sortis d'usine. Cette machine System 80 utilise :

  • 27 pouces (68,5 cm) à l'AVANT
  • 31 pouces (78,8 cm) à l'ARRIÈRE

Ce n'est pas une erreur, ni un bricolage d'un ancien propriétaire : c'est la configuration d'origine. Haunted House est une machine à trois plateaux superposés, et cette inclinaison accrue fait partie de sa conception. Si vous achetez un Haunted House chaussé de quatre pieds de 27 pouces (68,5 cm), la machine est mal montée.

Bally : trois titres avec des pieds arrière de 34-3/4 pouces

Voici un second cas de pieds dépareillés d'usine, moins connu que Haunted House et rarement mentionné en français. D'après la fiche produit du pied gris Bally P-4052-8 chez Marco Specialties, ce pied de 28,5 pouces (72 cm) ne peut pas être utilisé comme pied arrière sur trois machines Bally :

  • Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
  • Escape from the Lost World (Bally, 1988)
  • Blackwater 100 (Bally, 1988)

Ces trois jeux réclament des pieds arrière de 34-3/4 pouces (88,3 cm), référencés chez Marco sous le numéro 0365-00220-00XF. Ce sont des machines à plateau fortement incliné ou multi-niveaux, d'où la nécessité de pieds arrière beaucoup plus longs. Si vous possédez l'un de ces trois titres, c'est une vérification à faire en priorité.

Williams Twilight Zone : le piège des trois trous

Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) utilise des pieds chrome standard de 28,5 pouces (72 cm) — rien d'exotique de ce côté. Le piège est ailleurs : la caisse comporte TROIS trous de boulon par pied au lieu de deux.

L'explication est historique. Twilight Zone est une machine très lourde ; pendant le développement, Williams a testé une fixation à trois boulons de pied pour mieux répartir la charge. Les machines n'ont finalement pas été livrées ainsi, mais les caisses ont conservé les trois perçages.

⚠️ Conséquence pratique : au montage, il faut impérativement utiliser les deux bons trous. Si vous vous trompez, le plateau sera bien plus incliné que nécessaire — l'erreur est classique et donne un jeu injouable, avec des billes qui drainent en permanence. En cas de doute, montez les pieds, mesurez l'inclinaison au niveau numérique et comparez à la valeur du manuel avant de conclure que votre machine a un problème de réglage.

Les pieds de couleur d'usine (Williams / Bally 1987–1998)

Sur la période System 11 / WPC, le standard est le chrome nervuré 28,5 pouces (72 cm), mais de nombreuses machines sont sorties d'usine avec des pieds de couleur. Si vous restaurez une de ces machines et que vous cherchez la finition d'origine :

  • Gris (parfois noir) : les premiers jeux Bally de 1988–1990. Black Rose est l'exemple typique avec des pieds noirs.
  • Bleu : Road Show.
  • Dorés : Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd et Addams Family Gold.
  • Noirs : Corvette, Star Trek: The Next Generation, ainsi que certains exemplaires de Creature from the Black Lagoon.

Attention : dans tous ces cas, seule la finition change, pas la longueur. Ce sont tous des pieds de 28,5 pouces (72 cm).

Stern moderne : 30-1/4" ou 30-1/2" ?

Une nuance honnête à signaler. Le pied noir nervuré Sega/Stern porte la référence 500-5921-50 et équipe l'ensemble des Sega et des Stern modernes, de Striker Xtreme (1999) jusqu'aux plateformes actuelles Spike et Spike-2. Mais les distributeurs ne s'accordent pas parfaitement sur la cote : Pinball Life le vend comme un pied de 30,5 pouces (77,5 cm), tandis que Suzohapp catalogue la même référence comme « 30 1/4" » (76,8 cm).

Il s'agit très probablement d'une différence de méthode de mesure (avec ou sans l'embase) plutôt que de deux pièces distinctes, mais nous n'avons pas trouvé de document officiel Stern tranchant la question. Commandez par référence 500-5921-50 plutôt que par cote, c'est la seule méthode fiable. Nous n'avons par ailleurs trouvé aucune spécification officielle Stern publiée donnant une longueur de pied par plateforme Spike ou Spike-2.

Jersey Jack : une donnée que nous n'avons pas pu confirmer

Nous n'avons pas trouvé de spécification officielle Jersey Jack Pinball indiquant la longueur des pieds de leurs machines. Le seul indice sérieux est indirect : la fiche du pied chrome 28,5 pouces (72 cm) de Marco (réf. A-19514) porte une référence croisée « Jersey Jack : 10-000001-02 », ce qui suggère fortement que JJP utilise le standard 28,5 pouces (72 cm). Nous le signalons comme une inférence, pas comme un fait vérifié. Pour une machine JJP, contactez directement le support Jersey Jack avant d'acheter.

Comment mesurer vos pieds correctement

Une mesure faite n'importe comment vous fera commander la mauvaise pièce. Méthode pas à pas :

  1. Démontez un pied. Videz la machine si nécessaire (glace, plateau relevé), calez la caisse sur un support stable, puis retirez les deux boulons du pied. Ne travaillez jamais seul sur une machine qui n'a plus qu'un pied.
  2. Retirez ou rentrez complètement le vérin. La longueur nominale d'un pied s'entend sans le vérin sorti. C'est la source d'erreur numéro un : un pied de 27 pouces (68,5 cm) avec un vérin de 3 pouces (7,6 cm) sorti de moitié mesure environ 28,5 pouces (72 cm) au total, et vous allez commander la mauvaise taille.
  3. Mesurez le corps du pied seul, du haut du pied jusqu'à l'embase inférieure, vérin exclu. Utilisez un mètre ruban rigide ou un mètre pliant.
  4. Arrondissez à la valeur standard la plus proche parmi 27" (68,5 cm), 28,5" (72 cm), 30,5" (77,5 cm) et 31" (78,8 cm). Un écart de quelques millimètres est normal : les pieds d'époque sont usés, parfois repeints, parfois légèrement tordus.
  5. Recoupez avec le tableau ci-dessus. Si votre mesure ne correspond pas à ce que le tableau prévoit pour votre machine, deux hypothèses : soit vous avez des pieds rapportés d'une autre machine, soit vous êtes tombé sur une exception d'usine.
  6. Vérifiez les quatre pieds séparément. C'est le seul moyen de repérer un Haunted House correctement chaussé — ou un Bally dont on a remplacé les pieds arrière de 34-3/4 pouces (88,3 cm) par des 28,5 pouces (72 cm).
  7. Contrôle final : la barre de verrouillage doit être à environ 90 cm (35 pouces) du sol. C'est le test qui valide tout le reste, indépendamment du fabricant.

Régler les vérins de pied (la partie rotative au sol)

Sous chaque pied se trouve un vérin de pied (en anglais leg leveler) : une tige filetée qui sort par le bas du pied et se termine par un embout rotatif, la seule pièce de la machine réellement en contact avec le sol. C'est cette pièce que l'on tourne pour mettre le flipper d'aplomb et pour donner au plateau son inclinaison de jeu. C'est le réglage mécanique le plus important d'un flipper : il change le comportement de la bille bien plus que n'importe quel réglage logiciel.

Anatomie du vérin : ce que vous avez sous les pieds

  • La tige filetée — filetage 3/8"-16, soit 9,5 mm de diamètre et 16 filets par pouce (pas d'environ 1,59 mm). C'est le même filetage que les boulons de pied.
  • L'embout rotatif (le patin réglable) — le pied plat, souvent chromé ou nickelé, qui repose au sol. C'est lui que l'on fait tourner : en tournant, il monte ou descend le long du filetage à l'intérieur du pied.
  • Le contre-écrou (jam nut) — l'écrou monté sur la tige, entre l'embout et le bas du pied. Il ne sert pas au réglage : il sert à verrouiller le réglage une fois trouvé, pour que les vibrations du jeu ne le fassent pas bouger. Référence Marco : LLN (3/8"-16, 9,5 mm).

Deux longueurs de tige existent :

  • Vérin court : 2 pouces (5 cm) — référence Marco LL2.
  • Vérin long : 3 pouces (7,6 cm) — référence Marco LL3, références croisées d'origine 08-7377 et 237-2130-152.

Quel vérin sur quel pied ?

  • Machines électromécaniques : vérin court de 2 pouces (5 cm) sur les quatre pieds. L'inclinaison visée y est plus faible, une tige courte suffit.
  • Machines à électronique (solid state) : vérin court de 2 pouces (5 cm) à l'avant et vérin long de 3 pouces (7,6 cm) à l'arrière — ou vérin long sur les quatre pieds, ce qui donne davantage de latitude de réglage.

Dans quel sens tourner l'embout ?

C'est la question qui fait perdre le plus de temps, parce que l'intuition trompe : on ne fait pas monter le pied, on fait descendre l'embout.

  • Sens horaire (vissage vers le bas) : l'embout descend vers le sol, donc le coin de la machine monte.
  • Sens antihoraire : l'embout remonte dans le pied, donc le coin de la machine descend.

Sur les machines électromécaniques, l'écrou situé en bas de la tige se prend très bien avec une clé plate de 3/8" (9,5 mm) : c'est bien plus rapide et plus précis qu'à la main, surtout avec le poids de la machine dessus. Soulagez légèrement le coin concerné (un aide, ou un cric de meuble) si le vérin force.

Les trois réglages, dans cet ordre

Mettre un flipper d'aplomb, ce n'est pas un réglage mais trois, et ils doivent être faits dans l'ordre :

  1. Les deux pieds ARRIÈRE horizontaux entre eux.
  2. Les deux pieds AVANT horizontaux entre eux.
  3. La PENTE avant-arrière du plateau.

⚠️ Attention : modifier l'un dérègle les deux autres. Ce n'est pas une checklist que l'on parcourt une fois. Il faut repasser sur les trois réglages, en boucle, jusqu'à ce que les trois soient bons simultanément. Comptez plusieurs allers-retours.

Quelle inclinaison viser ?

L'inclinaison (la pente, en anglais pitch) se mesure en degrés. Elle n'a rien à voir avec le niveau gauche-droite : la pente doit être franche, le niveau latéral doit être nul.

Type de machine Pente recommandée Remarque
Machines à électronique (solid state) et jeux modernes 6,5° à 7° C'est l'angle pour lequel les concepteurs ont réglé les rampes, les combos et les rebonds. En dehors de cette plage, le jeu ne se comporte plus comme prévu.
Machines électromécaniques anciennes environ 5° Plateaux plus lents, bille moins rapide : l'inclinaison d'origine est nettement plus faible. C'est aussi pourquoi un vérin court de 2 pouces (5 cm) suffit aux quatre pieds.
Toutes machines — seuil bas ne descendez pas sous 6° (solid state) En dessous de 6°, la bille devient molle, elle traîne, les rampes ne passent plus et le jeu perd tout intérêt. C'est le défaut le plus fréquent sur les machines installées chez les particuliers.
Niveau gauche-droite (latéral) 0,0° Rigoureusement plat. Un demi-degré de travers suffit à faire dériver toutes les billes du même côté.

Plus raide n'est pas mieux. Une pente plus raide accélère la bille mais écrase le jeu sur l'axe vertical : la bille descend tout droit, les mouvements latéraux disparaissent, certains tirs deviennent impossibles. Une pente plus plate donne une bille molle et beaucoup de déplacements latéraux. L'idée répandue selon laquelle « un bon joueur joue plus raide » est fausse : les 6,5° à 7° sont l'angle de conception, pas un réglage pour débutants.

Comment mesurer l'inclinaison

  • Inclinomètre électronique — la solution la plus simple et la plus fiable. On le pose au milieu du plateau et on lit la valeur en degrés.
  • Application smartphone (accéléromètre) — largement assez précise pour un usage domestique. Posez le téléphone à plat au milieu du plateau, dans l'axe avant-arrière, et visez 6,5°.
  • Le niveau à bulle intégré à la caisse (généralement sur le côté droit) — indicatif seulement. Il n'est pas toujours fiable, surtout sur une caisse qui a vécu ou qui a été démontée.
  • L'indicateur à trois traits Bally/Williams — beaucoup de machines Bally et Williams portent un petit niveau à bulle avec trois traits gravés : le trait du bas correspond à 6°, et chaque trait au-dessus ajoute 0,5°. Bulle sur le deuxième trait = 6,5°. Bulle sur le troisième = 7°.
  • L'astuce sans outil : le gabarit carton — découpez dans un carton rigide un coin à 6,5° (un triangle rectangle dont le petit côté fait 1 pouce / 2,54 cm pour environ 8,8 pouces / 22,3 cm de base donne 6,5°). Posez le gabarit au milieu du plateau, côté épais vers le bas de pente, puis un niveau à bulle dessus : réglez les vérins arrière jusqu'à ce que la bulle soit centrée.

⚠️ Où poser le niveau — ce point fausse la plupart des mesures. Mesurez sur la vitre du plateau, près du fronton, et jamais sur la barre de verrouillage (lockdown bar) : elle n'est pas toujours droite, elle est souvent légèrement voilée, et elle donne une lecture fausse de plusieurs dixièmes de degré. Le plus précis reste de retirer la barre de verrouillage et de mesurer directement sur le bois de la caisse.

La méthode pas à pas

  1. Réglez d'abord la hauteur AVANT. Les boutons de flipper doivent tomber naturellement sous la main quand vous êtes debout devant la machine. Si vous avez plusieurs machines, alignez-les toutes sur la même hauteur : passer de l'une à l'autre sans changer de posture change tout au jeu.
  2. Mettez les deux pieds avant horizontaux entre eux, en gardant un peu de marge de réglage dans les deux sens sur chaque vérin.
  3. Sortez les vérins ARRIÈRE d'environ les trois quarts de leur course, de façon égale des deux côtés. C'est le point de départ classique : il vous laisse de la marge pour monter comme pour descendre.
  4. Mesurez la pente au milieu du plateau et amenez-la autour de 6,5° (environ 5° sur une électromécanique) en agissant sur les deux vérins arrière.
  5. Remettez l'arrière bien horizontal gauche-droite, puis revérifiez l'avant, puis revérifiez la pente. Répétez jusqu'à ce que les trois soient bons.
  6. Pour corriger la pente sans casser l'horizontalité, montez ou descendez les deux vérins arrière exactement de la même valeur — comptez les tours, ou les demi-tours.
  7. Vérifiez que le niveau latéral est bien à 0,0°, pas « presque ».
  8. Bloquez les contre-écrous une fois le réglage validé.

Bloquer le réglage avec le contre-écrou

Une fois la position trouvée, remontez le contre-écrou contre le bas du pied et serrez-le fermement (clé plate, sans forcer comme une brute : il s'agit de bloquer, pas d'écraser le filetage). Sans ce blocage, les vibrations d'un flipper en fonctionnement — bobines, bumpers, coups de caisse — font tourner l'embout tout seul, et le réglage est perdu en quelques semaines de jeu. Refaites un contrôle de niveau une fois par an, et systématiquement après avoir déplacé la machine.

Vérins grippés ou rouillés

  • Filets bloqués : pulvérisez un dégrippant sur le filetage, laissez agir, puis travaillez le vérin par petits mouvements alternés plutôt qu'en forçant dans un seul sens.
  • En prévention : un spray silicone sur les filets propres, une fois nettoyés, évite que la corrosion ne revienne — particulièrement utile dans un garage ou une cave.
  • Trop corrodé : ne vous acharnez pas. Un vérin est une pièce peu coûteuse : on le remplace. Un vérin rouillé qui refuse de tourner finit toujours par vous empêcher de régler correctement la machine.

⚠️ Ce qu'un mauvais réglage de vérins abîme réellement

  • La caisse se vrille. Si le plateau ne se remet pas droit dans la caisse, si les crochets ne s'alignent plus, ou s'il faut forcer pour refermer, ce n'est pas le plateau : c'est qu'un pied est mal réglé et que la caisse travaille en torsion. À la longue, cela fatigue les angles et déforme le contreplaqué de façon durable.
  • La vitre du plateau peut se briser. Cas extrême mais réel : une caisse vrillée met la vitre sous contrainte permanente. En la faisant coulisser pour une intervention, la vitre peut se rompre spontanément, sans choc. C'est un vrai risque de coupure. Si une vitre semble coincée ou « pincée » dans ses glissières, réglez les pieds avant de la sortir.
  • Le tilt se dérègle. Après avoir modifié la pente, revérifiez systématiquement le pendule de tilt (tilt bob) : une pente plus raide rapproche le poids de l'anneau et déclenche des tilts involontaires au moindre coup de caisse. Recentrez l'anneau ou remontez le poids sur sa tige.

Un flipper mal calé n'est pas seulement désagréable à jouer : il s'abîme.

Le test final : la bille qui roule droit

Le contrôle qui valide tout le reste ne demande aucun outil. Retirez la vitre, posez une bille au milieu du plateau et lâchez-la sans la pousser. Elle doit descendre tout droit, entre les deux flippers, sans dériver. Si elle part systématiquement à gauche ou à droite, votre niveau latéral n'est pas bon : reprenez les deux pieds avant, puis revérifiez la pente. Répétez le test deux ou trois fois depuis des points légèrement différents du plateau.

Où acheter des vérins : comme pour les pieds, Pinballs Store ne vend pas de vérins — nous ne fabriquons que des cartes électroniques. Adressez-vous à Marco Specialties (références LL2 pour 2 pouces / 5 cm et LL3 pour 3 pouces / 7,6 cm, écrou LLN), Pinball Life ou Pinballshop.nl depuis l'Europe.

Un plateau propre réagit très différemment d'un plateau encrassé à inclinaison identique : réglez toujours l'inclinaison après un nettoyage, comme expliqué dans notre guide de nettoyage et d'entretien d'un flipper.

Les boulons de pied et les protections

Le boulon standard

Le boulon de pied de flipper est une pièce remarquablement standardisée dans toute l'industrie :

  • Dimension standard : 3/8"-16 x 2-1/2", soit un diamètre de 9,5 mm, 16 filets par pouce (soit un pas d'environ 1,59 mm) et une longueur de 63,5 mm. Tête acorn (borgne) de 5/8" (15,9 mm). Référence Marco : 4322-01125-40, référence croisée d'origine 231-5001-01.
  • Version rallongée : 2-3/4" (70 mm), référence Marco 4322-01125-44. Utile dès que vous ajoutez de l'épaisseur entre le pied et la caisse : protections de caisse, plaques décoratives, accessoires.
  • Version économique : 2-1/4" (57 mm), référence 231-5544-00, pour les caisses sans ajout d'épaisseur.
  • Finitions disponibles : chrome, noir, doré. Le zingué reste le plus courant et le moins cher.
  • Rondelles nylon (« leg & bolt protectors ») : indispensables sur des pieds peints ou thermolaqués. Elles s'intercalent entre la tête du boulon et le pied et évitent que le boulon raye la finition au serrage. Référence Marco : 242-5049-05 (0,38" x 0,625" x 0,125", soit 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).

Le filetage 3/8"-16 des boulons et des vérins n'est pas la seule visserie impériale d'un flipper : le reste de la machine en est truffé. Nous détaillons tout cela dans notre guide complet des tailles de vis de flipper.

Les protections de caisse (cabinet protectors)

Une plaque intercalée entre le pied et la caisse, destinée à empêcher le pied de marquer, d'écraser ou d'user le décor de la caisse. Il en existe trois types, et le choix dépend entièrement du type de décoration de votre caisse :

  • Feutre : pour les caisses peintes au pochoir (stencil), typiques des années 1980 et antérieures. Le feutre amortit le contact entre le pied et la caisse sans créer d'épaisseur notable. C'est le choix le plus discret.
  • Métal : pour les caisses sérigraphiées ou décorées par décalcomanies. Suffisamment épaisse pour créer un véritable espace entre le pied et la caisse, cette protection se visse directement sur la caisse. C'est la solution la plus protectrice, mais elle implique de percer.
  • Plastique dur : la solution intermédiaire, utilisable sur à peu près tous les types de caisse. Deux nuances à connaître : elle peut elle-même marquer la caisse à la longue, mais comme elle est plus large que le pied, elle masque efficacement les dégâts déjà existants — ce qui en fait souvent le bon choix sur une machine déjà abîmée.

Rappel : dès que vous ajoutez une protection de caisse, passez aux boulons rallongés de 2-3/4" (70 mm). Un boulon standard de 2-1/2" (63,5 mm) risque de ne plus prendre assez de filet dans la plaque de la caisse, ce qui est dangereux.

Vous avez un Gottlieb System 1 ou System 80/80A/80B ?

C'est le cœur du parc que nous côtoyons tous les jours, alors soyons précis.

Règle : 27 pouces (68,5 cm), chrome lisse, sur les quatre pieds. Cela couvre :

  • System 1 (1977–1980) : Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
  • System 80 (1980–1982) : Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
  • System 80A (1982–1984) : Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready…Aim…Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
  • System 80B (1985–1989) : Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.

Précision d'honnêteté importante : la source de référence (flippers.be) donne cette longueur au niveau du système, pas titre par titre. Nous n'avons trouvé aucune source publiant une longueur de pied officielle pour chaque titre individuellement. Nous listons donc ces jeux comme relevant de la règle System 1 / 80 / 80A / 80B, sans inventer de cote spécifique par machine. En cas de doute sur un titre précis, mesurez : la méthode est décrite plus haut, et le test des 90 cm (35 pouces) à la barre de verrouillage tranche à coup sûr.

⚠️ Et surtout : Haunted House échappe à cette règle, avec 27 pouces (68,5 cm) à l'avant et 31 pouces (78,8 cm) à l'arrière. C'est le seul titre System 80 pour lequel une exception d'usine est explicitement documentée.

Où acheter des pieds, vérins et boulons

Soyons parfaitement clairs : Pinballs Store ne vend pas de pieds, ni de boulons, ni de vérins, ni de protections de caisse. Nous fabriquons uniquement des cartes électroniques de remplacement à base de FPGA. Ce guide est publié parce que la question revient sans cesse, pas pour vous vendre quoi que ce soit.

Pour la quincaillerie, adressez-vous à de vrais spécialistes :

  • Marco Specialties (États-Unis) — le catalogue le plus complet en références d'origine, avec compatibilité par machine.
  • Pinball Life (États-Unis) — très bon sur les pieds Sega/Stern et la visserie.
  • Pinballshop.nl (Pays-Bas) — pratique depuis l'Europe, frais de port et délais raisonnables.
  • Titan Pinball (États-Unis) — vérins, caoutchoucs et accessoires.

FAQ

Quelle est la taille de pieds la plus courante sur un flipper ?

28,5 pouces (72 cm). C'est la longueur des Williams et Bally System 11 et WPC de 1987 à 1998, des Bally de 1968 à 1987, des Stern de 1977 à 1985, des Zaccaria et des premiers Data East. C'est de loin la taille la plus répandue dans le parc européen.

Quelle longueur de pieds pour un Gottlieb System 80 ?

27 pouces (68,5 cm), chrome lisse, sur les quatre pieds. Seule exception documentée : Haunted House, qui utilise 27 pouces (68,5 cm) à l'avant et 31 pouces (78,8 cm) à l'arrière.

Puis-je mettre des pieds de 28,5 pouces sur une machine prévue pour 27 pouces ?

Mécaniquement, les boulons sont les mêmes (3/8"-16), donc oui, ça se monte. Mais la machine sera environ 4 cm trop haute, la barre de verrouillage dépassera les 90 cm (35 pouces) de référence, et l'ergonomie de jeu sera dégradée. Ce n'est pas une bonne idée, sauf comme dépannage temporaire.

Comment savoir si mes pieds sont ceux d'origine ?

Trois vérifications : la longueur mesurée (vérin rentré) doit correspondre au tableau pour votre fabricant et votre année ; la finition doit correspondre (chrome lisse, chrome nervuré, gris, noir) ; et la barre de verrouillage doit se trouver à environ 90 cm (35 pouces) du sol. Si les trois concordent, vos pieds sont très probablement d'origine.

Quelle est la taille des boulons de pied de flipper ?

3/8"-16 x 2-1/2" en standard, soit 9,5 mm de diamètre, 16 filets par pouce (pas d'environ 1,59 mm) et 63,5 mm de longueur, avec une tête acorn de 5/8" (15,9 mm). Une version rallongée de 2-3/4" (70 mm) existe pour les montages avec protection de caisse.

Faut-il des vérins de 2 ou 3 pouces ?

Sur une machine électromécanique, des vérins courts de 2 pouces (5 cm) sur les quatre pieds suffisent. Sur une machine à électronique, la configuration classique est vérin court de 2 pouces (5 cm) à l'avant et vérin long de 3 pouces (7,6 cm) à l'arrière, ou vérin long partout pour plus de latitude de réglage.

Pourquoi mon Twilight Zone a-t-il trois trous de boulon par pied ?

Parce que Williams a testé une fixation à trois boulons pendant le développement, la machine étant très lourde. Les jeux n'ont pas été livrés ainsi, mais les caisses ont gardé les trois perçages. Utilisez impérativement les deux bons trous, sinon le plateau sera bien plus incliné que nécessaire.

Existe-t-il d'autres machines avec des pieds avant et arrière différents ?

Oui. Outre Haunted House, les Bally Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World et Blackwater 100 réclament des pieds arrière de 34-3/4 pouces (88,3 cm) au lieu des 28,5 pouces (72 cm) habituels, d'après le catalogue Marco Specialties. Il en existe probablement d'autres non documentés : dans le doute, mesurez les quatre pieds séparément.

Comment trouver la taille des pieds de MON flipper ?

Cherchez votre machine dans l'index alphabétique de ce guide : chaque titre renvoie directement à sa ligne, avec le fabricant, l'année, le système et la longueur en pouces et en centimètres. Ces longueurs sont déduites du système et de l'année selon la règle publiée par flippers.be, et non publiées titre par titre par les fabricants ; seules les exceptions Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World et Blackwater 100 sont documentées individuellement. Vérifiez toujours en mesurant un pied vérin rentré, et contrôlez que la barre de verrouillage se trouve à environ 90 cm (35 pouces) du sol.

À quelle inclinaison faut-il régler le plateau d'un flipper ?

Sur une machine à électronique ou un jeu moderne, visez 6,5° à 7° : c'est l'angle pour lequel les concepteurs ont réglé le jeu. Sur une électromécanique ancienne, la valeur d'origine tourne autour de . Ne descendez jamais sous sur une machine à électronique : la bille devient molle et le jeu perd tout intérêt. Le niveau gauche-droite, lui, doit être à 0,0°. Mesurez au milieu du plateau avec un inclinomètre ou une application smartphone, sur la vitre près du fronton et jamais sur la barre de verrouillage.

Dans quel sens tourner le vérin de pied pour monter la machine ?

Dans le sens horaire : l'embout rotatif descend vers le sol et le coin de la machine monte. Dans le sens antihoraire, l'embout remonte dans le pied et le coin descend. Sur une machine électromécanique, une clé plate de 3/8" (9,5 mm) sur l'écrou du bas de la tige rend l'opération beaucoup plus facile. Bloquez toujours le réglage avec le contre-écrou une fois la position trouvée.

Sources & pour aller plus loin

Et si c'est l'électronique qui lâche, pas les pieds ?

Nous ne fabriquons pas de pieds — mais c'est exactement ce que nous faisons pour les cartes. Si votre Gottlieb System 80/80A/80B ne démarre plus, affiche n'importe quoi ou a une carte rongée par les fuites de pile, notre carte tout-en-un GottFA80_Plus remplace l'ensemble du jeu de cartes d'origine par une solution FPGA moderne, à partir de 349 €. Nous produisons aussi des cartes pour Gottlieb System 1, Williams System 3 à 7 et Bally 35.

Toutes nos cartes sont couvertes par une garantie 6 mois (pièces et main-d'œuvre) + 30 jours satisfait ou remboursé. L'installation est documentée pas à pas dans notre guide d'installation d'une carte de remplacement.

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