Rangée de flippers alignés lors d'un salon, comme dans un tournoi homologué IFPA

Torneos de pinball: dónde encontrarlos, a cuáles apuntar y cómo ganar

Torneos de pinball: dónde encontrarlos, a cuáles apuntar y cómo ganar

El pinball de competición está estructurado, es mundial y resulta mucho más accesible de lo que parece: todo pasa por la IFPA (International Flipper Pinball Association), su calendario público y su ranking WPPR. No hay ni cuota, ni licencia, ni selección para empezar: juegas un torneo homologado, el director de torneo envía los resultados y ya estás en el ranking mundial. Aquí tienes dónde encontrar los torneos, para qué sirve cada uno, cómo funcionan los formatos — y las técnicas que de verdad te hacen ganar puestos.

Cómo está organizado el pinball de competición

Solo hay un organismo con autoridad: la IFPA. Homologa los torneos, publica el calendario mundial y mantiene el ranking WPPR (World Pinball Player Rankings), en marcha desde 2006 y hoy en su versión 6.2. Quien suma más puntos WPPR a 31 de diciembre es coronado «World's Greatest Pinball Player» del año.

Cómo un torneo «vale» puntos

Este es el punto que todo el mundo entiende al revés. El valor de una victoria no depende solo del tamaño del torneo, sino de tres ingredientes que se multiplican entre sí:

  • El valor base: 0,5 puntos WPPR por jugador «Rated» (un jugador pasa a ser Rated tras 5 torneos homologados), con un tope de 32 puntos — que se alcanza ya con 64 jugadores Rated.
  • El valor del cuadro (TVA): hasta +25 puntos según el rating de los jugadores presentes, y hasta +50 puntos según su posición en el ranking. Ganar al número 1 del mundo compensa: su sola presencia aporta 1,46 puntos al bote.
  • El TGP: la propia IFPA precisa que la sigla significa a la vez Tournament Grading Percentage y Total Games Played. Cada «partida significativa» jugada por el ganador añade un 4 %. Tope del 100 %, o del 200 % si el torneo tiene una clasificación de verdad y una fase final por eliminación. Truco que conviene saber: una ronda en grupo de 4 cuenta doble (una ronda de 3 partidas = 6 partidas significativas).
  • El Event Booster: ×200 % para un Major, ×150 % para un evento de las IFPA Championship Series o «Certified+», ×125 % para un torneo «Certified». Máximo teórico: 200 % de TGP × 200 % de booster = 400 %.

Dos reglas vitales para quien compite: solo cuentan tus 15 mejores resultados activos, y los puntos caducan (100 % de su valor el primer año, 75 % el segundo, 50 % el tercero, cero más allá de tres años). El ranking premia, por tanto, la regularidad, no un golpe de efecto de hace cinco años.

Dónde buscar un torneo (en concreto)

  • El calendario de la IFPAifpapinball.com/calendar: filtros por país (Francia, Bélgica, Suiza, Canadá), por radio en kilómetros y por nivel de homologación. Es la única fuente exhaustiva.
  • El directorio de ligas — ifpapinball.com/leagues: es ahí donde hay que empezar, no en un Major.
  • Match Play Eventsmatchplay.events: el software con el que funcionan prácticamente todos los torneos del planeta desde 2015 (creado y mantenido por Andreas Haugstrup Pedersen, también responsable de PinTips y de la OPDB). Emparejamientos, puntuaciones y clasificaciones en directo en tu móvil durante el torneo.

¿Y en Francia?

Una aclaración necesaria, porque se leen muchas tonterías: no existe ninguna «Fédération Française de Flipper» oficial. La estructura real es la IFPA French Championship Series (FCS): todos los torneos homologados por la IFPA disputados en Francia entre el 1 de enero y el 31 de diciembre cuentan para ella, y los 64 mejores disputan la final de la FCS al año siguiente por el título de campeón de Francia IFPA. El ganador (o el mejor clasificado que aún no esté clasificado) se lleva una plaza para el campeonato de Europa y otra para el campeonato del mundo IFPA. El Country Director de la IFPA para Francia es Archibald Lefevre.

En cuanto al volumen, dato tomado el 13 de julio de 2026: 1.224 jugadores franceses figuran en el ranking de la IFPA, frente a 454 en Bélgica, 352 en Suiza, 4.632 en Canadá y 49.010 en Estados Unidos. Francia es, pues, el primer país francófono de Europa en la materia — y el francés más laureado en Majors es Franck Bona, con dos títulos de campeón de Europa y seis top-4 en Major.

Los grandes torneos: a cuáles apuntar

La IFPA reconoce oficialmente cinco «Majors» (booster ×200 %): IFPA World Pinball Championship, PAPA World Pinball Championships, European Pinball Championships, Pinburgh Match-Play Championship y THE OPEN. El récord de victorias en Major lo tiene Keith Elwin: 11 títulos (6 PAPA, 5 Pinburgh).

Torneo Dónde / cuándo (2026) Acceso Formato
IFPA World Pinball Championship 5-7 de junio de 2026, District 82, De Pere (Wisconsin, EE. UU.) Por invitación: 80 jugadores de más de 20 países, de los cuales 77 clasificados vía el ranking WPPR a 1 de enero El evento más prestigioso del circuito. Ganado este año por Jason Zahler, también número 1 mundial.
Pinburgh Match-Play Championship 22-26 de julio de 2026, Bridgeville (Pittsburgh, PA) Abierto — 350 $ de inscripción El monstruo. 10 rondas de 4 partidas en grupos de 4 (baremo 3/2/1/0, 12 puntos máximo por ronda), es decir 20 horas de juego contra 30 rivales garantizados. Reparto en divisiones A/B/C tras el día 1, top 24 por división en la final. Más de 60.000 $ en premios.
PAPA World Pinball Championships 10-13 de septiembre de 2026, Stone Park (Illinois) Abierto — 150 $ (12 entradas incluidas), 250 plazas Resucitado en 2024 tras una pausa desde 2017, con el nombre de «LFS Memorial for Suicide Awareness», en memoria de Lyman F. Sheats Jr. Clasificación en Hybrid Best Game, top 72 en la división A.
THE OPEN — IFPA World Championship Se disputa dentro de INDISC Abierto a todos Creado precisamente para ofrecer un título mundial accesible sin invitación.
INDISC (It Never Drains in Southern California) 4-7 de febrero de 2027, Murrieta Hot Springs Resort (California) Abierto 4 días, 8 torneos entre ellos THE OPEN, un campeonato Classics, un campeonato femenino y un campeonato juvenil.
IFPA European Pinball Championship (EPC) 10-12 de abril de 2026, Lund Pinball Academy (Suecia) — 10.ª edición 64 jugadores: 49 vía los puntos de la European Championship Series, 14 plazas reservadas a los campeones nacionales (entre ellos Francia), 1 plaza procedente de la serie femenina La cita europea. Es tu objetivo realista si juegas en Francia.
IFPA Pin-Masters 6-8 de marzo de 2026, ORD Pinball, West Chicago (IL) Abierto Ojo con el malentendido: es el campeonato del mundo de Pin-Golf («IFPA Pin-Masters: World Pin-Golf Championships»), no una final de circuito.
Stern Pro Circuit Temporada de 20 torneos; final en Chicago Top 32 de la temporada Circuito de élite coorganizado por Stern Pinball y la IFPA desde 2018.

Al margen de todo eso, dos citas que conviene apuntar en el calendario aunque no juegues por ganar: el Texas Pinball Festival (20-22 de marzo de 2026, Frisco) y la Pinball Expo (14-17 de octubre de 2026, Schaumburg, cerca de Chicago) — el salón de pinball más antiguo, nacido en 1985.

Los formatos, explicados como es debido

Entender el formato ya es ganar puestos: la buena estrategia no es la misma según las reglas.

Formato Principio Lo que cambia para ti
Group Match Play (el más habitual) A lo largo de N rondas te emparejan en grupos de 4 (o de 3). Puntas según tu puesto. Sin eliminación: se acumula. Baremos oficiales: IFPA 7/5/3/1 · PAPA 4/2/1/0 · Pinburgh 3/2/1/0. Los tres son correctos, simplemente son baremos distintos.
Best Game («Herb») Sin rival: juegas solo en un parque de máquinas, y es tu mejor partida en cada máquina la que se compara con la de los demás. (El nombre vendría de Herb Silvers — origen transmitido por la comunidad, no confirmado por una fuente oficial.) Variantes: Limited (número fijo de entradas), Unlimited (ilimitado), Hybrid. Estratégicamente, es el formato del todo o nada: se arriesga.
PAPA-style (tarjeta) Juegas una «tarjeta» de varias partidas seguidas, y es tu mejor tarjeta la que cuenta — no tu mejor partida. Premia la regularidad. Como dice PAPA, hace «prácticamente imposible comprarse la clasificación» a base de entradas. Aquí se levanta el pie del riesgo.
Knockout / Strikes Cada mal puesto vale un strike. Con N strikes, quedas eliminado. El baremo «fair strikes» en grupo de 4: 0/1/1/2. Formato nervioso y rápido. Evitar el último puesto pasa a ser el objetivo, más que ganar.
Flip Frenzy Duración fija (3 h, por ejemplo). Los duelos cara a cara se generan de forma continua; los jugadores sin partido hacen cola. Gana quien tenga el mejor saldo de victorias menos derrotas. El formato más amable para un primer torneo: se juega muchísimo y nunca te quedas esperando.
Pin-Golf (Pingolf) Cada máquina es un «hoyo» con una puntuación objetivo. El número de bolas que necesitas para alcanzarla = tu número de «golpes». Gana el total más bajo. Lo cambia todo: no se busca la gran puntuación, se busca la eficacia mínima.
Selfie League Se juega cuando uno quiere durante el mes y se envía la puntuación uno mismo (foto del DMD). Conviene saberlo: la IFPA no contabiliza la fase de clasificación no verificada en el TGP — solo sirve para establecer el cuadro de la final.

Tu primer torneo: lo que te espera

  1. ¿Inscribirte en el ranking? No hace falta. Respuesta oficial de la IFPA: juega un evento homologado, el director de torneo (TD) envía los resultados y pasas automáticamente a ser jugador del ranking mundial. Recibes un número IFPA y puedes crear un perfil. Ninguna cuota.
  2. Empieza por una liga o un mensual, no por un Major. Los Majors son caros (350 $ para Pinburgh, 150 $ para PAPA) y se reservan con meses de antelación; un torneo local suele costar lo que una entrada de cine. No daremos una horquilla precisa para Francia: no hemos encontrado ninguna fuente primaria fiable para cifrarla, y es mejor consultar la ficha del torneo en el calendario de la IFPA.
  3. Serás «Rated» tras 5 torneos. Antes de eso, tu rating es provisional (1300 por defecto, sistema Glicko). No te juzgues por tus tres primeros resultados.
  4. Las reglas que hay que conocer desde el primer día: el coaching a un jugador mientras está en la máquina está prohibido; existe un sistema de tarjetas amarilla/roja; las apuestas están terminantemente prohibidas (retirada del ranking WPPR durante un año); si te ausentas más de 3 minutos sin avisar al TD, lanzará la bola en tu lugar.
  5. Cuidado con las divisiones. La IFPA solo puntuúa para el WPPR las divisiones abiertas. Ganar la división B o la de novatos está muy bien — pero no da puntos en el ranking Open.

Cómo ganar: las técnicas que funcionan de verdad

Las descripciones que siguen se basan en el Player's Guide oficial de PAPA. La terminología y los gestos son los de la competición, no los de la conversación de bar.

La base: controlar la bola

  • Cradle (bloqueo). Inmovilizar la bola sobre la paleta mantenida en alto. Es el requisito absoluto: mientras no bloquees la bola, no apuntas, reaccionas.
  • Dead bounce. La habilidad más infravalorada. El consejo de PAPA es literalmente: «¡No hagas nada!». Se deja que la bola rebote en una paleta bajada: pierde velocidad y sale de nuevo, a menudo hacia la otra paleta. Todo el dominio consiste en saber cuándo no golpear.

Los gestos intermedios (los que hacen ganar torneos)

  • Drop catch (amortiguado). Se suelta el botón justo antes del contacto: la bola golpea una paleta que está bajando, pierde su energía y sube al inlane en lugar de salir disparada de nuevo al juego. Condición imprescindible: el drop catch solo funciona si la bola llega hacia la paleta. Si va derecha al drenaje central, bajar la paleta solo la guiará al agujero.
  • Live catch (bloqueo al vuelo). Lo contrario: funciona cuando la bola baja hacia el drenaje central. La idea es hacer coincidir el final del recorrido de la paleta con el impacto de la bola — idealmente, la paleta alcanza su punto más alto en el instante preciso en que toca la bola, que muere en el sitio.
  • Post pass. Para pasar una bola bloqueada de una paleta a la otra: se la hace rebotar en la parte baja del slingshot situado justo encima. El timing del botón varía de una máquina a otra — es un gesto que se vuelve a aprender en cada pinball.
  • Flick pass. Cuando la bola va demasiado rápida para bloquearla: se suelta brevemente el botón en el momento en que llega a la punta de la paleta, lo que produce un capirotazo que la envía al otro lado.
  • Tap pass. Un toque seco y breve en el botón: la paleta solo se arma parcialmente y envía la bola únicamente hasta la paleta opuesta, en lugar de propulsarla a lo alto del tablero. Sobre todo eficaz en los solid-state antiguos.
  • Loop pass. Transferencia por una órbita, en las máquinas en que la órbita sale sobre la paleta opuesta: se baja la paleta justo antes del contacto.

Mover la máquina: lo que está permitido y lo que no

El nudging es perfectamente legal y omnipresente en torneo. El reglamento PAPA/IFPA autoriza explícitamente sacudir la máquina para desbloquear una bola — siempre que el beneficio no sea reproducible hasta el infinito. El slap save (golpear el lateral de la máquina en el instante preciso en que se acciona la paleta más cercana, para «alargar» virtualmente su alcance hacia el drenaje central) es un gesto estándar del alto nivel.

En cambio, dos técnicas están formalmente prohibidas por el reglamento PAPA/IFPA (sección III.6): el death save y el bang back. Motivo oficial: su eficacia varía de una máquina a otra y, sobre todo, conllevan un riesgo de lesión para el jugador y de daño para la máquina (muñecas torcidas o rotas). También están vetados el shooter-lane juggling y el shooter-lane cradle, porque un jugador de alto nivel puede abusar de ellos para alargar una partida varias horas. Matiz útil: si una bola drenada vuelve al juego por sí sola sin una acción deliberada del jugador (lo que se llama un «lazarus»), eso es la naturaleza mecánica del pinball — puedes jugarla.

El tilt

El reglamento es claro: perder los avisos de tilt sin perder la bola no se considera un fallo grave — no tendrás ninguna compensación. En cambio, esperar a que el péndulo del tilt se estabilice sí está permitido: tómate ese tiempo, es gratis. La regla mental que hay que interiorizar: tus avisos son un recurso, no una red de seguridad. Se gastan pronto, en las bolas que cuentan, no presa del pánico en la última.

La estrategia: jugar el formato, no la máquina

PAPA lo formula bien: «¡Cada golpe de paleta cuenta!» — cada golpe debería tener un objetivo preciso. Y sobre todo, el nivel de riesgo adecuado depende del formato:

  • Clasificación en Best Game (varios intentos, solo cuenta el mejor) → arriesga al máximo. Una partida fallida no cuesta nada. Ve a por el multibola y el jackpot, aunque la partida pueda hundirse.
  • Clasificación PAPA-style por tarjeta (varias partidas seguidas, cuenta la tarjeta) → baja el riesgo. Una sola mala partida arruina cuatro buenas actuaciones. Aquí se asegura.
  • Match play cara a cara o en grupo → juega la puntuación objetivo. Vigila constantemente lo que hacen tus rivales: asegurar el 2.º puesto suele valer más que intentar el 1.º y acabar 4.º. Con un baremo 7/5/3/1, la diferencia entre el 2.º y el 4.º puesto (4 puntos) es mayor que la que hay entre el 1.º y el 2.º (2 puntos).

Último reflejo de competidor, antes de lanzar tu bola: prueba la respuesta de las paletas, localiza la posición de los outlanes, lee la rulecard y las instrucciones del TD pegadas en el backglass. Treinta segundos, y ya juegas mejor que la mitad de la sala.

Dónde aprender de verdad

Los recursos recomendados por la propia IFPA: PINBALL 101, la serie de tutoriales de Keith Elwin (que no hay que confundir: Bowen Kerins, otra leyenda del circuito con 5 títulos de Major, es el autor de numerosos tutoriales en vídeo de PAPA y de rulesheets, pero Pinball 101 lleva la firma de Elwin), los tutoriales en vídeo de PAPA, PinTips y las rulesheets del Pinball Archive.

Para progresar hay que jugar. Mucho. En casa, preferiblemente.

El drop catch y el post pass no se aprenden con tres partidas al mes en el bar de la esquina: exigen horas de repetición. Solo que la máquina de entrenamiento más asequible — un solid-state de los años 80 — es también aquella cuya placa MPU siempre acaba fallando (pilas corrosivas, pistas carcomidas).

Nuestras placas de repuesto FPGA (ROMs originales interpretadas en un FPGA, no emulación por software) son Plug & Play, sin pila, con Freeplay nativo — o sea, partidas ilimitadas para entrenar, sin tocar el monedero original, que sigue funcionando.

GottFA80_Plus (Gottlieb System 80/80A/80B) desde 349 € · WillFA7 (Williams System 3-7) desde 349 € · BallyFa (Bally/Stern 1977-1985) 299 €.

Garantía de 6 meses (piezas y mano de obra) contra cualquier avería no debida a un mal uso, + 30 días satisfecho o reembolsado. Soporte técnico gratuito. A tener en cuenta: una placa de repuesto repara la electrónica, no la mecánica ni el tablero.

FAQ

¿Cómo se participa en un torneo de pinball siendo principiante?

Entra en el calendario oficial de la IFPA (ifpapinball.com/calendar), filtra por país y por radio alrededor de tu casa, e inscríbete en una liga local o un torneo mensual — no en un Major. No hay ni licencia ni cuota: en cuanto el director de torneo envía los resultados, pasas a ser jugador del ranking mundial y recibes un número IFPA.

¿Qué es el ranking WPPR?

El WPPR (World Pinball Player Rankings) es el ranking mundial de la IFPA, en marcha desde 2006. El valor de un torneo depende del número de jugadores clasificados presentes, de la fuerza del cuadro, del número de partidas jugadas (el TGP, +4 % por partida significativa) y de un multiplicador (hasta ×200 % para un Major). Solo cuentan tus 15 mejores resultados activos, y los puntos pierden valor con el tiempo (100 % el primer año, 75 % el segundo, 50 % el tercero, cero más allá de tres años).

¿Existe una federación francesa de pinball?

No con ese nombre. No existe ninguna «Fédération Française de Flipper» oficial. La estructura competitiva real es la IFPA French Championship Series (FCS): todos los torneos homologados por la IFPA jugados en Francia a lo largo del año cuentan, y los 64 mejores disputan la final nacional. El ganador obtiene una plaza en el campeonato de Europa y otra en el campeonato del mundo IFPA.

¿Cuál es el mayor torneo de pinball del mundo?

El Pinburgh Match-Play Championship (Pittsburgh, 22-26 de julio en 2026) es el mayor torneo abierto: 350 $ de inscripción, 10 rondas de 4 partidas en grupos de 4, es decir 20 horas de juego contra 30 rivales garantizados, y después finales por división (A/B/C). El campeonato del mundo IFPA, por su parte, es más prestigioso pero por invitación: solo 80 jugadores, clasificados vía el ranking WPPR.

¿Están permitidos el nudging y el slap save en torneo?

Sí. El nudging (sacudir la máquina) y el slap save son legales y se usan habitualmente al más alto nivel. Lo que prohíbe el reglamento PAPA/IFPA son el death save y el bang back — vetados por el riesgo de lesión para el jugador y de daño para la máquina — así como el shooter-lane juggling y el shooter-lane cradle.

¿Qué técnica hay que aprender primero para progresar?

El cradle (bloquear la bola sobre la paleta levantada) y luego el dead bounce (dejar que la bola rebote en una paleta bajada, sin golpear). Son los dos cimientos: mientras no se sepa inmovilizar la bola y elegir no golpear, todos los gestos avanzados (drop catch, live catch, post pass) resultan inutilizables. El drop catch viene después — sin olvidar nunca que solo funciona si la bola llega hacia la paleta.

Fuentes y para saber más

Regresar al blog

Deja un comentario

Ten en cuenta que los comentarios deben aprobarse antes de que se publiquen.