Rangée de flippers Bally et Gottlieb posés sur leurs pieds chromés dans une salle de jeu

Flipper-Beinlänge: Der komplette Leitfaden nach Maschine (Zoll und cm)

Die kurze Antwort: Es gibt nicht eine einzige Flipper-Beinlänge, sondern vier Standardlängen — 27 Zoll (68,5 cm), 28,5 Zoll (72 cm), 30,5 Zoll (77,5 cm) und 31 Zoll (78,8 cm). Die richtige Wahl hängt vom Hersteller und vom Baujahr Ihrer Maschine ab, niemals von Ihrer persönlichen Vorliebe. Ein Gottlieb System 80 nimmt Beine mit 27 Zoll (68,5 cm); ein Williams WPC nimmt Beine mit 28,5 Zoll (72 cm); ein moderner Stern nimmt Beine mit 30,5 Zoll (77,5 cm). Dieser Leitfaden behandelt jeden Hersteller, jede Epoche, die Werksausnahmen, die Stellfüße, die Schrauben und die richtige Messmethode.

Neu: Dieser Leitfaden enthält jetzt eine vollständige Liste Maschine für Maschine — 158 Titel nach System sortiert, mit einem klickbaren alphabetischen Index, der Sie direkt zur richtigen Zeile führt. Am Ende des Leitfadens behandelt er außerdem das Einstellen der Stellfüße — des drehbaren Teils, das den Boden berührt — und die Neigung, die Sie dem Spielfeld geben sollten.

Schnellantwort: die 4 Standardlängen

Die vier in der Branche verwendeten Flipper-Beinlängen:

  • 27 Zoll = 68,5 cm — Gottlieb System 1, System 80/80A/80B, Williams 1966–1987, frühe Gottlieb DMD
  • 28,5 Zoll = 72 cm — Williams/Bally System 11 und WPC, Bally 1968–1987, Stern 1977–1985, Zaccaria, Pinball 2000, frühe Data East
  • 30,5 Zoll = 77,5 cm — späte Data East, Sega, moderne Stern
  • 31 Zoll = 78,8 cm — Gottlieb elektromechanische Einspieler, späte Gottlieb DMD

Quelle: flippers.be. Diese Werte sind allgemeine Regeln pro System, keine titelgenauen Datenblätter.

Die komplette Tabelle: Beinlänge nach Hersteller und Epoche

Hier die vollständige Übersicht der dokumentierten Längen. Alle Umrechnungen sind in Zoll und Zentimetern angegeben.

Hersteller Zeitraum Länge (Zoll) Länge (cm) Typ / Oberfläche Anmerkungen
Gottlieb — elektromechanische Einspieler 1950er bis Mitte der 1970er 31" 78,8 cm Glattes Chrom Die längsten Beine der Liste, zusammen mit den späten Gottlieb DMD.
Gottlieb — System 1 1977–1980 27" 68,5 cm Glattes Chrom Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Charlie's Angels, Solar Ride, Genie, Buck Rogers…
Gottlieb — System 80 / 80A / 80B 1980–1989 27" 68,5 cm Glattes Chrom ⚠️ Wichtige Ausnahme: Haunted House (siehe unten).
Gottlieb — DMD 1990–1995 27" dann 31" 68,5 cm dann 78,8 cm Chrom Wechsel innerhalb der Generation: Prüfen Sie Ihre konkrete Maschine.
Williams 1966–1987 27" 68,5 cm Glattes Chrom, später bis zur halben Höhe geriffelt Der Übergang von glatt zu halbgeriffelt verlief fließend.
Williams / Bally — System 11 und WPC 1987–1998 28,5" 72 cm Geriffeltes Chrom Zahlreiche Werksfarbvarianten (siehe eigener Abschnitt).
Williams — Pinball 2000 1999–2000 28,5" 72 cm Geriffeltes Schwarz Revenge from Mars, Star Wars Episode I.
Bally 1968–1983 28,5" 72 cm Glattes Dunkelgrau (gun metal gray) Marco-Ref. P-4052-8. ⚠️ Drei Titel benötigen hintere Beine mit 34-3/4" (siehe unten).
Bally 1984–1987 28,5" 72 cm Geriffeltes Chrom Übergang von Grau zu geriffeltem Chrom.
Stern (ursprüngliches Unternehmen) 1977–1985 28,5" 72 cm Glattes Chrom Nicht mit dem modernen Stern Pinball zu verwechseln.
Zaccaria gesamter Zeitraum 28,5" 72 cm Glattes Chrom Italienischer Hersteller.
Data East — früh Ende der 1980er 28,5" 72 cm Chrom, dann Schwarz Data East begann mit Chrom 28,5" und wechselte dann zu Schwarz in gleicher Länge.
Data East / Sega / Stern — spät und modern 1990er bis heute 30,5" 77,5 cm Geriffeltes Schwarz Siehe die Nuance 30-1/4" / 30-1/2" weiter unten.

Wenn Sie eine komplette Maschine restaurieren, lesen Sie diese Tabelle zusammen mit unserem kompletten Leitfaden zur Restaurierung eines Vintage-Flippers, der Gehäuse, Spielfeld und Elektronik abdeckt.

Die vollständige Liste: Beinlänge, Maschine für Maschine

Hier finden Sie die vollständige Liste – Titel für Titel – der Maschinen, die von unseren Ersatzplatinen abgedeckt werden. Klicken Sie im alphabetischen Index unten auf einen Namen, um direkt zur passenden Zeile zu springen. Es sind 158 Maschinen aufgeführt.

⚠️ Bitte vor Nutzung der Tabelle lesen

Keine Quelle veröffentlicht die Beinlänge Titel für Titel. Die nachstehenden Werte sind aus System und Baujahr der jeweiligen Maschine abgeleitet, gemäß der von flippers.be dokumentierten Regel („The correct leg length for your pinball machines“) und dem Pinball Leg Guide von Andrew MacBain auf PinWiki. Es handelt sich nicht um vom Hersteller für jedes einzelne Spiel veröffentlichte Maße.

Die einzigen tatsächlich dokumentierten Ausnahmen (Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World, Blackwater 100) sind orange hinterlegt und im Abschnitt „Werksausnahmen und Fallstricke“ ausführlich beschrieben.

Im Zweifelsfall messen Sie nach (Methode weiter unten) und prüfen Sie, ob die Lockdown-Bar etwa 90 cm (35 Zoll) über dem Boden liegt. Sollten Sie bei einer dieser Maschinen eine Abweichung feststellen, teilen Sie es uns bitte mit – wir korrigieren diese Seite.

Alphabetischer Index der Maschinen

Klicken Sie auf einen Titel, um direkt zur zugehörigen Zeile zu springen.

AAlgar · Alien Poker · Alien Star · Amazon Hunt · Amazon Hunt II · Arena · Asteroid Annie and the Aliens

BBaby Pac-Man · Bad Girls · Barracora · Big House · Black Hole · Black Jack · Black Knight · Black Pyramid · Blackout · Blackwater 100 · BMX · Bone Busters Inc. · Bounty Hunter · Buck Rogers

CCaveman · Centaur · Chicago Cubs Triple Play · Circus · Contact · Cosmic Gunfight · Counterforce · Cybernaut

DDefender · Devil's Dare · Diamond Lady · Disco Fever · Dolly Parton · Dungeons & Dragons

EEclipse · Eight Ball · Eight Ball Deluxe · El Dorado City of Gold · Elektra · Embryon · Escape from the Lost World · Evel Knievel · Excalibur

FFathom · Fireball Classic · Fireball II · Firepower · Firepower II · Flash · Flash Gordon · Force II · Freedom · Frontier · Future Spa

GGenesis · Genie · Goin' Nuts · Gold Ball · Gold Wings · Gorgar · Grand Slam

HHarlem Globetrotters on Tour · Haunted House · Hollywood Heat · Hot Doggin' · Hot Shots · Hot Tip

IIce Fever

JJacks to Open · James Bond 007 · Joust · Jungle Lord

KKings of Steel · KISS · Krull

LLaser Ball · Laser Cue · Lectronamo · Lost World · Lucky Seven

MMars God of War · Mata Hari · Medusa · Memory Lane · Monte Carlo · Mr. & Mrs. Pac-Man · Mystic

NNight Moves · Night Rider · Nitro Ground Shaker

PPanthera · Paragon · Pharaoh · Phoenix · Pinball · Pink Panther · Playboy · Pokerino · Power Play · Punk!

QQ*Bert's Quest

RRack 'Em Up · Raven · Ready...Aim...Fire! · Robo-War · Rock · Rock Encore · Rocky · Roller Disco · Rolling Stones · Royal Flush Deluxe

SSaturn 2 · Scorpion · Silverball Mania · Six Million Dollar Man · Skateball · Solar Fire · Space Invaders · Speakeasy · Spectrum · Spider-Man · Spirit · Spring Break · Spy Hunter · Star Light · Star Race · Star Trek · Stars · Stellar Wars · Stingray · Striker · Strikes and Spares · Super Orbit · Supersonic

TTag Team Pinball · The Games · The Incredible Hulk · Tiger Rag · Time Fantasy · Time Line · Time Warp · Torch · Totem · Touchdown · Tri Zone · TX-Sector

VVarkon · Vector · Victory · Viking · Volcano · Voltan Escapes Cosmic Doom

WWarlok · World Cup · World Defender

XX's & O's · Xenon

Gottlieb System 1 (7 Maschinen)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

TitelHerstellerJahrSystemLänge (Zoll)Länge (cm)Anmerkung
Asteroid Annie and the AliensGottlieb1980System 127"68,5 cm
Buck RogersGottlieb1980System 127"68,5 cm
GenieGottlieb1979System 127"68,5 cm
Roller DiscoGottlieb1980System 127"68,5 cm
The Incredible HulkGottlieb1979System 127"68,5 cm
TorchGottlieb1980System 127"68,5 cm
TotemGottlieb1979System 127"68,5 cm

↑ Zurück zum Index

Gottlieb System 80 (15 Maschinen)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

TitelHerstellerJahrSystemLänge (Zoll)Länge (cm)Anmerkung
Black HoleGottlieb1981System 8027"68,5 cmVersionen Speech und Sound-only: gleiche Beinlänge.
CavemanGottlieb1982System 8027"68,5 cm
CircusGottlieb1980System 8027"68,5 cm
CounterforceGottlieb1980System 8027"68,5 cm
EclipseGottlieb1982System 8027"68,5 cm
Force IIGottlieb1981System 8027"68,5 cm
Haunted HouseGottlieb1982System 8027" (V) / 31" (H)68,5 cm (V) / 78,8 cm (H)⚠️ Dokumentierte Werksausnahme: unterschiedliche Beine, 27" (68,5 cm) vorne und 31" (78,8 cm) hinten.
James Bond 007Gottlieb1980System 8027"68,5 cmVersionen Timed Play und 3/5-Ball: gleiche Beinlänge.
Mars God of WarGottlieb1981System 8027"68,5 cmVersionen Speech und Sound-only: gleiche Beinlänge.
PantheraGottlieb1980System 8027"68,5 cm
Pink PantherGottlieb1981System 8027"68,5 cm
Spider-ManGottlieb1980System 8027"68,5 cm
Star RaceGottlieb1980System 8027"68,5 cm
Time LineGottlieb1980System 8027"68,5 cm
VolcanoGottlieb1981System 8027"68,5 cmVersionen Speech und Sound-only: gleiche Beinlänge.

↑ Zurück zum Index

Gottlieb System 80A (19 Maschinen)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

TitelHerstellerJahrSystemLänge (Zoll)Länge (cm)Anmerkung
Alien StarGottlieb1984System 80A27"68,5 cm
Amazon HuntGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Devil's DareGottlieb1982System 80A27"68,5 cmVersionen Speech und Sound-only: gleiche Beinlänge.
El Dorado City of GoldGottlieb1984System 80A27"68,5 cm
Goin' NutsGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Ice FeverGottlieb1985System 80A27"68,5 cm
Jacks to OpenGottlieb1984System 80A27"68,5 cm
KrullGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Punk!Gottlieb1982System 80A27"68,5 cm
Q*Bert's QuestGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Rack 'Em UpGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
Ready...Aim...Fire!Gottlieb1983System 80A27"68,5 cm
RockyGottlieb1982System 80A27"68,5 cmVersionen Speech und Sound-only: gleiche Beinlänge.
Royal Flush DeluxeGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
SpiritGottlieb1982System 80A27"68,5 cm
StrikerGottlieb1982System 80A27"68,5 cmVersionen Speech und Sound-only: gleiche Beinlänge.
Super OrbitGottlieb1983System 80A27"68,5 cm
The GamesGottlieb1984System 80A27"68,5 cm
TouchdownGottlieb1984System 80A27"68,5 cm

↑ Zurück zum Index

Gottlieb System 80B (23 Maschinen)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

TitelHerstellerJahrSystemLänge (Zoll)Länge (cm)Anmerkung
Amazon Hunt IIGottlieb1987System 80B27"68,5 cm
ArenaGottlieb1987System 80B27"68,5 cm
Bad GirlsGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
Big HouseGottlieb1989System 80B27"68,5 cm
Bone Busters Inc.Gottlieb1989System 80B27"68,5 cm
Bounty HunterGottlieb1985System 80B27"68,5 cm
Chicago Cubs Triple PlayGottlieb1985System 80B27"68,5 cm
Diamond LadyGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
ExcaliburGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
GenesisGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Gold WingsGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Hollywood HeatGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Hot ShotsGottlieb1989System 80B27"68,5 cm
Monte CarloGottlieb1987System 80B27"68,5 cm
Night MovesGottlieb1989System 80B27"68,5 cm
RavenGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Robo-WarGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
RockGottlieb1985System 80B27"68,5 cm
Rock EncoreGottlieb1986System 80B27"68,5 cm
Spring BreakGottlieb1987System 80B27"68,5 cm
Tag Team PinballGottlieb1985System 80B27"68,5 cm
TX-SectorGottlieb1988System 80B27"68,5 cm
VictoryGottlieb1987System 80B27"68,5 cm

↑ Zurück zum Index

Williams System 3–7 (32 Maschinen)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

TitelHerstellerJahrSystemLänge (Zoll)Länge (cm)Anmerkung
AlgarWilliams1980System 3–727"68,5 cm
Alien PokerWilliams1980System 3–727"68,5 cm
BarracoraWilliams1981System 3–727"68,5 cm
Black KnightWilliams1980System 3–727"68,5 cm
BlackoutWilliams1980System 3–727"68,5 cm
ContactWilliams1978System 3–727"68,5 cm
Cosmic GunfightWilliams1982System 3–727"68,5 cm
DefenderWilliams1982System 3–727"68,5 cm
Disco FeverWilliams1978System 3–727"68,5 cm
FirepowerWilliams1980System 3–727"68,5 cm
Firepower IIWilliams1983System 3–727"68,5 cm
FlashWilliams1979System 3–727"68,5 cm
GorgarWilliams1979System 3–727"68,5 cm
Hot TipWilliams1977System 3–727"68,5 cm
JoustWilliams1983System 3–727"68,5 cm
Jungle LordWilliams1981System 3–727"68,5 cm
Laser BallWilliams1979System 3–727"68,5 cm
Laser CueWilliams1984System 3–727"68,5 cm
Lucky SevenWilliams1978System 3–727"68,5 cm
PharaohWilliams1981System 3–727"68,5 cm
PhoenixWilliams1978System 3–727"68,5 cm
PokerinoWilliams1978System 3–727"68,5 cm
ScorpionWilliams1980System 3–727"68,5 cm
Solar FireWilliams1981System 3–727"68,5 cm
Star LightWilliams1984System 3–727"68,5 cm
Stellar WarsWilliams1979System 3–727"68,5 cm
Time FantasyWilliams1983System 3–727"68,5 cm
Time WarpWilliams1979System 3–727"68,5 cm
Tri ZoneWilliams1979System 3–727"68,5 cm
VarkonWilliams1982System 3–727"68,5 cm
WarlokWilliams1982System 3–727"68,5 cm
World CupWilliams1978System 3–727"68,5 cm

↑ Zurück zum Index

Bally MPU-35 (AS-2518-17 / -35) (54 Maschinen)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

TitelHerstellerJahrSystemLänge (Zoll)Länge (cm)Anmerkung
Baby Pac-ManBally1982MPU-3528,5"72 cm
Black JackBally1977MPU-3528,5"72 cm
Black PyramidBally1984MPU-3528,5"72 cm
Blackwater 100Bally1988MPU-3528,5" (V) / 34-3/4" (H)72 cm (V) / 88,3 cm (H)⚠️ Dokumentierte Werksausnahme: Hinterbeine mit 34-3/4" (88,3 cm), Marco-Nr. 0365-00220-00XF.
BMXBally1982MPU-3528,5"72 cm
CentaurBally1981MPU-3528,5"72 cm
CybernautBally1985MPU-3528,5"72 cm
Dolly PartonBally1979MPU-3528,5"72 cm
Dungeons & DragonsBally1987MPU-3528,5" (V) / 34-3/4" (H)72 cm (V) / 88,3 cm (H)⚠️ Dokumentierte Werksausnahme: Hinterbeine mit 34-3/4" (88,3 cm), Marco-Nr. 0365-00220-00XF.
Eight BallBally1977MPU-3528,5"72 cm
Eight Ball DeluxeBally1981MPU-3528,5"72 cm
ElektraBally1981MPU-3528,5"72 cm
EmbryonBally1981MPU-3528,5"72 cm
Escape from the Lost WorldBally1988MPU-3528,5" (V) / 34-3/4" (H)72 cm (V) / 88,3 cm (H)⚠️ Dokumentierte Werksausnahme: Hinterbeine mit 34-3/4" (88,3 cm), Marco-Nr. 0365-00220-00XF.
Evel KnievelBally1977MPU-3528,5"72 cm
FathomBally1981MPU-3528,5"72 cm
Fireball ClassicBally1985MPU-3528,5"72 cm
Fireball IIBally1981MPU-3528,5"72 cm
Flash GordonBally1981MPU-3528,5"72 cm
FreedomBally1976MPU-3528,5"72 cm
FrontierBally1980MPU-3528,5"72 cm
Future SpaBally1979MPU-3528,5"72 cm
Gold BallBally1983MPU-3528,5"72 cm
Grand SlamBally1983MPU-3528,5"72 cmExistiert als 2-Spieler- und 4-Spieler-Version: gleiche Beinlänge.
Harlem Globetrotters on TourBally1979MPU-3528,5"72 cm
Hot Doggin'Bally1980MPU-3528,5"72 cm
Kings of SteelBally1984MPU-3528,5"72 cm
KISSBally1979MPU-3528,5"72 cm
Lost WorldBally1978MPU-3528,5"72 cm
Mata HariBally1978MPU-3528,5"72 cm
MedusaBally1981MPU-3528,5"72 cm
Mr. & Mrs. Pac-ManBally1982MPU-3528,5"72 cm
MysticBally1980MPU-3528,5"72 cm
Night RiderBally1977MPU-3528,5"72 cm
Nitro Ground ShakerBally1980MPU-3528,5"72 cm
ParagonBally1979MPU-3528,5"72 cm
PlayboyBally1978MPU-3528,5"72 cm
Power PlayBally1978MPU-3528,5"72 cm
Rolling StonesBally1980MPU-3528,5"72 cm
Silverball ManiaBally1980MPU-3528,5"72 cm
Six Million Dollar ManBally1978MPU-3528,5"72 cm
SkateballBally1980MPU-3528,5"72 cm
Space InvadersBally1980MPU-3528,5"72 cm
SpeakeasyBally1982MPU-3528,5"72 cmExistiert als 2-Spieler- und 4-Spieler-Version: gleiche Beinlänge.
SpectrumBally1982MPU-3528,5"72 cm
Spy HunterBally1984MPU-3528,5"72 cm
Star TrekBally1979MPU-3528,5"72 cm
Strikes and SparesBally1978MPU-3528,5"72 cm
SupersonicBally1979MPU-3528,5"72 cm
VectorBally1982MPU-3528,5"72 cm
VikingBally1980MPU-3528,5"72 cm
Voltan Escapes Cosmic DoomBally1978MPU-3528,5"72 cm
X's & O'sBally1983MPU-3528,5"72 cm
XenonBally1980MPU-3528,5"72 cm

↑ Zurück zum Index

Stern MPU-100 / MPU-200 (5 Maschinen)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

TitelHerstellerJahrSystemLänge (Zoll)Länge (cm)Anmerkung
LectronamoStern1978MPU-10028,5"72 cm
Memory LaneStern1978MPU-10028,5"72 cm
PinballStern1977MPU-10028,5"72 cm
StarsStern1978MPU-10028,5"72 cm
StingrayStern1977MPU-10028,5"72 cm

↑ Zurück zum Index

Bell Games / Nuova Bell Games (3 Maschinen)

Länge aus der Systemregel abgeleitet.

TitelHerstellerJahrSystemLänge (Zoll)Länge (cm)Anmerkung
Saturn 2Bell Games1985Bell28,5"72 cmLänge abgeleitet (gleiche mechanische Basis wie Bally/Stern derselben Zeit). Von flippers.be nicht dokumentiert.
Tiger RagBell Games1984Bell28,5"72 cmLänge abgeleitet (gleiche mechanische Basis wie Bally/Stern derselben Zeit). Von flippers.be nicht dokumentiert.
World DefenderNuova Bell Games1985Bell28,5"72 cmLänge abgeleitet (gleiche mechanische Basis wie Bally/Stern derselben Zeit). Von flippers.be nicht dokumentiert.

↑ Zurück zum Index

Warum die Längen unterschiedlich sind (und warum Sie Beine niemals tauschen dürfen)

Das ist der Punkt, den fast alle falsch verstehen. Die Beinlänge ändert sich, weil sich die Gehäuse unterscheiden: Die Gehäuse haben nicht alle dieselbe Höhe, und vor allem sind die Befestigungsbohrungen für die Beinschrauben je nach Hersteller und Epoche an unterschiedlichen Stellen gebohrt.

Das Endergebnis ist dagegen bewusst bei jeder Maschine identisch: Die Verriegelungsstange (lockdown bar) und die Flippertasten befinden sich bei jeder korrekt bestückten Maschine etwa 90 cm (35 Zoll) über dem Boden. Das ist ein faktischer ergonomischer Standard, den die gesamte Branche übernommen hat: Der Spieler soll die Hände unabhängig von der Maschine immer auf derselben Höhe auflegen.

Die unmittelbare Folge: Wenn Sie die Beine zwischen zwei Maschinen tauschen, brechen Sie diesen Standard. Eine Maschine steht dann zu hoch, die andere zu niedrig. Der Autor von flippers.be dokumentiert genau diesen Fehler mit Fotos: Nachdem er mehrere Maschinen parallel restauriert hatte, hatte er die Beine eines Gottlieb und eines Bally vertauscht — der Gottlieb stand deutlich zu niedrig und der Bally viel zu hoch, neben einem korrekt eingestellten Zaccaria.

Das ist nicht nur eine Frage der Optik. Eine Maschine auf zu langen Beinen hat ein höheres Spielfeld, einen höheren Schwerpunkt und eine verfälschte Spielgeometrie. Eine zu niedrige Maschine ermüdet den Rücken und verändert den Blickwinkel auf das Spielfeld.

Die Werksausnahmen und Fallstricke

Gottlieb Haunted House: der Fall der ungleichen Beine

Haunted House (Gottlieb, 1982) ist der berühmteste Fall ab Werk ungleicher Beine. Diese System-80-Maschine verwendet:

  • 27 Zoll (68,5 cm) VORNE
  • 31 Zoll (78,8 cm) HINTEN

Das ist kein Fehler und keine Bastelei eines Vorbesitzers: Es ist die Originalkonfiguration. Haunted House ist eine Maschine mit drei übereinanderliegenden Spielfeldern, und diese stärkere Neigung gehört zur Konstruktion. Wenn Sie ein Haunted House mit vier Beinen zu 27 Zoll (68,5 cm) kaufen, ist die Maschine falsch aufgebaut.

Bally: drei Titel mit hinteren Beinen zu 34-3/4 Zoll

Hier ein zweiter Fall ab Werk ungleicher Beine, deutlich weniger bekannt als Haunted House. Laut der Produktseite des grauen Bally-Beins P-4052-8 bei Marco Specialties darf dieses Bein mit 28,5 Zoll (72 cm) bei drei Bally-Maschinen nicht als hinteres Bein verwendet werden:

  • Dungeons & Dragons (Bally, 1987)
  • Escape from the Lost World (Bally, 1988)
  • Blackwater 100 (Bally, 1988)

Diese drei Spiele verlangen hintere Beine mit 34-3/4 Zoll (88,3 cm), bei Marco unter der Nummer 0365-00220-00XF geführt. Es handelt sich um Maschinen mit stark geneigtem oder mehrstöckigem Spielfeld, daher die Notwendigkeit deutlich längerer hinterer Beine. Wenn Sie einen dieser drei Titel besitzen, sollten Sie das vorrangig prüfen.

Williams Twilight Zone: die Falle mit den drei Löchern

Twilight Zone (Bally/Williams, 1993) verwendet Standard-Chrombeine mit 28,5 Zoll (72 cm) — daran ist nichts Ungewöhnliches. Die Falle liegt woanders: Das Gehäuse hat DREI Schraubenlöcher pro Bein statt zwei.

Die Erklärung ist historisch. Twilight Zone ist eine sehr schwere Maschine; während der Entwicklung testete Williams eine Befestigung mit drei Beinschrauben, um die Last besser zu verteilen. Die Maschinen wurden letztlich nicht so ausgeliefert, die Gehäuse behielten aber alle drei Bohrungen.

⚠️ Praktische Folge: Beim Aufbau müssen Sie unbedingt die richtigen zwei Löcher verwenden. Wenn Sie sich vertun, wird das Spielfeld deutlich stärker geneigt sein als nötig — ein klassischer Fehler, der das Spiel unspielbar macht, weil die Kugeln ständig durchlaufen. Im Zweifel montieren Sie die Beine, messen die Neigung mit einer digitalen Wasserwaage und vergleichen mit dem Wert im Handbuch, bevor Sie auf ein Einstellungsproblem schließen.

Farbige Beine ab Werk (Williams / Bally 1987–1998)

In der Periode System 11 / WPC ist geriffeltes Chrom mit 28,5 Zoll (72 cm) der Standard, viele Maschinen verließen das Werk jedoch mit farbigen Beinen. Wenn Sie eine solche Maschine restaurieren und die Originaloberfläche suchen:

  • Grau (manchmal Schwarz): die ersten Bally-Spiele von 1988–1990. Black Rose ist das typische Beispiel mit schwarzen Beinen.
  • Blau: Road Show.
  • Gold: Indiana Jones, World Cup Soccer, Judge Dredd und Addams Family Gold.
  • Schwarz: Corvette, Star Trek: The Next Generation sowie einige Exemplare von Creature from the Black Lagoon.

Achtung: In all diesen Fällen ändert sich nur die Oberfläche, nicht die Länge. Es sind durchweg Beine mit 28,5 Zoll (72 cm).

Moderner Stern: 30-1/4" oder 30-1/2"?

Eine Nuance, auf die wir ehrlicherweise hinweisen möchten. Das geriffelte schwarze Sega/Stern-Bein trägt die Nummer 500-5921-50 und passt auf alle Sega und alle modernen Stern, von Striker Xtreme (1999) bis zu den aktuellen Plattformen Spike und Spike-2. Die Händler sind sich beim Maß jedoch nicht ganz einig: Pinball Life verkauft es als Bein mit 30,5 Zoll (77,5 cm), während Suzohapp dieselbe Nummer als „30 1/4"“ (76,8 cm) führt.

Sehr wahrscheinlich handelt es sich um einen Unterschied in der Messmethode (mit oder ohne Sockel) und nicht um zwei verschiedene Teile, wir haben jedoch kein offizielles Stern-Dokument gefunden, das die Frage klärt. Bestellen Sie über die Teilenummer 500-5921-50 statt über das Maß — das ist die einzige zuverlässige Methode. Wir haben außerdem keine veröffentlichte offizielle Stern-Spezifikation gefunden, die eine Beinlänge pro Plattform Spike oder Spike-2 angibt.

Jersey Jack: eine Angabe, die wir nicht bestätigen konnten

Wir haben keine offizielle Spezifikation von Jersey Jack Pinball zur Beinlänge ihrer Maschinen gefunden. Der einzige ernsthafte Hinweis ist indirekt: Das Datenblatt des Chrombeins mit 28,5 Zoll (72 cm) von Marco (Ref. A-19514) enthält eine Querverweisnummer „Jersey Jack: 10-000001-02“, was stark darauf hindeutet, dass JJP den Standard von 28,5 Zoll (72 cm) verwendet. Wir kennzeichnen dies als Schlussfolgerung, nicht als gesicherte Tatsache. Kontaktieren Sie bei einer JJP-Maschine vor dem Kauf direkt den Jersey-Jack-Support.

So messen Sie Ihre Beine richtig

Eine nachlässige Messung führt dazu, dass Sie das falsche Teil bestellen. Schritt für Schritt:

  1. Bauen Sie ein Bein aus. Leeren Sie die Maschine falls nötig (Glas ab, Spielfeld angehoben), stützen Sie das Gehäuse stabil ab und lösen Sie dann die beiden Beinschrauben. Arbeiten Sie niemals allein an einer Maschine, die nur noch auf einem Bein steht.
  2. Entfernen Sie den Stellfuß oder drehen Sie ihn vollständig ein. Die Nennlänge eines Beins versteht sich ohne ausgefahrenen Stellfuß. Das ist Fehlerquelle Nummer eins: Ein Bein mit 27 Zoll (68,5 cm) und einem zur Hälfte ausgedrehten Stellfuß von 3 Zoll (7,6 cm) misst insgesamt etwa 28,5 Zoll (72 cm) — und Sie bestellen die falsche Größe.
  3. Messen Sie nur den Beinkörper, von der Oberkante des Beins bis zum unteren Sockel, ohne Stellfuß. Verwenden Sie ein steifes Bandmaß oder einen Zollstock.
  4. Runden Sie auf den nächstliegenden Standardwert unter 27" (68,5 cm), 28,5" (72 cm), 30,5" (77,5 cm) und 31" (78,8 cm). Eine Abweichung von wenigen Millimetern ist normal: Alte Beine sind abgenutzt, manchmal neu lackiert, manchmal leicht verbogen.
  5. Gleichen Sie mit der Tabelle oben ab. Wenn Ihre Messung nicht zu dem passt, was die Tabelle für Ihre Maschine vorsieht, gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder haben Sie Beine von einer anderen Maschine, oder Sie sind auf eine Werksausnahme gestoßen.
  6. Prüfen Sie alle vier Beine einzeln. Nur so erkennen Sie ein korrekt bestücktes Haunted House — oder einen Bally, bei dem die hinteren Beine mit 34-3/4 Zoll (88,3 cm) durch solche mit 28,5 Zoll (72 cm) ersetzt wurden.
  7. Abschlusskontrolle: Die Verriegelungsstange muss etwa 90 cm (35 Zoll) über dem Boden liegen. Das ist der Test, der alles Übrige bestätigt, unabhängig vom Hersteller.

Die Stellfüße einstellen (das drehbare Teil auf dem Boden)

Am unteren Ende jedes Beins sitzt ein Stellfuß (englisch leg leveler): eine Gewindestange, die unten aus dem Bein herausragt und in einem drehbaren Fuß endet — dem einzigen Teil der Maschine, das tatsächlich den Boden berührt. Genau diesen Fuß drehen Sie, um den Flipper gerade zu stellen und dem Spielfeld seine Spielneigung zu geben. Es ist die wichtigste mechanische Einstellung an einem Flipper: Sie verändert das Verhalten der Kugel weit stärker als jede Software-Einstellung.

Aufbau des Stellfußes: was sich unter Ihren Beinen befindet

  • Die Gewindestange — Gewinde 3/8"-16, also 9,5 mm Durchmesser und 16 Gänge pro Zoll (Steigung rund 1,59 mm). Es ist dasselbe Gewinde wie bei den Beinschrauben.
  • Der drehbare Fuß (der verstellbare Teller) — die flache, meist verchromte oder vernickelte Scheibe, die auf dem Boden aufliegt. Dieses Teil drehen Sie: Beim Drehen wandert es im Gewinde im Inneren des Beins nach oben oder unten.
  • Die Kontermutter (jam nut) — die Mutter auf der Gewindestange zwischen Fuß und Beinunterkante. Sie dient nicht dem Einstellen, sondern dem Sichern der gefundenen Einstellung, damit die Spielvibrationen sie nicht verstellen. Marco-Artikelnummer: LLN (3/8"-16, 9,5 mm).

Es gibt zwei Stangenlängen:

  • Kurzer Stellfuß: 2 Zoll (5 cm) — Marco-Artikelnummer LL2.
  • Langer Stellfuß: 3 Zoll (7,6 cm) — Marco-Artikelnummer LL3, Original-Querverweise 08-7377 und 237-2130-152.

Welcher Stellfuß gehört an welches Bein?

  • Elektromechanische Maschinen: kurze Stellfüße mit 2 Zoll (5 cm) an allen vier Beinen. Die angestrebte Neigung ist hier geringer, eine kurze Stange genügt.
  • Solid-State-Maschinen: kurze Stellfüße mit 2 Zoll (5 cm) vorne und lange mit 3 Zoll (7,6 cm) hinten — oder lange Stellfüße an allen vier Beinen, was mehr Einstellspielraum lässt.

In welche Richtung drehen Sie den Fuß?

Das ist die Frage, die die meiste Zeit kostet, denn die Intuition führt hier in die Irre: Sie heben nicht das Bein an, sondern senken den Fuß ab.

  • Im Uhrzeigersinn (Fuß nach unten drehen): Der Fuß bewegt sich zum Boden, die betreffende Ecke der Maschine geht also nach oben.
  • Gegen den Uhrzeigersinn: Der Fuß zieht sich ins Bein zurück, die Ecke der Maschine geht nach unten.

An elektromechanischen Maschinen lässt sich die Mutter am unteren Ende der Stange hervorragend mit einem Maulschlüssel 3/8" (9,5 mm) fassen — deutlich schneller und präziser als von Hand, wenn das volle Gewicht der Maschine darauf steht. Entlasten Sie die Ecke leicht (mit einer zweiten Person oder einem Möbelheber), falls der Stellfuß schwergängig ist.

Die drei Einstellungen, in dieser Reihenfolge

Einen Flipper auszurichten ist nicht eine Einstellung, sondern drei — und sie müssen in dieser Reihenfolge erfolgen:

  1. Die beiden HINTEREN Beine waagerecht zueinander.
  2. Die beiden VORDEREN Beine waagerecht zueinander.
  3. Die NEIGUNG des Spielfelds von vorne nach hinten.

⚠️ Achtung: Jede Änderung an einer der drei verstellt die beiden anderen. Das ist keine Liste, die Sie einmal durchgehen. Sie müssen alle drei Einstellungen wiederholt durchlaufen, bis alle drei gleichzeitig stimmen. Rechnen Sie mit mehreren Durchgängen.

Welche Neigung sollten Sie anstreben?

Die Neigung (englisch pitch) wird in Grad gemessen. Sie hat nichts mit der seitlichen Waage zu tun: Die Neigung soll deutlich sein, die seitliche Waage muss null sein.

Maschinentyp Empfohlene Neigung Anmerkung
Solid-State-Maschinen und moderne Geräte 6,5° bis 7° Auf diesen Winkel haben die Konstrukteure Rampen, Combos und Abpraller abgestimmt. Außerhalb dieses Bereichs verhält sich das Spiel nicht mehr wie vorgesehen.
Ältere elektromechanische Maschinen etwa 5° Langsamere Spielfelder, langsamere Kugel: Die Werksneigung liegt deutlich niedriger. Deshalb genügt hier auch ein kurzer Stellfuß mit 2 Zoll (5 cm) an allen vier Beinen.
Alle Maschinen — Untergrenze nie unter 6° (Solid State) Unter 6° wird die Kugel weich und zäh, Rampen werden nicht mehr genommen, und das Spiel verliert jeden Reiz. Das ist der mit Abstand häufigste Fehler bei Maschinen in Privathaushalten.
Seitliche Waage (links-rechts) 0,0° Absolut plan. Ein halbes Grad Schräglage genügt, damit jede Kugel zur selben Seite abdriftet.

Steiler ist nicht besser. Eine steilere Neigung beschleunigt die Kugel, drückt das Spiel aber auf die vertikale Achse: Die Kugel läuft geradewegs nach unten, seitliche Bewegungen verschwinden, manche Schüsse werden unmöglich. Eine flachere Neigung ergibt eine träge Kugel und viel Seitwärtsbewegung. Die verbreitete Vorstellung, gute Spieler spielten steiler, ist schlicht falsch: 6,5° bis 7° sind der Konstruktionswinkel, keine Anfängereinstellung.

So messen Sie die Neigung

  • Elektronischer Neigungsmesser — die einfachste und zuverlässigste Lösung. In die Mitte des Spielfelds legen und den Wert in Grad ablesen.
  • Smartphone-App (Beschleunigungssensor) — für den Hausgebrauch mehr als genau genug. Legen Sie das Telefon flach in die Mitte des Spielfelds, in Längsrichtung, und zielen Sie auf 6,5°.
  • Die in das Gehäuse eingebaute Libelle (meist auf der rechten Seite) — nur als Anhaltspunkt. Sie ist nicht immer verlässlich, besonders bei einem Gehäuse, das schon zerlegt war oder viel erlebt hat.
  • Die Drei-Strich-Anzeige von Bally/Williams — viele Bally- und Williams-Maschinen tragen eine kleine Libelle mit drei eingravierten Strichen: Der unterste Strich entspricht 6°, jeder Strich darüber fügt 0,5° hinzu. Blase auf dem zweiten Strich = 6,5°. Blase auf dem dritten = 7°.
  • Der Trick ohne Werkzeug: die Kartonlehre — schneiden Sie aus festem Karton einen Keil von 6,5° (ein rechtwinkliges Dreieck mit 1 Zoll / 2,54 cm Höhe auf etwa 8,8 Zoll / 22,3 cm Grundlinie ergibt 6,5°). Legen Sie den Keil in die Mitte des Spielfelds, die dicke Seite hangabwärts, und darauf eine Wasserwaage: Stellen Sie die hinteren Stellfüße so ein, bis die Blase mittig steht.

⚠️ Wo Sie die Wasserwaage anlegen — daran scheitern die meisten Messungen. Messen Sie auf der Spielfeldscheibe in der Nähe des Backbox und niemals auf der Verriegelungsleiste (lockdown bar): Sie ist nicht immer gerade, häufig leicht verzogen und liefert eine um mehrere Zehntelgrad falsche Ablesung. Am genauesten ist es, die Verriegelungsleiste abzunehmen und direkt auf dem Holz des Gehäuses zu messen.

Die Methode Schritt für Schritt

  1. Stellen Sie zuerst die VORDERE Höhe ein. Die Flippertasten sollen Ihnen im Stehen natürlich unter die Hände fallen. Wenn Sie mehrere Maschinen besitzen, stellen Sie alle auf dieselbe Höhe: von einer zur anderen zu wechseln, ohne die Haltung zu ändern, macht spielerisch den ganzen Unterschied.
  2. Bringen Sie die beiden Vorderbeine waagerecht zueinander und behalten Sie an jedem Stellfuß etwas Verstellweg in beide Richtungen.
  3. Drehen Sie die HINTEREN Stellfüße auf etwa drei Viertel ihres Verstellwegs heraus, auf beiden Seiten gleich weit. Das ist der klassische Ausgangspunkt: Er lässt Ihnen Spielraum nach oben wie nach unten.
  4. Messen Sie die Neigung in der Mitte des Spielfelds und bringen Sie sie mit den beiden hinteren Stellfüßen auf etwa 6,5° (rund 5° bei einer elektromechanischen Maschine).
  5. Bringen Sie die Hinterseite wieder seitlich in die Waage, prüfen Sie dann die Vorderseite, dann erneut die Neigung. Wiederholen Sie das, bis alle drei stimmen.
  6. Um die Neigung zu korrigieren, ohne die Waage zu zerstören, verstellen Sie beide hinteren Stellfüße um exakt denselben Betrag — zählen Sie die Umdrehungen oder halben Umdrehungen.
  7. Prüfen Sie, dass die seitliche Waage wirklich 0,0° anzeigt, nicht „fast“.
  8. Sichern Sie die Kontermuttern, sobald die Einstellung passt.

Die Einstellung mit der Kontermutter sichern

Wenn die Position gefunden ist, drehen Sie die Kontermutter nach oben gegen die Beinunterkante und ziehen sie fest an (Maulschlüssel, aber ohne Gewalt: Es geht ums Sichern, nicht ums Zerquetschen des Gewindes). Ohne diese Sicherung dreht die Vibration eines laufenden Flippers — Spulen, Bumper, Stöße gegen das Gehäuse — den Fuß von selbst, und die Einstellung ist nach wenigen Spielwochen dahin. Prüfen Sie die Ausrichtung einmal jährlich und grundsätzlich nach jedem Transport.

Festsitzende oder verrostete Stellfüße

  • Blockiertes Gewinde: Kriechöl auf das Gewinde sprühen, einwirken lassen und den Stellfuß dann in kleinen Bewegungen hin und her arbeiten, statt in eine Richtung zu forcieren.
  • Vorbeugend: Silikonspray auf das gereinigte Gewinde verhindert, dass die Korrosion zurückkommt — besonders sinnvoll in Garage oder Keller.
  • Zu stark korrodiert: Kämpfen Sie nicht dagegen an. Ein Stellfuß ist ein günstiges Teil: austauschen. Ein verrosteter Stellfuß, der sich nicht drehen lässt, hindert Sie am Ende immer daran, die Maschine sauber einzustellen.

⚠️ Was eine falsche Stellfußeinstellung wirklich beschädigt

  • Das Gehäuse verzieht sich. Wenn sich das Spielfeld nicht mehr gerade in das Gehäuse legen lässt, wenn die Haken nicht mehr fluchten oder wenn Sie zum Schließen Kraft brauchen, liegt es nicht am Spielfeld: Ein Bein ist falsch eingestellt und das Gehäuse steht unter Verwindung. Auf Dauer ermüdet das die Ecken und verformt das Sperrholz bleibend.
  • Die Spielfeldscheibe kann zerbrechen. Ein extremer, aber realer Fall: Ein verwundenes Gehäuse setzt die Scheibe unter Dauerspannung. Beim Herausziehen für eine Reparatur kann die Scheibe von selbst brechen, ganz ohne Schlag. Das ist eine echte Schnittgefahr. Wenn eine Scheibe in ihren Führungen klemmt oder eingeklemmt wirkt, stellen Sie erst die Beine ein, bevor Sie sie herausziehen.
  • Der Tilt verstellt sich. Nach jeder Änderung der Neigung prüfen Sie unbedingt das Tilt-Pendel (tilt bob) erneut: Eine steilere Neigung bringt das Gewicht näher an den Ring und löst schon beim leichtesten Stoß ungewollte Tilts aus. Zentrieren Sie den Ring neu oder schieben Sie das Gewicht an seiner Stange nach oben.

Ein schlecht ausgerichteter Flipper spielt sich nicht nur unangenehm — er beschädigt sich selbst.

Der Abschlusstest: die Kugel, die gerade rollt

Die Prüfung, die alles Übrige bestätigt, braucht überhaupt kein Werkzeug. Nehmen Sie die Scheibe ab, legen Sie eine Kugel in die Mitte des Spielfelds und lassen Sie sie los, ohne zu schieben. Sie muss geradewegs nach unten zwischen die beiden Flipper laufen, ohne abzudriften. Zieht sie systematisch nach links oder rechts, stimmt Ihre seitliche Waage nicht: Gehen Sie zurück zu den beiden Vorderbeinen und prüfen Sie danach die Neigung erneut. Wiederholen Sie den Test zwei- bis dreimal von leicht verschiedenen Punkten des Spielfelds aus.

Wo Sie Stellfüße kaufen: wie bei den Beinen gilt: Pinballs Store verkauft keine Stellfüße — wir stellen ausschließlich elektronische Ersatzplatinen her. Wenden Sie sich an Marco Specialties (Artikelnummern LL2 für 2 Zoll / 5 cm und LL3 für 3 Zoll / 7,6 cm, Kontermutter LLN), Pinball Life oder Pinballshop.nl innerhalb Europas.

Ein sauberes Spielfeld verhält sich bei gleicher Neigung völlig anders als ein verschmutztes: Stellen Sie die Neigung immer nach einer Reinigung ein, wie in unserer Anleitung zum Reinigen und Pflegen eines Flippers beschrieben.

Die Beinschrauben und die Schutzelemente

Die Standardschraube

Die Flipper-Beinschraube ist ein in der gesamten Branche bemerkenswert standardisiertes Teil:

  • Standardmaß: 3/8"-16 x 2-1/2", also ein Durchmesser von 9,5 mm, 16 Gewindegänge pro Zoll (eine Steigung von etwa 1,59 mm) und eine Länge von 63,5 mm. Hutkopf (acorn) mit 5/8" (15,9 mm). Marco-Referenz: 4322-01125-40, Original-Querverweis 231-5001-01.
  • Verlängerte Version: 2-3/4" (70 mm), Marco-Referenz 4322-01125-44. Nützlich, sobald Sie zwischen Bein und Gehäuse zusätzliche Stärke einbringen: Gehäuseschutz, Zierplatten, Zubehör.
  • Sparversion: 2-1/4" (57 mm), Referenz 231-5544-00, für Gehäuse ohne zusätzliche Stärke.
  • Verfügbare Oberflächen: Chrom, Schwarz, Gold. Verzinkt bleibt die häufigste und günstigste Variante.
  • Nylon-Unterlegscheiben („leg & bolt protectors“): unverzichtbar bei lackierten oder pulverbeschichteten Beinen. Sie sitzen zwischen Schraubenkopf und Bein und verhindern, dass die Schraube beim Anziehen die Oberfläche zerkratzt. Marco-Referenz: 242-5049-05 (0,38" x 0,625" x 0,125", also 9,7 x 15,9 x 3,2 mm).

Das Gewinde 3/8"-16 an Schrauben und Stellfüßen ist nicht die einzige Zoll-Verschraubung an einem Flipper — der Rest der Maschine ist voll davon. Wir behandeln das ausführlich in unserem kompletten Leitfaden zu Flipper-Schraubengrößen.

Der Gehäuseschutz (cabinet protectors)

Eine Platte zwischen Bein und Gehäuse, die verhindern soll, dass das Bein das Gehäusedekor markiert, eindrückt oder abnutzt. Es gibt drei Typen, und die Wahl hängt vollständig von der Art der Gehäusedekoration ab:

  • Filz: für schablonenlackierte Gehäuse (stencil), typisch für die 1980er Jahre und früher. Filz dämpft den Kontakt zwischen Bein und Gehäuse, ohne nennenswert aufzutragen. Das ist die unauffälligste Variante.
  • Metall: für siebbedruckte oder mit Abziehbildern dekorierte Gehäuse. Ausreichend dick, um einen echten Abstand zwischen Bein und Gehäuse zu schaffen; dieser Schutz wird direkt auf das Gehäuse geschraubt. Es ist die wirksamste Lösung, erfordert aber Bohren.
  • Hartplastik: die Zwischenlösung, praktisch auf jedem Gehäusetyp einsetzbar. Zwei Einschränkungen: Sie kann auf Dauer selbst Spuren hinterlassen, verdeckt aber, da sie breiter als das Bein ist, wirksam bereits vorhandene Schäden — was sie bei einer schon mitgenommenen Maschine oft zur richtigen Wahl macht.

Hinweis: Sobald Sie einen Gehäuseschutz einbauen, wechseln Sie auf die verlängerten Schrauben mit 2-3/4" (70 mm). Eine Standardschraube mit 2-1/2" (63,5 mm) greift möglicherweise nicht mehr weit genug in die Gehäuseplatte, was gefährlich ist.

Besitzen Sie einen Gottlieb System 1 oder System 80/80A/80B?

Das ist der Kern des Bestands, mit dem wir täglich zu tun haben, seien wir also präzise.

Regel: 27 Zoll (68,5 cm), glattes Chrom, an allen vier Beinen. Das umfasst:

  • System 1 (1977–1980): Cleopatra, Sinbad, Joker Poker, Dragon, Charlie's Angels, Close Encounters of the Third Kind, Solar Ride, Count-Down, Pinball Pool, Totem, The Incredible Hulk, Genie, Buck Rogers, Torch, Roller Disco, Asteroid Annie and the Aliens.
  • System 80 (1980–1982): Spider-Man, Panthera, Circus, Counterforce, Star Race, James Bond 007, Timeline, Force II, Pink Panther, Mars God of War, Volcano, Black Hole, Haunted House, Eclipse, Critical Mass.
  • System 80A (1982–1984): Devil's Dare, Rocky, Spirit, Punk!, Striker, Krull, Q*Bert's Quest, Super Orbit, Royal Flush Deluxe, Goin' Nuts, Amazon Hunt, Rack 'Em Up, Ready…Aim…Fire!, Jacks to Open, Alien Star, The Games, Touchdown, El Dorado City of Gold, Ice Fever, Caveman.
  • System 80B (1985–1989): Chicago Cubs Triple Play, Rock, Raven, Hollywood Heat, Genesis, Gold Wings, Monte Carlo, Spring Break, Arena, Victory, Diamond Lady, TX-Sector, Robo-War, Excalibur, Bad Girls, Big House, Hot Shots, Bone Busters Inc.

Ein wichtiger Hinweis zur Redlichkeit: Die Referenzquelle (flippers.be) gibt diese Länge auf Systemebene an, nicht titelgenau. Wir haben keine Quelle gefunden, die eine offizielle Beinlänge für jeden einzelnen Titel veröffentlicht. Wir führen diese Spiele daher als der Regel System 1 / 80 / 80A / 80B unterliegend auf, ohne ein maschinenspezifisches Maß zu erfinden. Bei Zweifeln zu einem bestimmten Titel messen Sie nach: Die Methode ist oben beschrieben, und der Test mit 90 cm (35 Zoll) an der Verriegelungsstange schafft sichere Klarheit.

⚠️ Und vor allem: Haunted House fällt nicht unter diese Regel — 27 Zoll (68,5 cm) vorne und 31 Zoll (78,8 cm) hinten. Es ist der einzige System-80-Titel, für den eine Werksausnahme ausdrücklich dokumentiert ist.

Wo Sie Beine, Stellfüße und Schrauben kaufen

Damit es völlig klar ist: Pinballs Store verkauft weder Beine noch Schrauben, Stellfüße oder Gehäuseschutz. Wir stellen ausschließlich FPGA-basierte Ersatzplatinen her. Dieser Leitfaden erscheint, weil die Frage immer wieder gestellt wird, nicht um Ihnen irgendetwas zu verkaufen.

Für die Hardware wenden Sie sich an echte Spezialisten:

  • Marco Specialties (USA) — der vollständigste Katalog mit Originalnummern und Kompatibilität je Maschine.
  • Pinball Life (USA) — sehr gut bei Sega/Stern-Beinen und Verschraubungen.
  • Pinballshop.nl (Niederlande) — praktisch innerhalb Europas, mit angemessenen Versandkosten und Lieferzeiten.
  • Titan Pinball (USA) — Stellfüße, Gummis und Zubehör.

FAQ

Welche Beinlänge ist bei Flippern am häufigsten?

28,5 Zoll (72 cm). Das ist die Länge der Williams und Bally System 11 und WPC von 1987 bis 1998, der Bally von 1968 bis 1987, der Stern von 1977 bis 1985, der Zaccaria und der frühen Data East. Es ist mit Abstand die verbreitetste Größe im europäischen Bestand.

Welche Beinlänge für einen Gottlieb System 80?

27 Zoll (68,5 cm), glattes Chrom, an allen vier Beinen. Die einzige dokumentierte Ausnahme ist Haunted House mit 27 Zoll (68,5 cm) vorne und 31 Zoll (78,8 cm) hinten.

Kann ich Beine mit 28,5 Zoll an eine Maschine für 27 Zoll montieren?

Mechanisch sind die Schrauben identisch (3/8"-16), es passt also. Aber die Maschine steht dann rund 4 cm zu hoch, die Verriegelungsstange überschreitet die Referenzhöhe von 90 cm (35 Zoll), und die Spielergonomie leidet. Das ist keine gute Idee, außer als vorübergehende Notlösung.

Woran erkenne ich, ob meine Beine original sind?

Drei Prüfungen: Die gemessene Länge (Stellfuß eingedreht) muss zur Tabelle für Ihren Hersteller und Ihr Baujahr passen; die Oberfläche muss passen (glattes Chrom, geriffeltes Chrom, Grau, Schwarz); und die Verriegelungsstange muss etwa 90 cm (35 Zoll) über dem Boden liegen. Stimmen alle drei überein, sind Ihre Beine sehr wahrscheinlich original.

Welche Größe haben Flipper-Beinschrauben?

Standardmäßig 3/8"-16 x 2-1/2", also 9,5 mm Durchmesser, 16 Gewindegänge pro Zoll (Steigung etwa 1,59 mm) und 63,5 mm Länge, mit einem Hutkopf von 5/8" (15,9 mm). Eine verlängerte Version mit 2-3/4" (70 mm) gibt es für Montagen mit Gehäuseschutz.

Brauche ich Stellfüße mit 2 oder 3 Zoll?

Bei einer elektromechanischen Maschine genügen kurze Stellfüße mit 2 Zoll (5 cm) an allen vier Beinen. Bei einer Solid-State-Maschine ist die klassische Konfiguration ein kurzer Stellfuß mit 2 Zoll (5 cm) vorne und ein langer mit 3 Zoll (7,6 cm) hinten, oder überall lange Stellfüße für mehr Einstellspielraum.

Warum hat mein Twilight Zone drei Schraubenlöcher pro Bein?

Weil Williams während der Entwicklung eine Befestigung mit drei Schrauben getestet hat, da die Maschine sehr schwer ist. Die Spiele wurden nicht so ausgeliefert, die Gehäuse behielten aber alle drei Bohrungen. Sie müssen unbedingt die richtigen zwei Löcher verwenden, sonst wird das Spielfeld deutlich stärker geneigt als nötig.

Gibt es weitere Maschinen mit unterschiedlichen vorderen und hinteren Beinen?

Ja. Neben Haunted House benötigen die Bally-Titel Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World und Blackwater 100 laut Katalog von Marco Specialties hintere Beine mit 34-3/4 Zoll (88,3 cm) statt der üblichen 28,5 Zoll (72 cm). Wahrscheinlich gibt es weitere, undokumentierte Fälle: Messen Sie im Zweifel alle vier Beine einzeln.

Wie finde ich die Beinlänge für MEINEN Flipper?

Schlagen Sie Ihre Maschine im alphabetischen Index dieses Leitfadens nach: Jeder Titel verlinkt direkt auf seine Zeile, mit Hersteller, Baujahr, System und Länge in Zoll und Zentimetern. Diese Längen sind aus System und Baujahr nach der von flippers.be veröffentlichten Regel abgeleitet und werden von den Herstellern nicht Titel für Titel veröffentlicht; nur die Ausnahmen Haunted House, Dungeons & Dragons, Escape from the Lost World und Blackwater 100 sind einzeln dokumentiert. Prüfen Sie es immer nach, indem Sie ein Bein bei eingedrehtem Stellfuß messen, und kontrollieren Sie, ob die Lockdown-Bar etwa 90 cm (35 Zoll) über dem Boden liegt.

Auf welche Neigung sollte man das Spielfeld eines Flippers einstellen?

Bei einer Solid-State-Maschine oder einem modernen Gerät streben Sie 6,5° bis 7° an: Auf diesen Winkel haben die Konstrukteure das Spiel abgestimmt. Bei einer älteren elektromechanischen Maschine liegt der Werkswert bei etwa . Gehen Sie bei Solid State niemals unter : Die Kugel wird weich und das Spiel verliert jeden Reiz. Die seitliche Waage dagegen muss 0,0° betragen. Messen Sie in der Mitte des Spielfelds mit einem Neigungsmesser oder einer Smartphone-App, auf der Scheibe in der Nähe des Backbox und niemals auf der Verriegelungsleiste.

In welche Richtung dreht man den Stellfuß, um die Maschine anzuheben?

Im Uhrzeigersinn: Der drehbare Fuß wandert nach unten zum Boden und diese Ecke der Maschine hebt sich. Gegen den Uhrzeigersinn zieht sich der Fuß ins Bein zurück und die Ecke senkt sich. An einer elektromechanischen Maschine erleichtert ein Maulschlüssel 3/8" (9,5 mm) an der Mutter am unteren Ende der Stange die Arbeit erheblich. Sichern Sie die gefundene Position immer mit der Kontermutter.

Quellen & weiterführende Informationen

Und wenn die Elektronik ausfällt statt der Beine?

Wir stellen keine Beine her — aber genau das tun wir bei Platinen. Wenn Ihr Gottlieb System 80/80A/80B nicht mehr startet, Unsinn anzeigt oder eine durch Batteriekorrosion zerfressene Platine hat, ersetzt unsere All-in-One-Platine GottFA80_Plus den kompletten Original-Platinensatz durch eine moderne FPGA-Lösung, ab 349 €. Wir fertigen außerdem Platinen für Gottlieb System 1, Williams System 3 bis 7 und Bally 35.

Alle unsere Platinen sind durch 6 Monate Garantie (Teile und Arbeit) + 30 Tage Geld-zurück-Garantie abgedeckt. Der Einbau ist Schritt für Schritt in unserem Leitfaden zum Einbau einer Ersatzplatine dokumentiert.

Zurück zum Blog

Hinterlasse einen Kommentar

Bitte beachte, dass Kommentare vor der Veröffentlichung freigegeben werden müssen.