Flipper-Ersatzplatine einbauen: die Plug-&-Play-Anleitung ohne Löten
Eine Flipper-Ersatzplatine einzubauen ist eine Plug-&-Play-Arbeit, die in der Regel 20 bis 30 Minuten dauert – ganz ohne Löten. Die Platine wird in dieselben Bohrungen geschraubt wie das Original und an dieselben Steckverbinder angeschlossen. Die eigentliche Arbeit liegt davor: Batterie entfernen, Versorgungsspannungen prüfen und die Molex-Steckverbinder kontrollieren. Diese Anleitung beschreibt jeden Schritt, vom Ausbau bis zum ersten Start, für Gottlieb System 80/80A/80B, Williams System 3 bis 7 und Bally/Stern von 1977 bis 1985.
Inhalt
- Flipperplatine einbauen: die kurze Antwort
- Die 5 unverzichtbaren Prüfungen vorab
- Benötigtes Werkzeug
- Die Platine Schritt für Schritt einbauen (8 Schritte)
- DIP-Schalter einstellen
- Der erste Start: was Sie sehen sollten
- Fehlersuche beim Einbau
- Welche Platine für welchen Flipper?
- FAQ
- Quellen & weiterführende Links
Flipper-Ersatzplatine einbauen: die kurze Antwort
Moderne Ersatzplatinen (auf FPGA- oder Mikrocontroller-Basis) übernehmen exakt die Steckverbinder und Befestigungsbohrungen der Originalplatinen. Konkret: Gerät ausgeschaltet und vom Netz getrennt, alte Platine abschrauben, Kabelbäume abziehen, neue Platine montieren, wieder anstecken, ein bis zwei DIP-Schalter setzen und einschalten. Eine Änderung der Verkabelung ist nicht erforderlich.
Das offizielle Handbuch der GottFA80_PLuS formuliert es unmissverständlich: „Die GottFA80-Platinen haben dieselben Steckverbinder und dieselben Befestigungsbohrungen wie die Originalplatinen von Gottlieb System 80, 80A und 80B, der Austausch der Originalplatine dauert daher nur wenige Sekunden.“
| Kernpunkt | In der Praxis |
|---|---|
| Dauer | 20 bis 30 Minuten (ohne Reinigung der Steckverbinder) |
| Löten | Keines bei einer fertig bestückten und programmierten Platine |
| Erforderliches Niveau | Sorgfältiger Einsteiger – schrauben und stecken genügt |
| Hauptrisiko | Netzteil außerhalb der Toleranz oder korrodierte Steckverbinder |
| Point of no return | Keiner: Die Originalplatine lässt sich jederzeit wieder einbauen |
Die 5 unverzichtbaren Prüfungen vorab
90 % der Einbauten, die „nicht booten“, scheitern an einem dieser fünf Punkte. Nehmen Sie sich die Zeit, sie vor dem Einbau der neuen Platine zu erledigen.
1. Die Batterie entfernen – sofort und endgültig
Das ist Regel Nummer eins. Gottlieb System 80 verwendet einen wiederaufladbaren NiCd-Akku, der auf die CPU-Platine gelötet ist. Mit den Jahren läuft er aus und setzt Kaliumhydroxid frei, eine stark ätzende Substanz, die Leiterbahnen und Bauteile angreift: Sie ist die Hauptursache für den Tod originaler CPU-Platinen. Wenn Ihre Maschine noch ihre Batterie hat, entfernen Sie diese als Allererstes und reinigen Sie den korrodierten Bereich. Unsere Ersatzplatinen arbeiten ohne Batterie (NVRAM-Speicher) und beseitigen das Problem damit endgültig. Die Schäden und das Reinigungsverfahren beschreiben wir in unserem Leitfaden Auslaufende Batterie im Flipper: Gefahren, Schäden und die endgültige Lösung.
2. Das Netzteil prüfen, bevor Sie irgendetwas anstecken
Eine neue Platine an einem defekten Netzteil kann beschädigt werden. Messen Sie mit dem Multimeter, bei eingeschalteter Maschine und abgezogener CPU-Platine:
- Gottlieb System 80/80A/80B: Das Netzteil A2 muss stabil +5, +8, +42 und +60 V liefern. Das Potentiometer für die +5 V muss zwischen 5,0 und 5,2 V eingestellt sein.
- Williams System 3 bis 7: Auf der MPU-Platine liegt Masse an TP10, die +5 V liest man an TP9 ab (4,9 bis 5,2 V sind in Ordnung), die +12 V an TP1 (10 bis 14 V sind in Ordnung). Der Hauptstromstecker ist 1J2: Masse an den Pins 1, 2 und 3, +5 V an 4, 5 und 6, +12 V an Pin 9.
- Bally/Stern: TP1 sollte etwa 5 V anzeigen (Normalbereich 4,9 bis 5,2 V) und TP5 etwa 11,9 V. Achtung: Mehr als 5,2 V können den Start verhindern, insbesondere bei Ersatzplatinen von Drittanbietern.
Wenn die +5 V driften oder unter Last einbrechen, reparieren Sie zuerst das Netzteil. Eine Ersatzplatine repariert kein krankes Netzteil – mit Ausnahme der GottFA80_Plus, die auf System 80 und 80A auch die originale Netzteilplatine ersetzt.
3. Die Molex-Steckverbinder prüfen – und oft erneuern
Das ist der am meisten unterschätzte Punkt. Die Steckverbinder der Flipper aus den 1980er-Jahren leiden unter häufigem Stecken, Oxidation und Vibration. Die Rastnasen verbiegen sich, die Kontakte werden schwarz, der Kontakt wird unzuverlässig. Auf einer Gottlieb-CPU-Platine sind typischerweise die Steckverbinder in der Nähe der Batterie am stärksten von Korrosion betroffen. Prüfen Sie jeden Kontakt mit der Lupe: Jeder geschwärzte, grünliche oder lockere Kontakt gehört ersetzt. Bei einer Maschine, die dauerhaft zuverlässig laufen soll, lohnt sich der komplette Austausch aller Kontakte – andernfalls bleibt selbst die beste neue Platine launisch.
4. System und Originalplatine identifizieren
Eine Ersatzplatine ist immer auf eine Maschinenfamilie zugeschnitten. Öffnen Sie die Backbox und lesen Sie die aufgedruckte Referenz auf der Platine. Ein Bally/Stern mit MPU AS-2518-35 unterscheidet sich zum Beispiel vom AS-2518-17 durch den längeren Steckverbinder J5 (33 Pins, Kodierung eingerechnet). Im Zweifel helfen unsere Systemleitfäden weiter: Gottlieb System 80, System 80B, Williams System 3 bis 7 und Bally/Stern 1977-1985.
5. Die Verkabelung fotografieren
Bevor Sie irgendetwas abziehen: Machen Sie 5 bis 10 scharfe Fotos der Backbox aus verschiedenen Winkeln. Steckverbinder sind oft kodiert, aber nicht immer. Ein Foto erspart Ihnen beim Zusammenbau das Zögern und dient als Referenz, falls etwas nicht funktioniert.

Benötigtes Werkzeug
- Ein Kreuzschlitzschraubendreher und ein Bitsatz (die Backbox-Schrauben unterscheiden sich je nach Maschine)
- Ein Multimeter – nicht verhandelbar, es macht die Arbeit sicher
- Nylon-Abstandshalter und Unterlegscheiben, falls die originalen beschädigt sind
- Kontaktreiniger für Elektronik und eine weiche Bürste
- Eine Flachzange für die Molex-Kontakte
- Ein kleiner Schlitzschraubendreher oder Stift für die DIP-Schalter
- Eine Kamera (das Smartphone genügt)
Die Ersatzplatine Schritt für Schritt einbauen
- Strom abschalten und Netzstecker ziehen. Verlassen Sie sich nicht auf den Schalter: Ziehen Sie das Kabel physisch ab. Solid-State-Flipper arbeiten mit +42 V und +60 V; Arbeiten im spannungsfreien Zustand ist die einzig gute Praxis.
- Backbox öffnen und fotografieren. Lokalisieren Sie CPU-/MPU-Platine, Driver-Platine, Netzteil und Soundplatine. Fotografieren Sie das Ganze und dann jeden Steckverbinder.
- Steckverbinder einzeln abziehen. Ziehen Sie am Steckergehäuse, niemals an den Kabeln. Wenn ein Stecker klemmt, wippen Sie ihn vorsichtig hin und her. Nicht kodierte Stecker mit Filzstift oder Kreppband markieren.
- Alte Platine abschrauben und entnehmen. Schrauben, Abstandshalter und Unterlegscheiben aufbewahren – sie werden wiederverwendet. Die Originalplatine behalten: Selbst korrodiert hat sie Wert (Teile, Tausch, Wiederverkauf) und lässt den Weg zurück offen.
- Die Steckverbinder des Kabelbaums reinigen. Kontaktreiniger, weiche Bürste, Austausch fragwürdiger Kontakte. Jetzt oder nie.
- Spannungen ohne Platine prüfen (siehe oben), dann Strom wieder abschalten.
- Neue Platine montieren. Sie sitzt auf denselben Abstandshaltern. Ohne Gewalt festschrauben: Die Leiterplatte darf nicht verspannt werden. Stecker in umgekehrter Reihenfolge wieder aufstecken und dabei Pin für Pin die Ausrichtung prüfen – ein um eine Position versetzter Stecker ist die klassische Ursache für ein beim ersten Einschalten durchgebranntes Bauteil. Sonderfall: Bei einem Gottlieb System 80B mit GottFA80_Plus bleibt der Steckverbinder A1J3 bewusst unbelegt.
- DIP-Schalter setzen, dann einschalten. Siehe die beiden folgenden Abschnitte.
Bei einem Gottlieb System 80 oder 80A ersetzt die GottFA80_Plus in einem Zug die CPU-Platine, die Driver-Platine und die originale Netzteilplatine. Bei einem 80B ersetzt sie CPU und Driver. Genau das macht den Einbau so schnell: weniger Platinen, weniger Steckverbinder, weniger Fehlerquellen.
DIP-Schalter einstellen
Moderne FPGA-Platinen sind universell: Eine Platine lässt Dutzende Spiele laufen. Die DIP-Schalter sagen der Platine, welches Spiel sie ausführen soll und wie sie sich verhalten muss. Auf der GottFA80_PLuS wählt der Block S1 (Schalter 1 bis 6) das Spiel per Binärkodierung: alles OFF = Spiel Nr. 0 (Panthera), nur S1 auf ON = Spiel Nr. 1 (Spiderman), nur S2 auf ON = Spiel Nr. 2 (Circus) und so weiter. Die vollständige Liste reicht von Panthera bis Night Moves.
Der Block S2 steuert vier Optionen:
| Schalter | Funktion | Wann aktivieren |
|---|---|---|
| S2-1 | Freies Spiel (Free Play) | Spielen ohne Münzeinwurf: Ein Druck auf die Kredit-Taste simuliert eine Münze |
| S2-2 | NVRAM zurücksetzen | Empfohlen beim allerersten Start, danach wieder auf OFF |
| S2-3 | Slam-Tilt-Kontakt auf „offen“ erzwungen | Erforderlich bei den späten System-80B-Spielen |
| S2-4 | Slam-Tilt-Kontakt auf „geschlossen“ erzwungen | Die meisten System 80 verlangen diesen Kontakt geschlossen und booten nicht, wenn er offen ist |
Dieser letzte Punkt verdient Hervorhebung: Wenn Ihre Maschine nicht bootet, ist der Slam-Tilt-Kontakt ein Hauptverdächtiger. S2-4 auf ON zu setzen schließt diese Hypothese sofort aus.

Der erste Start: was Sie sehen sollten
Netzkabel wieder anschließen, einschalten und beobachten – ohne das Spielfeld zu berühren.
- Die Anzeigen leuchten mit einer Boot-Sequenz auf. Bei einer GottFA80 zeigt die Anzeige von Spieler 1 die Version des FPGA-Programms, die von Spieler 2 das über S1 gewählte Spiel und die von Spieler 3 die eindeutige lisy.dev-Kennung der Platine.
- Die gelbe LED „ON“ leuchtet, sobald der Spielcode korrekt läuft (regelmäßige Interrupts sichtbar). Das ist das Signal, dass alles in Ordnung ist.
- Eine Fehler-LED für die SD-Karte leuchtet, wenn die Platine ihr Image nicht lesen kann. Dann suchen Sie nicht weiter: Das Problem liegt bei der SD-Karte.
- Bei einer Lisy80 funktioniert der Einbau genauso: Platine bei ausgeschaltetem Flipper in die Driver-Platine stecken; die Steckverbinder fluchten mit denen der Driver-Platine. Sofort (80A) oder nach etwa 5 Sekunden Verzögerung (80) blinken die LEDs TILT und GAME OVER kurz auf.
Wenn das Spiel startet, gehen Sie in den Testmodus und arbeiten Sie Lampen, Spulen, Kontakte und Anzeigen durch. Genau hier glänzt die Lisy80: Ihr Diagnosemenü steuert jeden Ausgang einzeln an und sagt Ihnen in wenigen Minuten, was tatsächlich defekt ist.
Fehlersuche beim Einbau
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Gar nichts leuchtet | Sicherung, Kabel, Schalter, Transformator | Sicherungen prüfen, bevor Sie die Platine verdächtigen |
| Platine bootet nicht, Anzeigen dunkel | +5 V fehlt oder außerhalb der Toleranz; Stromstecker sitzt nicht richtig | +5 V am Messpunkt prüfen; Ausrichtung des Steckers kontrollieren |
| Bootet, geht dann aus / Reset-Schleife | +5 V zu hoch (> 5,2 V) oder instabil | Potentiometer nachstellen; Siebkondensatoren prüfen |
| Es wird das falsche Spiel angezeigt | DIP-Schalter S1 falsch gesetzt | Binärkodierung der Spielauswahl erneut durchgehen |
| Der Flipper startet kein Spiel | Slam-Tilt-Kontakt offen | S2-4 auf ON setzen, um den Kontakt „geschlossen“ zu erzwingen |
| Unsinnige Punktstände, verlorene Einstellungen | NVRAM nicht initialisiert | S2-2 auf ON setzen, neu starten, dann wieder auf OFF |
| Eine Lampe, Spule oder ein Target reagiert nicht | Meist mechanisch: verstellter Kontakt, durchgebrannte Spule, gebrochenes Kabel | Diagnose im Testmodus – eine neue Platine repariert keine Mechanik |
Seien wir hier klar. Eine Ersatzplatine löst elektronische Probleme: korrodierte CPU, durchgebrannte Driver-Platine, defektes Netzteil, stummer Sound, verlorener Speicher. Sie repariert keine durchgebrannte Spule, keinen oxidierten Kontakt, kein totes Gummi, kein abgenutztes Spielfeld, keine defekte Anzeige und keinen gebrochenen Kabelbaum. Wenn Ihre Maschine mechanische Probleme hat, bleiben diese nach dem Einbau bestehen – und das ist normal. Dazu siehe unseren kompletten Restaurationsleitfaden und unseren Wartungsleitfaden.
Welche Platine für welchen Flipper?
| Maschine | Platine | Was sie ersetzt | Preis (ab) |
|---|---|---|---|
| Gottlieb System 80 / 80A / 80B | GottFA80_Plus | CPU + Driver (+ Netzteil bei 80 und 80A) | 349 € |
| Gottlieb System 80 / 80A / 80B | GottFA80_Plus V2 Full | Dasselbe + integrierte Soundplatine | 399 € |
| Gottlieb System 80 / 80A / 80B | Lisy80 | CPU, mit vollständigem Diagnosemenü | 199 € |
| Gottlieb System 80 / 80A / 80B | Godri80 | Driver-Platine | 99 € |
| Gottlieb System 80 / 80A / 80B | Gosof | Soundplatine (mit Speech) | 129 € |
| Gottlieb System 80 / 80A / 80B | GoPOP80 | Pop-Bumper-Platine MA-922 / A-19741 | 29 € |
| Williams System 3 bis 7 | WillFA7 | CPU | 349 € |
| Bally / Stern 1977-1985 | BallyFA | MPU (Typ -35) | 299 € |
Umsteigen auf Plug & Play, ganz ohne Batterie
Unsere FPGA-Ersatzplatinen werden ohne Löten montiert, auf den originalen Steckverbindern und Bohrungen. Ohne Batterie – also nie wieder Korrosion. 15 Tage Garantie, kostenloser technischer Support auf Französisch, der Sie beim Einbau begleitet.
Gottlieb System 80/80A/80B: die GottFA80_Plus ab 349 € (Version Full mit integrierter Soundplatine für 399 €).
Williams System 3 bis 7: die WillFA7 ab 349 €.
Bally / Stern: die BallyFA ab 299 €.
FAQ – Flipper-Ersatzplatine einbauen
Muss man löten können, um eine Flipper-Ersatzplatine einzubauen?
Nein. Eine fertig bestückte und programmierte Platine wird ohne Löten eingebaut: Sie übernimmt die originalen Steckverbinder und Befestigungsbohrungen. Gelötet wird nur, wenn Sie die Platine selbst aus einem Bausatz aufbauen oder Steckkontakte am Kabelbaum der Maschine ersetzen müssen.
Wie lange dauert der Einbau?
Rechnen Sie mit 20 bis 30 Minuten für Aus- und Einbau selbst. Kommen ein bis zwei Stunden dazu, wenn Sie die Steckverbinder gründlich reinigen und die Batteriekorrosion entfernen – was wir dringend empfehlen.
Muss ich die Batterie vor dem Einbau entfernen?
Ja, unbedingt. Der originale NiCd-Akku setzt Kaliumhydroxid frei, das Leiterbahnen und Bauteile zerfrisst; er ist die Hauptursache für zerstörte CPU-Platinen. Unsere Platinen arbeiten ohne Batterie, es muss also nach dem Einbau nichts ersetzt werden.
Was tun, wenn der Flipper nach dem Einbau nicht startet?
Der Reihe nach: alles abschalten, prüfen, ob jeder Stecker korrekt sitzt (nicht um eine Position versetzt), die +5 V messen (sie müssen zwischen 5,0 und 5,2 V liegen), die Sicherungen kontrollieren und dann den Slam-Tilt-Kontakt über den dafür vorgesehenen DIP-Schalter auf „geschlossen“ zwingen. Diese vier Punkte decken die große Mehrheit der Fälle ab.
Kann eine Ersatzplatine einen völlig toten Flipper reparieren?
Sie repariert die Elektronik: CPU, Driver, Netzteil, Sound. Sie repariert keine mechanischen Defekte (Spulen, Kontakte, Mechanismen), keine defekten Anzeigen und keinen gebrochenen Kabelbaum. Bei einer „toten“ Maschine bleibt die Diagnose unverzichtbar – genau dafür ist der Testmodus einer Platine wie der Lisy80 da.
Kann man später zur Originalplatine zurück?
Ja. Der Einbau ist vollständig reversibel: Kein Kabel wird durchtrennt, kein Stecker verändert. Bewahren Sie Ihre Originalplatine, deren Schrauben und Abstandshalter auf.
Funktioniert eine Platine in mehreren Flippern?
Bei FPGA-Platinen ja, innerhalb derselben Systemfamilie: Das Spiel wird über DIP-Schalter ausgewählt. Eine GottFA80 deckt so die gesamte Reihe System 80/80A/80B ab, von Panthera bis Night Moves, sofern die passenden ROMs vorliegen.
Quellen & weiterführende Links
- Benutzerhandbuch GottFA80_PLuS (lisy.dev) – Steckverbinder, DIP-Schalter, Boot-Sequenz
- PinWiki – Williams System 3-7 – Messpunkte und Steckverbinder
- PinWiki – Bally/Stern – MPU-Identifikation und Spannungen
- Pinrepair – Williams System 3 bis 7
- Flipjuke – französischsprachiges Forum, Batteriekorrosion und Molex-Steckverbinder
- IPDB – Maschinendatenblätter und Handbücher
Vertiefend zur Elektronik: Die Elektronik eines Flippers erklärt und Flipperplatine reparieren oder ersetzen.