Rangée de flippers alignés lors d'un salon, comme dans un tournoi homologué IFPA

Flipperturniere: wo du sie findest, welche sich lohnen und wie du gewinnst

Flipperturniere: wo du sie findest, welche sich lohnen und wie du gewinnst

Wettkampf-Flippern ist strukturiert, weltweit organisiert und viel zugänglicher, als es aussieht: Alles läuft über die IFPA (International Flipper Pinball Association), ihren öffentlichen Kalender und ihre WPPR-Rangliste. Es gibt weder Beitrag noch Lizenz noch Auswahlverfahren, um einzusteigen: Du spielst ein anerkanntes Turnier, der Turnierleiter übermittelt die Ergebnisse – und du bist weltweit gelistet. Hier erfährst du, wo du Turniere findest, worauf welches abzielt, wie die Formate funktionieren – und welche Techniken dir wirklich Plätze bringen.

Wie das Wettkampf-Flippern organisiert ist

Nur eine Instanz hat Autorität: die IFPA. Sie erkennt Turniere an, veröffentlicht den weltweiten Kalender und führt die WPPR-Rangliste (World Pinball Player Rankings), die seit 2006 besteht und heute in Version 6.2 vorliegt. Wer am 31. Dezember die meisten WPPR-Punkte hat, wird „World's Greatest Pinball Player“ des Jahres.

Wie ein Turnier Punkte „wert“ ist

Das ist der Punkt, den alle falsch verstehen. Der Wert eines Sieges hängt nicht allein von der Turniergröße ab, sondern von drei Faktoren, die miteinander multipliziert werden:

  • Der Grundwert: 0,5 WPPR-Punkte pro „Rated“-Spieler (ein Spieler wird nach 5 anerkannten Turnieren Rated), gedeckelt bei 32 Punkten – erreicht ab 64 Rated-Spielern.
  • Der Feldwert (TVA): bis zu +25 Punkte je nach Rating der anwesenden Spieler und bis zu +50 Punkte je nach ihrer Platzierung. Die Nummer 1 der Welt zu schlagen zahlt sich aus: Allein ihre Anwesenheit bringt 1,46 Punkte in den Topf.
  • Der TGP: Die IFPA selbst stellt klar, dass das Kürzel zugleich Tournament Grading Percentage und Total Games Played bedeutet. Jede vom Sieger gespielte „relevante Partie“ bringt 4 %. Deckel bei 100 % – oder 200 %, wenn das Turnier echte Qualifikationen und eine K.-o.-Endphase umfasst. Nützlich zu wissen: Eine Runde in der Vierergruppe zählt doppelt (eine Runde mit 3 Partien = 6 relevante Partien).
  • Der Event Booster: ×200 % für ein Major, ×150 % für ein Event der IFPA Championship Series oder „Certified+“, ×125 % für ein „Certified“-Turnier. Theoretisches Maximum: 200 % TGP × 200 % Booster = 400 %.

Zwei Regeln, die für Wettkämpfer entscheidend sind: Nur deine 15 besten aktiven Ergebnisse zählen, und Punkte verfallen (100 % ihres Werts im ersten Jahr, 75 % im zweiten, 50 % im dritten, danach null). Die Rangliste belohnt also Konstanz – nicht eine Glanztat von vor fünf Jahren.

Wo man ein Turnier findet (ganz konkret)

  • Der IFPA-Kalenderifpapinball.com/calendar: Filter nach Land (Deutschland, Frankreich, Belgien, Schweiz), nach Umkreis in Kilometern und nach Anerkennungsstufe. Die einzige vollständige Quelle.
  • Das Liga-Verzeichnis – ifpapinball.com/leagues: Hier fängt man an, nicht bei einem Major.
  • Match Play Eventsmatchplay.events: die Software, die seit 2015 so gut wie jedes Turnier des Planeten steuert (entwickelt und gepflegt von Andreas Haugstrup Pedersen, ebenfalls Urheber von PinTips und der OPDB). Paarungen, Punkte und Tabellen live auf dem Handy während des Turniers.

Und in Frankreich?

Eine nötige Klarstellung, denn dazu kursiert viel Unsinn: Einen offiziellen „Französischen Flipperverband“ gibt es nicht. Die reale Struktur ist die IFPA French Championship Series (FCS): Alle IFPA-anerkannten Turniere, die vom 1. Januar bis 31. Dezember in Frankreich ausgetragen werden, zählen dazu, und die 64 Besten bestreiten im Folgejahr das FCS-Finale um den Titel des IFPA-Meisters von Frankreich. Der Sieger (oder der bestplatzierte, noch nicht qualifizierte Spieler) erhält einen Startplatz bei der Europameisterschaft und einen bei der IFPA-Weltmeisterschaft. IFPA-Country Director für Frankreich ist Archibald Lefevre.

Zu den Zahlen, Stand 13. Juli 2026: 1.224 französische Spieler sind bei der IFPA gelistet, gegenüber 454 in Belgien, 352 in der Schweiz, 4.632 in Kanada und 49.010 in den USA. Frankreich ist damit das führende frankophone Land Europas auf diesem Gebiet – und der erfolgreichste Franzose bei Majors ist Franck Bona mit zwei Europameistertiteln und sechs Top-4-Platzierungen bei Majors.

Die großen Turniere: welche sich lohnen

Die IFPA erkennt offiziell fünf „Majors“ an (Booster ×200 %): IFPA World Pinball Championship, PAPA World Pinball Championships, European Pinball Championships, Pinburgh Match-Play Championship und THE OPEN. Den Rekord an Major-Siegen hält Keith Elwin: 11 Titel (6 PAPA, 5 Pinburgh).

Turnier Wo / wann (2026) Zugang Format
IFPA World Pinball Championship 5.–7. Juni 2026, District 82, De Pere (Wisconsin, USA) Auf Einladung: 80 Spieler aus über 20 Ländern, davon 77 über die WPPR-Rangliste zum 1. Januar qualifiziert Das prestigeträchtigste Event der Szene. In diesem Jahr gewonnen von Jason Zahler, zugleich Weltranglistenerster.
Pinburgh Match-Play Championship 22.–26. Juli 2026, Bridgeville (Pittsburgh, PA) Offen – 350 $ Startgeld Das Monster. 10 Runden zu 4 Partien in Vierergruppen (Wertung 3/2/1/0, max. 12 Punkte pro Runde), also 20 Stunden Spielzeit gegen 30 garantierte Gegner. Aufteilung in die Divisionen A/B/C nach Tag 1, Top 24 je Division im Finale. Über 60.000 $ Preisgeld.
PAPA World Pinball Championships 10.–13. September 2026, Stone Park (Illinois) Offen – 150 $ (12 Entries inklusive), 250 Plätze 2024 nach einer Pause seit 2017 wiederbelebt, unter dem Namen „LFS Memorial for Suicide Awareness“, zum Gedenken an Lyman F. Sheats Jr. Qualifikation im Hybrid Best Game, Top 72 in Division A.
THE OPEN – IFPA World Championship Wird im Rahmen von INDISC ausgetragen Für alle offen Genau dafür geschaffen, einen Weltmeistertitel ohne Einladung zugänglich zu machen.
INDISC (It Never Drains in Southern California) 4.–7. Februar 2027, Murrieta Hot Springs Resort (Kalifornien) Offen 4 Tage, 8 Turniere, darunter THE OPEN, eine Classics-Meisterschaft, eine Frauenmeisterschaft und eine Jugendmeisterschaft.
IFPA European Pinball Championship (EPC) 10.–12. April 2026, Lund Pinball Academy (Schweden) – 10. Ausgabe 64 Spieler: 49 über die Punkte der European Championship Series, 14 Plätze für die nationalen Meister reserviert (darunter Frankreich), 1 Platz aus der Frauenserie Der europäische Gipfel. Das ist dein realistisches Ziel, wenn du in Europa lebst.
IFPA Pin-Masters 6.–8. März 2026, ORD Pinball, West Chicago (IL) Offen Vorsicht vor dem Missverständnis: Das ist die Pin-Golf-Weltmeisterschaft („IFPA Pin-Masters: World Pin-Golf Championships“), kein Serienfinale.
Stern Pro Circuit Saison mit 20 Turnieren; Finale in Chicago Top 32 der Saison Elite-Serie, seit 2018 von Stern Pinball und der IFPA gemeinsam organisiert.

Daneben zwei Termine für den Kalender, selbst wenn du nicht auf Sieg spielst: das Texas Pinball Festival (20.–22. März 2026, Frisco) und die Pinball Expo (14.–17. Oktober 2026, Schaumburg bei Chicago) – die älteste Flippermesse, gegründet 1985.

Die Formate, richtig erklärt

Das Format zu verstehen bringt schon Plätze: Die richtige Strategie ist je nach Regeln eine andere.

Format Prinzip Was das für dich ändert
Group Match Play (am verbreitetsten) Über N Runden wirst du in Vierergruppen (oder Dreiergruppen) eingeteilt. Du punktest nach deiner Platzierung. Kein Ausscheiden: Es wird kumuliert. Offizielle Wertungen: IFPA 7/5/3/1 · PAPA 4/2/1/0 · Pinburgh 3/2/1/0. Alle drei sind korrekt – es sind schlicht verschiedene Schlüssel.
Best Game („Herb“) Kein Gegner: Du spielst allein an einem Maschinenpark, und deine beste Partie an jeder Maschine wird mit der der anderen verglichen. (Der Name soll auf Herb Silvers zurückgehen – von der Community überliefert, nicht offiziell bestätigt.) Varianten: Limited (feste Anzahl Entries), Unlimited, Hybrid. Strategisch ist das das Alles-oder-nichts-Format: Risiko fahren.
PAPA-Style (Karte) Du spielst eine „Karte“ aus mehreren Partien am Stück, und es zählt deine beste Karte – nicht deine beste Einzelpartie. Belohnt Konstanz. PAPA formuliert es so: Damit werde es „praktisch unmöglich, sich die Qualifikation zu erkaufen“. Hier nimmt man Risiko heraus.
Knockout / Strikes Jede schlechte Platzierung bringt einen Strike. Bei N Strikes bist du raus. Die „Fair Strikes“-Wertung in der Vierergruppe: 0/1/1/2. Nervöses, schnelles Format. Den letzten Platz zu vermeiden wird wichtiger als zu gewinnen.
Flip Frenzy Feste Dauer (z. B. 3 Stunden). Laufend werden Eins-gegen-eins-Matches erzeugt; wer gerade kein Match hat, stellt sich an. Sieger = bestes Verhältnis aus Siegen minus Niederlagen. Das geselligste Format für ein erstes Turnier: Man spielt enorm viel und wartet nie.
Pin-Golf (Pingolf) Jede Maschine ist ein „Loch“ mit einer Zielpunktzahl. Die Anzahl der Kugeln, die du dafür brauchst, ist deine Zahl an „Schlägen“. Die niedrigste Gesamtzahl gewinnt. Das dreht alles um: Man sucht nicht den großen Score, sondern die minimale Effizienz.
Selfie League Man spielt im Lauf des Monats, wann man will, und reicht seinen Score selbst ein (Foto vom DMD). Wichtig: Die IFPA zählt die nicht verifizierte Qualifikationsphase nicht in den TGP – sie dient nur dazu, das Finaltableau festzulegen.

Dein erstes Turnier: was dich erwartet

  1. Sich für die Rangliste anmelden? Nicht nötig. Offizielle Antwort der IFPA: Spiele ein anerkanntes Event, der Turnierleiter (TD) reicht die Ergebnisse ein, und du wirst automatisch weltweit gelisteter Spieler. Du bekommst eine IFPA-Nummer und kannst ein Profil anlegen. Kein Beitrag.
  2. Fang mit einer Liga oder einem Monatsturnier an, nicht mit einem Major. Majors sind teuer (350 $ für Pinburgh, 150 $ für PAPA) und Monate im Voraus ausgebucht; ein lokales Turnier kostet typischerweise so viel wie eine Kinokarte. Eine genaue Spanne für Frankreich nennen wir bewusst nicht: Wir haben keine verlässliche Primärquelle dafür gefunden – schau lieber in die Turnierausschreibung im IFPA-Kalender.
  3. Nach 5 Turnieren bist du „Rated“. Davor ist dein Rating vorläufig (standardmäßig 1300, Glicko-System). Beurteile dich nicht nach deinen ersten drei Ergebnissen.
  4. Die Regeln, die du ab Tag eins kennen musst: Coaching eines Spielers, während er an der Maschine steht, ist verboten; es gibt ein System aus Gelben und Roten Karten; Wetten sind strikt untersagt (ein Jahr Streichung aus der WPPR-Rangliste); wer sich länger als 3 Minuten ohne Bescheid beim TD entfernt, dem wird die Kugel abgeschossen.
  5. Achtung bei den Divisionen. Die IFPA wertet für die WPPR nur offene Divisionen. Die B- oder Anfänger-Division zu gewinnen ist toll – bringt aber keine Punkte für die Open-Rangliste.

Wie man gewinnt: die Techniken, die wirklich funktionieren

Die folgenden Beschreibungen folgen dem offiziellen Player's Guide von PAPA. Terminologie und Bewegungen sind die des Wettkampfs, nicht die vom Stammtisch.

Das Fundament: die Kugel kontrollieren

  • Cradle (Halten). Die Kugel auf dem hochgehaltenen Flipperfinger ruhigstellen. Das ist die absolute Voraussetzung: Solange du die Kugel nicht hältst, zielst du nicht – du reagierst.
  • Dead Bounce. Die am meisten unterschätzte Fähigkeit. PAPAs Rat lautet wörtlich: „Tu nichts!“. Man lässt die Kugel auf einem abgesenkten Flipperfinger abprallen: Sie verliert Tempo und läuft wieder heraus, oft zum anderen Flipperfinger. Die ganze Kunst besteht darin zu wissen, wann man nicht flippert.

Die mittleren Techniken (die, mit denen man Turniere gewinnt)

  • Drop Catch. Man lässt den Knopf kurz vor dem Kontakt los: Die Kugel trifft einen absinkenden Flipperfinger, verliert ihre Energie und rollt in die Inlane, statt zurück ins Spiel zu schießen. Zwingende Bedingung: Der Drop Catch funktioniert nur, wenn die Kugel auf den Flipperfinger zuläuft. Wenn sie Richtung Mitteldrain unterwegs ist, führt das Absenken sie nur ins Loch.
  • Live Catch. Das Gegenstück: Es funktioniert, wenn die Kugel Richtung Mitteldrain herunterkommt. Die Idee ist, das Ende der Flipperbewegung mit dem Aufprall der Kugel zusammenfallen zu lassen – idealerweise erreicht der Flipperfinger genau in dem Moment seinen höchsten Punkt, in dem er die Kugel berührt, die dort stehen bleibt.
  • Post Pass. Um eine gehaltene Kugel von einem Flipperfinger zum anderen zu bringen: Man lässt sie am unteren Teil des direkt darüber liegenden Slingshots abprallen. Das Knopf-Timing variiert von Maschine zu Maschine – eine Bewegung, die man an jedem Gerät neu lernt.
  • Flick Pass. Wenn die Kugel zu schnell ist, um sie zu halten: Man lässt den Knopf kurz los, wenn sie die Flipperspitze erreicht – das erzeugt einen Schnipser, der sie auf die andere Seite befördert.
  • Tap Pass. Ein kurzer, harter Tipper auf den Knopf: Der Flipperfinger spannt nur teilweise an und schickt die Kugel lediglich bis zum gegenüberliegenden Flipperfinger, statt sie nach oben ins Spielfeld zu schießen. Besonders wirksam bei alten Solid-State-Geräten.
  • Loop Pass. Transfer über eine Orbit, bei Maschinen, deren Orbit auf dem gegenüberliegenden Flipperfinger ausläuft: Man senkt den Flipperfinger kurz vor dem Kontakt ab.

Die Maschine rütteln: was erlaubt ist und was nicht

Nudging ist völlig legal und im Turnier allgegenwärtig. Das PAPA/IFPA-Reglement erlaubt ausdrücklich, die Maschine zu rütteln, um eine festsitzende Kugel zu lösen – sofern der Vorteil nicht beliebig oft reproduzierbar ist. Der Slap Save (auf die Seitenwand schlagen, genau in dem Moment, in dem man den näheren Flipperfinger auslöst, um dessen Reichweite Richtung Mitteldrain virtuell zu „verlängern“) ist eine Standardbewegung auf hohem Niveau.

Zwei Techniken sind dagegen vom PAPA/IFPA-Reglement (Abschnitt III.6) ausdrücklich verboten: der Death Save und der Bang Back. Offizieller Grund: Ihre Wirksamkeit schwankt von Maschine zu Maschine – und vor allem bergen sie ein Verletzungsrisiko für den Spieler und Beschädigungsrisiko für die Maschine (verstauchte oder gebrochene Handgelenke). Ebenfalls verboten sind Shooter-Lane Juggling und der Shooter-Lane Cradle, weil ein Spitzenspieler damit eine Partie stundenlang in die Länge ziehen könnte. Nützliche Nuance: Kommt eine gedrainte Kugel von selbst wieder ins Spiel, ohne bewusstes Zutun des Spielers (ein sogenannter „Lazarus“), ist das die mechanische Natur des Flippers – du darfst sie spielen.

Der Tilt

Das Reglement ist eindeutig: Seine Tilt-Warnungen zu verlieren, ohne die Kugel zu verlieren, gilt nicht als schwerwiegende Störung – eine Entschädigung gibt es nicht. Erlaubt ist dagegen, zu warten, bis das Tilt-Pendel wieder ruhig hängt: Nimm dir die Zeit, sie kostet nichts. Die mentale Regel: Deine Warnungen sind eine Ressource, kein Sicherheitsnetz. Man gibt sie früh aus, bei den Kugeln, die zählen – nicht panisch bei der letzten.

Strategie: spiele das Format, nicht die Maschine

PAPA bringt es auf den Punkt: „Jeder Flip zählt!“ – jeder Flip sollte ein klares Ziel haben. Und vor allem: Das richtige Risikoniveau hängt vom Format ab:

  • Best-Game-Qualifikation (mehrere Versuche, nur der beste zählt) → maximales Risiko. Eine verpatzte Partie kostet nichts. Geh auf Multiball und Jackpot, auch wenn die Partie kollabieren kann.
  • PAPA-Style-Qualifikation auf Karte (mehrere Partien am Stück, die Karte zählt) → Risiko herunterfahren. Eine einzige schwache Partie ruiniert vier gute Leistungen. Hier sichert man ab.
  • Match Play im Duell oder in der Gruppe → spiele auf den Zielscore. Behalte ständig im Blick, was deine Gegner machen: Ein sicherer 2. Platz ist oft mehr wert als der Versuch auf Platz 1, der als 4. endet. Bei einer 7/5/3/1-Wertung ist der Abstand zwischen Platz 2 und Platz 4 (4 Punkte) größer als der zwischen Platz 1 und Platz 2 (2 Punkte).

Letzter Wettkampfreflex, bevor du deine Kugel abschießt: Teste, wie die Flipperfinger reagieren, präge dir die Lage der Outlanes ein, lies die Rulecard und die auf dem Backglass klebenden Hinweise des TD. Dreißig Sekunden – und du spielst schon besser als die halbe Halle.

Wo man wirklich lernt

Die von der IFPA selbst empfohlenen Ressourcen: PINBALL 101, die Tutorial-Reihe von Keith Elwin (nicht verwechseln: Bowen Kerins, eine weitere Legende der Szene mit 5 Major-Titeln, ist Autor zahlreicher PAPA-Videotutorials und Rulesheets, aber Pinball 101 stammt von Elwin), die PAPA-Videotutorials, PinTips und die Rulesheets des Pinball Archive.

Um besser zu werden, muss man spielen. Viel. Am besten zu Hause.

Drop Catch und Post Pass lernt man nicht mit drei Partien im Monat in der Eckkneipe: Sie brauchen Stunden an Wiederholung. Nur ist die günstigste Übungsmaschine – ein Solid-State der 80er – zugleich die, deren MPU-Platine immer irgendwann aufgibt (korrosive Batterien, angefressene Leiterbahnen).

Unsere FPGA-Ersatzplatinen (Original-ROMs in einem FPGA interpretiert, keine Software-Emulation) sind Plug & Play, ohne Batterie, mit nativem Freeplay – also unbegrenzt Partien zum Üben, ohne den Original-Münzprüfer anzurühren, der weiterhin funktioniert.

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Häufige Fragen

Wie nimmt man als Anfänger an einem Flipperturnier teil?

Geh auf den offiziellen IFPA-Kalender (ifpapinball.com/calendar), filtere nach Land und Umkreis, und melde dich für eine lokale Liga oder ein Monatsturnier an – nicht für ein Major. Es gibt weder Lizenz noch Beitrag: Sobald der Turnierleiter die Ergebnisse übermittelt, bist du weltweit gelisteter Spieler und erhältst eine IFPA-Nummer.

Was ist die WPPR-Rangliste?

Die WPPR (World Pinball Player Rankings) ist die Weltrangliste der IFPA, seit 2006 in Kraft. Der Wert eines Turniers hängt ab von der Zahl der anwesenden gelisteten Spieler, der Stärke des Feldes, der Zahl der gespielten Partien (dem TGP, +4 % pro relevanter Partie) und einem Multiplikator (bis zu ×200 % bei einem Major). Nur deine 15 besten aktiven Ergebnisse zählen, und Punkte verlieren mit der Zeit an Wert (100 % im ersten Jahr, 75 % im zweiten, 50 % im dritten, danach null).

Gibt es einen französischen Flipperverband?

Unter diesem Namen nicht. Einen offiziellen „Französischen Flipperverband“ gibt es nicht. Die reale Wettkampfstruktur ist die IFPA French Championship Series (FCS): Alle IFPA-anerkannten Turniere, die im Jahresverlauf in Frankreich gespielt werden, zählen, und die 64 Besten bestreiten das nationale Finale. Der Sieger erhält einen Platz bei der Europameisterschaft und einen bei der IFPA-Weltmeisterschaft.

Was ist das größte Flipperturnier der Welt?

Das Pinburgh Match-Play Championship (Pittsburgh, 22.–26. Juli 2026) ist das größte offene Turnier: 350 $ Startgeld, 10 Runden zu 4 Partien in Vierergruppen, also 20 Stunden Spielzeit gegen 30 garantierte Gegner, danach Divisions-Finals (A/B/C). Die IFPA-Weltmeisterschaft ist prestigeträchtiger, aber nur auf Einladung: lediglich 80 Spieler, qualifiziert über die WPPR-Rangliste.

Sind Nudging und Slap Save im Turnier erlaubt?

Ja. Nudging (das Rütteln der Maschine) und der Slap Save sind legal und werden auf höchstem Niveau routinemäßig eingesetzt. Verboten sind nach dem PAPA/IFPA-Reglement der Death Save und der Bang Back – wegen des Verletzungsrisikos für den Spieler und des Beschädigungsrisikos für die Maschine – sowie Shooter-Lane Juggling und der Shooter-Lane Cradle.

Welche Technik lernt man zuerst?

Den Cradle (die Kugel auf dem hochgehaltenen Flipperfinger ruhigstellen), dann den Dead Bounce (die Kugel auf einem abgesenkten Flipperfinger abprallen lassen, ohne zu flippern). Das sind die beiden Fundamente: Solange man die Kugel nicht ruhigstellen und sich bewusst gegen das Flippern entscheiden kann, sind alle fortgeschrittenen Bewegungen (Drop Catch, Live Catch, Post Pass) nicht anwendbar. Der Drop Catch kommt danach – und nie vergessen: Er funktioniert nur, wenn die Kugel auf den Flipperfinger zuläuft.

Quellen & Weiterführendes

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