La electrónica de un pinball explicada: MPU, driver, alimentación y tarjeta de sonido
La electrónica de un pinball se basa en cuatro tarjetas maestras: la tarjeta MPU (el procesador), la tarjeta driver (que gobierna bobinas y lámparas), la tarjeta de alimentación (que genera las tensiones) y la tarjeta de sonido. Entender el papel de cada una significa saber diagnosticar una avería en unos minutos y elegir la reparación adecuada. Esta guía completa te explica la electrónica de un pinball solid state, tarjeta por tarjeta, con los síntomas de avería y las soluciones modernas Plug & Play.
Índice
- Las 4 tarjetas maestras de un pinball solid state
- La tarjeta MPU: el cerebro del pinball
- La tarjeta driver: el músculo que gobierna bobinas y lámparas
- La tarjeta de alimentación: la fuente de todas las tensiones
- La tarjeta de sonido: darle voz al pinball
- Diagnosticar una avería electrónica tarjeta por tarjeta
- Reparar o sustituir: las tarjetas FPGA Plug & Play
- FAQ
Las 4 tarjetas maestras de un pinball solid state
A partir de 1977, los pinballs abandonan los relés electromecánicos en favor de la electrónica digital (se habla de pinballs "solid state"). En Gottlieb (System 1 y después System 80/80A/80B), Williams (System 3 a 7) o Bally/Stern (1977-1985), la lógica es la misma: un conjunto de tarjetas se reparte las tareas. Algunas máquinas agrupan varias funciones en una sola tarjeta y otras las reparten, pero siempre encontramos estos cuatro grandes papeles.
| Tarjeta | Función principal | Síntoma típico de avería |
|---|---|---|
| MPU (CPU) | Cerebro: ejecuta las reglas del juego, lee los contactos, gobierna las salidas | El pinball no arranca, se reinicia en bucle, comportamiento errático |
| Driver | Músculo: activa bobinas, lámparas controladas y flashes por orden de la MPU | Bobina pegada, lámpara muerta, diana que ya no funciona |
| Alimentación | Fuente: transforma la corriente alterna en tensiones continuas reguladas (+5 V, etc.) | Pantalla apagada, reinicios, todo el pinball sigue muerto |
| Sonido | Voz: recibe una orden de la MPU y reproduce el sonido o la voz solicitada | Sin sonido, ruido permanente, voz ausente |

Buena noticia: a diferencia de la mecánica del tablero, la electrónica de un pinball es hoy totalmente sustituible por tarjetas modernas. Veamos cada tarjeta en detalle.
La tarjeta MPU: el cerebro del pinball
La MPU (Main Processing Unit), también llamada tarjeta CPU, es el cerebro de la máquina. Una vez arrancada, controla las lámparas, las bobinas, los sonidos y la visualización de las puntuaciones, y reacciona a los contactos (switches) del tablero y del mueble generando las salidas correspondientes. Contiene el microprocesador, la ROM (EPROM) que almacena las reglas propias de cada juego, la RAM de trabajo y un circuito de reset que inicializa la tarjeta al arrancar.

La plaga de la MPU: la pila. En los Gottlieb System 80, como en muchos pinballs de la época, una pila alimenta la memoria para conservar los ajustes y los mejores récords sin tensión. Con el tiempo, esa pila tiene fugas y libera un electrolito corrosivo que ataca la tarjeta y sus componentes, a veces sin fuga visible. La corrosión destruye las pistas y la memoria (los famosos chips 5101 en el System 80), y una MPU corroída se vuelve irreparable. Por eso la pila derramada es la causa n.º 1 de muerte de una tarjeta CPU. Le dedicamos una guía específica: la pila derramada en un pinball.
Síntomas de una MPU defectuosa: el pinball no arranca, se reinicia en bucle, muestra una puntuación congelada, se bloquea en plena partida o ignora ciertos contactos. En los primeros System 80 (de Spiderman a Haunted House), un cuelgue de la MPU podía dejar una bobina o un display bajo tensión y dañar otros componentes: de ahí el interés de un circuito de reset fiable.
La tarjeta driver: el músculo que gobierna bobinas y lámparas
La tarjeta driver (o tarjeta de control) recibe las órdenes de la MPU y las transforma en acción física. Está compuesta principalmente por transistores, resistencias y diodos, más algunos circuitos integrados que interpretan las señales de la MPU. Un punto importante que a menudo se malinterpreta: en un pinball electrónico, la alimentación está siempre presente en los bornes de las bobinas. Los transistores de la tarjeta driver no cortan la alimentación de una bobina: cierran el camino hacia masa para activarla. Es un matiz esencial para cualquier reparación.
La tarjeta driver gestiona por lo general una parte de "alta potencia" (bobinas fuertes, hasta 50-70 V) y una parte de "baja potencia". También suele gobernar las lámparas controladas, cableadas en matriz para limitar el número de cables y de transistores: unas pocas decenas de cables bastan para controlar decenas de bombillas.
Síntomas de una tarjeta driver defectuosa: una bobina se queda pegada (a menudo un transistor quemado), una diana o un pop bumper deja de reaccionar, una lámpara controlada se queda muerta. En los Gottlieb System 80, los problemas clásicos del driver original son las conexiones corroídas hacia la MPU, los transistores MPS-U45 difíciles de encontrar y los 2N3055, que acaban perforando el circuito impreso. Nota: la ausencia de la tensión –12 V es una causa frecuente de bobinas pegadas. Distingue siempre la avería electrónica de la mecánica: una diana abatible bloqueada o un contacto de expulsión que se ha quedado cerrado no es un fallo de tarjeta.
La tarjeta de alimentación: la fuente de todas las tensiones
La tarjeta de alimentación toma la tensión alterna procedente del transformador y la convierte en tensiones continuas utilizables. Unos puentes rectificadores transforman la alterna en continua, unos condensadores filtran y alisan, y unos reguladores fijan los valores exactos. Los +5 V de continua alimentan las tarjetas lógicas y deben estar perfectamente regulados: si los +5 V bajan de 4,8 V, la MPU tendrá problemas casi con toda seguridad. Los displays de puntuación, por su parte, requieren tensiones elevadas, y algunas tarjetas de sonido necesitan 12 o 20 V.
Síntomas de una alimentación defectuosa: pinball totalmente apagado, reinicios inesperados, displays que parpadean. En el Gottlieb System 80, la pequeña alimentación de +5 V tiene fama de frágil: su potenciómetro de ajuste se ensucia y le cuesta mantener los 5 V, y la ausencia de un circuito "crow bar" significa que una avería del regulador LM338K puede enviar una sobretensión destructiva a las demás tarjetas. Truco de diagnóstico: si las tensiones caen más de un 15 %, probablemente haya un display en cortocircuito; desconecta todos los displays (con el pinball apagado) y después vuelve a conectarlos uno a uno para localizar al culpable.
La tarjeta de sonido: darle voz al pinball
La tarjeta de sonido es un circuito independiente que recibe una orden limitada de la MPU ("reproduce el sonido 1, 2, 3…") y la ejecuta. Incluye una parte que procesa la señal de la MPU, una parte que genera el sonido (simple generador de tonos en los primeros juegos, o EPROM con muestras y síntesis de voz en los modelos más recientes) y un amplificador, con sus propias tensiones, conectado al altavoz. En los Gottlieb System 80B, la síntesis de voz (speech) forma parte de la experiencia de juego.
Síntomas de una tarjeta de sonido defectuosa: ningún sonido, sonido continuo o con chisporroteo, voz (speech) ausente mientras los efectos funcionan, o al revés. Como las demás tarjetas, envejece: condensadores agotados, conectores oxidados, alimentación dedicada defectuosa.
Diagnosticar una avería electrónica tarjeta por tarjeta
El primer reflejo es identificar qué tarjeta es la causante antes de desmontar nada. Esta tabla relaciona el síntoma con la tarjeta más probable:
| Síntoma observado | Tarjeta más probable |
|---|---|
| Pinball totalmente muerto, pantalla apagada | Alimentación (y después MPU) |
| Reinicio en bucle, puntuación congelada, cuelgues | MPU (a menudo corrosión de la pila) |
| Una bobina se queda pegada | Driver (transistor) o –12 V |
| Una lámpara controlada o una diana deja de responder | Driver (matriz / transistor) |
| Display que parpadea, tensiones inestables | Alimentación o display en cortocircuito |
| Sin sonido o sin voz | Tarjeta de sonido |
Una herramienta de diagnóstico específica ahorra un tiempo valioso. En Gottlieb System 80/80A/80B, la tarjeta Lisy80 se coloca en el lugar de la MPU y permite probar lámparas, bobinas y contactos uno a uno para aislar rápidamente el elemento defectuoso. Para profundizar, consulta nuestra guía de tarjetas para Gottlieb System 80 y la guía del System 80B.
Reparar o sustituir: las tarjetas FPGA Plug & Play
Ante una tarjeta original corroída o inestable, existen dos vías: la reparación componente a componente (lenta e imposible si las pistas están corroídas) o la sustitución por una tarjeta moderna. En Pinballs Store, cada función electrónica dispone de una tarjeta de recambio FPGA que reproduce fielmente el comportamiento original, sin pila (por tanto, nunca más corrosión) y en modo Plug & Play (mismos conectores, ninguna soldadura):
- MPU todo en uno: la GottFA80_Plus sustituye la MPU del System 80/80A/80B y rehace también masas y alimentación.
- Tarjeta driver: la Godri80 sustituye la tarjeta driver original del System 80.
- Tarjeta de sonido: la Gosof (con speech) restituye sonido y voz.
- Driver de pop bumper: la GoPOP80 sustituye las tarjetas MA-922 / A-19741.
- Williams System 3-7: la WillFA7 — consulta la guía Williams.
- Bally/Stern 1977-1985: la BallyFA — consulta la guía Bally/Stern.
Para sopesar bien reparación frente a sustitución según el estado de tu máquina, lee nuestro artículo: reparar o sustituir una tarjeta electrónica de pinball.
Sustituye la electrónica de tu Gottlieb System 80 sin soldadura
La GottFA80_Plus sustituye la tarjeta MPU del System 80/80A/80B y rehace las masas y la alimentación originales. Plug & Play (mismos conectores), sin pila (se acabó la corrosión), garantía de 6 meses (piezas y mano de obra) + 30 días satisfecho o reembolsado y soporte técnico gratuito.
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FAQ: la electrónica de un pinball
¿Cuáles son las tarjetas electrónicas de un pinball?
Un pinball solid state tiene cuatro grandes tarjetas: la tarjeta MPU (CPU), que ejecuta el juego; la tarjeta driver, que gobierna bobinas y lámparas; la tarjeta de alimentación, que genera las tensiones continuas; y la tarjeta de sonido. Según la máquina, estas funciones pueden agruparse o repartirse en varios circuitos.
¿Para qué sirve la tarjeta MPU de un pinball?
La tarjeta MPU es el cerebro del pinball. Ejecuta las reglas del juego almacenadas en la EPROM, lee los contactos del tablero y gobierna lámparas, bobinas, sonidos y displays. Si está defectuosa, el pinball no arranca o se comporta de forma errática.
¿Por qué se me queda pegada la bobina?
Una bobina pegada se debe la mayoría de las veces a un transistor quemado en la tarjeta driver, o a la ausencia de la tensión –12 V. Ojo con distinguirlo: si se trata de un contacto mecánico que se ha quedado cerrado (diana caída, agujero de expulsión), el problema no es electrónico.
La pila de mi pinball se ha derramado, ¿mi tarjeta está perdida?
No siempre, pero el electrolito corroe pistas y memoria y puede dejar la MPU irreparable. Si la corrosión está avanzada, la sustitución por una tarjeta moderna sin pila es la solución más fiable. Limpia y evalúa los daños antes de decidir.
¿Se puede sustituir una tarjeta de pinball sin saber soldar?
Sí. Las tarjetas FPGA Plug & Play utilizan exactamente los mismos conectores que las tarjetas originales: basta con desconectar la antigua tarjeta y conectar la nueva, sin ninguna soldadura.
¿Una tarjeta de recambio resuelve todos los problemas del pinball?
No. Una tarjeta moderna sustituye la parte electrónica (MPU, driver, alimentación, sonido), pero no corrige las averías mecánicas: gomas, contactos gastados, bobinas estropeadas, dianas o mecanismos. Un buen diagnóstico siempre distingue lo electrónico de lo mecánico.