Pinball coil power circuit diagram showing coil, diode and driver transistor

Comment tester une bobine de flipper (solénoïde) au multimètre

SÉCURITÉ D'ABORD : testez toujours une bobine flipper ÉTEINT et débranché. Mesurée sous tension, une bobine donne des valeurs fausses et vous expose à du courant vif.

Une bobine (solénoïde) faible, morte ou qui bourdonne est l'une des pannes les plus courantes sur les flippers électroniques classiques. Bonne nouvelle : une bobine se contrôle facilement avec un multimètre bon marché. Voici comment procéder proprement, et comment savoir si le vrai problème vient de la bobine elle-même, de sa diode ou du transistor de commande.

Mesurer la résistance de la bobine

  1. Réglez le multimètre sur le plus petit calibre de résistance (ohms).
  2. Posez les pointes de touche rouge et noire sur les deux cosses de la bobine. Une bobine saine affiche généralement quelques ohms ou plus. Les valeurs exactes varient selon le type de bobine — flipper, pop bumper, kicker et knocker sont toutes différentes —, donc le contrôle le plus fiable consiste à comparer avec une bobine saine de la même référence, ou avec la valeur indiquée dans le manuel de votre machine. Une valeur proche de zéro ohm signale une bobine en court-circuit ; une valeur infinie (circuit ouvert) signifie un bobinage coupé.
  3. Si la résistance paraît anormalement basse, débranchez le fil de masse de la bobine et remesurez. Si la valeur reste basse, la bobine (ou sa diode) est défectueuse. Si la résistance redevient normale, la bobine est bonne : c'est très probablement le transistor de commande de la carte qui est en court-circuit et qu'il faut remplacer.
  4. La diode 1N4004 de la bobine peut elle aussi lâcher et tirer la mesure vers le bas. Désoudez ou coupez une patte de la diode pour la séparer de la bobine, puis mesurez la bobine seule afin d'écarter — ou de confirmer — la diode.
  5. Quand vous tombez sur une bobine réellement en court-circuit, prenez-le comme un avertissement pour le reste du circuit. Une bobine qui a court-circuité emporte très souvent avec elle le transistor de commande sur la carte driver (ou le transistor monté sous le plateau, selon le jeu). Dans ce cas, prévoyez de remplacer non seulement la bobine et sa diode, mais aussi le silicium de son circuit de commande.

Comment fonctionne le circuit d'une bobine

Une bobine de flipper est commandée à la masse par un transistor de puissance. Quand le CPU demande au driver de déclencher, le transistor tire le côté masse de la bobine vers le bas et la bobine s'excite. La diode montée en parallèle protège ce transistor du pic de tension que la bobine produit à la coupure. C'est pour ça que ces trois pièces — bobine, diode et transistor de commande — lâchent si souvent ensemble, et c'est pour ça qu'on les teste comme un ensemble.

Schéma du circuit d'alimentation d'une bobine de flipper avec transistor de commande et diode de protection

Exemples de transistors de commande utilisés pour piloter les bobines de flipper

Quand le vrai problème, c'est la carte driver

Si vous retrouvez sans arrêt des transistors de commande grillés — ou plusieurs bobines qui déraillent en même temps —, la panne est sur la carte driver, pas sur les bobines. Sur les Gottlieb System 80/80A/80B et les Williams System 3-7 classiques, courir après les transistors grillés un par un sur une carte corrodée de quarante ans peut vite tourner à la boucle sans fin. C'est là qu'une carte de remplacement tout-en-un moderne prend tout son sens : elle remplace la MPU et l'étage de puissance par une électronique neuve et fiable, se passe de pile d'origine (donc plus de fuite ni de corrosion à venir) et ses schémas sont disponibles en ligne, ce qui simplifie les réparations futures.

Parcourez les cartes de remplacement par système dans nos collections Gottlieb System 80 et Williams, ou lisez notre guide complémentaire sur le diagnostic d'un flipper qui ne s'allume plus.

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