Flipper-Turniere: Wo du sie findest, an welchen du teilnimmst und wie du gewinnst
Flipper-Turniere: Wo du sie findest, an welchen du teilnimmst und wie du gewinnst
Wettkampf-Flippern ist strukturiert, weltweit organisiert und weit zugänglicher, als es aussieht: Alles läuft über die IFPA (International Flipper Pinball Association), ihren öffentlichen Kalender und ihr WPPR-Ranking. Es gibt keine Mitgliedsgebühr, keine Lizenz, keine Qualifikationshürde, um einzusteigen: Du spielst ein sanktioniertes Turnier, der Turnierleiter reicht die Ergebnisse ein, und schon stehst du in der Weltrangliste. Hier erfährst du, wo du Turniere findest, wozu sie dienen, wie die Formate funktionieren – und welche Techniken dir tatsächlich Plätze einbringen.
Wie der Flipper-Wettkampfsport organisiert ist
Ein einziger Verband regelt alles: die IFPA. Sie sanktioniert Turniere, veröffentlicht den weltweiten Kalender und pflegt das WPPR (World Pinball Player Rankings), das seit 2006 besteht und inzwischen in Version 6.2 vorliegt. Wer am 31. Dezember die meisten WPPR-Punkte hat, wird für das Jahr zum „World's Greatest Pinball Player“ gekürt.
Wie ein Turnier Punkte „verdient“
Genau hier liegen fast alle falsch. Der Wert eines Sieges hängt nicht allein von der Turniergröße ab, sondern von drei miteinander multiplizierten Zutaten:
- Grundwert: 0,5 WPPR-Punkte pro „Rated“-Spieler (ein Spieler gilt nach 5 sanktionierten Turnieren als Rated), gedeckelt bei 32 Punkten – erreicht bei 64 Rated-Spielern.
- Tournament Value Added (TVA): bis zu +25 Punkte abhängig vom Rating der anwesenden Spieler und bis zu +50 Punkte abhängig von deren Ranking. Die Nummer 1 der Welt zu schlagen zahlt sich aus: Allein ihre Anwesenheit erhöht den Topf um 1,46 Punkte.
- TGP: Die IFPA selbst stellt klar, dass das Kürzel sowohl für Tournament Grading Percentage als auch für Total Games Played steht. Jede vom Sieger gespielte „bedeutsame Partie“ bringt 4 %. Die Obergrenze liegt bei 100 %, bzw. bei 200 %, wenn das Turnier echte Qualifikationsrunden und ein K.-o.-Finale hat. Nützlich zu wissen: Eine Runde in Vierergruppen zählt doppelt (eine Runde mit 3 Partien = 6 bedeutsame Partien).
- Event Booster: x200 % für ein Major, x150 % für eine IFPA Championship Series oder ein „Certified+“-Event, x125 % für ein „Certified“-Turnier. Theoretisches Maximum: 200 % TGP x 200 % Booster = 400 %.
Zwei entscheidende Regeln für Wettkämpfer: Nur deine 15 besten aktiven Ergebnisse zählen, und Punkte verfallen schrittweise (100 % ihres Werts im ersten Jahr, 75 % im zweiten, 50 % im dritten, null nach mehr als drei Jahren). Die Rangliste belohnt Konstanz, nicht einen einzelnen Geniestreich von vor fünf Jahren.
Wo du ein Turnier findest (ganz praktisch)
- Der IFPA-Kalender – ifpapinball.com/calendar: filterbar nach Land (Frankreich, Belgien, Schweiz, Kanada), nach Umkreis in Kilometern und nach Sanktionierungsstufe. Es ist die einzige vollständige Quelle.
- Das Liga-Verzeichnis – ifpapinball.com/leagues: Hier solltest du anfangen, nicht bei einem Major.
- Match Play Events – matchplay.events: die Software, die seit 2015 praktisch jedes Turnier auf dem Planeten abwickelt (entwickelt und gepflegt von Andreas Haugstrup Pedersen, der auch hinter PinTips und der OPDB steht). Paarungen, Ergebnisse und Tabellenstände laufen während des Turniers auf deinem Handy.
Und wie sieht es in Frankreich aus?
Eine notwendige Klarstellung, denn dazu kursiert viel Unsinn: Es gibt keinen offiziellen „französischen Flipperverband“. Die tatsächliche Struktur ist die IFPA French Championship Series (FCS): Alle von der IFPA sanktionierten Turniere, die vom 1. Januar bis 31. Dezember in Frankreich gespielt werden, zählen dafür, und die Top 64 treten im Folgejahr im FCS-Finale um den Titel des französischen IFPA-Meisters an. Der Sieger (oder der bestplatzierte noch nicht qualifizierte Spieler) erhält einen Startplatz bei der Europameisterschaft und einen bei der IFPA-Weltmeisterschaft. IFPA-Country Director für Frankreich ist Archibald Lefevre.
Zu den Zahlen, Stand 13. Juli 2026: 1.224 französische Spieler sind bei der IFPA gelistet, gegenüber 454 in Belgien, 352 in der Schweiz, 4.632 in Kanada und 49.010 in den Vereinigten Staaten. Frankreich ist damit das führende französischsprachige Land Europas in diesem Bereich – und der erfolgreichste Franzose bei Majors ist Franck Bona mit zwei Europameistertiteln und sechs Top-4-Platzierungen bei Majors.
Die großen Turniere: Welche du anpeilen solltest
Die IFPA erkennt offiziell fünf „Majors“ an (x200 % Booster): IFPA World Pinball Championship, PAPA World Pinball Championships, European Pinball Championships, Pinburgh Match-Play Championship und THE OPEN. Den Rekord an Major-Siegen hält Keith Elwin: 11 Titel (6 PAPA, 5 Pinburgh).
| Turnier | Wo / wann (2026) | Teilnahme | Format |
|---|---|---|---|
| IFPA World Pinball Championship | 5.–7. Juni 2026, District 82, De Pere (Wisconsin, USA) | Auf Einladung: 80 Spieler aus über 20 Ländern, davon 77 über das WPPR-Ranking zum 1. Januar qualifiziert | Das prestigeträchtigste Event des Zirkus. In diesem Jahr gewonnen von Jason Zahler, zugleich die Nummer 1 der Welt. |
| Pinburgh Match-Play Championship | 22.–26. Juli 2026, Bridgeville (Pittsburgh, PA) | Offen – 350 $ Startgeld | Das Monster. 10 Runden à 4 Partien in Vierergruppen (Wertung 3/2/1/0, max. 12 Punkte pro Runde), also 20 Stunden Spiel gegen 30 garantierte Gegner. Nach Tag 1 Aufteilung in die Divisionen A/B/C, Top 24 je Division im Finale. Über 60.000 $ Preisgeld. |
| PAPA World Pinball Championships | 10.–13. September 2026, Stone Park (Illinois) | Offen – 150 $ (12 Einsätze inklusive), 250 Plätze | 2024 nach einer Pause seit 2017 wiederbelebt, unter dem Namen „LFS Memorial for Suicide Awareness“, zum Gedenken an Lyman F. Sheats Jr. Qualifikation im Hybrid Best Game, Top 72 in Division A. |
| THE OPEN – IFPA World Championship | Ausgetragen im Rahmen von INDISC | Für alle offen | Eigens geschaffen, um einen Weltmeistertitel ohne Einladung zugänglich zu machen. |
| INDISC (It Never Drains in Southern California) | 4.–7. Februar 2027, Murrieta Hot Springs Resort (Kalifornien) | Offen | 4 Tage, 8 Turniere, darunter THE OPEN, eine Classics-Meisterschaft, eine Frauenmeisterschaft und eine Jugendmeisterschaft. |
| IFPA European Pinball Championship (EPC) | 10.–12. April 2026, Lund Pinball Academy (Schweden) – 10. Ausgabe | 64 Spieler: 49 über Punkte der European Championship Series, 14 Plätze für nationale Meister reserviert (darunter Frankreich), 1 Platz aus der Frauenserie | Das europäische Kräftemessen. Das ist dein realistisches Ziel, wenn du in Frankreich lebst. |
| IFPA Pin-Masters | 6.–8. März 2026, ORD Pinball, West Chicago (IL) | Offen | Achtung, verbreiteter Irrtum: Das ist die Pin-Golf-Weltmeisterschaft („IFPA Pin-Masters: World Pin-Golf Championships“), kein Zirkusfinale. |
| Stern Pro Circuit | Saison mit 20 Turnieren; Finale in Chicago | Top 32 der Saison | Elite-Zirkus, seit 2018 gemeinsam von Stern Pinball und der IFPA organisiert. |
Darüber hinaus zwei Termine für deinen Kalender, auch wenn du nicht auf Sieg spielst: das Texas Pinball Festival (20.–22. März 2026, Frisco) und die Pinball Expo (14.–17. Oktober 2026, Schaumburg bei Chicago) – die älteste Flippermesse, gegründet 1985.
Die Formate, richtig erklärt
Das Format zu verstehen bringt dir schon Plätze: Die richtige Strategie hängt von den Regeln ab.
| Format | So funktioniert es | Was sich dadurch für dich ändert |
|---|---|---|
| Group Match Play (das häufigste) | Über N Runden wirst du in Vierergruppen (oder Dreiergruppen) eingeteilt. Du punktest nach deiner Platzierung. Kein Ausscheiden: Die Punkte summieren sich. | Offizielle Wertungssysteme: IFPA 7/5/3/1 · PAPA 4/2/1/0 · Pinburgh 3/2/1/0. Alle drei sind korrekt – es sind schlicht unterschiedliche Punkteskalen. |
| Best Game („Herb“) | Kein Gegner: Du spielst allein an einer Auswahl von Geräten, und dein bestes Spiel an jedem Gerät wird mit dem aller anderen verglichen. (Der Name geht angeblich auf Herb Silvers zurück – so wird es in der Community berichtet, eine offizielle Quelle bestätigt es nicht.) | Varianten: Limited (feste Anzahl an Versuchen), Unlimited (unbegrenzt), Hybrid. Strategisch ist das das Alles-oder-nichts-Format: Geh Risiken ein. |
| PAPA-Stil (Card) | Du spielst eine „Card“ aus mehreren Partien hintereinander, und deine beste Card zählt – nicht deine beste Einzelpartie. | Belohnt Konstanz. Laut PAPA macht das es „praktisch unmöglich, sich die Qualifikation zu erkaufen“, allein über die schiere Zahl an Versuchen. Hier fährst du das Risiko zurück. |
| Knockout / Strikes | Jede schwache Platzierung bringt einen Strike. Bei N Strikes bist du raus. Die „Fair Strikes“-Wertung in Vierergruppen: 0/1/1/2. | Ein spannungsgeladenes, schnelles Format. Der letzte Platz zu vermeiden wird wichtiger als zu gewinnen. |
| Flip Frenzy | Feste Dauer (z. B. 3 Stunden). Duelle werden laufend neu ausgelost; wer gerade kein Match hat, reiht sich in die Warteschlange ein. Sieger = beste Bilanz aus Siegen minus Niederlagen. | Das einsteigerfreundlichste Format für ein erstes Turnier: Du spielst viel und wartest nie herum. |
| Pin-Golf (Pingolf) | Jedes Gerät ist ein „Loch“ mit einem Zielscore. Die Zahl der Bälle, die du dafür brauchst, ist deine Anzahl an „Schlägen“. Die niedrigste Gesamtzahl gewinnt. | Verändert das Spiel komplett: Du jagst keinen Highscore, sondern maximale Effizienz mit minimalem Aufwand. |
| Selfie League | Du spielst im Lauf des Monats, wann du willst, und reichst deinen Score selbst ein (Foto des DMD). | Gut zu wissen: Die IFPA rechnet die unverifizierte Qualifikationsphase nicht auf die TGP an – sie dient nur dazu, das Finalfeld zu bestimmen. |
Dein erstes Turnier: Was dich erwartet
- Sich fürs Ranking anmelden? Nicht nötig. Offizielle Antwort der IFPA: Spiel ein sanktioniertes Event, der Turnierleiter (TD) reicht die Ergebnisse ein, und du wirst automatisch zum weltweit gelisteten Spieler. Du bekommst eine IFPA-Nummer und kannst ein Profil anlegen. Keine Mitgliedsgebühr.
- Fang mit einer Liga oder einem Monatsturnier an, nicht mit einem Major. Majors sind teuer (350 $ für Pinburgh, 150 $ für PAPA) und Monate im Voraus ausgebucht; ein lokales Turnier kostet typischerweise etwa so viel wie eine Kinokarte. Eine genaue Spanne für Frankreich nennen wir nicht: Wir haben keine belastbare Primärquelle gefunden, die das festmacht, und es ist besser, die Turnierausschreibung im IFPA-Kalender zu prüfen.
- Nach 5 Turnieren bist du „Rated“. Davor ist dein Rating vorläufig (standardmäßig 1300, Glicko-System). Beurteile dich nicht nach deinen ersten drei Ergebnissen.
- Regeln, die du vom ersten Tag an kennen solltest: Einen Spieler zu coachen, während er am Gerät steht, ist verboten; es gibt ein System aus gelben/roten Karten; Wetten sind strikt untersagt (ein Jahr Ausschluss aus dem WPPR-Ranking); wenn du länger als 3 Minuten abwesend bist, ohne den TD zu informieren, schießt er den Ball für dich ab.
- Achte auf die Divisionen. Die IFPA vergibt WPPR-Punkte nur für offene Divisionen. Division B oder das Einsteigerfeld zu gewinnen ist großartig – bringt aber keine Punkte im Open-Ranking.
Wie man gewinnt: Techniken, die wirklich funktionieren
Die folgenden Beschreibungen folgen dem offiziellen PAPA Player's Guide. Terminologie und Techniken stammen aus dem Wettkampfspiel, nicht aus Kneipenweisheiten.
Die Grundlage: Ballkontrolle
- Cradle (Trap). Den Ball auf einem hochgestellten Flipperfinger festhalten. Das ist die absolute Grundvoraussetzung: Solange du den Ball nicht fangen kannst, zielst du nicht, du reagierst nur.
- Dead Bounce. Die am meisten unterschätzte Fähigkeit. PAPAs Rat lautet wörtlich: „Do nothing!“. Lass den Ball von einem abgesenkten Flipperfinger abprallen: Er verliert Tempo und wandert weiter, oft zum anderen Flipperfinger. Die ganze Kunst besteht darin zu wissen, wann man nicht drückt.
Techniken für Fortgeschrittene (die, die Turniere entscheiden)
- Drop Catch. Du lässt die Taste kurz vor dem Ballkontakt los: Der Ball trifft auf einen absinkenden Flipperfinger, verliert seine Energie und rollt die Inlane hinauf, statt zurück ins Spielfeld zu fliegen. Entscheidende Bedingung: Der Drop Catch funktioniert nur, wenn der Ball auf den Flipperfinger zukommt. Steuert er auf den Center Drain zu, führt ein Absenken ihn nur direkt in den Abfluss.
- Live Catch (Fangen im Flug). Das Gegenteil: Er funktioniert, wenn der Ball auf den Center Drain zuläuft. Die Idee ist, das Ende der Aufwärtsbewegung des Flipperfingers mit der Ankunft des Balls zu timen – idealerweise erreicht der Flipperfinger seinen höchsten Punkt genau in dem Moment, in dem er den Ball berührt, der dann auf der Stelle liegen bleibt.
- Post Pass. Um einen gefangenen Ball von einem Flipperfinger zum anderen zu bringen: Lass ihn am unteren Teil des direkt darüber liegenden Slingshots abprallen. Das Timing der Taste variiert von Gerät zu Gerät – diese Technik musst du an jedem Flipper neu lernen.
- Flick Pass. Wenn der Ball zu schnell ist, um ihn zu fangen: Du lässt die Taste kurz los, sobald der Ball die Spitze des Flipperfingers erreicht, was einen Schnipser erzeugt, der ihn auf die andere Seite schickt.
- Tap Pass. Ein kurzer, harter Tipp auf die Taste: Der Flipperfinger fährt nur teilweise hoch und schickt den Ball gerade eben zum gegenüberliegenden Flipperfinger, statt ihn ins obere Spielfeld zu katapultieren. Besonders wirksam an älteren Solid-State-Geräten.
- Loop Pass. Übergabe über einen Orbit, auf Geräten, bei denen der Orbit zum gegenüberliegenden Flipperfinger führt: Senke den Flipperfinger kurz vor der Ankunft des Balls ab.
Das Rütteln am Gerät: Was erlaubt ist und was nicht
Nudging ist völlig legal und im Turnierspiel allgegenwärtig. Die PAPA/IFPA-Regeln erlauben ausdrücklich, das Gerät zu rütteln, um einen feststeckenden Ball zu befreien – vorausgesetzt, der Vorteil ist nicht beliebig oft reproduzierbar. Der Slap Save (ein Schlag auf die Seite des Geräts genau in dem Moment, in dem du die nächstgelegene Flippertaste drückst, um die Reichweite des Flipperfingers Richtung Center Drain virtuell zu „verlängern“) ist eine gängige Technik auf hohem Niveau.
Zwei Techniken sind jedoch durch die PAPA/IFPA-Regeln (Abschnitt III.6) ausdrücklich verboten: der Death Save und der Bang Back. Offizielle Begründung: Ihre Wirksamkeit variiert von Gerät zu Gerät, und vor allem bergen sie ein Verletzungsrisiko für den Spieler und ein Schadensrisiko für das Gerät (verstauchte oder gebrochene Handgelenke). Ebenfalls verboten sind Shooter-Lane-Juggling und Shooter-Lane-Cradle, weil ein Spitzenspieler damit eine Partie stundenlang strecken kann. Nützliche Nuance: Wenn ein abgelaufener Ball von selbst ins Spiel zurückkehrt, ohne bewusstes Zutun des Spielers (ein sogenannter „Lazarus“), ist das schlicht die mechanische Natur des Flipperns – du darfst ihn weiterspielen.
Der Tilt
Die Regeln sind eindeutig: Seine Tilt-Warnungen zu verlieren, ohne den Ball zu verlieren, gilt nicht als schwerwiegende Störung – eine Entschädigung gibt es dafür nicht. Sehr wohl erlaubt ist es jedoch, abzuwarten, bis das Tilt-Pendel zur Ruhe kommt: Nimm dir diese Zeit, sie kostet nichts. Die mentale Regel, die du verinnerlichen solltest: Deine Warnungen sind eine Ressource, kein Sicherheitsnetz. Setze sie früh ein, bei den Bällen, auf die es ankommt, und nicht panisch beim letzten.
Strategie: Spiel das Format, nicht das Gerät
PAPA bringt es auf den Punkt: „Every flip counts!“ – jeder Flipperstoß sollte ein konkretes Ziel haben. Und vor allem: Das richtige Risikoniveau hängt vom Format ab:
- Best-Game-Qualifikation (mehrere Versuche, nur der beste zählt) → maximales Risiko gehen. Eine misslungene Partie kostet nichts. Geh auf Multiball und Jackpot, auch wenn die Partie dabei zusammenbrechen kann.
- Qualifikation im PAPA-Card-Stil (mehrere Partien hintereinander, die Card zählt) → Risiko reduzieren. Eine einzige schlechte Partie ruiniert vier gute Leistungen. Spiel auf Sicherheit.
- Duell oder Group Match Play → spiel den Zielscore. Behalte ständig im Blick, was deine Gegner tun: Ein sicherer 2. Platz ist oft mehr wert, als auf Platz 1 zu gehen und Vierter zu werden. Bei einer 7/5/3/1-Wertung ist der Abstand zwischen Platz 2 und Platz 4 (4 Punkte) größer als der zwischen Platz 1 und Platz 2 (2 Punkte).
Ein letzter Wettkämpfer-Reflex, bevor du den Ball abschießt: Teste die Ansprechbarkeit der Flipperfinger, präge dir die Lage der Outlanes ein, lies die Rulecard und alle vom TD am Backglass angebrachten Hinweise. Dreißig Sekunden – und du spielst schon besser als die halbe Halle.
Wo du wirklich etwas lernst
Von der IFPA selbst empfohlene Quellen: PINBALL 101, die Tutorial-Reihe von Keith Elwin (nicht verwechseln: Bowen Kerins, eine weitere Legende des Zirkus mit 5 Major-Titeln, ist Autor vieler PAPA-Videotutorials und Rulesheets, aber Pinball 101 stammt von Elwin), die PAPA-Videotutorials, PinTips und die Rulesheets aus dem Pinball Archive.
Um besser zu werden, musst du spielen. Viel. Am besten zu Hause.
Drop Catch und Post Pass lernt man nicht in drei Partien im Monat in der Stammkneipe: Sie verlangen stundenlange Wiederholung. Nur ist das günstigste Übungsgerät – ein Solid-State-Flipper aus den 80ern – zugleich das, dessen MPU-Platine früher oder später immer ausfällt (auslaufende Batterien, korrodierte Leiterbahnen).
Die FPGA-Ersatzplatinen, die wir verkaufen und betreuen (Original-ROMs, in einem FPGA interpretiert, keine Software-Emulation), sind Plug & Play, batteriefrei und bieten natives Freeplay – also unbegrenzt Partien zum Üben, ohne den originalen Münzmechanismus anzutasten, der weiterhin funktioniert. Jede Platine wird vor dem Versand von uns getestet.
GottFA80_Plus (Gottlieb System 80/80A/80B) ab 349 € · WillFA7 (Williams System 3-7) ab 349 € · BallyFa (Bally (1977-1985)) 299 €.
6 Monate Garantie auf Teile und Arbeitszeit gegen jeden Ausfall, der nicht auf unsachgemäßen Gebrauch zurückgeht, + 30 Tage Geld-zurück-Garantie. Kostenloser technischer Support. Hinweis: Eine Ersatzplatine behebt die Elektronik, nicht die Mechanik oder das Spielfeld.
FAQ
Wie nehme ich als Anfänger an einem Flipper-Turnier teil?
Geh auf den offiziellen IFPA-Kalender (ifpapinball.com/calendar), filtere nach Land und Umkreis um deinen Standort und melde dich für eine lokale Liga oder ein Monatsturnier an – nicht für ein Major. Es gibt keine Lizenz und keine Mitgliedsgebühr: Sobald der Turnierleiter die Ergebnisse einreicht, bist du ein weltweit gelisteter Spieler und erhältst eine IFPA-Nummer.
Was ist das WPPR-Ranking?
Das WPPR (World Pinball Player Rankings) ist die weltweite Rangliste der IFPA, die seit 2006 besteht. Der Wert eines Turniers hängt von der Zahl der anwesenden gelisteten Spieler ab, von der Stärke des Feldes, von der Zahl der gespielten Partien (der TGP, +4 % pro bedeutsamer Partie) und von einem Multiplikator (bis zu x200 % für ein Major). Nur deine 15 besten aktiven Ergebnisse zählen, und Punkte verlieren mit der Zeit an Wert (100 % im ersten Jahr, 75 % im zweiten, 50 % im dritten, null nach mehr als drei Jahren).
Gibt es einen französischen Flipperverband?
Nicht unter diesem Namen. Einen offiziellen „französischen Flipperverband“ gibt es nicht. Die tatsächliche Wettkampfstruktur ist die IFPA French Championship Series (FCS): Alle im Lauf des Jahres in Frankreich gespielten, von der IFPA sanktionierten Turniere zählen dafür, und die Top 64 treten im nationalen Finale an. Der Sieger erhält einen Startplatz bei der Europameisterschaft und einen bei der IFPA-Weltmeisterschaft.
Was ist das größte Flipper-Turnier der Welt?
Die Pinburgh Match-Play Championship (Pittsburgh, 22.–26. Juli 2026) ist das größte offene Turnier: 350 $ Startgeld, 10 Runden à 4 Partien in Vierergruppen, also 20 Stunden Spiel gegen 30 garantierte Gegner, gefolgt von den Divisionsfinals (A/B/C). Die IFPA-Weltmeisterschaft ist prestigeträchtiger, aber nur auf Einladung: lediglich 80 Spieler, qualifiziert über das WPPR-Ranking.
Sind Nudging und Slap Saves bei Turnieren erlaubt?
Ja. Nudging (das Rütteln am Gerät) und der Slap Save sind legal und werden auf höchstem Niveau regelmäßig eingesetzt. Verboten sind nach den PAPA/IFPA-Regeln der Death Save und der Bang Back – untersagt wegen des Verletzungsrisikos für den Spieler und des Schadensrisikos für das Gerät – sowie Shooter-Lane-Juggling und Shooter-Lane-Cradle.
Welche Technik sollte ich zuerst lernen, um besser zu werden?
Den Cradle (den Ball auf einem hochgestellten Flipperfinger festhalten), danach den Dead Bounce (den Ball von einem abgesenkten Flipperfinger abprallen lassen, ohne zu drücken). Das sind die beiden Grundlagen: Solange du den Ball nicht festhalten und dich bewusst gegen das Drücken entscheiden kannst, sind alle fortgeschrittenen Techniken (Drop Catch, Live Catch, Post Pass) unbrauchbar. Danach kommt der Drop Catch – wobei zu bedenken ist, dass er nur funktioniert, wenn der Ball auf den Flipperfinger zukommt.
Quellen & weiterführende Lektüre
- IFPA – Weltweiter Turnierkalender · Regeln des WPPR-Rankings v6.2 · TGP-Leitfaden
- IFPA French Championship Series (französische Landesmeisterschaft)
- PAPA – Player's Guide (die Referenz für Spieltechniken)
- Vollständige PAPA/IFPA-Wettkampfregeln (PDF)
- Match Play Events – Dokumentation zu Formaten und Wertung
- Pinburgh Match-Play Championship · PAPA World Pinball Championships · INDISC
- IFPA – Ressourcen zum Flippernlernen (Pinball 101, PAPA-Tutorials, PinTips)
- IFPA – Die fünf Majors und ihre Rekorde
Steht Ihr Flipper gerade still?
Nennen Sie uns Ihr Modell und das genaue Symptom — wir sagen Ihnen, welche Platine Sie brauchen, oder ob Sie gar keine brauchen. Kostenlos, und Valère antwortet persönlich.
Fehler beschreiben →Noch nicht bereit zu bestellen?
Erhalten Sie unsere Reparaturanleitungen, Restaurierungs-Tipps und Produktneuheiten — etwa eine E-Mail im Monat, niemals Spam.