Row of Bally and Gottlieb pinball machines standing on their chrome legs in a game room

Flipper-Beinlängen: der komplette Guide nach Automat (Zoll und cm)

Kurze Antwort: Es gibt keine einheitliche Flipper-Beinlänge – es gibt vier Standardlängen: 27 Zoll (68,5 cm), 28,5 Zoll (72 cm), 30,5 Zoll (77,5 cm) und 31 Zoll (78,8 cm). Die richtige Wahl hängt vom Hersteller und vom Baujahr Ihres Automaten ab, niemals vom persönlichen Geschmack. Ein Gottlieb System 80 verwendet Beine mit 27 Zoll (68,5 cm), ein Williams WPC Beine mit 28,5 Zoll (72 cm), ein moderner Stern Beine mit 30,5 Zoll (77,5 cm). Dieser Guide behandelt jeden Hersteller, jede Epoche, Werksausnahmen, Nivellierfüße, Schrauben und Messmethoden.

Neu: Dieser Guide enthält jetzt eine umfassende Liste Automat für Automat – 158 Titel nach System geordnet, mit einem anklickbaren alphabetischen Index, der Sie direkt zur richtigen Zeile führt. Am Ende des Guides geht es außerdem um die Einstellung der Nivellierfüße – das drehbare Teil, das den Boden berührt – und um die richtige Neigung des Spielfelds.

Kurze Antwort: die 4 Standardlängen

Die vier Flipper-Beinlängen, die in der Branche verwendet werden:

  • 27 Zoll = 68,5 cm – Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966–1987, frühe Gottlieb DMD
  • 28,5 Zoll = 72 cm – Williams/Bally System 11 und WPC, Bally 1968–1987, Bally (1977-1985), Zaccaria, Pinball 2000, frühe Data East
  • 30,5 Zoll = 77,5 cm – späte Data East, Sega, moderne Stern
  • 31 Zoll = 78,8 cm – elektromechanische Gottlieb-Einzelspielerautomaten, späte Gottlieb DMD

Quelle: flippers.be. Diese Werte sind allgemeine Regeln nach System, keine Spezifikationen für einzelne Titel.

Die komplette Tabelle: Beinlänge nach Hersteller und Epoche

Hier die umfassende Übersicht der dokumentierten Längen. Alle Umrechnungen sind in Zoll und Zentimetern angegeben.

Hersteller Zeitraum Länge (Zoll) Länge (cm) Typ / Oberfläche Anmerkungen
Gottlieb – elektromechanische Einzelspielerautomaten 1950er bis Mitte der 1970er 31" 78,8 cm Glattes Chrom Die längsten Beine der Liste, zusammen mit den späten Gottlieb DMD.
Gottlieb – System 1 1977–1980 27" 68,5 cm Glattes Chrom Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers...
Gottlieb – System 80 / 80A / 80B 1980–1989 27" 68,5 cm Glattes Chrom ⚠️ Wichtige Ausnahme: Haunted House (siehe unten).
Gottlieb – DMD 1990–1995 27" dann 31" 68,5 cm dann 78,8 cm Chrom Wechsel mitten in der Generation: Prüfen Sie Ihren konkreten Automaten.
Williams 1966–1987 27" 68,5 cm Glattes Chrom, später bis zur halben Höhe geriffelt Der Übergang von glatt zu halbhoch geriffelt verlief schrittweise.
Williams / Bally – System 11 und WPC 1987–1998 28,5" 72 cm Geriffeltes Chrom Zahlreiche Farbvarianten ab Werk (siehe eigener Abschnitt).
Williams – Pinball 2000 1999–2000 28,5" 72 cm Geriffelt Schwarz Revenge from Mars, Star Wars Episode I.
Bally 1968–1983 28,5" 72 cm Glattes Dunkelgrau (gun metal gray) Marco-Ref. P-4052-8. ⚠️ Drei Titel benötigen hintere Beine mit 34-3/4" (siehe unten).
Bally 1984–1987 28,5" 72 cm Geriffeltes Chrom Übergang von Grau zu geriffeltem Chrom.
Bally (1977-1985) 1977–1985 28,5" 72 cm Glattes Chrom Nicht zu verwechseln mit dem modernen Stern Pinball.
Zaccaria alle Zeiträume 28,5" 72 cm Glattes Chrom Italienischer Hersteller.
Data East – früh Ende der 1980er 28,5" 72 cm Chrom, später Schwarz Data East verwendete zunächst 28,5" in Chrom, danach Schwarz in derselben Länge.
Data East / Sega / Stern – spät und modern 1990er bis heute 30,5" 77,5 cm Geriffelt Schwarz Siehe die Unterscheidung 30-1/4" / 30-1/2" weiter unten.

Wenn Sie einen kompletten Automaten restaurieren, sollten Sie diese Tabelle zusammen mit unserem kompletten Guide zur Restaurierung von Vintage-Flippern lesen, der Gehäuse, Spielfeld und Elektronik behandelt.

Umfassende Liste: Beinlänge, Automat für Automat

Hier die komplette Liste, Titel für Titel, der Automaten, die von unseren Ersatzplatinen abgedeckt werden. Klicken Sie im alphabetischen Index unten auf einen Namen, um direkt zur passenden Zeile zu springen. Aufgeführt sind 158 Automaten.

⚠️ Vor der Nutzung dieser Tabelle lesen

Keine Quelle veröffentlicht Beinlängen Titel für Titel. Die folgenden Werte sind aus System und Baujahr jedes Automaten abgeleitet, indem die von flippers.be dokumentierte Regel („The correct leg length for your pinball machines") und der Pinball Leg Guide von Andrew MacBain auf PinWiki angewendet werden. Es handelt sich nicht um Spezifikationen, die die Hersteller für jedes einzelne Spiel veröffentlicht haben.

Die einzigen tatsächlich dokumentierten Ausnahmen (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) sind orange hinterlegt und im Abschnitt „Werksausnahmen und Fallstricke" ausführlich beschrieben.

Im Zweifelsfall messen Sie nach (Methode weiter unten beschrieben) und prüfen Sie, ob die Lockdown-Bar rund 90 cm (35 Zoll) über dem Boden liegt. Wenn Ihnen bei einem dieser Automaten eine Abweichung auffällt, sagen Sie uns bitte Bescheid: Wir korrigieren diese Seite.

Alphabetischer Index der Automaten

Klicken Sie auf einen Titel, um direkt zu seiner Zeile zu springen.

A — Algar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens

B — Baby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers

C — Caveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut

D — Defender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons

E — Eclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur

F — Fathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa

G — Genesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam

H — Harlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip

I — Ice Fever

J — Jacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord

K — Kings of Steel · KISS · Krull

L — Laser Ball · Laser Cue · Lectronamo · Lost World · Lucky Seven

M — Mars God of War · Mata Hari · Medusa · Memory Lane · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic

N — Night Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker

P — Panthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pinball · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!

Q — Q*Bert's Quest

R — Rack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe

S — Saturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stars · Stellar Wars · Stingray · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic

T — Tag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector

V — Varkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom

W — Warlok · World Cup · World Defender

X — X's & O's · Xenon

Gottlieb System 1 (7 Automaten)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

Titel Hersteller Jahr System Länge (Zoll) Länge (cm) Anmerkungen
Asteroid Annie and the Aliens Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
Buck Rogers Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
Genie Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm —
Roller Disco Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
The Incredible Hulk Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm —
Torch Gottlieb 1980 System 1 27" 68,5 cm —
Totem Gottlieb 1979 System 1 27" 68,5 cm —

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Gottlieb System 80 (15 Automaten)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

Titel Hersteller Jahr System Länge (Zoll) Länge (cm) Anmerkungen
Black Hole Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Versionen mit Sprachausgabe und reine Sound-Versionen: gleiche Beinlänge.
Caveman Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm —
Circus Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Counterforce Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Eclipse Gottlieb 1982 System 80 27" 68,5 cm —
Force II Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm —
Haunted House Gottlieb 1982 System 80 27" (vorne) / 31" (hinten) 68,5 cm (vorne) / 78,8 cm (hinten) ⚠️ Dokumentierte Werksausnahme: unterschiedliche Beine, 27" (68,5 cm) vorne und 31" (78,8 cm) hinten.
James Bond 007 Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm Timed-Play- und 3/5-Ball-Versionen: gleiche Beinlänge.
Mars God of War Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Versionen mit Sprachausgabe und reine Sound-Versionen: gleiche Beinlänge.
Panthera Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Pink Panther Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm —
Spider-Man Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Star Race Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Time Line Gottlieb 1980 System 80 27" 68,5 cm —
Volcano Gottlieb 1981 System 80 27" 68,5 cm Versionen mit Sprachausgabe und reine Sound-Versionen: gleiche Beinlänge.

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Gottlieb System 80A (19 Automaten)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

Titel Hersteller Jahr System Länge (Zoll) Länge (cm) Anmerkungen
Alien Star Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Amazon Hunt Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Devil's Dare Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Versionen mit Sprachausgabe und reine Sound-Versionen: gleiche Beinlänge.
El Dorado City of Gold Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Goin' Nuts Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Ice Fever Gottlieb 1985 System 80A 27" 68,5 cm —
Jacks to Open Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Krull Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Punk! Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm —
Q*Bert's Quest Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Rack 'Em Up Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Ready...Aim...Fire! Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Rocky Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Versionen mit Sprachausgabe und reine Sound-Versionen: gleiche Beinlänge.
Royal Flush Deluxe Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
Spirit Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm —
Striker Gottlieb 1982 System 80A 27" 68,5 cm Versionen mit Sprachausgabe und reine Sound-Versionen: gleiche Beinlänge.
Super Orbit Gottlieb 1983 System 80A 27" 68,5 cm —
The Games Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —
Touchdown Gottlieb 1984 System 80A 27" 68,5 cm —

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Gottlieb System 80B (23 Automaten)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

Titel Hersteller Jahr System Länge (Zoll) Länge (cm) Anmerkungen
Amazon Hunt II Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Arena Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Bad Girls Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Big House Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Bone Busters Inc. Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Bounty Hunter Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
Chicago Cubs Triple Play Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
Diamond Lady Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Excalibur Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Genesis Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Gold Wings Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Hollywood Heat Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Hot Shots Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Monte Carlo Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Night Moves Gottlieb 1989 System 80B 27" 68,5 cm —
Raven Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Robo-War Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Rock Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
Rock Encore Gottlieb 1986 System 80B 27" 68,5 cm —
Spring Break Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —
Tag Team Pinball Gottlieb 1985 System 80B 27" 68,5 cm —
TX-Sector Gottlieb 1988 System 80B 27" 68,5 cm —
Victory Gottlieb 1987 System 80B 27" 68,5 cm —

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Williams System 3–7 (32 Automaten)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

Titel Hersteller Jahr System Länge (Zoll) Länge (cm) Anmerkungen
Algar Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Alien Poker Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Barracora Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Black Knight Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Blackout Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Contact Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Cosmic Gunfight Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
Defender Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
Disco Fever Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Firepower Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Firepower II Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm —
Flash Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Gorgar Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Hot Tip Williams 1977 System 3–7 27" 68,5 cm —
Joust Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm —
Jungle Lord Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Laser Ball Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Laser Cue Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm —
Lucky Seven Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Pharaoh Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Phoenix Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Pokerino Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —
Scorpion Williams 1980 System 3–7 27" 68,5 cm —
Solar Fire Williams 1981 System 3–7 27" 68,5 cm —
Star Light Williams 1984 System 3–7 27" 68,5 cm —
Stellar Wars Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Time Fantasy Williams 1983 System 3–7 27" 68,5 cm —
Time Warp Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Tri Zone Williams 1979 System 3–7 27" 68,5 cm —
Varkon Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
Warlok Williams 1982 System 3–7 27" 68,5 cm —
World Cup Williams 1978 System 3–7 27" 68,5 cm —

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Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 Automaten)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

Titel Hersteller Jahr System Länge (Zoll) Länge (cm) Anmerkungen
Baby Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Black Jack Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Black Pyramid Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm —
Blackwater 100 Bally 1988 MPU-35 28,5" (vorne) / 34-3/4" (hinten) 72 cm (vorne) / 88,3 cm (hinten) ⚠️ Dokumentierte Werksausnahme: hintere Beine mit 34-3/4" (88,3 cm), Marco-Ref. 0365-00220-00XF.
BMX Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Centaur Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Cybernaut Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm —
Dolly Parton Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Dungeons & Dragons Bally 1987 MPU-35 28,5" (vorne) / 34-3/4" (hinten) 72 cm (vorne) / 88,3 cm (hinten) ⚠️ Dokumentierte Werksausnahme: hintere Beine mit 34-3/4" (88,3 cm), Marco-Ref. 0365-00220-00XF.
Eight Ball Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Eight Ball Deluxe Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Elektra Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Embryon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Escape from the Lost World Bally 1988 MPU-35 28,5" (vorne) / 34-3/4" (hinten) 72 cm (vorne) / 88,3 cm (hinten) ⚠️ Dokumentierte Werksausnahme: hintere Beine mit 34-3/4" (88,3 cm), Marco-Ref. 0365-00220-00XF.
Evel Knievel Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Fathom Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Fireball Classic Bally 1985 MPU-35 28,5" 72 cm —
Fireball II Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Flash Gordon Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Freedom Bally 1976 MPU-35 28,5" 72 cm —
Frontier Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Future Spa Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Gold Ball Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm —
Grand Slam Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm Als 2-Spieler- und 4-Spieler-Version erhältlich: gleiche Beinlänge.
Harlem Globetrotters on Tour Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Hot Doggin' Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Kings of Steel Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm —
KISS Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Lost World Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Mata Hari Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Medusa Bally 1981 MPU-35 28,5" 72 cm —
Mr. & Mrs. Pac-Man Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Mystic Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Night Rider Bally 1977 MPU-35 28,5" 72 cm —
Nitro Ground Shaker Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Paragon Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Playboy Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Power Play Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Rolling Stones Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Silverball Mania Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Six Million Dollar Man Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Skateball Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Space Invaders Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Speakeasy Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm Als 2-Spieler- und 4-Spieler-Version erhältlich: gleiche Beinlänge.
Spectrum Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Spy Hunter Bally 1984 MPU-35 28,5" 72 cm —
Star Trek Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Strikes and Spares Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
Supersonic Bally 1979 MPU-35 28,5" 72 cm —
Vector Bally 1982 MPU-35 28,5" 72 cm —
Viking Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —
Voltan Escapes Cosmic Doom Bally 1978 MPU-35 28,5" 72 cm —
X's & O's Bally 1983 MPU-35 28,5" 72 cm —
Xenon Bally 1980 MPU-35 28,5" 72 cm —

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Stern MPU-100 / MPU-200 (5 Automaten)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

Titel Hersteller Jahr System Länge (Zoll) Länge (cm) Anmerkungen
Lectronamo Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm —
Memory Lane Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm —
Pinball Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm —
Stars Stern 1978 MPU-100 28,5" 72 cm —
Stingray Stern 1977 MPU-100 28,5" 72 cm —

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Bell Games / Nuova Bell Games (3 Automaten)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

Titel Hersteller Jahr System Länge (Zoll) Länge (cm) Anmerkungen
Saturn 2 Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Länge abgeleitet (gleiche mechanische Basis wie Bally aus derselben Zeit). Nicht von flippers.be dokumentiert.
Tiger Rag Bell Games 1984 Bell 28,5" 72 cm Länge abgeleitet (gleiche mechanische Basis wie Bally aus derselben Zeit). Nicht von flippers.be dokumentiert.
World Defender Nuova Bell Games 1985 Bell 28,5" 72 cm Länge abgeleitet (gleiche mechanische Basis wie Bally aus derselben Zeit). Nicht von flippers.be dokumentiert.

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Warum die Beinlängen unterschiedlich sind (und warum Sie Beine niemals zwischen Automaten tauschen sollten)

Das ist der Punkt, bei dem fast alle danebenliegen. Die Beinlängen unterscheiden sich, weil sich die Gehäuse unterscheiden: Nicht alle Gehäuse sind gleich hoch, und die Bohrungen für die Schrauben sitzen je nach Hersteller und Epoche nicht an derselben Stelle.

Das Endergebnis ist von Automat zu Automat bewusst identisch: Die Lockdown-Bar und die Flipper-Tasten liegen bei allen korrekt aufgestellten Automaten etwa 90 cm (35 Zoll) über dem Boden. Das ist ein ergonomischer De-facto-Standard, den die gesamte Branche übernommen hat: Die Hände des Spielers sollen unabhängig vom Automaten auf derselben Höhe liegen.

Unmittelbare Folge: Wenn Sie Beine zwischen zwei Automaten tauschen, brechen Sie diesen Standard. Ein Automat steht dann zu hoch, der andere zu niedrig. Der Autor von flippers.be dokumentiert genau diesen Fehler mit Fotos: Nachdem er mehrere Automaten nebeneinander restauriert hatte, hatte er die Beine eines Gottlieb und eines Bally vertauscht – der Gottlieb stand sichtbar zu niedrig und der Bally viel zu hoch, direkt neben einem korrekt aufgestellten Zaccaria.

Das ist nicht nur ein optisches Problem. Ein Automat auf zu langen Beinen hat ein höheres Spielfeld, einen höheren Schwerpunkt und eine verzerrte Spielgeometrie. Ein zu niedriger Automat belastet den Rücken und verändert den Blickwinkel auf das Spielfeld.

Werksausnahmen und Fallstricke

Gottlieb Haunted House: der Fall der ungleichen Beine

Haunted House (Gottlieb, 1982) ist der bekannteste Fall ab Werk ungleicher Beine. Dieser System-80-Automat verwendet:

  • 27 Zoll (68,5 cm) VORNE
  • 31 Zoll (78,8 cm) HINTEN

Das ist weder ein Fehler noch der Umbau eines Vorbesitzers: Das ist die originale Werkskonfiguration. Haunted House ist ein Automat mit dreistöckigem Spielfeld, und diese stärkere Neigung gehört zum Design. Wenn Sie einen Haunted House mit vier 27-Zoll-Beinen (68,5 cm) kaufen, ist der Automat falsch aufgebaut.

Bally: drei Titel mit hinteren Beinen von 34-3/4 Zoll

Hier ein zweiter Fall ab Werk ungleicher Beine, weniger bekannt als Haunted House und selten erwähnt. Laut der Produktbeschreibung des grauen Bally-Beins P-4052-8 bei Marco Specialties kann dieses Bein mit 28,5 Zoll (72 cm) bei drei Bally-Automaten nicht als hinteres Bein verwendet werden:

  • Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
  • Escape from the Lost World (Bally, 1988)
  • Blackwater 100 (Bally, 1988)

Diese drei Spiele benötigen hintere Beine mit 34-3/4 Zoll (88,3 cm), bei Marco unter der Teilenummer 0365-00220-00XF geführt. Es handelt sich um Automaten mit stark geneigten oder mehrstöckigen Spielfeldern, daher der Bedarf an deutlich längeren hinteren Beinen. Wenn Sie einen dieser drei Titel besitzen, ist das eine vorrangige Prüfung.

Williams Twilight Zone: die Drei-Loch-Falle

Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) verwendet normale Chrombeine mit 28,5 Zoll (72 cm) – daran ist nichts Besonderes. Die Falle liegt woanders: Das Gehäuse hat DREI Schraubenlöcher pro Bein statt zwei.

Die Erklärung ist historisch. Twilight Zone ist ein sehr schwerer Automat; während der Entwicklung testete Williams eine Beinbefestigung mit drei Schrauben, um das Gewicht besser zu verteilen. Ausgeliefert wurden die Automaten letztlich nicht so, aber die Gehäuse behielten alle drei Bohrungen.

⚠️ Praktische Folge: Beim Zusammenbau müssen Sie die richtigen zwei Löcher verwenden. Nehmen Sie die falschen, ist das Spielfeld weit stärker geneigt als vorgesehen – ein klassischer Fehler, der das Spiel unspielbar macht, weil die Kugeln ständig abfließen. Im Zweifel montieren Sie die Beine, messen die Neigung mit einer digitalen Wasserwaage und vergleichen sie mit dem Wert aus dem Handbuch, bevor Sie auf ein Einstellproblem Ihres Automaten schließen.

Farbige Beine ab Werk (Williams / Bally 1987–1998)

In der System-11-/WPC-Ära war geriffeltes Chrom mit 28,5 Zoll (72 cm) der Standard, aber viele Automaten verließen das Werk mit farbigen Beinen. Wenn Sie einen dieser Automaten restaurieren und die Originaloberfläche suchen:

  • Grau (manchmal Schwarz): frühe Bally-Spiele von 1988–1990. Black Rose ist das typische Beispiel mit schwarzen Beinen.
  • Blau: Road Show.
  • Gold: Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd und Addams Family Gold.
  • Schwarz: Corvette, Star Trek: The Next Generation und bestimmte Exemplare von Creature from the Black Lagoon.

Hinweis: In all diesen Fällen ändert sich nur die Oberfläche, nicht die Länge. Es sind durchweg Beine mit 28,5 Zoll (72 cm).

Moderne Stern: 30-1/4" oder 30-1/2"?

Eine ehrliche Nuance, die erwähnt gehört. Das geriffelte schwarze Sega-/Stern-Bein trägt die Teilenummer 500-5921-50 und sitzt an allen Sega- und modernen Stern-Automaten, von Striker Xtreme (1999) bis zu den aktuellen Plattformen Spike und Spike-2. Die Händler sind sich beim Maß aber nicht ganz einig: Pinball Life verkauft es als Bein mit 30,5 Zoll (77,5 cm), während Suzohapp dieselbe Teilenummer mit „30 1/4"" (76,8 cm) führt.

Sehr wahrscheinlich handelt es sich um einen Unterschied in der Messmethode (mit oder ohne Sockel) und nicht um zwei verschiedene Teile, doch wir haben kein offizielles Stern-Dokument gefunden, das die Frage klärt. Bestellen Sie über die Teilenummer 500-5921-50 statt über das Maß – das ist die einzig verlässliche Methode. Wir haben außerdem keine veröffentlichte offizielle Stern-Spezifikation gefunden, die eine Beinlänge je Spike- oder Spike-2-Plattform angibt.

Jersey Jack: eine Angabe, die wir nicht bestätigen konnten

Wir haben keine offizielle Spezifikation von Jersey Jack Pinball gefunden, die die Beinlänge ihrer Automaten angibt. Der einzige ernsthafte Hinweis ist indirekt: Die Beschreibung des Chrombeins mit 28,5 Zoll (72 cm) bei Marco (Ref. A-19514) enthält den Querverweis „Jersey Jack: 10-000001-02", was stark dafür spricht, dass JJP die üblichen 28,5 Zoll (72 cm) verwendet. Wir führen das als Schlussfolgerung an, nicht als gesicherte Tatsache. Kontaktieren Sie für einen JJP-Automaten vor dem Kauf direkt den Support von Jersey Jack.

So messen Sie Ihre Beine richtig

Eine nachlässige Messung führt dazu, dass Sie das falsche Teil bestellen. Methode Schritt für Schritt:

  1. Bauen Sie ein Bein ab. Entleeren Sie den Automaten falls nötig (Glas ab, Spielfeld hochgeklappt), stützen Sie das Gehäuse auf einer stabilen Fläche ab und lösen Sie dann die beiden Beinschrauben. Arbeiten Sie nie allein an einem Automaten, an dem nur noch ein Bein sitzt.
  2. Entfernen Sie den Nivellierfuß oder fahren Sie ihn vollständig ein. Die Nennlänge eines Beins wird ohne ausgefahrenen Nivellierfuß gemessen. Das ist die Fehlerquelle Nummer eins: Ein Bein mit 27 Zoll (68,5 cm) und einem zur Hälfte ausgefahrenen 3-Zoll-Nivellierfuß (7,6 cm) misst insgesamt rund 28,5 Zoll (72 cm) – und Sie bestellen die falsche Größe.
  3. Messen Sie den Beinkörper allein, von der Oberkante des Beins bis zum unteren Sockel, ohne den Nivellierfuß. Verwenden Sie einen steifen Zollstock oder ein Bandmaß.
  4. Runden Sie auf den nächsten Standardwert unter 27" (68,5 cm), 28,5" (72 cm), 30,5" (77,5 cm) und 31" (78,8 cm). Ein paar Millimeter Abweichung sind normal: Alte Beine sind abgenutzt, manchmal nachlackiert, manchmal leicht verbogen.
  5. Gleichen Sie mit der Tabelle oben ab. Passt Ihre Messung nicht zu dem, was die Tabelle für Ihren Automaten vorhersagt, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder haben Sie Beine eines anderen Automaten, oder Sie haben eine Werksausnahme gefunden.
  6. Prüfen Sie alle vier Beine einzeln. Nur so erkennen Sie einen korrekt aufgebauten Haunted House – oder einen Bally, bei dem die hinteren Beine mit 34-3/4 Zoll (88,3 cm) durch welche mit 28,5 Zoll (72 cm) ersetzt wurden.
  7. Abschlusskontrolle: Die Lockdown-Bar sollte rund 90 cm (35 Zoll) über dem Boden liegen. Das ist der Test, der alles andere bestätigt, unabhängig vom Hersteller.

Nivellierfüße einstellen (das drehbare Teil auf dem Boden)

Unter jedem Bein sitzt ein Nivellierfuß: eine Gewindestange, die aus dem unteren Ende des Beins herausragt und in einem drehbaren Fußteller endet – dem einzigen Teil des Automaten, das tatsächlich den Boden berührt. An diesem Teil drehen Sie, um den Flipper auszurichten und die Spielfeldneigung einzustellen. Das ist die wichtigste mechanische Einstellung an einem Flipper: Sie verändert das Verhalten der Kugel weit stärker als jede Software-Einstellung.

Anatomie des Nivellierfußes: Was sich unter Ihren Beinen befindet

  • Die Gewindestange – Gewinde 3/8"-16, also 9,5 mm Durchmesser und 16 Gänge pro Zoll (Steigung rund 1,59 mm). Es ist dasselbe Gewinde wie bei den Beinschrauben.
  • Der drehbare Fußteller (adjustable pad) – der flache Fuß, oft verchromt oder vernickelt, der auf dem Boden aufliegt. An diesem Teil drehen Sie: Beim Drehen wandert er entlang des Gewindes im Bein nach oben oder unten.
  • Die Kontermutter – die Mutter auf der Stange, zwischen Fußteller und Beinunterseite. Sie dient nicht der Einstellung, sondern dem Sichern der einmal gefundenen Einstellung, damit die Vibrationen im Spiel sie nicht verstellen. Marco-Ref.: LLN (3/8"-16, 9,5 mm).

Es gibt zwei Stangenlängen:

  • Kurzer Nivellierfuß: 2 Zoll (5 cm) – Marco-Ref. LL2.
  • Langer Nivellierfuß: 3 Zoll (7,6 cm) – Marco-Ref. LL3, originale Querverweise 08-7377 und 237-2130-152.

Welcher Nivellierfuß an welches Bein?

  • Elektromechanische Automaten: kurzer Nivellierfuß mit 2 Zoll (5 cm) an allen vier Beinen. Die Zielneigung ist geringer, daher genügt eine kurze Stange.
  • Solid-State-Automaten: kurzer Nivellierfuß mit 2 Zoll (5 cm) vorne und langer mit 3 Zoll (7,6 cm) hinten – oder lange an allen vier Beinen, was mehr Einstellspielraum bietet.

In welche Richtung dreht man den Fußteller?

Das ist die Frage, die am meisten Zeit kostet, weil die Intuition in die Irre führt: Sie heben nicht das Bein an – Sie senken den Fußteller ab.

  • Im Uhrzeigersinn (herausdrehen): Der Fußteller wandert nach unten zum Boden, also steigt die Ecke des Automaten.
  • Gegen den Uhrzeigersinn: Der Fußteller fährt in das Bein ein, also sinkt die Ecke des Automaten.

Bei elektromechanischen Automaten lässt sich die Mutter am unteren Ende der Stange gut mit einem Maulschlüssel 3/8" (9,5 mm) bewegen: viel schneller und genauer als von Hand, gerade wenn das Gewicht des Automaten darauf lastet. Heben Sie die betreffende Ecke leicht an (mit einer zweiten Person oder einem Möbelheber), falls der Nivellierfuß klemmt.

Die drei Einstellungen, in dieser Reihenfolge

Einen Flipper auszurichten ist nicht eine Einstellung, sondern drei – und sie müssen der Reihe nach erfolgen:

  1. Beide HINTEREN Beine untereinander waagerecht.
  2. Beide VORDEREN Beine untereinander waagerecht.
  3. Die NEIGUNG des Spielfelds von vorn nach hinten.

⚠️ Achtung: Ändern Sie eine, verstellen sich die beiden anderen. Das ist keine Checkliste, die man einmal durchgeht. Sie müssen die drei Einstellungen mehrfach durchlaufen, bis alle drei gleichzeitig stimmen. Rechnen Sie mit mehreren Durchgängen.

Welche Neigung ist das Ziel?

Die Neigung wird in Grad gemessen. Sie hat nichts mit der Ausrichtung links/rechts zu tun: Die Neigung soll deutlich sein, die seitliche Waage null.

Automatentyp Empfohlene Neigung Anmerkungen
Solid-State-Automaten und moderne Spiele 6,5 bis 7 Grad Auf diesen Winkel haben die Designer Rampen, Combos und Abpraller kalibriert. Außerhalb dieses Bereichs verhält sich das Spiel nicht mehr wie vorgesehen.
Ältere elektromechanische Automaten etwa 5 Grad Langsamere Spielfelder, langsamere Kugel: Die Originalneigung liegt deutlich niedriger. Auch deshalb genügt ein kurzer Nivellierfuß mit 2 Zoll (5 cm) an allen vier Beinen.
Alle Automaten – Mindestschwelle nicht unter 6 Grad gehen (Solid State) Unter 6 Grad wird die Kugel träge, sie bleibt hängen, Rampen funktionieren nicht mehr, und das Spiel verliert jeden Reiz. Das ist das häufigste Problem bei Automaten in Privathaushalten.
Waage links/rechts (seitlich) 0,0° Perfekt eben. Ein halbes Grad Schräglage genügt, damit alle Kugeln zu einer Seite driften.

Steiler ist nicht besser. Eine steilere Neigung beschleunigt die Kugel, staucht das Spiel aber auf die vertikale Achse: Die Kugel läuft gerade nach unten, seitliche Bewegung verschwindet, und manche Schüsse werden unmöglich. Eine flachere Neigung ergibt eine träge Kugel mit zu viel Seitwärtsbewegung. Die verbreitete Ansicht, „ein guter Spieler spielt steiler", ist falsch: 6,5 bis 7 Grad sind der Designwinkel, keine Anfängereinstellung.

So messen Sie die Neigung

  • Digitaler Neigungsmesser – die einfachste und zuverlässigste Lösung. Legen Sie ihn in die Mitte des Spielfelds und lesen Sie den Wert in Grad ab.
  • Smartphone-App (Beschleunigungssensor) – für den Hausgebrauch mehr als genau genug. Legen Sie das Telefon flach in die Mitte des Spielfelds, in Richtung vorn/hinten ausgerichtet, und peilen Sie 6,5 Grad an.
  • Die im Gehäuse eingebaute Libelle (meist auf der rechten Seite) – nur ein Anhaltspunkt. Sie ist nicht immer verlässlich, besonders bei einem stark genutzten oder schon einmal zerlegten Gehäuse.
  • Die Drei-Strich-Anzeige von Bally/Williams – viele Bally- und Williams-Automaten haben eine kleine Libelle mit drei eingravierten Strichen: Der unterste Strich entspricht 6 Grad, und jeder Strich darüber kommt 0,5 Grad hinzu. Blase auf dem zweiten Strich = 6,5 Grad. Auf dem dritten = 7 Grad.
  • Der Trick ohne Werkzeug: die Kartonschablone – schneiden Sie aus festem Karton eine Ecke mit 6,5 Grad (ein rechtwinkliges Dreieck mit einer kurzen Seite von 1 Zoll / 2,54 cm auf rund 8,8 Zoll / 22,3 cm Grundlinie ergibt 6,5 Grad). Legen Sie die Schablone in die Mitte des Spielfelds, die dicke Seite zum tiefen Ende, dann eine Wasserwaage darauf: Stellen Sie die hinteren Nivellierfüße nach, bis die Blase mittig steht.

⚠️ Wo die Wasserwaage hingehört – dieser Punkt verfälscht die meisten Messungen. Messen Sie auf dem Spielfeldglas, nahe der Backbox, und niemals auf der Lockdown-Bar: Sie ist nicht immer gerade, oft leicht verzogen und liefert einen um mehrere Zehntelgrad falschen Wert. Am genauesten ist es, die Lockdown-Bar abzunehmen und direkt auf dem Gehäuseholz zu messen.

Die Methode Schritt für Schritt

  1. Stellen Sie zuerst die Höhe VORNE ein. Die Flipper-Tasten sollten Ihnen im Stand vor dem Automaten natürlich unter die Hände fallen. Wenn Sie mehrere Automaten haben, richten Sie alle auf dieselbe Höhe aus: Der Wechsel zwischen ihnen ohne Haltungsänderung macht spürbar etwas aus.
  2. Richten Sie die beiden vorderen Beine untereinander aus und lassen Sie an jedem Nivellierfuß noch Spielraum in beide Richtungen.
  3. Fahren Sie die HINTEREN Nivellierfüße auf etwa drei Viertel ihres Wegs aus, auf beiden Seiten gleich weit. Das ist der klassische Ausgangspunkt: Er lässt Ihnen Luft nach oben und nach unten.
  4. Messen Sie die Neigung in der Mitte des Spielfelds und bringen Sie sie durch Nachstellen beider hinterer Nivellierfüße auf etwa 6,5 Grad (etwa 5 Grad bei einem elektromechanischen Automaten).
  5. Richten Sie hinten links/rechts erneut aus, prüfen Sie dann vorne nach, dann die Neigung. Wiederholen Sie das, bis alle drei stimmen.
  6. Um die Neigung zu ändern, ohne die Waage zu stören, verstellen Sie beide hinteren Nivellierfüße um exakt denselben Betrag – zählen Sie die Umdrehungen oder halben Umdrehungen.
  7. Prüfen Sie, dass die seitliche Waage exakt 0,0 Grad beträgt, nicht „nah genug".
  8. Kontern Sie die Muttern, sobald die Einstellung bestätigt ist.

Die Einstellung mit der Kontermutter sichern

Sobald Sie die richtige Position gefunden haben, ziehen Sie die Kontermutter fest gegen die Beinunterseite (Maulschlüssel, ohne es zu übertreiben: Ziel ist das Sichern, nicht das Ausreißen des Gewindes). Ohne diese Sicherung drehen die Vibrationen eines laufenden Flippers – Spulen, Pop-Bumper, Schläge gegen das Gehäuse – den Fußteller von selbst, und die Einstellung ist nach wenigen Wochen Spiel dahin. Prüfen Sie die Ausrichtung einmal im Jahr nach, und immer nach einem Standortwechsel.

Festsitzende oder verrostete Nivellierfüße

  • Festsitzendes Gewinde: Kriechöl auf das Gewinde sprühen, einwirken lassen und den Nivellierfuß dann mit kleinen Bewegungen hin und her arbeiten, statt in eine Richtung zu erzwingen.
  • Vorbeugung: Silikonspray auf das saubere Gewinde, einmal gereinigt, verhindert, dass die Korrosion zurückkommt – besonders nützlich in Garage oder Keller.
  • Zu stark korrodiert: nicht mit Gewalt arbeiten. Ein Nivellierfuß ist ein günstiges Teil: Tauschen Sie ihn aus. Ein verrosteter Nivellierfuß, der sich nicht drehen lässt, wird Sie immer daran hindern, den Automaten sauber einzustellen.

⚠️ Was eine schlechte Einstellung der Nivellierfüße tatsächlich beschädigt

  • Das Gehäuse verzieht sich. Wenn das Spielfeld nicht gerade im Gehäuse sitzt, wenn die Haken nicht mehr fluchten oder wenn Sie beim Schließen drücken müssen, liegt das Problem nicht am Spielfeld: Dann ist ein Bein falsch eingestellt und das Gehäuse steht unter Verwindung. Auf Dauer belastet das die Ecken und verformt das Sperrholz dauerhaft.
  • Das Spielfeldglas kann zerspringen. Extrem, aber real: Ein verzogenes Gehäuse setzt das Glas unter dauerhafte Spannung. Beim Herausziehen zur Wartung kann das Glas von selbst brechen, ganz ohne Stoß. Das ist eine echte Schnittgefahr. Wenn ein Glas in seinen Führungen festsitzt oder „geklemmt" wirkt, stellen Sie die Beine ein, bevor Sie es herausnehmen.
  • Der Slam-Tilt verstellt sich. Nach einer Änderung der Neigung immer den Tilt-Bob nachprüfen: Eine steilere Neigung bringt das Gewicht näher an den Ring und löst schon beim kleinsten Rütteln am Gehäuse ungewollte Tilts aus. Zentrieren Sie den Ring neu oder schieben Sie das Gewicht an der Stange höher.

Ein schlecht ausgerichteter Flipper spielt sich nicht nur unangenehm: Er nimmt Schaden.

Der Abschlusstest: die Kugel, die gerade rollt

Die Prüfung, die alles andere bestätigt, braucht kein Werkzeug. Nehmen Sie das Glas ab, legen Sie eine Kugel in die Mitte des Spielfelds und lassen Sie sie los, ohne zu schieben. Sie sollte gerade nach unten rollen, zwischen die beiden Flipper, ohne abzudriften. Läuft sie immer nach links oder rechts, stimmt Ihre seitliche Waage nicht: Stellen Sie die beiden vorderen Beine nach und prüfen Sie dann die Neigung erneut. Wiederholen Sie den Test zwei- bis dreimal von leicht verschiedenen Punkten des Spielfelds aus.

Wo Sie Nivellierfüße kaufen: wie bei den Beinen gilt: Pinballs Store verkauft keine Nivellierfüße – wir verkaufen und betreuen ausschließlich Ersatzplatinen. Wenden Sie sich an Marco Specialties (Ref. LL2 für 2 Zoll / 5 cm und LL3 für 3 Zoll / 7,6 cm, Mutter LLN), Pinball Life oder Pinballshop.nl aus Europa.

Ein sauberes Spielfeld verhält sich bei gleicher Neigung ganz anders als ein verschmutztes: Stellen Sie die Neigung immer nach der Reinigung ein, wie in unserem Guide zur Reinigung und Pflege von Flippern erklärt.

Beinschrauben und Gehäuseschützer

Die Standardschraube

Die Flipper-Beinschraube ist ein bemerkenswert einheitliches Teil über die gesamte Branche hinweg:

  • Standardmaß: 3/8"-16 x 2-1/2", also ein Durchmesser von 9,5 mm, 16 Gänge pro Zoll (Steigung rund 1,59 mm) und eine Länge von 63,5 mm. Hutkopf 5/8" (15,9 mm). Marco-Ref.: 4322-01125-40, originaler Querverweis 231-5001-01.
  • Verlängerte Version: 2-3/4" (70 mm), Marco-Ref. 4322-01125-44. Nützlich, sobald Sie zwischen Bein und Gehäuse Material ergänzen: Gehäuseschützer, Zierplatten, Zubehör.
  • Sparversion: 2-1/4" (57 mm), Ref. 231-5544-00, für Gehäuse ohne zusätzliche Stärke.
  • Verfügbare Oberflächen: Chrom, Schwarz, Gold. Verzinkt bleibt die gängigste und günstigste Variante.
  • Nylonscheiben (leg & bolt protectors): unverzichtbar bei lackierten oder pulverbeschichteten Beinen. Sie sitzen zwischen Schraubenkopf und Bein und verhindern, dass die Schraube beim Anziehen die Oberfläche zerkratzt. Marco-Ref.: 242-5049-05 (0.38" x 0.625" x 0.125", also 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).

Das Gewinde 3/8"-16 von Schrauben und Nivellierfüßen ist nicht die einzige Zoll-Verschraubung im Flipper: Der Rest des Automaten steckt voll davon. Alles dazu erklären wir in unserem kompletten Guide zu Schraubengrößen im Flipper.

Gehäuseschützer

Eine Platte zwischen Bein und Gehäuse, die verhindern soll, dass das Bein das Gehäusedekor markiert, eindrückt oder abnutzt. Es gibt drei Typen, und die Wahl hängt vollständig von der Art des Dekors auf Ihrem Gehäuse ab:

  • Filz: für schablonenlackierte Gehäuse, typisch für die 1980er und davor. Filz dämpft den Kontakt zwischen Bein und Gehäuse, ohne spürbar aufzutragen. Das ist die unauffälligste Lösung.
  • Metall: für siebbedruckte oder mit Decals dekorierte Gehäuse. Dick genug, um einen echten Abstand zwischen Bein und Gehäuse zu schaffen, wird dieser Schützer direkt ins Gehäuse geschraubt. Das ist die schützendste Variante, erfordert aber Bohren.
  • Hartplastik: die Zwischenlösung, praktisch auf allen Gehäusetypen einsetzbar. Zwei Dinge sollten Sie wissen: Es kann mit der Zeit selbst Spuren hinterlassen, aber da es breiter als das Bein ist, verdeckt es vorhandene Schäden wirksam – was es auf einem bereits abgenutzten Automaten oft zur richtigen Wahl macht.

Zur Erinnerung: Sobald Sie einen Gehäuseschützer ergänzen, wechseln Sie auf die verlängerten Schrauben mit 2-3/4" (70 mm). Eine Standardschraube mit 2-1/2" (63,5 mm) greift möglicherweise nicht mehr genug Gewinde in der Gehäuseplatte, was gefährlich ist.

Haben Sie einen Gottlieb System 1 oder System 80/80A/80B?

Das ist der Kern des Bestands, mit dem wir täglich arbeiten – seien wir also genau.

Regel: 27 Zoll (68,5 cm), glattes Chrom, an allen vier Beinen. Das gilt für:

  • System 1 (1977–1980): Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
  • System 80 (1980–1982): Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
  • System 80A (1982–1984): Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready...Aim...Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
  • System 80B (1985–1989): Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.

Wichtiger Hinweis zur Ehrlichkeit: Die Referenzquelle (flippers.be) gibt diese Länge auf Systemebene an, nicht Titel für Titel. Wir haben keine Quelle gefunden, die für jeden einzelnen Titel eine offizielle Beinlänge veröffentlicht. Wir führen diese Spiele daher nach der Regel für System 1 / 80 / 80A / 80B, ohne für jeden Automaten eigene Maße zu erfinden. Im Zweifel über einen bestimmten Titel: messen. Die Methode ist oben beschrieben, und der 90-cm-Test (35 Zoll) an der Lockdown-Bar klärt die Sache endgültig.

⚠️ Vor allem aber: Haunted House ist die Ausnahme von dieser Regel, mit 27 Zoll (68,5 cm) vorne und 31 Zoll (78,8 cm) hinten. Es ist der einzige System-80-Titel, für den eine Werksausnahme ausdrücklich dokumentiert ist.

Wo Sie Beine, Nivellierfüße und Schrauben kaufen

Sagen wir es ganz klar: Pinballs Store verkauft keine Beine, Schrauben, Nivellierfüße oder Gehäuseschützer. Wir verkaufen und betreuen ausschließlich FPGA-basierte Ersatzplatinen und testen jede Platine vor dem Versand. Dieser Guide erscheint, weil die Frage ständig gestellt wird – nicht um Ihnen etwas zu verkaufen.

Für Hardware wenden Sie sich an die echten Spezialisten:

  • Marco Specialties (USA) – der vollständigste Katalog originaler Teilenummern, mit Angaben zur Kompatibilität nach Automat.
  • Pinball Life (USA) – hervorragend für Sega-/Stern-Beine und -Hardware.
  • Pinballshop.nl (Niederlande) – praktisch von Europa aus, mit vernünftigen Versandkosten und Lieferzeiten.
  • Titan Pinball (USA) – Nivellierfüße, Gummiringe und Zubehör.

FAQ

Was ist die häufigste Flipper-Beinlänge?

28,5 Zoll (72 cm). Das ist die Länge für Williams und Bally System 11 und WPC von 1987 bis 1998, Bally von 1968 bis 1987, Bally (1977-1985), Zaccaria und frühe Data East. Es ist mit Abstand die häufigste Größe auf dem europäischen Markt.

Welche Beinlänge für einen Gottlieb System 80?

27 Zoll (68,5 cm), glattes Chrom, an allen vier Beinen. Die einzige dokumentierte Ausnahme: Haunted House mit 27 Zoll (68,5 cm) vorne und 31 Zoll (78,8 cm) hinten.

Kann ich 28,5-Zoll-Beine an einen Automaten setzen, der für 27 Zoll ausgelegt ist?

Mechanisch sind die Schrauben identisch (3/8"-16), also ja, sie passen. Aber der Automat steht dann rund 4 cm zu hoch, die Lockdown-Bar überschreitet den Referenzwert von 90 cm (35 Zoll), und die Spielergonomie leidet. Das ist keine gute Idee, außer als Übergangslösung.

Woran erkenne ich, ob meine Beine original sind?

Drei Prüfungen: Die gemessene Länge (Nivellierfuß eingefahren) muss zur Tabelle für Ihren Hersteller und Ihr Baujahr passen; die Oberfläche muss stimmen (glattes Chrom, geriffeltes Chrom, Grau, Schwarz); und die Lockdown-Bar muss rund 90 cm (35 Zoll) über dem Boden liegen. Stimmen alle drei, sind Ihre Beine sehr wahrscheinlich original.

Welche Größe haben Flipper-Beinschrauben?

Standard 3/8"-16 x 2-1/2", also 9,5 mm Durchmesser, 16 Gänge pro Zoll (Steigung rund 1,59 mm) und 63,5 mm Länge, mit einem Hutkopf 5/8" (15,9 mm). Für Aufbauten mit Gehäuseschützern gibt es eine verlängerte Version mit 2-3/4" (70 mm).

Brauche ich Nivellierfüße mit 2 oder 3 Zoll?

Bei einem elektromechanischen Automaten genügen kurze Nivellierfüße mit 2 Zoll (5 cm) an allen vier Beinen. Bei einem Solid-State-Automaten ist der klassische Aufbau ein kurzer Nivellierfuß mit 2 Zoll (5 cm) vorne und ein langer mit 3 Zoll (7,6 cm) hinten – oder lange an allen vieren für mehr Einstellspielraum.

Warum hat mein Twilight Zone drei Schraubenlöcher pro Bein?

Weil Williams während der Entwicklung eine Befestigung mit drei Schrauben getestet hat, da der Automat sehr schwer ist. Ausgeliefert wurden die Spiele nicht so, aber die Gehäuse behielten alle drei Bohrungen. Sie müssen die richtigen zwei Löcher verwenden, sonst ist das Spielfeld weit stärker geneigt als vorgesehen.

Gibt es weitere Automaten mit unterschiedlichen vorderen und hinteren Beinen?

Ja. Neben Haunted House benötigen die Bally Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World und Blackwater 100 laut Katalog von Marco Specialties hintere Beine mit 34-3/4 Zoll (88,3 cm) statt der üblichen 28,5 Zoll (72 cm). Wahrscheinlich gibt es weitere, die nicht dokumentiert sind: Messen Sie im Zweifel alle vier Beine einzeln.

Wie finde ich die Beinlänge für MEINEN Flipper?

Suchen Sie Ihren Automaten im alphabetischen Index dieses Guides: Jeder Titel verlinkt direkt auf seine Zeile, mit Hersteller, Baujahr, System und Länge in Zoll und Zentimetern. Diese Längen sind nach der von flippers.be veröffentlichten Regel aus System und Baujahr abgeleitet und werden von den Herstellern nicht Titel für Titel veröffentlicht; nur die Ausnahmen Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World und Blackwater 100 sind einzeln dokumentiert. Prüfen Sie immer nach, indem Sie ein Bein mit eingefahrenem Nivellierfuß messen, und kontrollieren Sie, dass die Lockdown-Bar rund 90 cm (35 Zoll) über dem Boden liegt.

Auf welche Neigung sollte man ein Flipper-Spielfeld einstellen?

Bei einem Solid-State-Automaten oder modernen Spiel peilen Sie 6,5 bis 7 Grad an: Auf diesen Winkel haben die Designer das Spiel kalibriert. Bei einem älteren elektromechanischen Automaten liegt der Originalwert bei etwa 5 Grad. Gehen Sie bei einem Solid-State-Automaten nie unter 6 Grad: Die Kugel wird träge und das Spiel verliert jeden Reiz. Die Waage links/rechts sollte bei 0,0 Grad liegen. Messen Sie in der Mitte des Spielfelds mit einem Neigungsmesser oder einer Smartphone-App, auf dem Glas nahe der Backbox, und niemals auf der Lockdown-Bar.

In welche Richtung drehe ich den Nivellierfuß, um den Automaten anzuheben?

Im Uhrzeigersinn: Der drehbare Fußteller wandert nach unten zum Boden und die Ecke des Automaten steigt. Gegen den Uhrzeigersinn fährt der Fußteller in das Bein ein und die Ecke sinkt. Bei einem elektromechanischen Automaten erleichtert ein Maulschlüssel 3/8" (9,5 mm) an der Mutter am unteren Ende der Stange die Arbeit erheblich. Sichern Sie die Einstellung immer mit der Kontermutter, sobald die Position gefunden ist.

Quellen & weiterführende Literatur

Und wenn nicht die Beine, sondern die Elektronik ausfällt?

Beine verkaufen wir nicht – bei Platinen ist es genau umgekehrt. Wenn Ihr Gottlieb System 80/80A/80B nicht mehr startet, wirres Zeug anzeigt oder eine von auslaufenden Batterien korrodierte Platine hat, ersetzt unsere All-in-One-Platine GottFA80_Plus den kompletten originalen Platinensatz durch eine moderne FPGA-Lösung, ab 349 EUR. Wir verkaufen und betreuen außerdem Platinen für Gottlieb System 1, Williams System 3-7 und Bally (1977-1985).

Auf alle unsere Platinen gibt es 6 Monate Garantie (Teile und Arbeit) + 30 Tage Zufriedenheitsgarantie. Der Einbau ist Schritt für Schritt in unserem Guide zum Einbau von Ersatzplatinen dokumentiert.

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