Carte MPU de remplacement pour Bally (1977-1985) : laquelle choisir ?
Votre flipper Bally (1977-1985) ne démarre plus, ou la pile a coulé sur la carte MPU ? C'est la panne classique de cette génération. La solution durable : remplacer la carte MPU d'origine (AS-2518-17/35/133, Stern MPU-100/200) par une carte moderne, sans pile. Ce guide vous explique comment choisir.
Qu'est-ce qu'une carte MPU de remplacement ?
La MPU (Micro Processor Unit) est le cerveau du flipper. Sur les machines Bally "-35", elle fonctionne avec une pile qui finit par couler et corroder la carte. Une carte MPU de remplacement moderne assure la même fonction sans pile, au format Plug & Play, et supprime définitivement le risque de corrosion.
Les critères de choix essentiels
- Compatibilité : remplace-t-elle bien les cartes AS-2518-17/35/133 et Stern MPU-100/200 ?
- Fidélité de jeu : exécute-t-elle les ROM d'origine, ou utilise-t-elle des jeux reprogrammés ?
- Sans pile : fini la corrosion.
- Freeplay.
- Réparabilité & support : peut-on l'entretenir facilement, avec un support accessible ?
Notre recommandation : la BallyFA
La BallyFA remplace la carte MPU d'origine des flippers Bally (1977-1985), y compris les modèles Bell Games. Elle exécute les ROM d'origine directement dans son FPGA (jeu fidèle à l'époque), fonctionne sans pile (fini la corrosion) et s'installe en Plug & Play.
Et si quelque chose tombe en panne ? Les composants fusibles (ceux qui risquent le plus de lâcher) sont montés sur supports : leur remplacement ne demande aucune soudure, juste quelques secondes. Nous fournissons également des tutoriels de réparation et un support technique gratuit. Pas de carte jetable ici.
Configuration : réglage des dip switches
La BallyFA se configure simplement grâce à deux blocs de dip switches — un vrai atout à l'installation et au diagnostic.
S1 — Sélection du jeu
Le bloc S1 sélectionne le jeu que la BallyFA va exécuter, en fonction des ROM stockées sur la carte SD (voir la liste complète des jeux dans le manuel).
S2 — Options (par défaut : toutes sur OFF)
- S2-Dip1 — Émulateur de Zero Cross : les cartes MPU Bally ont besoin d'un signal « Zero Cross » (issu de l'alimentation 12 V) pour fonctionner, vérifié au démarrage. Sur ON, la BallyFA émule ce signal — pratique pour tester sur établi avec une simple alimentation 5 V (le timing diffère avec le zero cross émulé).
- S2-Dip2 — Sauvegarde NVRAM vers EEPROM : la BallyFA sauvegarde le contenu de la NVRAM (meilleurs scores, réglages étendus) dans une EEPROM, chaque jeu disposant de sa propre zone. Sur établi, passer brièvement le Dip2 sur ON force une sauvegarde. En jeu normal, la sauvegarde est automatique (bouton test, relais de fin de partie, bouton crédit).
- S2-Dip3 — Non utilisé (réservé, pas encore implémenté).
- S2-Dip4 — Anti-scintillement (LED) : sur ON, la BallyFA ajuste le timing du Zero Cross pour obtenir des LED sans scintillement, sans avoir à ajouter une résistance en parallèle sur chaque LED (un problème connu sur les machines Bally).
- S2-Dip5 — Monnayeur : sur ON, active le monnayeur. À ne pas activer si aucun monnayeur n'est branché.
- S2-Dip6 — Initialisation NVRAM : sur ON, la BallyFA initialise (remet à zéro) la NVRAM du jeu sélectionné au démarrage — utile pour réinitialiser complètement la RAM.
Et les autres solutions ?
L'Alltek Ultimate MPU est la grande référence du marché américain : une excellente carte qui remplace les cartes MPU des Bally (1977-1985), avec plus de 90 jeux sur une puce (sélectionnables par dip switches), le Freeplay, un autotest et un fusible réarmable. Sa logique repose sur des PROM reprogrammées. La BallyFA fait un autre choix : elle exécute les ROM d'origine sur un FPGA (fidélité au niveau matériel) et mise sur la réparabilité (composants sur supports) et le support technique. Le bon choix dépend de vos priorités.
Comparatif
| Critère | BallyFA | Alltek Ultimate MPU |
|---|---|---|
| Remplace | MPU Bally (1977-1985) | MPU Bally (1977-1985) |
| Sans pile | Oui | Oui |
| Logique de jeu | ROM d'origine interprétées (FPGA) | PROM reprogrammées (plus de 90 jeux, dip switches) |
| Freeplay | Oui | Oui |
| Configuration | Dip switches : sélection du jeu, émulateur de Zero Cross, anti-scintillement LED, monnayeur, sauvegarde/initialisation NVRAM | Dip switches : sélection du jeu, Freeplay |
| Réparabilité & support | Composants fusibles sur supports + tutoriels + support | Autotest + fusible réarmable |
FAQ : carte MPU de remplacement Bally (1977-1985)
Quelles cartes la BallyFA remplace-t-elle ?
La carte MPU d'origine des flippers Bally (1977-1985), y compris les modèles Bell Games.
Y a-t-il une pile à remplacer ?
Non. La BallyFA fonctionne sans pile : aucun risque de corrosion.
Exécute-t-elle les ROM d'origine ?
Oui, elle interprète les ROM d'origine dans son FPGA, pour un jeu fidèle à l'original.
Est-elle configurable (jeu, LED, monnayeur...) ?
Oui, via les dip switches : sélection du jeu (S1) et options S2 (émulateur de Zero Cross pour les tests sur établi, anti-scintillement LED, monnayeur, sauvegarde/initialisation NVRAM).
Est-elle réparable ?
Oui. Ses composants fusibles sont montés sur supports (remplacement sans soudure), avec tutoriels de réparation et support technique gratuit inclus.
Un doute sur votre modèle ? Contactez-nous — le support est inclus.
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