Installer une carte de remplacement de flipper : carte FPGA GottFA80_Plus prête au montage

Instalar una tarjeta de recambio de pinball: la guía Plug & Play sin soldadura

Instalar una tarjeta de recambio de pinball es una operación Plug & Play que lleva en general de 20 a 30 minutos, sin ninguna soldadura. La tarjeta se atornilla en los mismos orificios que la original y se conecta a los mismos conectores. El verdadero trabajo está antes: retirar la pila, comprobar las tensiones de alimentación e inspeccionar los conectores Molex. Esta guía detalla cada paso, del desmontaje al primer arranque, para un Gottlieb System 80/80A/80B, un Williams System 3 a 7 o un Bally/Stern 1977-1985.

Índice

Instalar una tarjeta de recambio de pinball: la respuesta corta

Las tarjetas de recambio modernas (FPGA o microcontrolador) están diseñadas para reproducir exactamente la conectividad y los orificios de fijación de las tarjetas originales. En concreto: con el pinball apagado y desenchufado, desatornillas la tarjeta antigua, desconectas las cintas, montas la nueva, vuelves a conectar, ajustas uno o dos dip switches y vuelves a encender. No hace falta ninguna modificación del cableado.

El manual oficial de la GottFA80_PLuS lo dice sin ambigüedad: «Las tarjetas GottFA80 tienen la misma conectividad y los mismos orificios de montaje que las tarjetas originales Gottlieb System 80, 80A y 80B, por lo que sustituir la tarjeta original solo lleva unos segundos.»

Punto clave En la práctica
Duración De 20 a 30 minutos (sin contar la limpieza de conectores)
Soldadura Ninguna en una tarjeta entregada montada y programada
Nivel requerido Principiante cuidadoso: saber atornillar y conectar
Riesgo principal Alimentación fuera de tolerancia o conectores corroídos
Punto de no retorno Ninguno: la tarjeta original se puede volver a instalar

Las 5 comprobaciones imprescindibles antes de empezar

El 90 % de las instalaciones que "no arrancan" fallan por uno de estos cinco puntos. Tómate el tiempo de resolverlos antes de montar la tarjeta nueva.

1. Retirar la pila, de inmediato y para siempre

Es la regla número uno. Los Gottlieb System 80 utilizan una batería NiCd recargable soldada en la tarjeta CPU. Con los años pierde hidróxido de potasio, un compuesto muy corrosivo que ataca las pistas y los componentes: es la primera causa de muerte de las tarjetas CPU originales. Si tu máquina todavía lleva su pila, retírala antes que nada y limpia la zona corroída. Nuestras tarjetas de recambio funcionan sin pila (memoria NVRAM), lo que elimina definitivamente el problema. Detallamos los daños y el protocolo de limpieza en nuestra guía Pila derramada en un pinball: peligros, daños y solución definitiva.

2. Comprobar la alimentación antes de conectar nada

Una tarjeta nueva conectada a una alimentación defectuosa puede resultar dañada. Mide con el multímetro, con la máquina encendida y la tarjeta CPU desconectada:

  • Gottlieb System 80/80A/80B: la alimentación A2 debe entregar +5, +8, +42 y +60 V de forma estable. El potenciómetro de los +5 V debe ajustarse entre 5,0 y 5,2 V.
  • Williams System 3 a 7: en la tarjeta MPU, masa en TP10, los +5 V se leen en TP9 (aceptable de 4,9 a 5,2 V) y los +12 V en TP1 (aceptable de 10 a 14 V). El conector de alimentación principal es el 1J2: masa en los pines 1, 2 y 3, +5 V en 4, 5 y 6, y +12 V en el pin 9.
  • Bally/Stern: TP1 debe indicar unos 5 V (rango normal de 4,9 a 5,2 V) y TP5 unos 11,9 V. Atención: una tensión superior a 5,2 V puede impedir el arranque, sobre todo con tarjetas de recambio.

Si los +5 V derivan o se hunden bajo carga, repara primero la alimentación. Una tarjeta de recambio no corrige una alimentación enferma, salvo en el caso particular de la GottFA80_Plus que, en System 80 y 80A, sustituye también la tarjeta de alimentación original.

3. Inspeccionar —y a menudo rehacer— los conectores Molex

Es el punto más subestimado. Los conectores de los pinballs de los años 80 sufren por las conexiones repetidas, la oxidación y las vibraciones. Las lengüetas de bloqueo se tuercen, los pines se ennegrecen, el contacto se vuelve intermitente. En una tarjeta CPU Gottlieb, los conectores más expuestos a la corrosión de la pila suelen ser los situados cerca de la batería. Inspecciona cada pin con lupa: cualquier pin ennegrecido, verdoso o flojo debe sustituirse. En una máquina que quieras fiable a largo plazo, rehacer todos los pines es una inversión rentable; si no, la mejor tarjeta nueva del mundo seguirá siendo caprichosa.

4. Identificar tu sistema y tu tarjeta original

Una tarjeta de recambio es específica de una familia de máquinas. Abre el backbox e identifica la referencia serigrafiada en la tarjeta. Un Bally/Stern con MPU AS-2518-35 se distingue, por ejemplo, del AS-2518-17 por su conector J5 más largo (33 pines, incluida la guía antierror). En caso de duda, nuestras guías por sistema despejan la ambigüedad: Gottlieb System 80, System 80B, Williams System 3 a 7 y Bally/Stern 1977-1985.

5. Fotografiar el cableado

Antes de desconectar nada, haz de 5 a 10 fotos nítidas del backbox desde varios ángulos. Los conectores suelen llevar guía antierror, pero no siempre: una foto te evitará dudas al montar y te servirá de referencia si algo no funciona.

Instalar una tarjeta de recambio de pinball: mazo y conectores que unen la tarjeta CPU con la tarjeta driver

El material necesario

  • Un destornillador de estrella y un juego de puntas (los tornillos del backbox varían de una máquina a otra)
  • Un multímetro: no negociable, es la herramienta que hace segura la operación
  • Separadores y arandelas de nailon si los originales están dañados
  • Un limpiador de contactos electrónicos y un cepillo suave
  • Unos alicates de punta fina para los pines Molex
  • Un destornillador plano pequeño o un punzón para los dip switches
  • Una cámara (tu móvil sirve)

Instalar la tarjeta de recambio paso a paso

  1. Corta la alimentación y desenchufa la máquina de la red. No te fíes del interruptor: desenchufa físicamente el cable. Los pinballs solid state manejan +42 V y +60 V; trabajar sin tensión es la única buena práctica.
  2. Abre el backbox y haz fotos. Localiza la tarjeta CPU/MPU, la tarjeta driver, la alimentación y la tarjeta de sonido. Fotografía el conjunto y después cada conector.
  3. Desconecta los conectores uno a uno. Tira del cuerpo del conector, nunca de los cables. Si un conector se resiste, muévelo suavemente de un lado a otro. Marca con rotulador o cinta de carrocero los conectores sin guía antierror.
  4. Desatornilla y retira la tarjeta antigua. Conserva tornillos, separadores y arandelas: volverás a usarlos. Guarda la tarjeta original: aunque esté corroída, tiene valor (piezas, cambio, reventa) y te deja la posibilidad de dar marcha atrás.
  5. Limpia los conectores del mazo. Limpiador de contactos, cepillo suave y sustitución de los pines dudosos. Es ahora o nunca.
  6. Comprueba las tensiones en vacío (ver más arriba) y después vuelve a cortar la alimentación.
  7. Monta la tarjeta nueva. Se coloca sobre los mismos separadores. Atornilla sin forzar: el PCB no debe quedar forzado. Vuelve a conectar los conectores en orden inverso al desmontaje, comprobando la alineación pin por pin: un conector desplazado una posición es la causa clásica del componente quemado en el primer encendido. Caso particular: en un Gottlieb System 80B equipado con una GottFA80_Plus, el conector A1J3 permanece desconectado intencionadamente.
  8. Ajusta los dip switches y enciende. Consulta las dos secciones siguientes.

En un Gottlieb System 80 u 80A, la GottFA80_Plus sustituye de una sola vez la tarjeta CPU, la tarjeta driver y la tarjeta de alimentación original. En un 80B sustituye la CPU y la driver. Eso es lo que hace que la instalación sea tan rápida: menos tarjetas, menos conectores, menos puntos de avería.

Ajustar los dip switches

Las tarjetas FPGA modernas son universales: una misma tarjeta hace funcionar decenas de juegos. Los dip switches le indican a la tarjeta qué juego ejecutar y cómo comportarse. En la GottFA80_PLuS, el bloque S1 (interruptores 1 a 6) selecciona el juego con una codificación binaria: todo en OFF = juego n.º 0 (Panthera), solo S1 en ON = juego n.º 1 (Spiderman), solo S2 en ON = juego n.º 2 (Circus), etc. La lista completa va de Panthera a Night Moves.

El bloque S2 gestiona cuatro opciones:

Interruptor Función Cuándo activarlo
S2-1 Juego libre (free play) Para jugar sin monedero: una pulsación del botón de crédito simula una moneda
S2-2 Puesta a cero de la NVRAM Recomendado en el primer arranque, y después hay que volver a ponerlo en OFF
S2-3 Contacto de slam tilt forzado como "abierto" Necesario en los últimos System 80B
S2-4 Contacto de slam tilt forzado como "cerrado" La mayoría de los System 80 exigen ese contacto cerrado y no arrancan si está abierto

Este último punto merece subrayarse: si tu máquina no arranca, el contacto de slam tilt es un sospechoso prioritario. Forzar S2-4 en ON permite descartar de inmediato esa hipótesis.

Ajuste de los dip switches al instalar una tarjeta de recambio de pinball en un Gottlieb System 80

El primer arranque: lo que debes ver

Vuelve a enchufar el cable de red, enciende y observa, sin tocar el tablero.

  • Los displays se encienden con una secuencia de arranque. En una GottFA80, el display del jugador 1 muestra la versión del programa FPGA, el del jugador 2 el juego seleccionado mediante S1 y el del jugador 3 el identificador único lisy.dev de la tarjeta.
  • El LED amarillo "ON" se enciende una vez que el código del juego se ejecuta correctamente (interrupciones regulares visibles). Es la señal de que todo va bien.
  • Un LED de error de tarjeta SD se enciende si la tarjeta no consigue leer su imagen. En ese caso, no busques en otro sitio: el problema está en la tarjeta SD.
  • En una Lisy80, la instalación se hace de la misma forma, con la tarjeta insertada en la driver y el pinball apagado; los conectores se alinean con los de la driver. De inmediato (80A) o tras unos 5 segundos (80), los LED TILT y GAME OVER parpadean brevemente.

Si el juego arranca, entra en el modo test y recorre lámparas, solenoides, contactos y displays. Ahí es precisamente donde brilla la Lisy80: su menú de diagnóstico gobierna cada salida individualmente y te dice en unos minutos qué está realmente averíado.

Solución de problemas de la instalación

Síntoma Causa probable Solución
No se enciende absolutamente nada Fusible, cable, interruptor, transformador Comprueba los fusibles antes de culpar a la tarjeta
La tarjeta no arranca, displays apagados +5 V ausentes o fuera de tolerancia; conector de alimentación mal insertado Mide los +5 V en el punto de test; vuelve a comprobar la alineación del conector
Arranca y se apaga / se reinicia en bucle +5 V demasiado altos (> 5,2 V) o inestables Ajusta el potenciómetro; comprueba los condensadores de filtrado
El juego que aparece no es el correcto Dip switches S1 mal colocados Revisa la codificación binaria de la selección de juego
El pinball se niega a lanzar una partida Contacto de slam tilt abierto Pon S2-4 en ON para forzar el contacto como "cerrado"
Puntuaciones absurdas, ajustes perdidos NVRAM sin inicializar Pon S2-2 en ON, reinicia y después vuelve a ponerlo en OFF
Una lámpara, una bobina o una diana no responde Casi siempre mecánico: contacto desalineado, bobina quemada, cable cortado Diagnóstico en modo test: una tarjeta nueva no repara la mecánica

Seamos claros en este punto. Una tarjeta de recambio resuelve los problemas de electrónica: CPU corroída, driver quemada, alimentación defectuosa, sonido mudo, memoria perdida. No repara una bobina quemada, un contacto oxidado, una goma muerta, un tablero desgastado, un display fundido ni un mazo de cables cortado. Si tu máquina tiene problemas mecánicos, seguirán ahí después de la instalación, y es normal. Para esa parte, consulta nuestra guía de restauración completa y nuestra guía de mantenimiento.

¿Qué tarjeta para qué pinball?

Máquina Tarjeta Lo que sustituye Precio (desde)
Gottlieb System 80 / 80A / 80B GottFA80_Plus CPU + driver (+ alimentación en 80 y 80A) 349 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B GottFA80_Plus V2 Full Lo mismo más tarjeta de sonido integrada 399 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B Lisy80 CPU, con menú de diagnóstico completo 199 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B Godri80 Tarjeta driver 99 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B Gosof Tarjeta de sonido (con speech) 129 €
Gottlieb System 80 / 80A / 80B GoPOP80 Tarjeta de pop bumper MA-922 / A-19741 29 €
Williams System 3 a 7 WillFA7 CPU 349 €
Bally / Stern 1977-1985 BallyFA MPU (tipo -35) 299 €

Pásate al Plug & Play, sin pila

Nuestras tarjetas de recambio FPGA se montan sin soldadura, en los conectores y los orificios originales. Sin pila, por lo que nunca más habrá corrosión. Garantía de 6 meses (piezas y mano de obra) + 30 días satisfecho o reembolsado y soporte técnico gratuito para acompañarte durante la instalación.

Gottlieb System 80/80A/80B: la GottFA80_Plus desde 349 € (versión Full con tarjeta de sonido integrada por 399 €).
Williams System 3 a 7: la WillFA7 desde 349 €.
Bally / Stern: la BallyFA desde 299 €.

FAQ — Instalar una tarjeta de recambio de pinball

¿Hay que saber soldar para instalar una tarjeta de recambio de pinball?

No. Una tarjeta entregada montada y programada se instala sin soldadura: reproduce los conectores y los orificios de fijación originales. La soldadura solo entra en juego si montas la tarjeta tú mismo a partir de un kit, o si tienes que sustituir pines de conector en el mazo de la máquina.

¿Cuánto tiempo lleva la instalación?

Cuenta con 20 a 30 minutos para el desmontaje y el montaje propiamente dichos. Añade una o dos horas si limpias a fondo los conectores y retiras la corrosión de la pila, algo que recomendamos encarecidamente.

¿Tengo que retirar la pila antes de instalar la tarjeta?

Sí, imprescindiblemente. La batería NiCd original pierde hidróxido de potasio, que corroe las pistas y los componentes; es la causa principal de destrucción de las tarjetas CPU. Nuestras tarjetas funcionan sin pila, así que no hay que poner nada después de la instalación.

¿Qué hago si el pinball no arranca después de la instalación?

Por orden: corta la corriente, comprueba que cada conector esté bien alineado (sin desplazarse una posición), mide los +5 V (deben estar entre 5,0 y 5,2 V), revisa los fusibles y después fuerza el contacto de slam tilt en posición "cerrado" mediante el dip switch previsto. Estos cuatro puntos cubren la gran mayoría de los casos.

¿Una tarjeta de recambio puede reparar un pinball totalmente muerto?

Repara la parte electrónica: CPU, driver, alimentación, sonido. No repara las averías mecánicas (bobinas, contactos, mecanismos), los displays defectuosos ni un mazo de cables cortado. En una máquina "muerta", el diagnóstico sigue siendo imprescindible, y es justo lo que permite el modo test de una tarjeta como la Lisy80.

¿Se puede volver a la tarjeta original después?

Sí. La instalación es totalmente reversible: no se corta ningún cable ni se modifica ningún conector. Conserva tu tarjeta original, sus tornillos y sus separadores.

¿Una misma tarjeta funciona en varios pinballs?

En las tarjetas FPGA, sí, dentro de una misma familia de sistemas: el juego se selecciona mediante dip switches. Así, una GottFA80 puede cubrir toda la gama de los System 80/80A/80B, de Panthera a Night Moves, siempre que se disponga de las ROM correspondientes.

Fuentes y para saber más

Para profundizar en la electrónica: La electrónica de un pinball explicada y ¿Reparar o sustituir una tarjeta electrónica de pinball?.

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